.

.
.
Mostrando postagens com marcador Fallout;. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Fallout;. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 16 de agosto de 2018

DE VOLTA AO DESERTO RADIOATIVO






















Se você caiu de paraquedas aqui no blog enquanto pesquisava por “mulheres peitudas de camiseta molhada” no Google, faz-se necessário dar alguns avisos. Aviso número um: eu sou louco por Fallout, uma das melhores franquias de Action/FPSRPG da atualidade. Aviso número dois: quando eu gosto de algo, eu mergulho de cabeça de uma forma quase obsessiva no universo dessa coisa.

Os veteranos do Mais Um Blog de Games que já acompanhavam o site no longínquo ano de 2015 devem se lembrar do “Ano do Fallout” aqui no blog, um ano em que eu fui acometido por uma verdadeira febre radioativa que permeou cada um dos meus pensamentos nerds até que o Fallout 4 fosse lançado, no inesquecível dia 11 do mês de novembro daquele mesmo ano.

Se acha que estou exagerando, desafio o leitor a clicar em cada um dos links a seguir e conferir as toneladas de material que eu publiquei sobre a franquia naquele ano. A título de serviço de utilidade pública, eu também disponibilizo o link com os principais textos sobre Fallout que eu escrevi desde a estreia do blog, em 2011 (aproveita que hoje eu estou de bom humor):

Poucas franquias proporcionam ambientes iguais aos de Fallout...

O primeiro texto da franquia, com a análise do Fallout 3:

Minha análise do New Vegas, considerado por este (e muitos) como o melhor Fallout moderno já feito:

Um post bem legal com os 10 Lugares Mais Assustadores do Fallout 3:

Aqui eu apresento o vídeo de tradução e legenda que eu fiz da conferência da Bethesda em 2015. Foi uma das coisas mais trabalhosas que fiz na frente de um computador, mas acho que a qualidade final valeu a pena:

E por fim, o texto que mais deu trabalho de fazer em toda a história do blog:

"AVISO: sua vida social e tempo livre se autodestruirão em 10 segundos após o login nesse jogo..."

Se está achando pouco, saiba que existe um total de 34 posts de Fallout aqui no blog (muito embora que eu ainda deva algumas faltas quase imperdoáveis, como a análise do Fallout 2 e do Brotherhood of Steel, de PS2), bastando clicar no marcador Fallout para ter acesso a todos eles. Mas enfim, qual a razão de ser deste mais novo post sobre a franquia? A resposta é um número: 76. Pra ser mais preciso, FALLOUT 76!!!



O game é a mais nova empreitada da Bethesda Game Studios, responsável por alguns dos melhores jogos e construção de mundos virtuais que eu já tive o prazer de conhecer. Sim, eu bem lembro que desci o pau no título da mãe do Dovahkiin no Twitter, por deixar de lançar um novo TES apenas pra se focar em mais um jogo online qualquer. Mas, depois da promessa de que também haverá uma campanha off-line para saciar os jogadores mais old-school, resolvi deixar o rancor de lado e mergulhar nesse novo Wasteland online com o qual a Bethesda pretende nos arrebatar no dia 14 de novembro do corrente ano.

Se eu consigo passar quase um ano seguido jogando um game exclusivamente Multiplayer e online (como Overwatch), por que não dar uma chance a esse novo monstro devorador de tempo da Bethesda? Sendo assim, gostaria de fazer uma mini preparação à chegada do game, traduzindo e legendando os (excelentes) vídeos de divulgação do mais novo jogo (como fiz com o Fallout 4).



Espero que gostem do resultado final, peço perdão por eventuais erros e espero que todos estejam se preparando para retornar, agora em boa companhia, ao Deserto Radioativo mais famoso da indústria dos games.

Au Revoir!!!

domingo, 30 de julho de 2017

GALERIA EM BITS #3






















Se você parar pra pensar um pouco, nós seres humanos estamos vivendo numa época louca: não precisamos mais nos atracar com um tigre-dentes-de-sabre para garantir nosso pão de cada dia; não passamos mais frio ou morremos de inanição; e não nos arriscamos a perder uma perna ou morrer aos 17 anos de idade por causa de uma tuberculose (claro que me refiro apenas à parcela de bem-afortunados que não vivenciam dificuldades sociais da era do bronze).

E não é só isso: além da nossa expectativa e qualidade de vida terem praticamente quadruplicado com relação aos nossos antepassados das cavernas, o ser humano moderno goza de uma acesso e rapidez de informação apenas vistos em obras sci-fi futuristas ou livros de Julio Verne (o que dá no mesmo).

Sendo assim, a humanidade já devia estar evoluída o bastante para que todos pudéssemos nos concentrar em tarefas intelectuais que nos propiciasse um melhor entendimento dos fatos da realidade que nos cerca, concorda? Entretanto, as conspirações não param de surgir: há quem acredite que a Terra é plana, que o aquecimento global é uma estratégia da China para derrubar a economia americana, que existem criaturas reptilianas puxando as cordinhas invisíveis da nossa sociedade direto das profundezas da Terra e que a ida do homem à lua foi uma produção de filme B, feita por pessoas que não tinham coisa melhor pra fazer da vida.

O homem não só foi à lua como encontrou baleias gigantes por lá.

Sinto muito decepcioná-los, mas TODOS estão equivocados. Redondamente equivocados... Há quem acredite que o cair das bombas, no ano de 2077, foi arquitetado por uma empresa fabricante de Vaults desesperada em cumprir o prazo de entrega exigido pelo governo americano. Mas a verdade está lá fora, debaixo de 300 pontos de intensidade no contador Giger do seu Pipboy-3000...

Quem manda nessa bagaça toda são os ursos. Simples assim. E pra não dizerem que falo sem evidências, abaixo segue uma série de provas fotográficas que permitirão aos leitores e acompanhantes do blog perceberem que a minha afirmação não é mais uma teoria da conspiração sem eira-nem-beira. Ajeite o chapeuzinho de papel alumínio na cabeça e seja bem-vindo de volta a um pouco mais de zoeira na eterna Boston radioativa de Fallout 4.


VERNISSAGE BOSTON RADIOATIVA, PARTE 2: OS URSOS ESTÃO LÁ FORA...

 
"Eu sou só usuário, seu guarda, eu juro!

O que tem de errado nessa foto? O risco de choque elétrico, claro!
Lavagem a seco...
Depois do trampo, encostar na poltrona e simplesmente relaxar...
A falta de veracidade de Fallout é absurda: JORNAL em 2077?
E eu pensando que só ator da Globo ficava na geladeira.
Aqueles dias que você acorda abraçado com seus amigos sem lembrar da noite anterior...
Com o motorista, fale somente o indispensável.
Se não aprender a pensar fora da caixa não chega a lugar algum.
Fico me perguntando pra quê a fita adesiva...
"Então, meus netinhos, era uma vez um país comunista que começou a ficar sem recursos naturais..."
"Não fui eu."
Eu sei que tem uns que ficam ansiosos, esperando uma ligação, mas isso..."
O horror da guerra não poupa nem os cadeirantes.
Bosco, o urso-esquilo camarada.

Au Revoir

sexta-feira, 23 de junho de 2017

GALERIA EM BITS






















Desde que adquiri um Playstation 4, em 2015, eu passei a usar (e abusar) do recurso do aparelho de tirar fotos (também conhecidas como Screenshots), gravar vídeos e compartilhar tudo isso em redes sociais como Twitter ou Facebook.

E se o seu melhor comentário sobre isso vai ser “mas Shadow, os PCs já tiram screenshots de jogos há décadas”, sinta-se convidado a clicar ali em cima, no xis da janela do Windows, e ir procurar coisa melhor pra fazer. Não sou sonista ou qualquer outro rótulo que você, por ventura, tenha a ânsia de colar na minha testa. O que acontece é que meu foco é no aparelho o qual eu disponho para jogar, estamos conversados?

Tendo colocado um pingo nesse i, eu gostaria de dar início a um novo tipo de post aqui no blog, um que eu já havia meio que deixado subentendido no review do jogo Afrika (que pode ser lido AQUI), quando fiz uma galeria, no final do post, com algumas das fotos que eu tinha capturado durante o gameplay, mas que não coube, por questões estéticas, usar ao longo do texto. Mesmo com o enorme potencial pra frustração e estresse que os games possuem, essa mídia é capaz de trazer muita sensação de paz e contemplação aos menos apressados em terminar a fase/missão que estão enfrentando.

Alguns jogos já começam uma nova geração com voadora de dois pés no tocante a visuais...
A ideia, pra mim, parece boa, visto que acho impossível jogar videogames hoje em dia dissociando-os do valor artístico (e poético) que muitos deles nos surpreendem por apresentar. Pra essa série nova de posts (que será atualizada no ritmo do "quando meu tempo/humor permitir"), vale ressaltar algumas regrinhas: as fotos serão apenas de jogos que eu estou jogando ou já joguei; todas serão de minha autoria, independentemente de qualquer símbolo de TM que possa vir estampado nelas; e por fim, o tema das capturas será o da beleza oculta (ou gritante) encontrada em vários estilos de vários jogos (o que não exclui momentos de galhofa ou de qualquer outra espécie).

Em tempo, não haverá qualquer sequência lógica entre os jogos, fotos ou situações retratadas nas imagens (a não ser que eu deixe explícito no título da "exposição"). A graça da brincadeira é simplesmente reaproveitar bons momentos capturados por mim durante os jogos, com imagens que (provavelmente) nunca seriam utilizadas nos posts. Lembrando também que algumas delas terão legenda. Outras não. Sabe como é: uma imagem vale mais que mil bobagens ditas pelo Shadow...

Sem mais delongas, fiquem com algumas das mais de 600 fotos que eu capturei de um dos jogos que eu mais gostei de jogar nessa década, já adiantando que esse jogo será tema recorrente dessa categoria de postagens (se a ficha ainda não caiu, clique AQUI pra ler um dos maiores textos que você vai encontrar sobre Fallout 4 na internet). Se quiser conferir as imagens em uma resolução maior (ou pegá-las pra tascar na área de trabalho do seu PC, feel free...) é só clicar em qualquer uma das fotos pra iniciar o slideshow nativo do blog. Boa exposição a todos!



VERNISSAGE BOSTON RADIOATIVA, PARTE 1: FOTOS ALEATÓRIAS


Cama de gato
Parada Gay 2088.
A "beleza" na decadência
Retire os indicadores e temos um quadro
O prefeito exemplar de Sanctuary Hills
Ah, o combate de Fallout 4...
Gore... *suspiros*
Cada Vault uma história, um drama, algo que vai dar errado.
A solução para o problema das filas no Supermercado...
Essa é a água "purificada". Imagine a água imprópria pra consumo desse lugar...

Au Revoirt...

quarta-feira, 6 de abril de 2016

FALLOUT 4: NOVIDADES DO SURVIVAL MODE






















O Survival Mode de Fallout 4 está programado para ser lançado em “algum momento de abril”, segundo as palavras da própria Bethesda. Mas no dia 29 de março, a Bethesda resolveu saciar um pouco da nossa curiosidade com este que promete ser o Hardcore Mode do quarto episódio da série.

Pretendo agora comentar todas as mudanças de gameplay reveladas pela desenvolvedora. E se você já achava o Survival Mode padrão do jogo quase insuportável de jogar, prepare-se: pelo que eu li neste artigo do site Playstation Lifestyle, a coisa é bem pior do que eu imaginava. Para ler o texto original, clique AQUI.
Agora fique com a tradução dos detalhes desse novo modo no Fallout 4.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX


“(As mudanças) como um todo criarão uma experiência nunca vista antes em Fallout.
Você SENTIRÁ o deserto radioativo.”

 Todd Howard

Em um nível mais alto, nós queremos te forçar a tomar decisões interessantes. Nós faremos isso oferecendo motivações mais contrastantes ao Fallout 4, usando o tipo de sistema circular (de decisões) encontrado em jogos como Dark Souls. (Por “circular”, nós nos referimos a dois ou mais sistemas que entram em conflito entre si.).
O resultado disso constitui os quatro grandes pilares do Survival Mode do Fallout 4:
























1. ESTRATÉGIA: intensificar decisões envolvendo quando entrar em combate, ou quando evitá-lo, e também fará você pensar sobre qual tipo de equipamento deve levar para cada tipo de combate. Isso vai arrematar suas decisões com lutas mais rápidas e brutais.

2. EXPLORAÇÃO: diminuir um pouco o ritmo de jogo e encorajar os jogadores a explorar cada cantinho do mapa.

3. GERENCIAMENTO DE RECURSOS: balancear a aquisição de itens que podem ser muito fáceis de serem conseguidos em hordas, fazendo com que os jogadores consideram mais o momento de trocar de equipamentos.

4. INTERPRETAÇÃO DE PAPÉIS: aumenta o realismo do jogo e das situações vivenciadas nele.

Tendo em mente que “alguns dos itens discutidos abaixo podem ou já sofreram alterações”, e que alguns detalhes ficaram vagos para que você os descubra por conta própria, daremos agora uma rápida conferida nas grandes mudanças do Survival Mode, de acordo com a Bethesda:
























SALVAR AO DORMIR: salvamento manual, rápido e todas as outras formas serão desativadas. Para salvar o progresso, será preciso encontrar uma cama e dormir por pelo menos uma hora. Isso significa que suas opções de carregamento serão reduzidas, forçando você a se preocupar mais no que está se metendo, e se está preparado pra lidar com as situações. Você pode achar que algumas lutas estão muito acima do seu nível, e preferir evitá-las. Reconhecimento de área e coleta de informações se tornarão divertidas por si só.
























NADA DE FAST TRAVEL: o Fast Travel estará desativado! Se você quiser ir a algum lugar, terá que fazer isso à moda antiga. Em outras palavras, a exploração agora é obrigatória, deixando mais à mostra algumas das jóias secretas da Commonwealth.
Isso vai te retirar da sua zona de conforto, mas vai te encorajar a tirar vantagem de assentamentos mais bem planejados por todo o deserto radioativo. E, enquanto carisma pode ser uma qualidade não tão importante a sua sobrevivência imediata, algumas habilidades baseadas em carisma podem tornar menos dolorosa a administração de suas instalações.


























LETALIDADE AUMENTADA: agora você causa, mas também leva, mais dano. Você pode aumentar ainda mais o dano que você causa com “Adrenalina” – ainda mais em certos momentos...
O combate por si só será mais estratégico, pois tanto você quanto seus inimigos são mais poderosos. As lutas terão mais a ver com seu posicionamento e tempo de reação nos tiros, sem ser acertado pelo inimigo. Isso afetará ainda mais os jogadores corpo-a-corpo, que precisarão utilizar esquivas e bloqueios para evitar dano durante as lutas.
























ENCARANDO O DESCONHECIDO: ameaças, a menos que previamente identificadas pela mira telescópica das suas armas, não aparecerão mais na sua bússola, e a distância dos alvos será significativamente reduzida.
























ADRENALINA: a Adrenalina, um perk padrão do Survival Mode, garante um bônus aos seus ataques, e pode ser aumentada com a contagem de mortes. Cada cinco mortes aumentam um nível de Adrenalina, adicionando de 5% a 50% no nível 10, o nível máximo. Esse dano extra é sedutor. Adrenalina incentiva aquelas decisões estúpidas, que sempre terminam com um balde de água fria na sua empolgação. (dormir anula quaisquer níveis de Adrenalina superiores a 2, dependendo de quanto tempo você dormiu).



























BEM-ESTAR: EXAUSTÃO, FOME E SEDE: você terá dificuldades em sobreviver se não cuidar da própria saúde. Você deve estar hidratado, alimentado e descansado para poder combater. Passar longos períodos sem comida, água ou uma boa noite de sono afetará negativamente sua saúde, prejudicando seus status do S.P.E.C.I.A.L, aumentando sua fadiga, baixando sua imunidade e, eventualmente, causando problemas físicos a você... E nem tudo que você pode consumir será bom pra você: alguns itens agora trazem consequências negativas, para equilibrar um pouco os efeitos positivos. Esses efeitos colaterais podem aumentar sua sede, fome e cansaço e, possivelmente, baixar a sua imunidade, deixando você vulnerável a doenças.
























FADIGA: a Fadiga ocorre basicamente quando você está cansado, mas tanto fome quanto sede podem causar esse efeito. A Fadiga funciona como a radiação, mas afeta seus Action Points (AP), ao invés de seus Hit Points (HP).
Quanto mais Fadiga você acumular, menos AP vai ter para ações como correr e uso do V.A.T.S. O total de Fadiga que você acumulou é mostrado em vermelho na sua barra de AP.

Ela (a Bethesda) também fez alguns ajustes aos itens e seus estados de conservação, onde uma cama em mau estado determinará o quanto você consegue dormir. As chances de adoecer aumentam à medida que seu Bem-Estar diminui, ao passo que certas criaturas podem te transmitir doenças imediatamente, sendo que o Stimpack não é mais uma droga milagrosa que cura tudo.

Stimpacks, comida e outros itens de recuperação recuperam a saúde a uma taxa consideravelmente lenta. Membros aleijados não mais se autorregeneram ao final dos combates, e requerem um Stimpack ou dormir para serem curados.

O total de peso carregado foi bastante reduzido, e Stimpacks e munição agora também pesam. Carregar muito peso pode acabar aleijando as suas pernas (0_0).
Companheiros não mais voltam à vida se abatidos em combate, e voltarão a sua cidade natal ao invés disso. As localidades que você limpou vão se repopular em um ritmo muito mais lento.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX


MINHA OPINIÃO























Mesmo com a pisada de bola do Automatron, eu devo parabéns ao suporte que a Bethesda vem dando ao game, desde seu lançamento em novembro do ano passado. Com o patch 1.05, lançado há alguns dias e pesando mais de 2GB de dados, eu já conto em três os arquivos de correção disponibilizados pela empresa, para conserto de bugs no jogo principal. Um claro sinal de profissionalismo e respeito aos fãs, ao menos até onde minha parca compreensão dos fatos me permite enxergar.

E acredite: isso vem sendo muito mais do que algumas empresas (como a Capcom) vêm fazendo pelos consumidores de seus produtos. Daqui a alguns meses, quando a lista de DLCs estiver completa e a maioria dos bugs do game estiverem corrigidos, Fallout 4 será a mesma faraônica experiência de mundo aberto que nós já conhecemos, só que livre de falhas e muito mais agradável de se jogar.

E esse Survival Mode repaginado pode finalmente significar a tão esperada profundidade de gameplay com a qual eu sonho, desde o lançamento do jogo.
A exemplo da comparação do Fallout 3 com o New Vegas, esse novo modo pode ser o que faltava para que Fallout 4 seja menos odiado pelos haters amantes da série antiga (de olhos vendados a jogos indiscutivelmente bons), e abra um pouquinho mais de espaço no hall da fama dos melhores RPGs de todos os tempos. Vamos torcer para que esse seja o caso.


Au Revoir!