tag:blogger.com,1999:blog-39444272992000383852024-03-13T09:01:00.958-03:00Mais um Blog de GamesDesde 2011 destilando opinião, bom e mau humor sobre o mundo dos GamesUnknownnoreply@blogger.comBlogger344125tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-84988854033532773042022-09-16T21:46:00.000-03:002022-09-16T21:46:13.649-03:00O EU ACHEI DA DEMO DE VALKYRIE ELYSIUM? (PS5)<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Jf8ofC0kO6c79vOIu7mqzdVKlu2s2DInE2n-MAQ2DV-_t075GsKQazCnn5xxTd1PX03S0w4hSTKvHWznikgFusd4ndAhKuqin6Vo6PHXRc2TDD-LeX6VBQRW0CnIzgEMdaZ1Kenwdjximp2v2lQi_DQS9Avg5RBKmd_s0a6XIHLvVC4NCNRRIeK5/s3840/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916151412.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Jf8ofC0kO6c79vOIu7mqzdVKlu2s2DInE2n-MAQ2DV-_t075GsKQazCnn5xxTd1PX03S0w4hSTKvHWznikgFusd4ndAhKuqin6Vo6PHXRc2TDD-LeX6VBQRW0CnIzgEMdaZ1Kenwdjximp2v2lQi_DQS9Avg5RBKmd_s0a6XIHLvVC4NCNRRIeK5/w640-h360/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916151412.jpg" width="640" /></a></div><br /> <p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Não é novidade pra
nenhuma das três pessoas que ainda leem este blog, ou das outras duas que
seguem a página no Facebook, que dia 06 do mês corrente eu realizei uma cirurgia
de hérnia (umbilical e inguinal).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aos que torcem por
mim, podem ficar tranquilos: apesar dos três primeiros dias infernais
(mobilidade prejudicada e gases da cirurgia na barriga), estou me recuperando maravilhindamente
bem.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E, como de costume, licença
médica significa mais tempo livre pra jogar, pensar nas complexidades da vida (cabecinha
de pisciano, sabe como é...) e escrever um post a mais do que a média de “de
vez em nunca” aqui do blog me permite.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqcsuNtXi5TPJXeu2LMr0XBOT_ufmEv4wK27Sg-7tBlayXzjveluLPSBnLMUvLrfUf0098cYTKXtu0dqThxiL0nvYubGUkeUi8uaFdcwPEsckl0g39kLbfyKvgQw0M8ktKhVdPekHaVY4-c79jPyziVypHLhP-KLVY6M74mJHHvGq8dvn9UTeWPkOL/s2048/eu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqcsuNtXi5TPJXeu2LMr0XBOT_ufmEv4wK27Sg-7tBlayXzjveluLPSBnLMUvLrfUf0098cYTKXtu0dqThxiL0nvYubGUkeUi8uaFdcwPEsckl0g39kLbfyKvgQw0M8ktKhVdPekHaVY4-c79jPyziVypHLhP-KLVY6M74mJHHvGq8dvn9UTeWPkOL/s320/eu.jpg" width="240" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eu esperando pra começar a cirurgia,<br />magro que nem uma sardinha!</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Numa das minhas “andanças”
pela tela principal do PS5, acabei topando com o card da demonstração do
Valyrie Elysium (por que tiraram o profile do título? Um sinal de que querem desassociar
este novo produto da franquia clássica? Mau sinal...).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pela ausência de posts
aqui no blog, talvez não fique claro como eu sou fã da franquia Valkyrie
Profile. Joguei à exaustão o original, de Psone, e mais vezes do que merece a
sua continuação para PS2, o Valkyrie Silmeria. Sobre esse segundo jogo, é um
dos mais bem feitos daquele console.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQCYqCjQqvrM7QhaosfD52JpVB21pjWThAdXQ649jTqz_4mAtMfiJyBNQOPSyEamZLlRdlPktv3kEf5i6xA7-pcb6b48CCWhLKUyWHcAJY2LUIVuXIlaF4lt9E1bpD3XLeJ7R9DbP_GJt1M79n1QBhjbxl6jWA9RLTxX1Ky-t7_rfezsmOXnxkvs7Y/s3840/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916151107.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQCYqCjQqvrM7QhaosfD52JpVB21pjWThAdXQ649jTqz_4mAtMfiJyBNQOPSyEamZLlRdlPktv3kEf5i6xA7-pcb6b48CCWhLKUyWHcAJY2LUIVuXIlaF4lt9E1bpD3XLeJ7R9DbP_GJt1M79n1QBhjbxl6jWA9RLTxX1Ky-t7_rfezsmOXnxkvs7Y/w640-h360/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916151107.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Ah, como adoro dia de folga. Posso relaxar e... Êpa! O que é aquilo? <br />Uma demo decepcionante de um jogo que ninguém lembrava? Preciso ver <br />com meus próprios olhos!"</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Silmeria era um
daqueles jogos “à frente de sua época” para o célebre PS2, no sentido de que
ele era tão bem feito e bonito, mas tãããão bem feito e bonito, que se passava
fácil por um jogo de geração nova sem muito esforço. Sim, o PS2 teve vários
títulos com essa característica, como God of War 2, Kingdom Hearts 2, Black,
Soul Calibur 3 e etc.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Infelizmente, beleza
gráfica não é garantia de qualidade, e Silmeria é um jogo tão inferior ao
primeiro Valkyrie que, muitas vezes, sequer é lembrado pelos fãs de JRPG. Além dele,
também joguei a versão de Valkyrie Profile para PSP (conteúdo extra, cenas em
CGI novas e uma bela execução no portátil da Sony).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibnDO66aXUKleV3s4sn3bRfYytLyUcIxO73jxddkFZygAED5aRlByA8rN-ZAFIeKL9VTyehAJsmNGOMpPa_xXxQsBcU2FSREelqMIrgIDUeeZTudnuFkkohjNqr7_KSmPRBH-y1qoTNz1c-ax5das4eGowUkciBw_FECvbW9sQKm5_95pUYNO4wQEC/s1920/EtufatY.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibnDO66aXUKleV3s4sn3bRfYytLyUcIxO73jxddkFZygAED5aRlByA8rN-ZAFIeKL9VTyehAJsmNGOMpPa_xXxQsBcU2FSREelqMIrgIDUeeZTudnuFkkohjNqr7_KSmPRBH-y1qoTNz1c-ax5das4eGowUkciBw_FECvbW9sQKm5_95pUYNO4wQEC/w640-h360/EtufatY.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jogo de PS2 se passando por jogo de PS3.</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Fora esses jogos,
também existem títulos mais obscuros da franquia, como o Covenant of Plume (para
Nintendo DS) e algum outro avulso por aí que, sinceramente, nem é digno de
nota dos apreciadores da saga (pra quem não sabe, Valkyrie Profile é derivado
de um mangá, então corra atrás da fonte original caso seja seu interesse).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A outra coisa que também
não é novidade (pelo menos a quem não decidiu enterrar a cabeça na areia) é que
a Square-Enix, empresa detentora da marca Valkyrie após sua fusão com a Enix,
não lança um jogo realmente bom desde o segundo Kingdom Hearts, em 2006 (2005
no Japão).<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieN7WsGRZYkkjRaoc6-2TGUGMM39iOsiyqOC0p_vdZzDTGnMtp5uX6gtNcfc5RZhoWLpOeGJVXCtl2y1GO-E9hDzU7G2M6zPsOk_0y_XXVHHhqpnQ__0MPv2_8Q-Ylwz4eCO0aQ4xyQkX4a4fYvdnh7zWDHUDMOJ8Tqqk_NaDPhXBJlr5GZ7Cw--s_/s1600/FINAL%20FANTASY%20XV_20161210213638.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieN7WsGRZYkkjRaoc6-2TGUGMM39iOsiyqOC0p_vdZzDTGnMtp5uX6gtNcfc5RZhoWLpOeGJVXCtl2y1GO-E9hDzU7G2M6zPsOk_0y_XXVHHhqpnQ__0MPv2_8Q-Ylwz4eCO0aQ4xyQkX4a4fYvdnh7zWDHUDMOJ8Tqqk_NaDPhXBJlr5GZ7Cw--s_/w640-h360/FINAL%20FANTASY%20XV_20161210213638.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Seis longos anos e eu ainda não superei a decepção que foi FF15. Como a<br />Square-Enix conseguiu estragar um projeto desses?</td></tr></tbody></table><br /> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sério que eu acho
isso? Sim, seriíssimo, mas tirando Final Fantasy 12 desse bolo, claro, pois se trata de um jogaço. Após me decepcionar com jogos como Final Fantasy 15 (um
jogo incompleto, prejudicado por um histórico de desenvolvimento mais que
errático cuja análise pode ser lida <a href="http://maisumblogdegame.blogspot.com/2016/12/analise-final-fantasy-15.html" target="_blank">AQUI</a>) e Kingdom Hearts 3 (um jogo que conseguiu a façanha de associar o
adjetivo “ruim” a uma das franquias mais queridas por este que vos tecla), não resta
nenhuma sombra de dúvidas de que a era de ouro da Square/Square-Enix se
despediu da imensa legião de fãs que conquistou ao longo das décadas sem nem
ao menos olhar pra trás.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre Kingdom Hearts,
já tem post sobre o primeiro jogo <span style="text-transform: uppercase;"><a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2020/06/meu-review-supremo-de-kingdom-hearts.html" target="_blank">aqui</a></span>
no blog. No momento em que trago este post, estou rejogando o s3gundo título para
fazer o texto que aquela obra merece. Sobre Valkyrie, infelizmente, não faço
ideia de quando teremos a análise aqui no site (uma futura cirurgia? Vira essa boca pra lá!).<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6fNTr60MuEFrObaLU1JPuVCgUOjnUEyg3u3wNkfXIHK8oAO5UoSIPOpVO3NJeY6YI8ObJ5VJxMZu3lHelkNolIHwHHJigrPCSUBPWAuRmr1Ppbbk1wlFpFGPTFL7cy-Jdly4SpBn5Vt4_BuT9Mi2nLXRL_6RKPZP0l2ihrBwTHJ8-USTZ8xJaQy2W/s3840/sora.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6fNTr60MuEFrObaLU1JPuVCgUOjnUEyg3u3wNkfXIHK8oAO5UoSIPOpVO3NJeY6YI8ObJ5VJxMZu3lHelkNolIHwHHJigrPCSUBPWAuRmr1Ppbbk1wlFpFGPTFL7cy-Jdly4SpBn5Vt4_BuT9Mi2nLXRL_6RKPZP0l2ihrBwTHJ8-USTZ8xJaQy2W/w640-h360/sora.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eu sei, Sora: 1 é surpreendente, 2 é maravilhoso e 3 é triste demais...</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas e a demo? Como foi?
Bem, a demo de Valkyrie Elysium é uma daquelas coisas que provam que os
desenvolvedores estão com a razão por acharem que demonstrações de games acabam
afastando alguns jogadores de adquirir um produto final...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A demo, baixada ontem
na PSN e jogada no PS5, tem aproximadamente duas horas de duração. Ela não
acaba, acaba, como acontece na maioria desses softwares de degustação de um
jogo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sim, tem muitas coisas
bloqueadas e aquela manjada frase “produto em desenvolvimento...” que só serve
pra criar falsas esperanças àqueles menos calejados das armadilhas que as
empresas fazem para fisgar compradores desavisados de seus produtos.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggaV2zfdQ87w8OUtTv1KjwsCU5Nk0pIScdAdygWuLtyNRwouQC1yWSiPv9EEQ_Rbt2i2e9f04W5BXqrI7RlOT93QVDSVy8f4gQP4Fj74yXN8zSbrDFMdkyF51Ie3jhgbPSTnq86Jg2Vh7ID8AbirdmW5y66TRPOPzTbtEAg4SWoK4ZpTfLQ1fCDN2J/s3840/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916151209.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggaV2zfdQ87w8OUtTv1KjwsCU5Nk0pIScdAdygWuLtyNRwouQC1yWSiPv9EEQ_Rbt2i2e9f04W5BXqrI7RlOT93QVDSVy8f4gQP4Fj74yXN8zSbrDFMdkyF51Ie3jhgbPSTnq86Jg2Vh7ID8AbirdmW5y66TRPOPzTbtEAg4SWoK4ZpTfLQ1fCDN2J/w640-h360/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916151209.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O visual do começo até que engana...</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aos inocentes que
acham que o que foi visto na demo vai melhorar após o lançamento do jogo, eu
deixo a mesma pergunta que eu fiz no vídeo do meu canal no Youtube, (clique <a href="https://www.youtube.com/watch?v=meLQ2VsWtB0&t=1013s" target="_blank">AQUI</a>
para conferir) enquanto jogava: quantas demos você jogou que mudaram
significativamente no produto final?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se isso aconteceu,
garanto que foi por causa de má recepção do público, falsas promessas ou
problema que demandasse um recall por parte da empresa (o melhor exemplo que me
vem à mente foi o No Man’s Sky, de 2016, jogo esse que tenta compensar as
mancadas com seu público até os dias de hoje).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É, já deu pra ver que
as impressões sobre essa demo não foram as melhores, não é mesmo? Sendo assim,
vou parar de enrolar e explicar logo os motivos pelos quais eu não estou nem um
pouco empolgado com o lançamento de Valyrie Elysium, ainda neste mês de
setembro de 2022.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnaK9eUoX1jOLiDI0tUbyALQlaf_r0MMkWe0Z2mAppRpzXueWgf45E3ztsHgJSm6ROCap9LwCb4i_mmkR6w_wxWbZkb0SLohHb-3vhaaaL8y0EpL5ALdhLmLTsT3NmWwkA_rHh6MXlVF9dNXuAtwcklSXXQ9yzsKUOURJhjb5ydI3gR9fDRPSvflsc/s3840/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916151314.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnaK9eUoX1jOLiDI0tUbyALQlaf_r0MMkWe0Z2mAppRpzXueWgf45E3ztsHgJSm6ROCap9LwCb4i_mmkR6w_wxWbZkb0SLohHb-3vhaaaL8y0EpL5ALdhLmLTsT3NmWwkA_rHh6MXlVF9dNXuAtwcklSXXQ9yzsKUOURJhjb5ydI3gR9fDRPSvflsc/w640-h360/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916151314.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vai dar raiva ouvir gente usando os elementos do primeiro jogo<br />pra justificar as cagadas que fizeram nesse aqui...</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A demo começa no
Valhalla, onde conversamos com Odin, o Pai de Todos. Pelos diálogos que nos são
mostrados (e pelas telas pouco inspiradas de introdução), o game vai se passar após os momentos da criação de Tudo por Odin. Por esse Tudo, me refiro
aos três planos de existência que sempre aparecem na mitologia nórdica: Terra-Média,
Mundo Inferior e Asgard, o lar dos deuses e guerreiros tombados.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Após um diálogo com
Odin, a Valkyria (não fica claro seu nome na demo) parte numa missão para “purificar
almas” (leia-se: enfiar a espada em tudo que se mexer) e recrutar almas de
guerreiros para lutar em sua causa, pois é isso que as Valquírias fazem na
mitologia escandinava.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-9HeBnfx1xy4eR_I7vg4N-JNeLfaLr33RlXIDSkwX6GwQmgTf9_Ba0DUlOZp0AON9lbXzjkZqXWjuSStv6RAdh_50Xj99Sb4EEC6KPd3ABKdZm2r-WHE25gnmhlY9OezuhhsMkF9UHij29xF_DqGTaIl_OKAkxVWob7qWcduxxEeck0XuzQNehUhb/s3840/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916145013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-9HeBnfx1xy4eR_I7vg4N-JNeLfaLr33RlXIDSkwX6GwQmgTf9_Ba0DUlOZp0AON9lbXzjkZqXWjuSStv6RAdh_50Xj99Sb4EEC6KPd3ABKdZm2r-WHE25gnmhlY9OezuhhsMkF9UHij29xF_DqGTaIl_OKAkxVWob7qWcduxxEeck0XuzQNehUhb/w640-h360/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916145013.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A Corrida ao Estilo Naruto não podia faltar, claro!</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só que tem um pequeno
detalhe nessa bagaça toda: os Valkyries citados até então eram todos do gênero
RPG por turnos focado em puzzles e gerenciamento de itens, enquanto que este
aqui será um RPG de ação no estilo “Souls.”</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Espera um pouco, deixa
eu me expressar melhor: ele será MAIS UM RPG de ação no estilo Souls da vida. Com
isso eu quero dizer que o foco será em combates punitivos um-a-um com alta
dificuldade? Não, longe disso.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Na demo enfrentamos
muitos soldados genéricos e algumas criaturas mitológicas (como uma espécie de
grifo). Tem uns confrontos com chefes, mas são todos no estilo de jogos de ação
que todos já estamos calejados de jogar (um deles se passa numa arena com um chefão
gigante no centro. Sensação de déjà vu?).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgqoP1uMbgiF6qmn8_LEz71Nk59gFHLPA5f6hlE_yEGaTm9y_Myvu8Z-2iUaUEgwHeejV-VuUNoNaPOBnLI12dieljVqNQ9EQRxfMuK78MOQYXSJaU4zMfe2qB5Rpto5cWRJeVY5p0Nk5KnN5CSl-pnf9dg4vfw_f4_Ot9tu3U1sXONDVzFDmlVY-z/s768/elden-ring-talking-tree-boc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="432" data-original-width="768" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgqoP1uMbgiF6qmn8_LEz71Nk59gFHLPA5f6hlE_yEGaTm9y_Myvu8Z-2iUaUEgwHeejV-VuUNoNaPOBnLI12dieljVqNQ9EQRxfMuK78MOQYXSJaU4zMfe2qB5Rpto5cWRJeVY5p0Nk5KnN5CSl-pnf9dg4vfw_f4_Ot9tu3U1sXONDVzFDmlVY-z/w640-h360/elden-ring-talking-tree-boc.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jogou a demo e ficou com gostinho de "Elden Ring com desconto" na boca?<br />Parabéns, estamos na mesma sintonia!</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“Então, quer dizer
que sua bronca com este jogo é na mudança de gênero? Bem estranho, visto que os
games da Enix sempre foram meio que RPGs com combates em tempo real, não é
mesmo sr. Shadow?”</span></i><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">
Claro que não, nerd Troll da internet.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra ser sincero, eu
até que gostei dos combates. Apesar de serem repetitivos e contra inimigos
genéricos (soldados com espada e arco-e-flecha em sua maioria), eles até que conseguiram
adaptar alguns conceitos clássicos da série de forma convincente (como a
invocação de Einherjars pra ajudar nas lutas e uso das spells).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O problema está na
falta de alma e execução do jogo em si. Valkyrie Profile é famoso por seus ótimos gráficos,
dublagem maravilhosa e, acima de tudo, enredo matador que te fazia visitar cada
cantinho das dungeons e cidades só pra assistir novas cenas e fazer a trama se
desenrolar. Na demo...<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5EKw98LJHOW6SJwGRCUAICn4QbP0jwSgFd54hlvzmmdzxxQFMjkQ6pYsnwfILHf1ntsX_60DDWvdgSIc2OZ7jlDMKodxqgHHq3qO2yFM2b0mXU8qLbf2PpjSye53umFyRWfdnnqvUYyALZFW0KO23zYo-FPo95cysIYi9R6u07UxE-pb-YEtxBwpj/s3840/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916145850.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5EKw98LJHOW6SJwGRCUAICn4QbP0jwSgFd54hlvzmmdzxxQFMjkQ6pYsnwfILHf1ntsX_60DDWvdgSIc2OZ7jlDMKodxqgHHq3qO2yFM2b0mXU8qLbf2PpjSye53umFyRWfdnnqvUYyALZFW0KO23zYo-FPo95cysIYi9R6u07UxE-pb-YEtxBwpj/w640-h360/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916145850.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Só faltava não ter baú nessa porra!!!</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A demo deixa claro que
o jogo será focado em capítulos com missões bem simplórias (vá até o castelo X
e recrute a alma Y). Também tem um sistema de side quests que mostra que seus
idealizadores estão no mínimo uns 10 anos atrasados sobre o que faz um jogo de
exploração ser bom nos dias atuais.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre detalhes do
enredo, pelo que deu pra vez na demo, eles chegam ao cúmulo de apresentar
algumas nuances de roteiro por meio de um recurso extremamente preguiçoso (a
Valkyria interage com uma flor e aparece uma caixa de diálogo acerca de uma
alma desencarnada...).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Isso faria mais
sentido pra Silmeria e sua capacidade de leitura de objetos, não nesse caso. Pra
piorar, além do combate repetitivo (na demo não dá pra saber se os especiais de
finalização estarão presentes no jogo final), os cenários são bastante
repetitivos também. E pra piorar mais ainda, o design é pobre, pouco inspirado
e os gráficos até que enganam em alguns momentos (como no Valhalla), mas, de
forma geral, estão bem aquém do que vimos nos trailers.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjozbjcha2DdrMx7YQs8oYt5nRfhix5DoXzsSSas76x4ueu2ddmo7Qqfu0tsXUIJ-z28mrZDspo5kGJQJ2_CKqOQaQwGlGheHEIkLw9dd63rV0TR4bcJhEGdasQqbUEdAsxn1hpCO1ClwRKL6rsRKjzUb2FGpCvTZ1qslI7nH2WHTqM6em8G58f0QsH/s3840/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916150015.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjozbjcha2DdrMx7YQs8oYt5nRfhix5DoXzsSSas76x4ueu2ddmo7Qqfu0tsXUIJ-z28mrZDspo5kGJQJ2_CKqOQaQwGlGheHEIkLw9dd63rV0TR4bcJhEGdasQqbUEdAsxn1hpCO1ClwRKL6rsRKjzUb2FGpCvTZ1qslI7nH2WHTqM6em8G58f0QsH/w640-h360/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916150015.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fala pra mim: era ESSE nível de detalhes que você esperava de um game dessa franquia?</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O que mais me
incomodou nessa demo foi a falta de capricho, algo que nunca faltou aos jogos
anteriores. As texturas são porcas, os efeitos não empolgam e alguns recursos,
antes usados na resolução de enigmas (os cristais que a Valquíria dispara),
aqui só servem como atalho pra encurtar a distância entre você e os inimigos,
ou de catapulta pra alcançar lugares mais altos...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E a música dessa demo?
Música e dublagem eram duas grandes qualidades dos Valkyries anteriores, não
era? Sobre o som desse jogo, apesar das linhas de diálogos clássicas da Valquíria
em combate, o máximo que posso dizer sobre ela é que é difícil de perceber sua
existência. E eu não consigo pensar em xingamento pior pra se fazer a um produto
que carrega Valkyrie no título.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvzzapmwU8u3eMBZbzB7JgTmcRoz0gmFIOCuu1a7bNrV3YHqX2vOIQab8jMNfvHZIr4EZ5wrNoMpDRl-NR3eMQND7Uo8x8F6tHRApv83VrKnVWPcB7XVYeyacA4ll-JSEcSq30XmndCmjhBbOc75K8pMrWfjwP-2BW15mGiLLCEhGWYmt0IQO4z85e/s3840/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916150158.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvzzapmwU8u3eMBZbzB7JgTmcRoz0gmFIOCuu1a7bNrV3YHqX2vOIQab8jMNfvHZIr4EZ5wrNoMpDRl-NR3eMQND7Uo8x8F6tHRApv83VrKnVWPcB7XVYeyacA4ll-JSEcSq30XmndCmjhBbOc75K8pMrWfjwP-2BW15mGiLLCEhGWYmt0IQO4z85e/w640-h360/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916150158.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um design de chefão suuuuuuper criativo...</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Claro, eu posso estar
redondamente enganado dessa vez, julgando a pintura toda por um pedaço minúsculo
do quadro geral, mas, cara, meus mais de 30 anos de experiência com games dão a
entender que dificilmente isso vai acontecer.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Apesar do que falei na
demo, e a menos que algum fator externo muito significativo me faça mudar de
opinião, eu dificilmente vou comprar Valkyrie Elysium, nem daqui a um bom
tempo, depois que seu preço baixar, quanto mais em seu lançamento.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A Square-Enix atual
não merece meu voto de confiança. É só ver o que ela fez com suas franquias
principais. É só lembrar o produto promissor em que se transformou o remake de
Final Fantasy 7.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoW5TQkXVxHDtyQUodYZxOqs4kQQAG54v3GWE3HlTSkFI1tA1H5_NOlpNwbRjXOIxG5JrTAzCZ7QCEUK4wOfjCNU1aH8H7UbQ9sg4cWTlRgn_Lxok3_UPKmQQfXQuWky3gqCiOpJEdRB16LJOyGO8Jm19mM6P_dOFJ6S7Q7itk_KD7S95RCS1wVVkY/s3840/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916150758.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoW5TQkXVxHDtyQUodYZxOqs4kQQAG54v3GWE3HlTSkFI1tA1H5_NOlpNwbRjXOIxG5JrTAzCZ7QCEUK4wOfjCNU1aH8H7UbQ9sg4cWTlRgn_Lxok3_UPKmQQfXQuWky3gqCiOpJEdRB16LJOyGO8Jm19mM6P_dOFJ6S7Q7itk_KD7S95RCS1wVVkY/w640-h360/VALKYRIE%20ELYSIUM%20DEMO%20VERSION_20220916150758.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Tia, eu não quero jogar esse jogo nem MORTO!"</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aquela certeza do passado, de jogos de
excelente qualidade não importasse o gênero, foi substituída pela desconfiança de
uma empresa que sequer pode garantir ao seu público que lançará um jogo
completo, mesmo cobrando preço cheio na data de estreia.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E é isso. Detesto dar
má notícias, mas parece que não foi dessa vez que veremos uma continuação à
altura do primeiro Valkyrie Profile do Psone. Aliás, parece que esse post
resume bem o que é estar ficando velho: ver as coisas que você gostava perderem
a graça e falar de doença o tempo todo. rsrsrsrsrs</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Parece que meu sonho
molhado de jogar com a Hrist em visuais 4k, num game dedicado só a ela, vai ter
que continuar habitando apenas a esfera do reino onírico de Morfeus...<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir...<o:p></o:p></span></p><br /><p></p>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-32667777443857938432022-07-23T19:31:00.001-03:002022-07-23T19:31:30.517-03:00ANÁLISE: RESIDENT EVIL REMAKE (PS5)<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpZv35mc8OmJNy30gmGiG6xx3oZI5df3El9dX6J5wV4G0JJDka7BJWW5bdS8pdzaCCDK6jwlMF6nh18z9GZuEzvShJ4Cjvakyww6ArNZ9hyouxz6p36qyGmfBVyzaKCVJn1EWNBl7HO0QufkNU37sUmdAdkz3gAVElaii1hbrihd2003vxHInCXM-k/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220722193748.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpZv35mc8OmJNy30gmGiG6xx3oZI5df3El9dX6J5wV4G0JJDka7BJWW5bdS8pdzaCCDK6jwlMF6nh18z9GZuEzvShJ4Cjvakyww6ArNZ9hyouxz6p36qyGmfBVyzaKCVJn1EWNBl7HO0QufkNU37sUmdAdkz3gAVElaii1hbrihd2003vxHInCXM-k/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220722193748.jpg" width="640" /></a></div><br /> <p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O ano de 2015 foi um bastante
peculiar para minha pessoa: apesar de ter sido acometido por um problema de
saúde que me impossibilitou de trabalhar por quase seis meses, foi em 2015 que
eu joguei alguns dos melhores games daquela época.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Logo no comecinho, em
janeiro, conheci o maravilhoso Alien Isolation, um game super injustiçado em
vendas, mas amplamente aclamado tanto pela crítica quanto pelos fãs da franquia
Alien no geral. A melhor obra sobre Alien desde o lançamento do próprio Alien
de 1979.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">2015 também foi o ano
de uma das melhores E3 que eu já acompanhei. Naquele evento, só pra dar uma
ideia, foram anunciados o Fallout 4 e o remake de Final Fantasy 7. Infelizmente,
a Square que anunciou o FF7 remake, mesmo naquela época, já passava bem longe
da Square que nos presenteou com o jogo de 1997 para Psone.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRwUScRp6PT_8TgWwy-UIzUkYyCommSyvEL2IvelhdijJJJGAjID7DiGmfulamq2Xd4VaEPWAx3GqExw6hqNwcm69dzKs8pG5ME1-yrsGJRg_JZpxz5jOGqCrKCIzRba-fzADDb1U-vaTYLiDPlhkkBgr6OLfpZg3o-TRiiAG5hdyYOStJO6l4pFTW/s1200/aerith-ff7r.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRwUScRp6PT_8TgWwy-UIzUkYyCommSyvEL2IvelhdijJJJGAjID7DiGmfulamq2Xd4VaEPWAx3GqExw6hqNwcm69dzKs8pG5ME1-yrsGJRg_JZpxz5jOGqCrKCIzRba-fzADDb1U-vaTYLiDPlhkkBgr6OLfpZg3o-TRiiAG5hdyYOStJO6l4pFTW/w640-h336/aerith-ff7r.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vai rezando mesmo, Aeris. A atual Square-Enix<br />vai precisar de todas as orações que você puder arranjar.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sobre Fallout 4,
joguei o jogo intensamente por trinta dias seguidos, sem colocar nenhum outro
disco no PS4, encerrando um dos melhores anos da minha existência gamer com chave
de ouro. Desnecessário dizer que, excetuando o FF7 original, todos os outros
jogos citados no post contam com análise aqui no blog, então é só pesquisar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sei que me adiantei apenas
pra voltar pro começo mas, em fevereiro daquele ano, eu lancei um post fazendo
um resumão de todos os outros jogos da franquia Resident Evil que eu havia
jogado até o momento. O trabalho de escritor, seja ele profissional ou extremamente
amador (como é visivelmente o meu caso), é um em constante evolução.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Dessa forma, não é
surpresa ao constatar agora que a qualidade desse meu post não é uma das quais eu posso
me orgulhar. Leia <a href="http://maisumblogdegame.blogspot.com/2015/02/hospede-bendito.html" target="_blank">AQUI</a> por sua conta e risco. Lembra do problema de saúde que citei há pouco? Então,
em minha defesa, posso testemunhar que na ocasião da feitura do post eu estava sob
o efeito de narcóticos pesados para curar uma lesão na perna (falo sério agora:
uma das medicações era de tarja preta e tinha ÓPIO como princípio ativo, só pra contextualizar o problema).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOA1rbGyS1zAQyPdfnRs5p6lYGK83XBefEPAnCBf4tmB1BGvvBcYQWcwAsl_SmL1dSYxVouwQEk7xaULmXfRdrTahN_32cLkvv11ADNiGQ6v4QhchKSAGxXW5sFX0CEeXc4Vu3H7tZPpP_tz5wRq6DcuFjA8rqDSlDj9gAz6GPhC2HxtlnSNgoTp9n/s1920/ss_5a5c3e8b2c8e7a1c1209c310ab95a020eb590cd4.1920x1080.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOA1rbGyS1zAQyPdfnRs5p6lYGK83XBefEPAnCBf4tmB1BGvvBcYQWcwAsl_SmL1dSYxVouwQEk7xaULmXfRdrTahN_32cLkvv11ADNiGQ6v4QhchKSAGxXW5sFX0CEeXc4Vu3H7tZPpP_tz5wRq6DcuFjA8rqDSlDj9gAz6GPhC2HxtlnSNgoTp9n/w640-h360/ss_5a5c3e8b2c8e7a1c1209c310ab95a020eb590cd4.1920x1080.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A resposta ao que você está pensando é: NÃO, eu<br />nunca vou cansar de elogiar esse jogo.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Claro que você tem
todo o direito de achar que eu estou dando uma bela desculpa esfarrapada pra
justificar meus dotes medíocres de escritor amador. Enquanto democracia que o
Brasil ainda lutar para continuar a ser, no momento da publicação desse texto, eu só posso
aceitar seu ponto de vista.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas enfim, onde quero
chegar com toda essa enrolação (que eu sei que vocês adoram!)? O ponto que quero
explicar é que falar do Resident Evil Remake sob efeito de drogas e de forma
apressada é uma baita injustiçada a um dos melhores survival horrors que eu já
tive o prazer de jogar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Se você é fã antigo do
blog (digo, antigo raiz, da época longínqua de sua estreia em 2011)
deve se lembrar qual foi o motivo primeiro da criação deste tosco site que já
atravessa sua segunda década de existência: fazer justiça nerd numa época em
que a palavra nerd por si já era um rótulo negativo na vida de um humilde fã de
games que só queria expressar seu amor por seu entretenimento favorito.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYtCF6IyqRMoxysC2KieacIDDinZ9OmDKNRJCnHSb3JG3LVrqEStzxDQgrfo63i0h3bzCaWFmJx27J8YjpQ53b5XmCi9sqLZcxNgJNwB5mLkqF4uM3qWaK0ZDlS2AiokHWwZrbXpztSzgxXWLZSfsIesg_lg483k8Mk69kKwRHHAaIr_qGt6FINQc9/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716202416.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYtCF6IyqRMoxysC2KieacIDDinZ9OmDKNRJCnHSb3JG3LVrqEStzxDQgrfo63i0h3bzCaWFmJx27J8YjpQ53b5XmCi9sqLZcxNgJNwB5mLkqF4uM3qWaK0ZDlS2AiokHWwZrbXpztSzgxXWLZSfsIesg_lg483k8Mk69kKwRHHAaIr_qGt6FINQc9/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716202416.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"O quê? Post... do Mais Um Blog de Games? Onde?"</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Desde que joguei o tão
sonhado remake, em 2014 (sonhado porque ele foi exclusivo do Gamecube por mais de uma década), eu fiquei com aquela pulguinha atrás da orelha de “blogueiro
sem-vergonha que sabe que não fez seu trabalho não remunerado direito”. O post
tosco com o resumão, pela sua qualidade e pelas baboseiras
proferidas sob efeitos de dorgas, sempre me causou certo incômodo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Calhou, semana
passada, de bater uma vontade louca de jogar o remake sem parar, diariamente,
pra bater meus próprios tempos e abrir os poucos desbloqueáveis que ainda me
assombravam no game. E o resultado disso é este post que você (não) tem em mãos
agora.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">“ESSA MANSÃO É... GIGANTESCA!”<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2gs2HEhtcDwJ1U1Q-g-QUhoiMPmG__fMqTnK-qgeWUp_fpZPlRVrVqSCPyUZUcuj9KU3jYJvNWxk1n_hQob5dtLnzHAjtstWhGXL8z82_EONl7no6WEmdahnoeF3IKiYZ0uQiyzA5L7Nc-0SqAW6tQhWzmuu4rOoQn3EhQTyLlvtcTUiV-tRhxv1F/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716212021.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2gs2HEhtcDwJ1U1Q-g-QUhoiMPmG__fMqTnK-qgeWUp_fpZPlRVrVqSCPyUZUcuj9KU3jYJvNWxk1n_hQob5dtLnzHAjtstWhGXL8z82_EONl7no6WEmdahnoeF3IKiYZ0uQiyzA5L7Nc-0SqAW6tQhWzmuu4rOoQn3EhQTyLlvtcTUiV-tRhxv1F/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716212021.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Além das razões
citadas acima, o meu problema em definir clássicos foi um dos grandes motivos
da procrastinação do texto que vos escrevo. Não, não vou começar o post falando
do contexto desse remake, da cabeça do Mikami que nunca se soltou de seu
pescoço ou de outros detalhes da trajetória de desenvolvimento desse projeto.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Meu blog não é sobre
história dos games, eu não curto muito falar sobre esse tema e já existem
milhares de canais no Youtube que fazem isso de uma forma tão mais legal que
você nem vai perceber que terminou a faxina na casa enquanto assiste aos vídeos. Mas o caso é que meu problema
em debulhar clássicos ainda persiste.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Então, como falar da
história do primeiro Resident Evil sem soar como um completo boboca? Acho que
uma alternativa seria o exercício de imaginação de me colocar no lugar de uma pessoa
que gosta de games, mas não sente interesse por um determinado gênero em especial.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIAoXOXss4dGnmUJJqDrjuSnohycLRcQ64m4vbj0QAwMjoHfqdg8KHt6BsznJ5sHSx5aLUsB60bi0GJ2tO6_rf0KTQgpi7SjwemUX7fWvFJBbytv3uFKckU1tg8xKM3zt4lqPge__NBTcFil_07ITv_9BFB6nK-_og7dCnF8c0XpW_dtmxUeGMA6-G/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220718184720.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIAoXOXss4dGnmUJJqDrjuSnohycLRcQ64m4vbj0QAwMjoHfqdg8KHt6BsznJ5sHSx5aLUsB60bi0GJ2tO6_rf0KTQgpi7SjwemUX7fWvFJBbytv3uFKckU1tg8xKM3zt4lqPge__NBTcFil_07ITv_9BFB6nK-_og7dCnF8c0XpW_dtmxUeGMA6-G/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220718184720.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Oi amiga! O quê? Uma cobra gigante? Adoro, quero dizer, ai que horror! Onde mesmo?"</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Isso acontece comigo
mesmo, por exemplo. Eu não curto games de futebol. Você pode colocar o melhor
FIFA ou PES na minha frente que, do meu ponto de vista, não vai passar de mais
um game de “vinte e dois machos correndo atrás de uma bola.” E isso não quer
dizer absolutamente NADA sobre a relevância das duas franquias citadas pra
indústria, ou sobre a experiência pessoal que você nutre com cada uma delas.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sendo assim, bora pro
exercício. Partindo da ideia que a pessoa que está lendo este texto neste exato
momento nunca viu um filme de Resident Evil, ou nunca teve contato com um dos
jogos, Resident Evil é uma história policial sob a roupagem de um jogo de
terror.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7bMnyBofnOm42gIlnxUan44SZysBDx2fQ4MGlLujfijB4rLXMjkd_5HmE9-C-dwj-B75B3mdDd75b3mPnXYH2FYw1GkO_LT50lKx7YjXpr0lyZhdwv5TmkgTVvXKnuNkK3GoedzZvs4IUUxdaZs3gJ686xHmRRmM3XHBy8eDewHkcNiAPeivAUr1M/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716201643.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7bMnyBofnOm42gIlnxUan44SZysBDx2fQ4MGlLujfijB4rLXMjkd_5HmE9-C-dwj-B75B3mdDd75b3mPnXYH2FYw1GkO_LT50lKx7YjXpr0lyZhdwv5TmkgTVvXKnuNkK3GoedzZvs4IUUxdaZs3gJ686xHmRRmM3XHBy8eDewHkcNiAPeivAUr1M/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716201643.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Puta que pariu, mano! Esqueci o feijão no fogo!"</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">“Como assim ‘história
policial’, Shadow? Os narcóticos de 2015 ainda estão fazendo efeito no seu
organismo?”</span></i><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"> Calma, nerd
troll da internet! Eu explico: o jogo se passa na cidade fictícia de Raccoon
City. Pra ser mais exato geograficamente, ela se passa nos arredores mais
afastados da cidade, numa região montanhosa conhecida como Arklay.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Arklay é uma região
caracterizada por cadeias de montanhas cercadas por uma densa floresta, a
Floresta de Raccoon. O caso é que, no ano de 1998, começam a surgir rumores de
uma série de “assassinatos bizarros” onde pessoas estariam sendo devoradas
vivas por cães selvagens que habitavam as matas da região.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMIy3AsHdVKuvCiB3-ccxdBj0epNfiCkWw1GX2ZABSvKR0coXgZOVJQ0VPSyH49F2WK7CnizercpOjm6he18ZWtkABtEBEXQEr7b1l4Mf5X0YESkHDwNwKjm8uoOauaAbYvl7qiJlA0cTTrjxkKNRqYiIYZ7Gx5elN07yiq9zjcwGPcNo7C99yiDhs/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220719183925.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMIy3AsHdVKuvCiB3-ccxdBj0epNfiCkWw1GX2ZABSvKR0coXgZOVJQ0VPSyH49F2WK7CnizercpOjm6he18ZWtkABtEBEXQEr7b1l4Mf5X0YESkHDwNwKjm8uoOauaAbYvl7qiJlA0cTTrjxkKNRqYiIYZ7Gx5elN07yiq9zjcwGPcNo7C99yiDhs/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220719183925.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Richard é o personagem mais agraciado com opções de enredo:<br />morrer envenenado, ser engolido por uma cobra ou ser mastigado por um tubarão gigante...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">É nesse contexto que a
polícia de Raccoon envia os S.T.A.R.S, um tipo de BOPE especializado em crimes “incomuns”
para ver que putaria toda é essa de gente sendo comida no meio do mato que tá
acontecendo nas florestas de Raccoon. Ao chegarem nas redondezas, o esquadrão
(dividido em times) é atacado por uma matilha de cães selvagens e precisa se
abrigar numa mansão <i>gigantic</i> para não terem seus briocos devorados à
milanesa pelos au-aus.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">E aí, gostou da minha capacidade
impressionante de contextualizar histórias de grandes clássicos a pessoas que
acabaram de chegar de Marte? Eu sabia que não decepcionaria os fãs do blog
nessa árdua tarefa. Meu próximo objetivo é explicar quem é o Superman a um
eremita que passou a vida toda em coma numa caverna isolada da civilização. Me desejem
sorte!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY__KMDjCXOGgKmdwvAKgzCAGsn4bC2_u637imm8bBItIJf26kXNLxWPO8mHJ69zDduW6bm4UfHXZaPmRdfGlAA8RHjUO-Isndytx_WFwcX0UTePu0AFAr36wHYMyuUhHfAy80k8Lgiufsa-qsWCDdJ2LCijkbAixfr7aIU3pED94cvXy4SlhISU9t/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220720204400.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY__KMDjCXOGgKmdwvAKgzCAGsn4bC2_u637imm8bBItIJf26kXNLxWPO8mHJ69zDduW6bm4UfHXZaPmRdfGlAA8RHjUO-Isndytx_WFwcX0UTePu0AFAr36wHYMyuUhHfAy80k8Lgiufsa-qsWCDdJ2LCijkbAixfr7aIU3pED94cvXy4SlhISU9t/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220720204400.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dona Jill e seus dois maridos.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Falando sério agora:
na questão do enredo, nada de muito significativo foi alterado nessa versão do
RE clássico. Acho que, fora a adição de Lisa Trevor, o resto continua tudo do
exato jeitinho que consagrou a franquia no Psone: tem uma mansão acaralhada de zumbis;
há um traidor entre os S.T.A.R.S e o mertiolate que a Umbrella fabrica pode não
ter exatamente o efeito que a farmacêutica diz que tem.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Só pra encerrar esse
tópico, é preciso dizer que o maior problema do jogo original (com relação a
enredo) foi totalmente sanado no remake. Sim, é da mansão gigantesca que eu
estou falando. Esqueça os diálogos risíveis do jogo de 1996. Nesse projeto tudo
foi refeito, desde os diálogos em si como (logicamente) a atuação dos dubladores.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8DQdhKQKxE3uU7wfHgQgleU2jV9dvpQ7_s-nV_Tj_G3gXsn2A1JTSee5p4VIC-ninLk8TQK7c8WRiIEZTrLFVzFWG8rrSsnzwWaSvWcl_4tZuuG43MapS4XNQD_81c44atdKstgx1MlJM-icbUwbZ2-vGrVYv1DMx97F01kWKg_czCGNYb4pROuNU/s3840/sandwich.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8DQdhKQKxE3uU7wfHgQgleU2jV9dvpQ7_s-nV_Tj_G3gXsn2A1JTSee5p4VIC-ninLk8TQK7c8WRiIEZTrLFVzFWG8rrSsnzwWaSvWcl_4tZuuG43MapS4XNQD_81c44atdKstgx1MlJM-icbUwbZ2-vGrVYv1DMx97F01kWKg_czCGNYb4pROuNU/w640-h360/sandwich.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Jill, se faltar salsicha pro seu sanduíche eu<br />posso dar um jeito..."</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Como chato de galochas
eterno que sou, preciso atestar que alguns detalhes que haviam no original
foram deixados de lado aqui. O caso mais claro que posso citar é o das passagens
bíblicas que ilustravam os M.O Discs necessários pra libertar Chris ou Jill do
laboratório final.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mesmo tendo finalizado
o game em todas as dificuldades e contextos possíveis nos últimos quinze dias
(com Samurai Edge, com Rocket Launcher, fazendo todos os finais possíveis), eu
não tive a curiosidade de checar um M.O Disc pra saber se a descrição se
encontra nele.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7rGUQiG3WvlJNLtCGhppYhWC1iYAlOD_X8mqx78l1qUB9DBuFW045Bhjognxj-ratAfXQX9GfRKUi2ok0KZueLDUN1CWC72-sOIK0CwkzWFrJ95Wzm7RrsfVWnv7nDHTTM31ejaUYu1EPfBIvCyabvyt9N7jmtFo2hOdWUk4HPQGMA2lTuQKOizDK/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220718201449.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7rGUQiG3WvlJNLtCGhppYhWC1iYAlOD_X8mqx78l1qUB9DBuFW045Bhjognxj-ratAfXQX9GfRKUi2ok0KZueLDUN1CWC72-sOIK0CwkzWFrJ95Wzm7RrsfVWnv7nDHTTM31ejaUYu1EPfBIvCyabvyt9N7jmtFo2hOdWUk4HPQGMA2lTuQKOizDK/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220718201449.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Tu quer ver salsicha, filho da puta? Chupa essa salsicha aqui, ó!"</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Se as passagens
bíblicas ainda estão lá, ignore o que falei acima. Mas a descrição estar na checagem
de item não faria sentido algum, visto que o texto só aparecia (no jogo
original) quando você usava os discos num terminal adequado. Em tempo, queria
agradecer à Capcom por ter evitado o clichê de citar aquela famosa passagem de
Apocalipse na qual os mortos voltam a caminhar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eu sei, eu acabei de
falar que não gosto de detalhar história dos games ou da indústria, mas é legal
citar que, antes de Resident Evil, não era comum ver a origem de mortos-vivos
associada a elementos que não fossem o sobrenatural. Os zumbis ou eram uma
maldição ou surgiam através de um tipo de ritual pagão.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVLpsRznt3aKyU4mOzqQfDpN4L3zf4BuK9rxUR4DkoyIV2VteWqiro7SezYv4pDZnPh_sXBe5ke30Rk6A5Ho80IB58e-nCHYfzotuo8ie-ByXe9glvXOc8f7Nh8s_Go8UIvKis5BCPg845uftkjlwQBJ8LV8zq5qb75IHKRqBstjGMrEeBIi3dD3du/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716191110.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVLpsRznt3aKyU4mOzqQfDpN4L3zf4BuK9rxUR4DkoyIV2VteWqiro7SezYv4pDZnPh_sXBe5ke30Rk6A5Ho80IB58e-nCHYfzotuo8ie-ByXe9glvXOc8f7Nh8s_Go8UIvKis5BCPg845uftkjlwQBJ8LV8zq5qb75IHKRqBstjGMrEeBIi3dD3du/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716191110.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O Chris antes da bomba é o mais gatinho, Pronto, falei!</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Esse viés de virar
zumbi por meio de um vírus, ao menos nos games, foi fortemente popularizado
pela franquia Resident Evil e seus diversos clones que surgiriam para surfar na
onda dos survivals da década de 90.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Além de ser mais
original, essa explicação mais puxada pra ciência também abriu portas para
outros tipos de criaturas e “mutações”, como sapos bípedes separadores de
cabeças; tubarões, cobras e aranhas gigantes; e todo tipo de bizarrice que os
devs da Capcom queriam ter podido colocar no Sweet Home, mas não conseguiram
por razões óbvias.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">TÃO BELO QUANTO
UM CADÁVER CONSEGUE SER...<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnds23Rqex8WsAfNC6OEKAS7wVUD0AwmQdV5jeCWCJa2_ITK_dSc574wxjd4jVV3r2KaHspJZlRejcbb-Rd5A7kXh4u75JZNPqJkUD85Uzp7MbcpXZgQ_pCe5JY2bi4IkGGbyTkIzgKTmGbf5h5YMsUs0LNpex3xMrO3XNGYQcTiXJg39QibQbQzhl/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716212953.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnds23Rqex8WsAfNC6OEKAS7wVUD0AwmQdV5jeCWCJa2_ITK_dSc574wxjd4jVV3r2KaHspJZlRejcbb-Rd5A7kXh4u75JZNPqJkUD85Uzp7MbcpXZgQ_pCe5JY2bi4IkGGbyTkIzgKTmGbf5h5YMsUs0LNpex3xMrO3XNGYQcTiXJg39QibQbQzhl/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716212953.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Um remake precisa ter
gráficos melhores que a obra original, certo? Mesmo tendo sido lançado apenas seis
anos após o original, não tem como fugir do fato de que RESIDENT EVIL REMAKE É
UM DOS JOGOS MAIS BEM FEITOS E BONITOS JÁ FEITOS NA HISTÓRIA DOS GAMES.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Além da escassez de
munição, planejamento de itens e vai-e-vem numa mansão (aspectos esses que vou
falar melhor mais pra frente), Resident Evil também ficou conhecido por dois
outros fatores: a mudança dos ângulos de “câmera” e os controles de tanque. Como
o tópico é Gráfico e Som, cabe apenas abordar o primeiro desses aspectos (a “câmera”).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF2_g5Yg1V9d7a7HKfyCfJq7aW2l_hXYETPhe2c4q9QHpnWIVKfIHnhIrt1nQU0ZIPc2nlIVZ8sSnVWSY7Gq4qvIj-KPzygTQEpJWlHcTY8Hf6eDkybl0Oj_UQKqj2USAIOOHC0y002p3zn3YNiheKckSKErHNci-8Moq3mS0aHewPqTd8I1dLbJkz/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716212655.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF2_g5Yg1V9d7a7HKfyCfJq7aW2l_hXYETPhe2c4q9QHpnWIVKfIHnhIrt1nQU0ZIPc2nlIVZ8sSnVWSY7Gq4qvIj-KPzygTQEpJWlHcTY8Hf6eDkybl0Oj_UQKqj2USAIOOHC0y002p3zn3YNiheKckSKErHNci-8Moq3mS0aHewPqTd8I1dLbJkz/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716212655.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Assim como KOF13, esse jogo me deixa curioso pra<br />saber onde os gráficos pré-texturizados iam chegar...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A visão do Resident Evil
é em terceira pessoa. Isso quer dizer que nós vemos nosso personagem todo o tempo.
A diferença entre RE e outros jogos é que, quando você chega no limite da tela,
seu personagem meio que some, a tela muda e ele aparece em outro ângulo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eu sei, soa ridículo
pra uma pessoa que já jogou qualquer RE clássico ouvir essa descrição. Mas lembre
que a proposta do post é falar do jogo pra uma pessoa que saiu do coma, então você
vai ter que aturar esse tom mais didático até o fim.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9YYyEc6ZtMQJmm6nVXV0Vg9NP_LPrOg-tzmSbLJ-dqZG5EE9Ck_8Zu6LL2ejkTaQQVCEk2lVSMssmHaASVxD82DjtxyDP-yJelrir0fQnZhhqGjLfX_FKMbHHq4on1Muj0tu8vOCfkHcedHrxKhymVKRFy41pCkfSreGYMYGAgb5AnSBVm7nAMjP9/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716212530.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9YYyEc6ZtMQJmm6nVXV0Vg9NP_LPrOg-tzmSbLJ-dqZG5EE9Ck_8Zu6LL2ejkTaQQVCEk2lVSMssmHaASVxD82DjtxyDP-yJelrir0fQnZhhqGjLfX_FKMbHHq4on1Muj0tu8vOCfkHcedHrxKhymVKRFy41pCkfSreGYMYGAgb5AnSBVm7nAMjP9/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716212530.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Todo mundo tá bonitão nesse jogo.<br />Nem o zumbi é de se jogar fora!</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Se você começou a jogar
Resident Evil pelo Code Veronica e nunca sentiu vontade de conferir os outros,
além de um completo louco, você vai estranhar muito caso aceite o desafio de
terminar o remake. Resident Evil, por definição, era um jogo semi 3D, semi 2D.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">3D no sentido de que seu
personagem, alguns objetos de cenário e inimigos eram construídos com polígonos.
2D no sentido de que os cenários não passavam de fotos estáticas que serviam de
background para os elementos 3D “flutuarem” de acordo com a posição em que você
estivesse.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCKMhcnYiNhNDVxBaDcbjtPM8pAMIUgiOsNyo4IGfGh39iyEq05UAmw68yVyNTYEafv-j3OgiYI8aauK3bc06lUlLohmidNo_beqXQImAt7HZR_JVe2sU2Lq5Q1hrjnNpe90AH0teeVkCce_sWVIyF_UKqHcpYeHjI8AGJY5b93kqNijLoDitWnUSr/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716215135.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCKMhcnYiNhNDVxBaDcbjtPM8pAMIUgiOsNyo4IGfGh39iyEq05UAmw68yVyNTYEafv-j3OgiYI8aauK3bc06lUlLohmidNo_beqXQImAt7HZR_JVe2sU2Lq5Q1hrjnNpe90AH0teeVkCce_sWVIyF_UKqHcpYeHjI8AGJY5b93kqNijLoDitWnUSr/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716215135.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">As skins são da hora. Chris vem no modelo "anabolizante de rinoceronte do RE5..."</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Na época, essa mistura
de técnicas não incomodava nem um pouco. Hoje em dia, tente jogar um remaster
de um jogo que utiliza tal técnica (como Final Fantasy 7 para celulares) e você
vai ter a sensação de que os elementos poligonais estão destacados demais das
fotos pré-renderizadas que compõem os cenários.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Com este remake, isso
simplesmente não acontece. “<i>Mas Shadow, o remake do Resident Evil foi
lançado há vinte anos. Como podem as fotos que você colocou no post terem
tamanha qualidade</i>?” Então, caro nerd, o fato de eu não gostar de história
dos games (ao menos não nos meus textos) não quer dizer que sou um completo
iletrado que não sabe pesquisar.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifuTu3HkEEUpscKJkQLQalnWms2hfE4WQB0aJjkT9CAAhnxus4L5z-ynCKQe-BP9KsBl8aauaaBZ-hCjzExrzWSTJTgLn5fB8VUZePnV9fEqy1CDUQqw3zqJpHsbYLxNWOZuxEIQ6XG9GF49Nz9uW7cJB4x1xiL3SjhT04Ho-B-n38RkSKXxzazFsC/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716215148.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifuTu3HkEEUpscKJkQLQalnWms2hfE4WQB0aJjkT9CAAhnxus4L5z-ynCKQe-BP9KsBl8aauaaBZ-hCjzExrzWSTJTgLn5fB8VUZePnV9fEqy1CDUQqw3zqJpHsbYLxNWOZuxEIQ6XG9GF49Nz9uW7cJB4x1xiL3SjhT04Ho-B-n38RkSKXxzazFsC/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716215148.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"...galã fracassado..."</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Resident Evil Remake
teve seu lançamento original para o Gamecube, em 2002, isso é fato histórico. Mas,
depois que a cabeça de Shinji Mikami estava segura de que nunca abandonaria o
conforto do tronco de seu dono, várias versões do game foram lançadas.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Como putinha da Sony
que sou, joguei pela primeira vez no PS3 e depois baixei a versão de PS4. O texto
que chega aos seus olhos é adornado com screenshots da versão de PS5, detalhe
esse que não muda bosta nenhuma com relação às versões anteriores (até o
carregamento compulsivo de barras de sistema persiste aqui).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip8n4QT-Foat5B_sdgjfaNvLUOPKpHA633eSVmqgSn7v5fiKhYWP3oUzrb-M2rQ6pefarp93-BHc8g2hFGSL2lhfhWRcNyaM4Wqx1ozJ-s0H-iwFsan-OsV5_bOC-gnxCFeQJwkoQtvS9Qkna1p7r3_5c-u3FRoSEvLStYKOLJKIXgaYL6RAfILFJK/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716215142.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip8n4QT-Foat5B_sdgjfaNvLUOPKpHA633eSVmqgSn7v5fiKhYWP3oUzrb-M2rQ6pefarp93-BHc8g2hFGSL2lhfhWRcNyaM4Wqx1ozJ-s0H-iwFsan-OsV5_bOC-gnxCFeQJwkoQtvS9Qkna1p7r3_5c-u3FRoSEvLStYKOLJKIXgaYL6RAfILFJK/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716215142.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"... e Zé Droguinha do Zap."</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eu não joguei numa TV
de tubo, hardware para o qual o jogo primeiro foi planejado. Mas não me restam dúvidas de que o impacto visual que esse jogo causou em mim não seria nem um
pouco menor se eu não o tivesse conhecido já em HD. O trabalho visual alcançado
aqui beira o sobrenatural.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eu tenho plena ciência
de que cenários em tempo real seriam o futuro da série (e de qualquer outra franquia
que se levasse a sério) desde que posicionei os globos oculares no Code Veronica,
mas não tem como eu me livrar do exercício de imaginação ao pensar no futuro da
franquia caso a Capcom tivesse resolvido insistir em cenários pré-texturizados.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCGx6XOjAbo_fXvQn-M9Lbo6Dhm0T-eGicsOaPqFb72vHiMc6slQz2mAMJ9wg9FfRfChB-Ks9NA5OceYX2AkH1L2TsW6WNr1IPNOmWPdM1Xfb9eruxSZqR7HgepHFVfrHOMdwAny35d4VQmLLBNr10TtiKRuh324cEjMiGWQyo3F_dY2HPlYJcMgEO/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716194104.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCGx6XOjAbo_fXvQn-M9Lbo6Dhm0T-eGicsOaPqFb72vHiMc6slQz2mAMJ9wg9FfRfChB-Ks9NA5OceYX2AkH1L2TsW6WNr1IPNOmWPdM1Xfb9eruxSZqR7HgepHFVfrHOMdwAny35d4VQmLLBNr10TtiKRuh324cEjMiGWQyo3F_dY2HPlYJcMgEO/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716194104.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Chris: -"Wesker, se eu fosse um dinheiro, eu seria um centavo ou uma sentava?"<br />Wesker: -"Você, Chris? Sentava!"</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O nível de qualidade de
Resident Evil Remake é algo que me desperta o impulso de postar no Twitter toda
vez que eu começo a jogar e vejo a primeira cena do game, aquela na qual os personagens
chegam ao salão de entrada da mansão.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">É sério: repare no reflexo
dos personagens no piso lustrado; na beleza dos elementos da mobília; e nas
chamas dos candelabros que iluminam todo o lugar. Alguém na Capcom vendeu a
alma ao capiroto pra conseguir extrair tamanho resultado de um hardware de
consoles de 2002, e o pacto mais que valeu a pena.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSfp38FLXNgvs6vSvZu5sDYbH-f6QXjzLIbuyHELfeTG-6pvlpJtCrfjElSpSiD3ytzbydOqqf-F38oX6uGXzckuD_OZSuSVFlaH1eDQRAgYDNwTgDL7ywuz2Ehe3e9vla7WPhcqp15ysxCo10DfDbCTckmuKjXNt4DJnGV1_MCNo8Ceb6VQMJwAhU/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716214025.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSfp38FLXNgvs6vSvZu5sDYbH-f6QXjzLIbuyHELfeTG-6pvlpJtCrfjElSpSiD3ytzbydOqqf-F38oX6uGXzckuD_OZSuSVFlaH1eDQRAgYDNwTgDL7ywuz2Ehe3e9vla7WPhcqp15ysxCo10DfDbCTckmuKjXNt4DJnGV1_MCNo8Ceb6VQMJwAhU/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716214025.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não tem pra onde correr: toda vez que eu passo por aqui a baba escorre."</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">As animações também
ganharam um upgrade absurdo. Perceba na movimentação ao caminhar dos protagonistas,
ou a forma detalhada como eles olham para baixo quando estão descendo escadas. Os
inimigos também não deixam por menos. Os meros zumbis basicões, além de super
bem feitos, trazem animações embasbacantes de caminhada, ataques e quando se
levantam do chão feito o conde Drácula dos filmes clássicos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">E o esplendor da obra
não se resume apenas aos personagens. Os cenários foram reimaginados de tal
forma que nem parece que a história se passa no mesmo lugar que no primeiro
game (pode não parecer, mas isso foi um baita elogio). Sombras, luzes, ângulos de câmera, detalhes em paredes e mobília: tudo
foi refeito com um grau de esmero poucas vezes visto por este que vos tecla.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCdqsE4wPHFVmzNGlXLDc1RBxM-8cxgTUF_qAs-lEp30luSaiMSS2fnq9LOR0A1pj6GYetQKUruCSd_lFRvcBUwLrY5aFsAWSdVG663VbmudDz4K5smwQ0t1ptwAp8WpszY9gSqsQPiFMpTc_UQ7cjvWBruvIoBhBAhjesentDOY47Tun4nFeDcznv/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220717205236.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCdqsE4wPHFVmzNGlXLDc1RBxM-8cxgTUF_qAs-lEp30luSaiMSS2fnq9LOR0A1pj6GYetQKUruCSd_lFRvcBUwLrY5aFsAWSdVG663VbmudDz4K5smwQ0t1ptwAp8WpszY9gSqsQPiFMpTc_UQ7cjvWBruvIoBhBAhjesentDOY47Tun4nFeDcznv/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220717205236.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na boa: como conseguiram esse nível com gráficos pré-texturizados?</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">E o melhor de tudo é
que essa diferença entre as obras não causa estranheza ou falta de familiaridade.
Apesar da transformação visual, em nenhum momento das suas andanças você duvida
que está na mansão do game original. É o melhor exemplo de um trabalho que faz
as mudanças na medida correta pra revitalizar sem descaracterizar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A meu ver, esse
deveria ser o objetivo máximo de toda obra de remake que se preze e que
respeite o material original no qual se fundamenta. Entretanto, mesmo tecendo
essas laudas de elogio ao jogo, não tem como deixar de lado as críticas. Se assim
eu o fizesse, este não seria o Mais Um Blog de Games, concorda?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7lqLRL9lyYIhk6Lcv1SjDhVGwADzvZ6rzC3zjmINQZBm6hooDUNxsJqBqmDuC1LlJp_dB6PyZdNCcKGsLaeorxjRPRjCckzSeOYAQ_PdfhKeyrf5_de1Plib7CK-Z5jRW4RyMq2GvqomhFDnIrTo6fnp4xWHAuLYULsbDr2kxCaBKjlYdiZK6DWdZ/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220717204319.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7lqLRL9lyYIhk6Lcv1SjDhVGwADzvZ6rzC3zjmINQZBm6hooDUNxsJqBqmDuC1LlJp_dB6PyZdNCcKGsLaeorxjRPRjCckzSeOYAQ_PdfhKeyrf5_de1Plib7CK-Z5jRW4RyMq2GvqomhFDnIrTo6fnp4xWHAuLYULsbDr2kxCaBKjlYdiZK6DWdZ/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220717204319.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">As telas novas são lindas demais!</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O primeiro problema
que encontrei no remake é com relação a conteúdo. Sim, dava pra fazer um tópico
dedicado ao que foi alterado aqui com relação ao primeiro jogo, mas acho que a
parte de Sistema vai dar conta dessa tarefa sem tornar o texto mais longo do
que o necessário.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eu sempre defendo a
ideia de que se uma obra usa outra como base, ela tem por obrigação e respeito
aos fãs entregar a mesma experiência que o produto original entregou no passado.
Não, seu deturpador de textos do caralho, eu NÃO ESTOU DIZENDO que um remake precisa
ser uma cópia em carbono do material de origem, se não qual o sentido de
refazer?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH-7_c_2eBOIciEaOfoq_s1GwZmYfzZILatxRG0glSzZbX3YmkbogopSeGYsiG-K4f6Db2libNFZ8aNvYKVzvPibSjx-VZGWyGChZsYVzgl8VfwQlq0FUUs8zSZ_iohPeJdMxq0OQPUfXgdaQ6fUHxygOQVXqkVkqw0yG5Os5OHhAoxME8M2SFx6Ci/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220717210729.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH-7_c_2eBOIciEaOfoq_s1GwZmYfzZILatxRG0glSzZbX3YmkbogopSeGYsiG-K4f6Db2libNFZ8aNvYKVzvPibSjx-VZGWyGChZsYVzgl8VfwQlq0FUUs8zSZ_iohPeJdMxq0OQPUfXgdaQ6fUHxygOQVXqkVkqw0yG5Os5OHhAoxME8M2SFx6Ci/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220717210729.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguns elementos clássicos estão totalmente reformatados.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O que me deixa pê da
vida é quando um remake como o do Resident Evil 2 corta uma boa parte da
experiência só por causa de fogo na periquita da Capcom de ganhar dinheiro o
mais rápido possível, e ainda tem IDIOTA SEM OPINIÃO NA INTERNET QUE DEFENDE
ESSA MERDA DE ATITUDE.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Resident Evil 2 Remake
é um jogo maravilhoso, isso é fato. Mas também é fato que ele é apenas metade
do que poderia ser, e entrega uma experiência que, se comparada
proporcionalmente ao do jogo de 1998, É SIM inferior. DLC pago pra colocar um
elemento nostálgico de jogo que deveria estar incluso como um bônus desbloqueável?
VAI TOMAR NO CENTRO DO SEU CU, CAPCOM!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6SVdw_sC5RimcA7fivsJBtRwvqeaTW0qhJyrY17bG45iH8WEeFD3oMAoEdjS3pb7f9Gxz3B4967lnVX87FS4vSPtg-n9SfpaLD1ujfE6RCBrU1ErhhlYDeVFoClKG7nXDQT5_E7p-wfUYS1HaLpxO2gEajI7pu18pQEx6z9BhUK95NOR3pVSrTK8d/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220717172423.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6SVdw_sC5RimcA7fivsJBtRwvqeaTW0qhJyrY17bG45iH8WEeFD3oMAoEdjS3pb7f9Gxz3B4967lnVX87FS4vSPtg-n9SfpaLD1ujfE6RCBrU1ErhhlYDeVFoClKG7nXDQT5_E7p-wfUYS1HaLpxO2gEajI7pu18pQEx6z9BhUK95NOR3pVSrTK8d/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220717172423.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Musiquinha fodástica de sala de save...<br />...sem precisar pagar por fora!</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Pronto, agora que já
desabafei lindamente, posso voltar ao correr normal do texto. No Resident Evil
Remake não existe aquela área da biblioteca onde pegávamos um dos M.O Discs. Sim,
eu odiava aquela parte do jogo, e o fato de existirem áreas inéditas neste game
aqui meio que dá uma balanceada nas coisas.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Essa falta atrapalha sua
experiência com o jogo? De forma alguma. Se isso não foi um problema nem digno
de nota pra você, siga adorando esse jogo da forma que ele merece. Eu,
sinceramente, vou fazer exatamente o mesmo. A título de completude, preciso
citar um problema que, este sim, pode ser uma pedra no sapato do jogador.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFx678wxnacuhHFfeK34iE_syZpt3jDNVeY31-4Q4dmzPsOEzdTVIaCQB41LqBWPf41aiodkjA5clpn1vZhN1SidXrhWNNbWHwhGalpCtyhVOnKrZ82jCV-uCaY9IH2M9DWCYDjKH_h8DXBQSVkM5IuctghwyQqSdwyT4x2hLupBo-DAYJFtOo81LI/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220717205308.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFx678wxnacuhHFfeK34iE_syZpt3jDNVeY31-4Q4dmzPsOEzdTVIaCQB41LqBWPf41aiodkjA5clpn1vZhN1SidXrhWNNbWHwhGalpCtyhVOnKrZ82jCV-uCaY9IH2M9DWCYDjKH_h8DXBQSVkM5IuctghwyQqSdwyT4x2hLupBo-DAYJFtOo81LI/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220717205308.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Você também se perdeu nessa parte. Admita!</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Apesar de trazer ângulos
de câmera que renovam a atmosfera e contribuem absurdamente com o valor artístico
do jogo, não tem como negar que algumas áreas possuem ângulos estranhos que
podem (e vão) levar o jogador ao erro.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O melhor exemplo que
eu consigo citar é a parte dos caminhos de barro, aquela mesma com os galos
vermelho e azul. Além de redundantes visualmente e cansarem um pouco a vista do
jogador, eles possuem erros de perspectiva que vão te fazer seguir por um
caminho errado e totalmente contrário do que você planejava.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9s5Zh4GYvlaht78c6KvxQR_DWwUUL3XX61DlXn4EthT6AKsCT1XO1w3j0eVtdGYx92Uhz-F6lRKz_f3-OZYtklSwhavdAQJP5c50NB13hoIqeuu65DugLDg9o2pCWHNmRZw6M9SnlfmnEsvalzIZ896dDt0S1T4pHNHdh5gxiwf5LB16V9msV_5IO/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220718194549.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9s5Zh4GYvlaht78c6KvxQR_DWwUUL3XX61DlXn4EthT6AKsCT1XO1w3j0eVtdGYx92Uhz-F6lRKz_f3-OZYtklSwhavdAQJP5c50NB13hoIqeuu65DugLDg9o2pCWHNmRZw6M9SnlfmnEsvalzIZ896dDt0S1T4pHNHdh5gxiwf5LB16V9msV_5IO/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220718194549.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Essa textura nas paredes é de barro, ferrugem ou cocô?</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Em tempo, não posso
deixar de falar sobre as texturas em alguns ambientes. Sim, reafirmo que o
trabalho gráfico realizado aqui alcançou níveis estratosféricos (eu cheguei a
SONHAR com um dos corredores escuros do game). Mas, infelizmente, esse padrão
gráfico maravilhoso não está presente em 100% do jogo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Em algumas partes
(como nas cavernas ou no tanque dos tubas), as texturas ficam tão enxugadas e
feias que nem parece que foi o mesmo estúdio que cuidou desses ambientes. Crítica
semelhante vale pras cenas em CGI: mesmo no remaster do remaster, elas
continuam borradas e inferiores ao gráfico in-game, me fazendo questionar o que
aconteceu nesse caso.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikSgQWJxJDF5CFc1BrFolpBc7gdfFm8g2jTKMdACP1n3l729F5Q8waqd4lKgetb5lrubCVIGXWOepLWwyR12AGU8XkPt--tilnaKU-Z8Yq4G37yIOjgDgS3juWY8xbuc11vbQctNrSpSHWmsEDcpQr_emvgsbCbeFrf6PtlxO-9wDXcbSlSjOLR0Gg/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220717205736.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikSgQWJxJDF5CFc1BrFolpBc7gdfFm8g2jTKMdACP1n3l729F5Q8waqd4lKgetb5lrubCVIGXWOepLWwyR12AGU8XkPt--tilnaKU-Z8Yq4G37yIOjgDgS3juWY8xbuc11vbQctNrSpSHWmsEDcpQr_emvgsbCbeFrf6PtlxO-9wDXcbSlSjOLR0Gg/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220717205736.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Precisando trocar de óculos? Não, é que<br />algumas CGIs são borradas assim mesmo.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sobre a parte sonora,
não tem muito mais pra dizer além do elogio que eu já fiz no começo do tópico. Este
remake traz uma dublagem que passa longe de ser risível (mulher adulta com voz
de criança só é aceitável quando estamos na aurora da inclusão de som de CD nos
games), além de efeitos sonoros e música fabulosos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">EU
COMBINO O PAPEL DA PARTITURA COM A ERVA, ACENDO O ISQUEIRO, <o:p></o:p></span></b></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">DOU UMA
LAMBIDA E...<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkDlQztNu95mqy484rAEC4IOAGEz_wTOLkTqt1daTEwVpVabeaDPUvbxTx1lb8N39KOf08yDeoxHwzelg41s3DS_V_kfUGdzpJFW7Slnlpy2UQK6BEhl5relZoPCZ7SlhgXuLWw2E6ya6F2NcAvSKm_6kbof3w0z84NT9OFTx7lYfG9PCXZpeEIhM2/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220710130912.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkDlQztNu95mqy484rAEC4IOAGEz_wTOLkTqt1daTEwVpVabeaDPUvbxTx1lb8N39KOf08yDeoxHwzelg41s3DS_V_kfUGdzpJFW7Slnlpy2UQK6BEhl5relZoPCZ7SlhgXuLWw2E6ya6F2NcAvSKm_6kbof3w0z84NT9OFTx7lYfG9PCXZpeEIhM2/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220710130912.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Ok, agora chegamos ao
ponto que justifica os anos de trabalho da Capcom: as diferenças entre o original
e o remake. Logicamente, não dá pra falar de um remake sem comparar com o
material original. Aliás, nem faz sentido analisar um remake sem traçar
paralelos.</span><span style="font-size: 12pt;"> Todavia, também é óbvio que não vou falar de detalhe por detalhe, apenas o que realmente modifica a experiência de jogo.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Há quem diga que um remake
não pode ser exatamente igual ao original, e que uma “reimaginação” é uma das opções
disponíveis quando se fala em requentar uma refeição a fim de apresentá-la a
novos jogadores. É uma pena que esse papo furado de “reimaginação” geralmente
seja usado como desculpa de quem não quer admitir que algo de errado não saiu
nada certo com um jogo ao qual essa pessoa quer aplicar panos quentes às
falhas.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYPdJz9XiBPU2ITkX_tivH29vHG4SJ-JOuWzGCA-lS0rHAf6Xvar0TKSy4M1-b5b0TuNlwILMQgLzGYilowyKxkHRCDay6zSWDoF3d4kZmY-7gD1wmUlgOXNPTHxFwJw0mllgnrfpNn1kqTLZxaoHHSLjXGBoOlZM9zfk7qDQKBPjhPY7NbasufYih/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716215007.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYPdJz9XiBPU2ITkX_tivH29vHG4SJ-JOuWzGCA-lS0rHAf6Xvar0TKSy4M1-b5b0TuNlwILMQgLzGYilowyKxkHRCDay6zSWDoF3d4kZmY-7gD1wmUlgOXNPTHxFwJw0mllgnrfpNn1kqTLZxaoHHSLjXGBoOlZM9zfk7qDQKBPjhPY7NbasufYih/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716215007.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jill, tentando reimaginar o que fez de errado...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Ouviu essa boa nova,
fanboy desesperado de Resident Evil? O remake do Resident Evil 3 não é um jogo
incompleto, feito nas coxas pra capitalizar na onda do remake do segundo jogo
(que tem lá seus problemas, mas, definitivamente, é merecedor de seu sucesso). Nada
disso. Ele é daquele geito (com G mesmo) por se tratar de uma “reimaginação.”</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Afinal, qual seria a
graça de jogar novamente um Resident Evil 3 com gráficos fantásticos,
personagens fiéis visualmente ao que já conhecemos, com todas as áreas e situações
do jogo original, só que repaginadas pra uma jogabilidade melhor que tornasse o
jogo atualizado e mais dinâmico, não é mesmo? Não é meeeeeeeeeeesmo, Capcom?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd5bciNcSccb5WNjpE_kGwjHOhucPMvut2rz3x5MbswdOOcHaTnBgE60Z7M9_yTQJR21JorQJK378__hL92rh9ZFFxFXmLNi4h15FIIibD9ZTGs7mqD7R6uPrfKiY73BuVztR0CC-LUNzlY2Iy6BhqrDnOSZIjNsr7NRMOl_qjX6GJuvwP0OQ7RM8e/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220719192359.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd5bciNcSccb5WNjpE_kGwjHOhucPMvut2rz3x5MbswdOOcHaTnBgE60Z7M9_yTQJR21JorQJK378__hL92rh9ZFFxFXmLNi4h15FIIibD9ZTGs7mqD7R6uPrfKiY73BuVztR0CC-LUNzlY2Iy6BhqrDnOSZIjNsr7NRMOl_qjX6GJuvwP0OQ7RM8e/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220719192359.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os itens de defesa: uma forma equilibrada de<br />melhorar o que já existia sem estragar a essência do original.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Enfin</span></i><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">, Resident Evil Remake consegue uma
façanha que poucos remakes podem sequer se dar ao luxo de almejar: ELE É MELHOR
QUE O TÍTULO ORIGINAL, DE 1996. “<i>Porra Shadow, é claro que um jogo seis anos
mais velho, feito pra um hardware vinte vezes mais potente, vai ser melhor que
um jogo da aurora dos polígonos</i>!”</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Não, meu querido e assíduo
Troll, não é de melhorias tecnológicas que estou falando. Se o jogo original
não fosse um abridor de portas a um gênero totalmente de nicho (horror de
sobrevivência não era lá a prioridade dos desenvolvedores naquela em meados de
1990); e se os criadores tivessem a liberdade artística, tempo e recur$os
suficientes, não é exagero dizer que tudo que está presente no remake poderia,
sem muita dificuldade, constar no jogo de 1996.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUc-aqe5ATwh5LzztiWUh5U-GA_ZIdcGNZ8kWTZvp6U_Unt3Tx1zVecEB3VBljb5NxasWr8sqB3i5aFr9jTrrw4742YX2Le_NlaJthvzQCmla8YuhossFwAeEFB2q9p_ShBVJd1BlJCupcVxSQxv1Ecf8xcSfxLhEHM-vb8MsOAK48punxzhFEXARz/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716191501.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUc-aqe5ATwh5LzztiWUh5U-GA_ZIdcGNZ8kWTZvp6U_Unt3Tx1zVecEB3VBljb5NxasWr8sqB3i5aFr9jTrrw4742YX2Le_NlaJthvzQCmla8YuhossFwAeEFB2q9p_ShBVJd1BlJCupcVxSQxv1Ecf8xcSfxLhEHM-vb8MsOAK48punxzhFEXARz/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716191501.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Diferenciar as manivelas pela cor do cabo:<br />é DISSO que eu estou falando!</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O mérito desse remake,
já adiantando que o produto final é resultado de vários funcionários que eram “apenas”
jogadores apaixonados pelo primeiro jogo, reside no fato de que ele consegue manter
intacto tudo que fez de Resident Evil um divisor de águas na geração do Psone.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas eu disse que
falaria das diferenças, então vamos lá. Além dos gráficos surreais, a principal
diferença que você vai notar é nos tipos de controles. Lembra da sensação
maravilhosa de controlar uma caixa d’água com pernas que você tinha quando
jogava Resident Evil do 1 ao Code Veronica? Então, ela continua aqui, só que
agora dá pra alternar entre um modo de controle 3D também.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaadO7HeUTqlEQcsGdyqtwdqw8IEmuTsIJi6eyjEp_zNkV6C_UcqAU4TCkcF88rlQmR4mha1n_0py_RLZH7MJuJAeax9ZsBOBTv_WZdIEn-3eIQrP8BPJEBjyQ02mwfkcSp7KDkp_dr7SFKQLZZc3ufwtYlxeIpSmHkyi4_Bg4Zj8QSBF8BlXdvqyt/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220718211625.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaadO7HeUTqlEQcsGdyqtwdqw8IEmuTsIJi6eyjEp_zNkV6C_UcqAU4TCkcF88rlQmR4mha1n_0py_RLZH7MJuJAeax9ZsBOBTv_WZdIEn-3eIQrP8BPJEBjyQ02mwfkcSp7KDkp_dr7SFKQLZZc3ufwtYlxeIpSmHkyi4_Bg4Zj8QSBF8BlXdvqyt/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220718211625.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ah um tanque desse pra eu controlar lá em casa...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Pra quem não sabe,
controle de tanque é aquele que você move seu personagem colocando só pra cima
no direcional (lembra que o primeiro Psone nem tinha alavancas analógicas?). Se
colocar pros lados, seu personagem gira em torno do próprio eixo. E, por incrível
que pareça, eu nunca tive grandes problemas pra jogar dessa forma.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Controle 3D é aquele
com direcional analógico, onde seu personagem simplesmente segue na direção que
você segurar o analógico, sem a possibilidade de rotação de eixo. Nas primeiras
três ou quatro vezes que joguei esse remake, eu usei os controles de tanque. Mas,
depois que aceitei o desafio de finalizar só na faquinha, ficou claro como a
movimentação 3D é anos-luz melhor que os controles de bigorna originais.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgimN9AaLYAx_VhB-Wmf8QqRqUroZYbKEJvX07U6J-pJOub9NiPfGX8TAglhJwV8sDekcQcJjq0WCrGcw-U1ANId5Mz8t6wQ2KvUvLjt1P1LBOP--3VspUFwLVXXI0yD6bAK6x6MTwhs5wTmtP1EwDRrOBS69YVgjgO4Uqem_NmQmZVLLJYlTwD_coe/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220718185926.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgimN9AaLYAx_VhB-Wmf8QqRqUroZYbKEJvX07U6J-pJOub9NiPfGX8TAglhJwV8sDekcQcJjq0WCrGcw-U1ANId5Mz8t6wQ2KvUvLjt1P1LBOP--3VspUFwLVXXI0yD6bAK6x6MTwhs5wTmtP1EwDRrOBS69YVgjgO4Uqem_NmQmZVLLJYlTwD_coe/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220718185926.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quem nunca morreu nessa parte<br />por causa do controle que atire a primeira pedra.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O problema, como não
poderia deixar de ser, é que controles 3D casam muito bem com gráficos
poligonais gerados em tempo real, mas nem sempre com cenários estáticos que
mudam os controles de acordo com a posição da câmera.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O resultado de
controles 3D com cenários pré-renderizados é que muitas vezes você vai movendo
seu personagem numa direção. Aí surge a necessidade de mudar de direção, mas o
personagem fica meio que “preso”, travado na direção anterior.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXPK6PsE1kTepliC3GaOpEHVrvPc5Vi2Eh5Jk-VSHlXNrADZ-NqUPPFEsp6_SNT0To6F6nmbsfA89ma5srGr2arbAuuojryyydV19NaPq2g445O3O0QegKjSs1NRMT_1qW7-XL7iqpGY_jI2DqQcAyxroL-BC9kkU3JhwQWmJzPHeK6LlkRicqCs1B/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220719210957.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXPK6PsE1kTepliC3GaOpEHVrvPc5Vi2Eh5Jk-VSHlXNrADZ-NqUPPFEsp6_SNT0To6F6nmbsfA89ma5srGr2arbAuuojryyydV19NaPq2g445O3O0QegKjSs1NRMT_1qW7-XL7iqpGY_jI2DqQcAyxroL-BC9kkU3JhwQWmJzPHeK6LlkRicqCs1B/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220719210957.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Entrar numa sala apertada com<br />uma tchutchuca dessas não seria nada mal...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Esse problema não
torna o jogo intragável, mas muitas vezes você vai entrar em um lugar apertado
que não queria porque a direção do seu personagem não se alterou na hora certa
(boa sorte pra não virar um sanduíche de Jill no puzzle da sala que te esmaga!).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Pra resolver isso você
vai ter que dar uma giradinha no analógico, lembrando que mudanças de câmera
também causam mudanças no comando de direção que você precisa adotar. Some a isso
o fato de que alguns cenários são propositalmente feitos pra te confundir (como
aquele da porta que se destranca com o lança-chamas) e o circo está armado.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvn8iJaOo3jUgPGJUhruYD6xw89h5txXqSdM9wTmYcuNnheaBOCzfu6O_j41U2LxYYahMxNNTownF7NPdo7i1RHflMXq_CUVAsDpfpg_eyarWzYKeLT2Gklc9Q1WGVO31hgBOLu6ZLOF3Kol2ZhscdlfxRJ5MOI0INvLSrUKofCY92drnzR1LM7BTg/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716213426.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvn8iJaOo3jUgPGJUhruYD6xw89h5txXqSdM9wTmYcuNnheaBOCzfu6O_j41U2LxYYahMxNNTownF7NPdo7i1RHflMXq_CUVAsDpfpg_eyarWzYKeLT2Gklc9Q1WGVO31hgBOLu6ZLOF3Kol2ZhscdlfxRJ5MOI0INvLSrUKofCY92drnzR1LM7BTg/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716213426.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um zumbi se fingindo de morto<br />é o cúmulo da fake news...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A segunda maior
mudança é a presença dos Crimson Heads. Em um Resident Evil clássico, quando
você derrubava um zumbi, ele podia levantar de novo (é isso que zumbis fazem!)
caso não levasse dano suficiente, ou morrer de vez caso seu corpo fosse enfeitado
com azeitonas suficientes.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A turma da limpeza
vinha, deixava o ambiente no brilho e vida que segue. Nunca mais você precisava
se preocupar com um zumbi fdp barrando sua passagem naquela área. Aqui no remake
o buraco é mais embaixo...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Quando você derruba um
zumbi “definitivamente” ele vai ficar caído no chão, inerte. Aí você pensa: “que
legal! O corpo do zumbi fica no chão. Finalmente os consoles alcançaram a
potência técnica pra corrigir essa ‘falha’ dos primeiros jogos!” Isso até você
passar algumas vezes pelo mesmo lugar novamente...<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI4hE2gs9eOfoeuyko_MnshNBWlnPAHs4Ei_d8fyDl0rfB0MD0t6W-dgKWKDPPZR-mrm5k6VeMOVfamUOmMVj75tghG5lK0c8iGvlHflmKwAL60tuMzTS8Q5jTj7LJfskNGHfsXomrCv2fXIRXaw6uzp-scZseJe8PHoyONRu_l8Y9EpXW8sFg07qP/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220720224042.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI4hE2gs9eOfoeuyko_MnshNBWlnPAHs4Ei_d8fyDl0rfB0MD0t6W-dgKWKDPPZR-mrm5k6VeMOVfamUOmMVj75tghG5lK0c8iGvlHflmKwAL60tuMzTS8Q5jTj7LJfskNGHfsXomrCv2fXIRXaw6uzp-scZseJe8PHoyONRu_l8Y9EpXW8sFg07qP/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220720224042.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A regra é clara: se deu 16:20 e apertou, tem que acender! </td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Um Crimson Head é a
forma “evoluída” de um zumbi que foi abatido por você. Se você notar, um
cadáver de zumbi vai ficando mais escuro e vermelho cada vez que você passa por
um ambiente. Até um momento que o bicho vai levantar e vir pra cima de você com
garras enormes e a velocidade de um cavaleiro de ouro.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eles não são um
desafio muito grande, visto que o zumbi é o inimigo mais comum do jogo. Mas, se
você levar em conta que em alguns níveis um zumbi normal leva até QUATORZE
tiros pra tombar de vez, vai ter uma ideia do problema que é encarar essas
criaturas em alguns corredores da mansão. Fora o fator estratégico de ter que
planejar suas rotas pra evitar um deles. Claro, tem o recurso do querosene, mas
o que falta é espaço no inventário pra carregar mais coisas além do que você já
carrega.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAXygahjfMk3GTqzuv80zAtreqL33LnM6iQLZnX1UFCR_IoerZYwrWvWPkX_Che_El_r6htotSzbCf81BZA-wjVP3nQw30P6VmxOpoZHOiUJhKYIxcf13YmnCT6xhQjcvJnjD5HK_5pI76XXhji6JxO5fgl1DQ52pXHW6OEC6n7X1kP6mtkWosoZl_/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220718200256.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAXygahjfMk3GTqzuv80zAtreqL33LnM6iQLZnX1UFCR_IoerZYwrWvWPkX_Che_El_r6htotSzbCf81BZA-wjVP3nQw30P6VmxOpoZHOiUJhKYIxcf13YmnCT6xhQjcvJnjD5HK_5pI76XXhji6JxO5fgl1DQ52pXHW6OEC6n7X1kP6mtkWosoZl_/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220718200256.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguém avise à Capcom que empurrar caixas NÃO é divertido...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">De forma geral, não há
novos inimigos ou armas nesta versão de Resident Evil. E eu acho isso muito
bom, visto que mudar alguns elementos clássicos poderia acabar tirando o
feeling que sentíamos com a obra original. O mesmo vale pra ambientes, puzzles
e situações.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A terceira maior diferença,
claro, está nos enigmas. Como você já deve saber a essa altura do campeonato, Resident
Evil não é um jogo de progressão linear. Muito pelo contrário: a graça do título
consiste justamente no exercício mental de encontrar a melhor forma de passar
pelos obstáculos da forma mais rápida e sem desperdiçar espaço/recurso no seu
inventário.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyBE0IYT-0KmF7qCNF2ynhtD8RnOYyWyY2eLu7oELZUMuHsft3k4h3kFcZQrckryu0x79oDXsCAvEowtvUPTJjpCIzIiBk1THcGbqNKD0_7wmdEA5m0ZhEitYsETVwuIMELHG_QdE6E1UF6B6HemR2mHq2Jp6CcNZUSFkGoUBh_iZRFJWHuVmg1GJV/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220714191018.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyBE0IYT-0KmF7qCNF2ynhtD8RnOYyWyY2eLu7oELZUMuHsft3k4h3kFcZQrckryu0x79oDXsCAvEowtvUPTJjpCIzIiBk1THcGbqNKD0_7wmdEA5m0ZhEitYsETVwuIMELHG_QdE6E1UF6B6HemR2mHq2Jp6CcNZUSFkGoUBh_iZRFJWHuVmg1GJV/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220714191018.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esse enigma é show de bola.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Como obra extremamente
fiel que é, o remake não muda em quase nada os puzzles encontrados no original.
Acho que a maior preocupação aqui foi a de conseguir deixar os enigmas mais
orgânicos, menos cansativos, ao mesmo tempo que os jogadores que conheciam o
primeiro game de cabo-a-rabo teriam uma bela surpresa ao achar que estavam
pisando em terreno familiar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">De forma geral, a Capcom
realizou sua intenção com maestria. Enigmas que eram desnecessariamente
burocráticos (como o dos quadros, ou o das caixas com a escada no laboratório
final) foram suavizados em prol de uma experiência mais palatável ao jogador.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ3t1uW4bbpwc4QeW8neW5M6oja7ghwD3KPsOpFBPQbleo95kTVccbeDEU3FE74Hx6n7X5d1dTl88yRG0iQIoWYcH9o7JvpF6bXP0bJbarJxXTfUn3uB7lyzzViYKTf1VW8IeLPYeuYG0u0G6Qif7-jH1jbRtPZUyWjjitYBAUP-TfC3ZZ82CKLSyq/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716212433.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ3t1uW4bbpwc4QeW8neW5M6oja7ghwD3KPsOpFBPQbleo95kTVccbeDEU3FE74Hx6n7X5d1dTl88yRG0iQIoWYcH9o7JvpF6bXP0bJbarJxXTfUn3uB7lyzzViYKTf1VW8IeLPYeuYG0u0G6Qif7-jH1jbRtPZUyWjjitYBAUP-TfC3ZZ82CKLSyq/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716212433.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Vem cá, Barry, que eu vou te<br />ensinar o famoso 'vai-e-vem' do Resident Evil..."</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Outros foram mantidos
exatamente como eram, como no caso da V-Jolt. De outra forma, um enigma que de
certa maneira era a cara da franquia perderia completamente sua identidade. Um bom
exemplo de suavização é o enigma das caixas na água, na parte dos tubarões: ele
é basicamente o mesmo, mas o corredor é menor e a disposição das caixas é mais
generosa (em nenhuma jogada eu errei a ponto de precisar resetar sua posição).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Entretanto, dois
problemas, a meu ver, persistiram nessa versão do jogo: o vai-e-vem e o enfado
de empurrar caixotes. O primeiro problema acho que nem tem muito pra onde ir. Apesar
do esforço dos devs (como o atalho na sala dos quadros com corvos), tentar
resolver a chateação do vai-e-vem pela mansão poderia acabar gerando um
problema ainda maior.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdheGgMgDoR9thc91ZNrXaoe3z5uFi8XI8BYZ7IcakIYnj67Xppa4GXMdyDi0iItFC_FXRlM4J6nDECkmG4Bfi2Aq99q6iItjzG-EPISf1PHYHV2TZt51-MLygBVTbhukK5IAirgf79J4jOae9XdvXQVSZXKdltd9A9ITlDlYsCvq3DHwCTDYTox8Q/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220719183342.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdheGgMgDoR9thc91ZNrXaoe3z5uFi8XI8BYZ7IcakIYnj67Xppa4GXMdyDi0iItFC_FXRlM4J6nDECkmG4Bfi2Aq99q6iItjzG-EPISf1PHYHV2TZt51-MLygBVTbhukK5IAirgf79J4jOae9XdvXQVSZXKdltd9A9ITlDlYsCvq3DHwCTDYTox8Q/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220719183342.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O trabalho enobrece o homem, e o<br />empurramento de caixas fortalece os bíceps.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Já o dos caixotes,
acho que dava pra reformular os cenários, ou o posicionamento desses objetos,
de forma que não precisássemos empurrar tantos deles em tantas partes da
aventura (o puzzle de destruir o caixote com o lança-chamas dentro podia ser
cortado, ou alterado, sem qualquer prejuízo ao sistema dos desafios).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Pra finalizar o tópico,
eu gosto muito da forma como todos os elementos do sistema conseguem conversar
bem com o clássico e com o moderno aqui. Por exemplo, poder recarregar a arma
fora do inventário é uma perfumaria que não vai matar gatinhos na África se
colocado como um facilitador no jogo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpBz5rli0CtkEuFjIOi-YWumGBxU12ektssGfFOhl9uabn-_7dQ6JDkvl4d3aeCStF_eRMr3urxhVZBfA0i-T2TlOZGLcnWol-Kojr-_6kHAJ9E9cB7VDw1ZyvVHhY4oiQeJs9enwyRHUdB--Z-ET3cngh3d8vsSLa6nD30VtysGCABWGmZmZWD_qv/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716232124.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpBz5rli0CtkEuFjIOi-YWumGBxU12ektssGfFOhl9uabn-_7dQ6JDkvl4d3aeCStF_eRMr3urxhVZBfA0i-T2TlOZGLcnWol-Kojr-_6kHAJ9E9cB7VDw1ZyvVHhY4oiQeJs9enwyRHUdB--Z-ET3cngh3d8vsSLa6nD30VtysGCABWGmZmZWD_qv/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716232124.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Você sentiu falta do enigma original dos quadros? Não? Nem eu!</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Agora, recursos dos
jogos futuros (como combinar ervas mesmo com inventário cheio, ou excluir
itens) fora de contexto enquanto jogo que deu origem a tudo, esses sim poderiam
não só descaracterizar o jogo como torná-lo mais fácil do que o planejado pelos
criadores. E um gênero que leva as palavras “horror” e “sobrevivência” não pode
ser um passeio no parque, concorda?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">BOM
TRABALHO, CAPCOM...<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM70BU5VNzFqxA2MAD2fR6nHs_x39jvtDWW2lGDmdeNHNNh1H5dOsEFoLGlbsYfG8YSZUdpnaDDZOOQ2V6tS--xHBUQdmTnuOI5EJb40yfqJy0t6fXyeKlfZDQIm4sj4_EZI5y6-NIb2intEVGXKf2Lbf1FuQg9AuRGNqxlKRKEuy3ZgVOfIzgOlkt/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220718194217.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM70BU5VNzFqxA2MAD2fR6nHs_x39jvtDWW2lGDmdeNHNNh1H5dOsEFoLGlbsYfG8YSZUdpnaDDZOOQ2V6tS--xHBUQdmTnuOI5EJb40yfqJy0t6fXyeKlfZDQIm4sj4_EZI5y6-NIb2intEVGXKf2Lbf1FuQg9AuRGNqxlKRKEuy3ZgVOfIzgOlkt/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220718194217.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mais uma vez, preciso encerrar
o texto com alguns esclarecimentos. Pelo teor dos queixumes, talvez não tenha
ficado claro o quanto eu valorizo esse jogo. Se esse foi o caso, reitero: Resident
Evil Remake é um jogo maravilhoso, que consegue a façanha de renovar um
clássico sem alterar sua essência.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">É um exemplo que devia
ser usado como modelo a empresas com a pretensão de realizar um trabalho
parecido. Não consegui deixar de lembrar que publico este texto no aguardo do
remake de um dos jogos mais aclamados dos últimos tempos: The Last of Us.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLXu7tUmsdSblCh94hK0Q5l0t20bRZf0_TMrPK8UJXsdVDN1zW-tFafZvLvRdSfhGvBiUDNBb_BsXlQMwA553WrzFmxLe9M48FHb8s3IiJr77n0MW5U12Gs4mCEIVvulOIfdq3JPNdzmgH2BOG0i8sG_K3G3znBCAC12Q7lGfn1KYy68IOvXmHhgKt/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716212530.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLXu7tUmsdSblCh94hK0Q5l0t20bRZf0_TMrPK8UJXsdVDN1zW-tFafZvLvRdSfhGvBiUDNBb_BsXlQMwA553WrzFmxLe9M48FHb8s3IiJr77n0MW5U12Gs4mCEIVvulOIfdq3JPNdzmgH2BOG0i8sG_K3G3znBCAC12Q7lGfn1KYy68IOvXmHhgKt/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716212530.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uma obra de arte, com sombras e toda iluminação de certeza!</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Aclamado sim, mas não
por mim. Honestidade com meu leitor é um compromisso que eu honro nesses 11 anos
de blog, um compromisso o qual não pretendo abandonar enquanto estiver na árdua
tarefa de manter um blog. Dessa forma, seria desonesto dizer que estou ansioso
pelo remake de TLOU.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Seria desonesto sequer
deixar de dar a opinião de que acho completamente desnecessário um jogo novo,
sem grandes problemas e com um visual espetacular, ganhar um remake tão
prematuramente (tem post do remaster do TLOU aqui no blog). Mas, dado o compromisso
já conhecido da Naughty Dog em lançar produtos de qualidade, eu gostaria de
desejar que esse remake tenha um terço da qualidade do projeto que foi alvo desse
post.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 20pt; line-height: 107%;">NOTA: 9,5<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3NJNMaZj7LgeOSjoR2oyMzwPHkKIdw7ZphkC-Np8U4Ulm4HR5WzGFb-Pd63zEzlw6_UEcxnLfTs99KLl5h88hlnQWxbT2u5WVrBcWNYSE8k3yEd9bAw7LMgYd0vYnHJv54EMAj3tzYSk9IXnrnHkrDDOsXeh7dtDQTb5T0hMQj-HLYtulDlchkl9R/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220719181259.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3NJNMaZj7LgeOSjoR2oyMzwPHkKIdw7ZphkC-Np8U4Ulm4HR5WzGFb-Pd63zEzlw6_UEcxnLfTs99KLl5h88hlnQWxbT2u5WVrBcWNYSE8k3yEd9bAw7LMgYd0vYnHJv54EMAj3tzYSk9IXnrnHkrDDOsXeh7dtDQTb5T0hMQj-HLYtulDlchkl9R/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220719181259.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A cobra é a Capcom. Chris é o bolso do consumidor.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Por que raios eu não
atribuí notas aos tópicos individualmente, ou por que um jogo que levou uma
nota quase máxima não alcançou o status onírico de Review Supremo aqui no blog?
Por alguns motivos. O primeiro é pela já citada dificuldade em analisar
clássicos que me assombra.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O segundo é que, pelos
motivos que falei, não acho que Resident Evil Remake seja esse Santo Graal de
perfeição todo que eu acho que faltou muito pouco pra ele ser. Do ponto de
vista de extras, por exemplo, eu considero ele inferior até a obras menos
lapidadas pela Capcom (como o Resident Evil Nemesis).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC4kGzBTaUozhQ1z8yQaxyYRifzrG3UG1uJHtK6hxoU7pPTr1siubu0WKg6DXklNchL6a6LP8VomAcEDrNNYRfEAyQKxkycyw0tobk65XV43fQWHcOenc_V_FFIR-xwyIVXOAkNiekWdEsei8rp6_C4Axy5PR5DwnsIk7WPagVs6tRLHmSguIy7g34/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716194112.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC4kGzBTaUozhQ1z8yQaxyYRifzrG3UG1uJHtK6hxoU7pPTr1siubu0WKg6DXklNchL6a6LP8VomAcEDrNNYRfEAyQKxkycyw0tobk65XV43fQWHcOenc_V_FFIR-xwyIVXOAkNiekWdEsei8rp6_C4Axy5PR5DwnsIk7WPagVs6tRLHmSguIy7g34/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716194112.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na boa, alguém na Capcom tem<br />um fetiche por empurrar objetos pesados...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Posso até estar sendo
meio injusto, já que o game, depois de finalizado, libera vários modos de jogo
nunca vistos antes na franquia (como o modo de inimigos invisíveis, ou um modo onde
os itens ficam “presos” no baú que você os depositar, sem direito a teleporte por
mágica).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas sei lá, um “modo
Mercenários” pra apimentar as coisas cairia bem pra reacender os ânimos depois
que o peladão de coração exposto tombasse pela última vez. Finais realmente
diferentes, com diálogos que explorassem mais a personalidade dos
protagonistas, seriam igualmente bem-vindos.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU7kUnp7zr-teIU91kXnh8K-mwrk8Ncbg_iSw-J_6UYhCFGmmZhT4-wSO-UpoHL4Vr0IIULdjLqgMyxhBeB0EtuoA6r4ygnxMtzJV1gP5u5F0rvTaW1FZJk4VWdE3VlyVHsJmjqf8u_Zilf9G_0PNI65zM31nkLaSu-rjQDLCNvdJKeOVI9BScZLHX/s3840/finais.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU7kUnp7zr-teIU91kXnh8K-mwrk8Ncbg_iSw-J_6UYhCFGmmZhT4-wSO-UpoHL4Vr0IIULdjLqgMyxhBeB0EtuoA6r4ygnxMtzJV1gP5u5F0rvTaW1FZJk4VWdE3VlyVHsJmjqf8u_Zilf9G_0PNI65zM31nkLaSu-rjQDLCNvdJKeOVI9BScZLHX/w640-h360/finais.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Falta de extra véi? Cê tá loko? Olha a quantidade de<br />final "diferente" que tem pra fazê!</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Uma sala secreta onde
pudéssemos jogar a versão de Playstation 1 do jogo como desbloqueável? Será que
eu estou sonhando alto demais, ou estou apenas sentindo falta de um padrão pros
remakes que, na minha cabeça, deveria ser o esperado da indústria?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Enfim, só a cabeça voadora
de Mikami sabe a resposta pra essas perguntas. E é isso, folks. Prometo que, dessa vez, nenhuma das imensas bobagens que eu falei no post podem ser
desculpadas pelo uso de narcóticos, e espero que o texto tenha ficado à altura
deste maravilhoso game.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh75hv9t8Olowk8OqWksngGVB84tE6S65xEntYmrFPnnaoKBFEuuO-IfI_YZyCEgsr1lwbr-tJ5iGACaJXvQiWuqVCfBTUfuIK0coJJvIeageu9A6x2lv1sWf0mTZMTUKliJ6sRPpmAYqJh4xkfML24cBAJF5IUASSE_m5DCP0rhgd8j_8Dmoz5FW8-/s3840/Resident%20Evil%C2%AE_20220716200941.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh75hv9t8Olowk8OqWksngGVB84tE6S65xEntYmrFPnnaoKBFEuuO-IfI_YZyCEgsr1lwbr-tJ5iGACaJXvQiWuqVCfBTUfuIK0coJJvIeageu9A6x2lv1sWf0mTZMTUKliJ6sRPpmAYqJh4xkfML24cBAJF5IUASSE_m5DCP0rhgd8j_8Dmoz5FW8-/w640-h360/Resident%20Evil%C2%AE_20220716200941.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O clássico de um clássico é um clássico² ?</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Se você é um retardado
como eu, que só joga em consoles, aproveite a promoção de inverno na PSN pra
comprar o bundle que traz o remake e o Resident Evil Zero no mesmo pacote (tem
análise do Zero no blog também), seja feliz tacando querosene no cangote dos
zumbis e até a próxima.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Au REvoir...<o:p></o:p></span></p><br /><p></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-4998166557986660992022-06-22T16:45:00.000-03:002022-06-22T16:45:52.116-03:00ANÁLISE: BLOODSTAINED CURSE OF THE MOON 2 (PS5)<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI9g5MQZCSkx3raHuXkG6H2nkP1itqcQE5GVJZ0Ku6cFUPa8inDEFb1Sgqy3YljZylg4JpI67RtdcmxDlylXJuTr_W6_9WYEFFDzD8TPMql5x5IwpV1Jbfa_bgOEcRGaVyymPz-Oe-70Ta8xSXwfzbL2IJwZK7FsVGvm1jXRFQNy_sxkmflyPr2QT0/s616/curse%202.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI9g5MQZCSkx3raHuXkG6H2nkP1itqcQE5GVJZ0Ku6cFUPa8inDEFb1Sgqy3YljZylg4JpI67RtdcmxDlylXJuTr_W6_9WYEFFDzD8TPMql5x5IwpV1Jbfa_bgOEcRGaVyymPz-Oe-70Ta8xSXwfzbL2IJwZK7FsVGvm1jXRFQNy_sxkmflyPr2QT0/w640-h366/curse%202.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O mês de junho é um
que particularmente me agrada, já que tem duas das coisas que eu mais
gosto na vida: frio e milho. É também o mês que, em circunstâncias normais,
geralmente eu tiro férias. E férias só podem significar uma coisa: mais tempo pra
jogar e escrever, além de uma bela oportunidade de esquecer um trabalho de
bosta que você detesta.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Antes mesmo do começo
do mês eu já estava engajado com um outro metroidvania. Se está com
dificuldades de descobrir qual foi esse game, é só dar uma olhada no post antes
deste aqui no blog. E não foi um metroidvania qualquer. Foi um que conseguiu
fazer uma coisa que eu considero rara de acordo com minhas próprias regras de
jogador assíduo de games: ele me fez desistir de um jogo do qual eu gostei muito.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Depois da experiência
desagradável com a exploração errática de Hollow Knight, resolvi jogar o SOTN
para tirar o gosto ruim da boca, jogo este considerado o pai dos metroidvanias
e um dos melhores games já feitos por aquele que vos tecla. Mas, cá entre nós:
o SOTN, apesar de excelente, não é lá o primeiro título desse estilo que vem a
sua cabeça quando alguém fala a palavra desafio.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhR_RMHD_PnGF5XkN8cIZMV9Fz8tuhM9A3scYFYCD4RvGdSUZ2PyC-Vqyil6c_CSi6dDcuW05xIc6zkcow6OMzqjir8FwN4N5JvEtqTcvn9ccjYXvUYtBmARHTvFh1Vim6PXb-hnrHzthFn5owCdMyCh6bYiAJfy7bIZzf0oYEkqe0kXLjTTWyst5M/s1280/Hollow-Knight-Silksong-SGF-2022.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhR_RMHD_PnGF5XkN8cIZMV9Fz8tuhM9A3scYFYCD4RvGdSUZ2PyC-Vqyil6c_CSi6dDcuW05xIc6zkcow6OMzqjir8FwN4N5JvEtqTcvn9ccjYXvUYtBmARHTvFh1Vim6PXb-hnrHzthFn5owCdMyCh6bYiAJfy7bIZzf0oYEkqe0kXLjTTWyst5M/w640-h360/Hollow-Knight-Silksong-SGF-2022.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foi um mundo que me doeu muito deixar<br />pra trás, mas fazer o quê?</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dessa forma, decidi
retomar minha gameplay com o Bloodstained: Curse of the Moon 2, um jogo que eu
tinha deixado de lado desde ano passado, quando meu PS4 velho de guerra
resolveu começar a passar por alguns “problemas existenciais”, se é que deu pra
entender onde quero chegar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Antes de continuar, preciso
dar o aviso de que o texto que se segue estará lotado de spoilers. Sei que é
meio contraditório um escritor de blog recomendar que seu leitor abandone um
post, mas é exatamente isso que você deve fazer se ainda não terminou de jogar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aliás, o texto trará
spoilers não só do primeiro Curse of the Moon, como também do Ritual of the
Night, aquele bonitão lá que seria bem melhor se não gastasse tanto de suas
energias “homenageando” o clássico citado acima. E não, não dá pra ser de outra
forma. Ao perambular pelo post, só de olhar algumas fotos, o leitor já vai
tomar spoilers de sistema no tocante a habilidades, progressão in-game e
aquisição de personagens, então leia por sua diversão e risco.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">HISTÓRIA
(6,0)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj5hKq0UxGtO4T0QKAVfctpBkvJrrE5Q9BWEMbqdsaL3lnZmf5vjWSqiixeLyDtRKndAZmNx1xzdBZP_sa6ZvHdbHObD1fHSVtaB8f7hOonrFkPsxqkYYEg3VTvGYTARDzZygiFV5x93TmX6VhPeQuuNDlowiXXpDujcldRC32gEtHFdNEMyZlcD6Z/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220616124830.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj5hKq0UxGtO4T0QKAVfctpBkvJrrE5Q9BWEMbqdsaL3lnZmf5vjWSqiixeLyDtRKndAZmNx1xzdBZP_sa6ZvHdbHObD1fHSVtaB8f7hOonrFkPsxqkYYEg3VTvGYTARDzZygiFV5x93TmX6VhPeQuuNDlowiXXpDujcldRC32gEtHFdNEMyZlcD6Z/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220616124830.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Muito do que eu falei
no começo do post do primeiro jogo vale pra Curse 2, então já dá pra adivinhar
que este tópico será o mais curto do texto. Isso também acontece por dois
motivos. O primeiro é que a história do jogo é simples mesmo (note que eu falei
“simples”, e não “simplória”).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Tem um capeta gigante
morando na lua e você precisa derrotá-lo antes que o filho da égua acabe com
tudo no planeta. Por acabar com tudo, leia-se: roubar, estuprar a mulher (ou o
homem, vai saber...) dos outros, apagar saves de 100% e tirar a bola de futebol americano quando
um garoto está prestes a chutá-la. Ok, depois dessa piada eu entreguei a minha
idade de uma forma irremediável.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mesmo parecendo
tediosamente simples, Curse 2 é o tipo de jogo no qual o melhor de sua história
é a forma como ela é apresentada, e não a sua complexidade em si. Quer ver um
exemplo? Pegue o jogo Portal. Dá pra resumir o enredo daquele jogo em uma
linha: mulher presa com uma arma que cria portais, mulher escapa da prisão.
Ponto.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8QOr_HpFyjhNzICz4FIeYmoJ11Zp9SwZQVKR7IYX8ZaH-VGO6EDPX3UHnSWvwpA987ZvHlHVbZL1NQmyhzTOgGj4bReIQ221F5ZFynXkbR5ZuqreyDx4MaEjmBNmtYqgy8sGSjHRT8iTWTVIOGAlSn-8gjLtNkyNnTSvcZxASMJh_i_TDR38e31yE/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608130344.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8QOr_HpFyjhNzICz4FIeYmoJ11Zp9SwZQVKR7IYX8ZaH-VGO6EDPX3UHnSWvwpA987ZvHlHVbZL1NQmyhzTOgGj4bReIQ221F5ZFynXkbR5ZuqreyDx4MaEjmBNmtYqgy8sGSjHRT8iTWTVIOGAlSn-8gjLtNkyNnTSvcZxASMJh_i_TDR38e31yE/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608130344.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zangetsu não tem papas na língua. Os gráficos 8-bits não suportam...</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas diminuir os
acontecimentos daquele jogo dessa forma seria ignorar o que faz do enredo do
jogo ser um dos mais marcantes daquela época: as situações criativas, o humor
negro típico da personalidade inglesa da Glados e os easter eggs internos que
os criadores adicionaram ao longo da aventura (o bolo não é uma mentira, vai por mim).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O mesmo vale pra Curse
2: a graça do enredo é a homenagem que os criadores fazem à era dos 8-bits, com
personagens fazendo sacrifícios pra salvar os amigos do chefão “final”;
mocinhos planejando um ataque à fortaleza inimiga do topo de um penhasco; ou as
tiradas internas presentes nos diálogos dos membros do nosso time, ao se
reencontrarem.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só pra finalizar
essa parte e deixar menos óbvio o fato de que não tem muito o que falar sobre a
história, algo que não me agradou com relação ao primeiro jogo é que, nesse
aqui, meio que não há uma brecha pra uma continuação. Esse detalhe foi algo que
me deixou um pouco triste, visto que Curse 2 deixa um sentimento de “queria ver
mais desse universo” ao concluí-lo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS (9,0)
E SOM (7,0)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdaMmGD-e_d7h_uL27YqMm9YjgfcT0XFG77s4cQDSnyCJWLGEUGm5wkcKMhYmpucI8TjZwJOy5Lx6noCCkie691U6biFW4mja1E30m9mXqY8csg2-4QavWmgkW9UdRkwu3buo9xMtCS9zaC48yEAoyD9iFhaoe1iO_uMo0oyjkKT2OIqcjpkyQb3DC/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220621220303.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdaMmGD-e_d7h_uL27YqMm9YjgfcT0XFG77s4cQDSnyCJWLGEUGm5wkcKMhYmpucI8TjZwJOy5Lx6noCCkie691U6biFW4mja1E30m9mXqY8csg2-4QavWmgkW9UdRkwu3buo9xMtCS9zaC48yEAoyD9iFhaoe1iO_uMo0oyjkKT2OIqcjpkyQb3DC/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220621220303.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Visuais não tem muito
pra onde ir, já que estamos falando de um game dos anos 2020 que copia o estilo
gráfico de jogos da era de ouro dos 8-bits. Se você não faz ideia do que são
bits quando estamos falando de consoles ou PCs pra jogar videogame, não posso
te culpar. A própria separação dos aparelhos por esse tipo de parâmetro deixou
de fazer sentido a partir do ponto em que consoles foram ficando cada vez mais
parecidos com os PCs.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nos gráficos, consegui
notar algumas melhorias que podem parecer quase imperceptíveis aos menos
atentos. Agora os chefes possuem barra de vida, uma queixa que eu tinha com o
primeiro jogo que foi resolvida aqui. Faz muito bem pro psicológico poder ver
quanto você conseguiu tirar da vida de um chefe super difícil (acredite, é
exatamente o caso dos bosses desse game).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLcwBu8O2Jr42RIkyD0m5H3PGKjaga8N-UviKMimzCYhqLfskbOr5MRP3GdnBRsgVCn6FWF3x8ZrFiZyv3KR5GKNGiqpPLt2cAeibgzpsJfuLJmHnATeMg-DKu_Bs_YB8KUY7nKjG2t7eQZPAFaryZXLypLn6xNUV_Yeko4YFj_KlWfVMea8PQZCtq/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608175033.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLcwBu8O2Jr42RIkyD0m5H3PGKjaga8N-UviKMimzCYhqLfskbOr5MRP3GdnBRsgVCn6FWF3x8ZrFiZyv3KR5GKNGiqpPLt2cAeibgzpsJfuLJmHnATeMg-DKu_Bs_YB8KUY7nKjG2t7eQZPAFaryZXLypLn6xNUV_Yeko4YFj_KlWfVMea8PQZCtq/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608175033.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os cenários são muito inspirados.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Esse pequeno e
aparentemente irrelevante detalhe também serve de guia estratégico durante os
combates, já que ver o quanto você sugou do life de um boss (muito pouco, na
maioria das vezes) vai te dar uma medida do quão mal você está indo na luta,
precisando descobrir o que está fazendo de errado.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Os visuais dos
cenários estão bonitos e inspirados como sempre. Essa continuação até conseguiu
me passar a impressão (enquanto eu olhava as fotos do primeiro jogo no review
anterior) de que as cores estão menos “estouradas” agora. Pode ser apenas uma
questão de gosto pessoal, mas achei o Curse 2 mais agradável de se assistir.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPuYZzIIAKUEWsGXdfbWlkVenxEULO8Oa9uMySEYJlag2xDQf1rPuYbsjJYkkpDLkkmMkjRdgag_7KolvJik_x24piHQocHBIyGe8AneFp6vOtEuRfsFHrtGIhW4CORSBu0YbJ1bKZiK71bcAp_aDnkjeeDQ1n0dVREelLoujJzCrazwySALu0FPdh/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220614002531.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPuYZzIIAKUEWsGXdfbWlkVenxEULO8Oa9uMySEYJlag2xDQf1rPuYbsjJYkkpDLkkmMkjRdgag_7KolvJik_x24piHQocHBIyGe8AneFp6vOtEuRfsFHrtGIhW4CORSBu0YbJ1bKZiK71bcAp_aDnkjeeDQ1n0dVREelLoujJzCrazwySALu0FPdh/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220614002531.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os chefes continuam vindo no tamanho GG, como no jogo anterior.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aqui também foi
inserido um mapa de progressão mais elaborado, com os personagens jogáveis
fazendo umas gracinhas enquanto o cenário não é carregado. Se seu sonho molhado
era ver um Zangetsu, pixelado, de roupas de baixo se esquentando numa fogueira,
Curse 2 é o seu lugar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O mapa mais bem
trabalhado é outro elemento que pode parecer um detalhe bobo, mas essa melhoria
será de vital importância nos momentos mais avançados do gameplay onde será
cobrado de você que colete power-ups e itens para o veículo de viagem à lua.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxjSxYBuiD7nH-V6WfD-lBho3S11w20ujwpiYzkmO-oX3r4UFfsQTyDJzeYEbFlCu6jkHEXDmaVZ_4IM0bsK2YJX2ZjmhKeVYUMujs6Q9pWzyP3zFZHSsSf1uvfC4aX24vVnhVYpdvpW-_9DOnIb4XyXEAMlPHCOTIYp8KbBaL6KyOe7jYOC8DJEwb/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220620190714.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxjSxYBuiD7nH-V6WfD-lBho3S11w20ujwpiYzkmO-oX3r4UFfsQTyDJzeYEbFlCu6jkHEXDmaVZ_4IM0bsK2YJX2ZjmhKeVYUMujs6Q9pWzyP3zFZHSsSf1uvfC4aX24vVnhVYpdvpW-_9DOnIb4XyXEAMlPHCOTIYp8KbBaL6KyOe7jYOC8DJEwb/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220620190714.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Você não sabe o quanto eu caminhei pra chegar até aqui...</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De resto, Curse 2
segue causando aquela impressão de que “nem fodendo um jogo desses poderia ser
feito num console de 8-bits” que o game anterior já passava em sua primeira
edição. A fase da massa disforme e vermelha que te persegue por todos os
ambientes é um ótimo exemplo disso.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre a música e
efeitos sonoros, eles continuam excelentes. Sim, o barulho de trocar de
personagem me incomodou mais nesse segundo jogo, a ponto de ser digno de nota
neste post e não no primeiro. Mas é apenas um detalhe bobo que vai saltar aos
ouvidos mais daqueles que jogarem com fones.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A OST do Curse 2 segue
o mesmo padrão de qualidade anterior: mesmo não trazendo músicas dignas de
serem ouvidas no smartphone, elas são boas o bastante pra não passarem batidas
pelos seus sentidos (o que já é mais do que podemos dizer sobre a decepcionante
trilha do Ritual of the Night).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZOdq_2xscUWz8KCFaR6Drus7GaI0oxq5OduAxu1OL2wMxLOrJwYKaKmj5vUvPWs6G-8xsHIdW0mKnfx48O3J0-NNWUPmLdOa8gh-h2Iz07M3unI18teir2e4O-OqdLFm3rrcZozZ-E5ssADim-zPa94WMlT2sr8ZwurXPpFFIwf6VddR5Ne0KDWS7/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220621111139.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZOdq_2xscUWz8KCFaR6Drus7GaI0oxq5OduAxu1OL2wMxLOrJwYKaKmj5vUvPWs6G-8xsHIdW0mKnfx48O3J0-NNWUPmLdOa8gh-h2Iz07M3unI18teir2e4O-OqdLFm3rrcZozZ-E5ssADim-zPa94WMlT2sr8ZwurXPpFFIwf6VddR5Ne0KDWS7/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220621111139.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Meu tema favorito.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como bons exemplos,
posso citar a fase do gelo, o tema misterioso e tenso antes dos confrontos com
chefes e quase todas as músicas principais dos seis ou sete estágios da
aventura. O problema é que, mesmo sendo muito boa e se fazendo notar, você
repete tanto as fases (seja pela dificuldade, seja pela revisitação dos mesmos
cenários) que vai acabar enjoando delas, mesmo que seja um enjoo passageiro.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra fechar esse
tópico, como fã da série que me tornei com esses dois jogos, eu ansiava por um
tema característico da franquia, no mesmo nível de uma Bloodlines, se não for
pedir demais. Tomara que essa falta de maior esmero, espero eu, não seja um
indício de que a Artplay não nutre intenção nenhuma de nos presentear com um
futuro Curse of the Moon 3.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SISTEMA
(10,1)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU4t6AegukDCn1piL3xqJm1rJlPMHUD0E-khaaxSJessXJBZiMxreKERUv2ZdwhM0ohKtKiO2JqMQggsvXPStr0QnR1N8ogoCpi4vXd8wfFv9-ks3Mp27lmIfXaacuvFSG8xk67ASRRurXVFbuJaSJoUV48yySB6zMoBDBUHoc4NVWKsac7v0hcSsv/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608174945.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU4t6AegukDCn1piL3xqJm1rJlPMHUD0E-khaaxSJessXJBZiMxreKERUv2ZdwhM0ohKtKiO2JqMQggsvXPStr0QnR1N8ogoCpi4vXd8wfFv9-ks3Mp27lmIfXaacuvFSG8xk67ASRRurXVFbuJaSJoUV48yySB6zMoBDBUHoc4NVWKsac7v0hcSsv/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608174945.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se você leu o texto do
primeiro Curse deve saber como eu fiquei feliz com o sistema daquele jogo. Eu
sei, é uma fórmula manjada pra caramba essa de trocar de personagens, cada qual
com uma habilidade particular de passar por inimigos e obstáculos nas fases.
Mas dane-se: não é porque uma coisa é manjada que deixa de ser divertida,
quando é feita do jeito certo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como estamos atados a
um sistema decimal de números, não posso dar uma maior que 10 a este jogo. Mas
acredite, se a convenção de Genebra dos games me permitisse, eu o faria (até
porque a piada da nota 11,0 eu já usei aqui no blog...). Pra entender o porquê
de eu ter gostado tanto do sistema de Curse 2, faz-se necessário detalhar
algumas coisas.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtvAwTuIH9W9Eybzjr_eBOdytujBWcyWHPQdDnwodEkL1czslX2f5rLMC_BLACfbYuJCaKIbpSA0zDy9aVCWMCWq4Py-IbD8l-KySPOgupQt4kedxGv4fiQRHf8OZ2tNyuCxEOwSluWETBsQA6SFmRGrkI_fCtAGOTKM0izRh0PV04kH3OzHSgkORc/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220609114921.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtvAwTuIH9W9Eybzjr_eBOdytujBWcyWHPQdDnwodEkL1czslX2f5rLMC_BLACfbYuJCaKIbpSA0zDy9aVCWMCWq4Py-IbD8l-KySPOgupQt4kedxGv4fiQRHf8OZ2tNyuCxEOwSluWETBsQA6SFmRGrkI_fCtAGOTKM0izRh0PV04kH3OzHSgkORc/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220609114921.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">As firulas antes das fases continuam muito legais.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra começar, eu nunca
imaginei que precisaria dar um aviso de spoiler sobre a aparição de personagens
num tópico de sistema, mas quem jogou até o fim vai concordar que ele (o aviso)
é mais que necessário. Pra me fazer mais claro, entenda uma coisa: alguns jogos
(como Street Fighter 2 e Overwatch) encontram sua razão de ser em seu elenco de
personagens.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Street Fighter 2 foi
um jogo que, pra muitos, foi o primeiro jogo de videogame que fez os jogadores
tratarem personagens de uma tela de TV como se fossem conhecidos íntimos. Você
não dizia: “quero jogar com a mulher que pula alto, ou com o cara verde que dá
choque.”</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No começo dá década de
1990 você já chamava Chun-Li pelo nome, como se estivesse apontando uma pessoa
que estava ao seu lado. E se um colega de escola seu soltasse a pergunta “Ryu?
Que Ryu?” na sua frente, isso por si só já seria motivo pra olhar pra seu
amiguinho com desconfiança, como quando você não
tem certeza se uma pessoa fala sério, ou se está tentando te trollar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzAVITAhA9THwKL-l2-jjS7gaX98kefRYt-93ROU69ZaeqNID6JFSfSeGWdkPX2yYFBDmxlpv1pFOmUOgX7mEu2vsbInxc0RuS428FrfTGux1Tq8leS68Elvto34Q_KSko7wngeHEDmZFVfV5FSWxNLXvjRVbm13KhBV1s5hgx3Fn3SwvMkjeiJJGl/s1920/street-fighter-6-will-have-character-specific-taunts-includi_wv2h.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzAVITAhA9THwKL-l2-jjS7gaX98kefRYt-93ROU69ZaeqNID6JFSfSeGWdkPX2yYFBDmxlpv1pFOmUOgX7mEu2vsbInxc0RuS428FrfTGux1Tq8leS68Elvto34Q_KSko7wngeHEDmZFVfV5FSWxNLXvjRVbm13KhBV1s5hgx3Fn3SwvMkjeiJJGl/w640-h360/street-fighter-6-will-have-character-specific-taunts-includi_wv2h.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esse é o famoso Ryu, aquele que<br />comeu o teu... troco do pão pra comprar ficha.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Overwatch é a mesma
coisa: além do gameplay daquele maravilhoso jogo rotacionar completamente de
acordo com o herói que você escolhe (Genji é um mundo de possibilidades,
enquanto Sombra se apresenta como outro completamente distinto), não foram uma
nem duas vezes que eu me flagrei chamando um jogador online pelo nome do herói,
ao invés de chamá-lo por seu nick da Battlenet.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Toda essa enrolação
foi apenas pra dizer que, na franquia Curse, acontece exatamente o mesmo
fenômeno. Não é a quantidade de inimigos diferentes, a duração da aventura ou a
originalidade do enredo que renovam sua experiência a cada jogo, e sim o
cardápio de novos personagens que estão a seu dispor de um cenário a outro.
Acho que nem cheguei a citar isso no outro texto, mas no jogo você começa
jogando com Zangetsu.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLMX9hUK44xX-_nf2LU4QxBCm5hgklGTd2ZAyYJ1cbzIE8w3oqf9DG2CrBbZLqtUPSVhUaiMsBpeIxvHxMmch5Oz48K1IL8dVKtWu8l4QFixHdiC6J3g0M0jeHX--6oj9fiGjrNfgxwza-_ETFMftEDtrmFRYd8NnbkCHDNvZXbatwOYrByj-nGtiR/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608174058.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLMX9hUK44xX-_nf2LU4QxBCm5hgklGTd2ZAyYJ1cbzIE8w3oqf9DG2CrBbZLqtUPSVhUaiMsBpeIxvHxMmch5Oz48K1IL8dVKtWu8l4QFixHdiC6J3g0M0jeHX--6oj9fiGjrNfgxwza-_ETFMftEDtrmFRYd8NnbkCHDNvZXbatwOYrByj-nGtiR/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608174058.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se você não tiver o Hachi, o chefe espartano tropeça no trilho e sai voando. ISSO sim é Sparta!</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Quando finaliza o
combate com o primeiro chefe, e quando você achava que o bichão não tinha
tombado pra valer (lembra que no game anterior não havia barra de vida, não
dando pra saber se o confronto havia acabado mesmo?), um novo aliado surge pra
acabar com a festa do boss e te apresentar a um novo elemento de jogabilidade
(geralmente num próximo cenário dedicado às mecânicas desse novo personagem).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como falei, Zangetsu é
o arroz de festa comum aos dois jogos, mas Curse 2 traz três personagens
totalmente novos e completamente diferentes uns dos outros, em personalidade,
cor (por que não?) e jogabilidade. E dessa vez eu prometo que não vou só fazer
uma descrição tosca baseada nos estereótipos correspondentes ao Castlevania 3,
pode ficar tranquilo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNXkxRU7F_WROP5BeXjFGMIAylAm7qe3imcHkoXncCGagnr-pYtisHTNH-9yDJRG49dziKIzcgVTuah1Dwe9OojwwbM7e3W3ZAvQpjgTWf2sPWZcaq27uguaoidLGlgcEhbUpAInyK9pAUKC7eqPN1ZB9c2ktPBZHZW2sMqO5IdQxRr7njR1gTIrjT/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608195927.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNXkxRU7F_WROP5BeXjFGMIAylAm7qe3imcHkoXncCGagnr-pYtisHTNH-9yDJRG49dziKIzcgVTuah1Dwe9OojwwbM7e3W3ZAvQpjgTWf2sPWZcaq27uguaoidLGlgcEhbUpAInyK9pAUKC7eqPN1ZB9c2ktPBZHZW2sMqO5IdQxRr7njR1gTIrjT/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608195927.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Essa aí é a minha ex. Terminei porque ela era meio frígida..."</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Entretanto, cabem
algumas observações gerais de sistema antes de detalhar os protagonistas novos.
Pra começar, quando iniciei no jogo eu achei que sua dificuldade tinha sido drasticamente
reduzida. Um pouco dessa impressão se deu pela invencibilidade do Hachi.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Verdade seja dita,
alguns chefes estão consideravelmente mais fáceis, cobrando mais paciência que tudo
pra você derrubá-los. Alguns deles eu quase matei de primeira. Mas isso foi até
eu chegar à fase do vulcão, quando a curva de dificuldade dá um salto
astronômico e vai bater na lua (juro que esse trocadilho não foi proposital),
exigindo que você saiba exatamente qual personagem usar, qual habilidade levar
para cada centímetro do cenário.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYW80jSSR0GBjyGm_91iprAWgZeQz37vl-kr6kWOwS5Od1oaRBZlr3P08J7kMdbcAqgty-rFypPXxpBqd4wwfOru9oDiZxZHhTT3Cx0NdBrXb7iea73mR7LDZzT9DEqkAzulzxN2AMDvE3izTtaHi79kR85TikY5aq9HgeoioBA-TYhceSXqgKaOYq/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220609131748.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYW80jSSR0GBjyGm_91iprAWgZeQz37vl-kr6kWOwS5Od1oaRBZlr3P08J7kMdbcAqgty-rFypPXxpBqd4wwfOru9oDiZxZHhTT3Cx0NdBrXb7iea73mR7LDZzT9DEqkAzulzxN2AMDvE3izTtaHi79kR85TikY5aq9HgeoioBA-TYhceSXqgKaOYq/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220609131748.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O responsável por esse boss deve ter tomado<br />um estimulante de crack com cafeína pra criar saporra apelona!</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E não se deixe enganar:
esse jogo tem alguns dos chefes mais desesperadores/injustos que eu já vi num
jogo side scroll. O boss do sarcófago egípcio vai te fazer derramar lágrimas de
frustração e desesperança, sendo um motivo pessoal meu de quase desistência. Mal sabia eu
que aquilo não era nem o começo...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra “apimentar” um
pouco as coisas, Curse 2 faz aquela velha pegadinha de falsos chefes finais. Pelo
sistema de refazer os cenários (o jogo se passa em três atos, com o segundo ato
tendo um final alternativo), você nunca sabe de fato se o capeta gigante e
super raivoso que está enfrentando é mesmo o desafio final.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Teve até uma vez que
eu estava assistindo o rolar de créditos e me preparando pra copiar as screenshots
pra escrever o post, quando o jogo revelou que ainda havia (muito) mais coisa a
fazer se eu quisesse ver o desfecho verdadeiro. É, a princesa realmente estava
em outro castelo...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp_H2qjBgh1I3sO0ddXvBibxBT7zgqXJgGTP2EOmmuCabqu-Cz8I-aVr0UpIpaAaUxlrcP3NqFhy-6OtMc-XUPfCA-pDrcGi8NYkvAsK5UtL5TG0Ps1fpPad8fJ91NjpqDbRBU50Nv6iMwSIM1LqMYehXDUEV6fUNzJcALPfOQIhM_OjPo0X-hlb0S/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220609195628.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp_H2qjBgh1I3sO0ddXvBibxBT7zgqXJgGTP2EOmmuCabqu-Cz8I-aVr0UpIpaAaUxlrcP3NqFhy-6OtMc-XUPfCA-pDrcGi8NYkvAsK5UtL5TG0Ps1fpPad8fJ91NjpqDbRBU50Nv6iMwSIM1LqMYehXDUEV6fUNzJcALPfOQIhM_OjPo0X-hlb0S/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220609195628.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Humm, tenho quase certeza que já passei por aqui antes..."</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Às vezes você vai
enfrentar um capiroto que ocupa a tela inteira, tem mais asas que um carro
alegórico de escola de samba, que vai te trucidar em dois segundos, só pra
descobrir que o enredo tinha (mais) uma carta na manga guardada pra surpreender
o jogador (eu soltei um gritinho de colegial quando vi que os personagens do
primeiro jogo não só participavam ativamente do enredo, como estavam de volta
ao gameplay). E alguns deles possuem DUAS MALDITAS formas, onde o bicho vai renascer
com TODA A FUCKING VIDA CHEIA!</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Falando sobre a
dificuldade de forma geral eu sei, eu sei, existem modos de dificuldade que
removem o knockback (confesso que a tentação com esse aí foi enorme), nível de
dano e quantidade de vidas. Mas, raios, qual a graça de jogar um game que emula
um título de Nintendinho se você remove justamente as características que
tornaram aqueles jogos o que eles são hoje em nossa memória?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlXCioNO4XWSlrN2bIgD-5GVvb4_ZABnnsxUXrhL8wJ717LnIMCvtuqV4On2ti9hMAzoOjjNg4Qy6Wa5b32aMm3lFfVtn7elAbeXbbtC4P8Acy8KgHlhxWrkIQj106lV0t22cpLtHJguN8ukmb26v7J6U00YDJ-jXHi6eH_10lR8xp8wxtgdT0si2G/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608210702.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlXCioNO4XWSlrN2bIgD-5GVvb4_ZABnnsxUXrhL8wJ717LnIMCvtuqV4On2ti9hMAzoOjjNg4Qy6Wa5b32aMm3lFfVtn7elAbeXbbtC4P8Acy8KgHlhxWrkIQj106lV0t22cpLtHJguN8ukmb26v7J6U00YDJ-jXHi6eH_10lR8xp8wxtgdT0si2G/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608210702.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguns chefes parecem bem difíceis, mas, na<br />verdade... são mesmo!</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu terminei o jogo
100% na dificuldade Veterano. E não, não digo isso pra me gabar ou medir meu
bilau virtual com o seu. Falo isso porque acho que é fundamental pra desfrutar
da experiência (muitas vezes frustrante e desequilibrada) que os devs planejaram
pra você. De modernidades dos jogos mais recentes, Curse 2 já está cheio (como
o recurso de save game).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre o
reaproveitamento dos cenários, num primeiro momento, me cheirou a truque barato
pra estender o contador de duração (no total, acho que levei mais de 30 horas
pra fechar os três atos). Por um lado, é isso mesmo. Por outro, os cenários do
game foram projetados para serem explorados de acordo com a ausência ou
presença de um determinado membro do grupo.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtSXIvkUn_nBDHMup6CEwxmAjlJXk9H0kMYLzSwfTLL0MMNbGSwAkJa6Y6YuvZTR34QkpjAuXfRLYN11jSvAeAAKnCcJ_rTZ8e9T2wwRoeFBHrR59YiIjtuk7ryo9rh6WqRj1EpISyHfiV8j2DNjgsyWrhS3WsUL01qJYWpN98zSCRyhSKB-LkAVLr/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220609195628.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtSXIvkUn_nBDHMup6CEwxmAjlJXk9H0kMYLzSwfTLL0MMNbGSwAkJa6Y6YuvZTR34QkpjAuXfRLYN11jSvAeAAKnCcJ_rTZ8e9T2wwRoeFBHrR59YiIjtuk7ryo9rh6WqRj1EpISyHfiV8j2DNjgsyWrhS3WsUL01qJYWpN98zSCRyhSKB-LkAVLr/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220609195628.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Humm, tenho quase certeza que já passei por aqui antes... Nossa,<br />que sensação de déjà-vu..."</td></tr></tbody></table><br /> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O ato II, quando
perdemos o controle da Dominique, o jogo (que até então você podia estar achando
até que fácil) te força a se reiventar e pensar em novas formas de passar pelos
obstáculos. Sim, a traíra da lança faz uma falta (sua habilidade de cura) que
você nem fazia ideia de que iria sentir.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No ato III somos
obrigados a coletar todos os power-ups novamente (uma dor de cabeça dos
infernos, diga-se de passagem) e coletar as peças pra construir o veículo de
viagem à lua. Sim, é aqui onde o sistema de Curse 2 brilha com força de
supernova, trazendo TODOS OS PERSONAGENS DO JOGO ANTERIOR pra você brincar!</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSbOIcjXEU_u0jn0Qyvy7BNx_K2i7Md46PcFNbgEkCtkq3HYC4QibWiA0Do9S7XEhUCQndf0890Z2TtY0MHHQ8XUkFyarwaue-gxVv6X8IckazVRLP5zZ1PFLpGTygdhKigK0eY5DqV-vaFlHswX4g8lZlySDuz0xAa1TzppqQSXiPJonl2nzTAf6G/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220616105338.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSbOIcjXEU_u0jn0Qyvy7BNx_K2i7Md46PcFNbgEkCtkq3HYC4QibWiA0Do9S7XEhUCQndf0890Z2TtY0MHHQ8XUkFyarwaue-gxVv6X8IckazVRLP5zZ1PFLpGTygdhKigK0eY5DqV-vaFlHswX4g8lZlySDuz0xAa1TzppqQSXiPJonl2nzTAf6G/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220616105338.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A Artplay plagiou a minha ideia de<br />transformar aquele bichão do save num chefe de fase.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aí você pensa: “<i>mamei
forte, né? Antes eu tinha quatro heróis, agora eu tenho sete. Sete é maior que quatro, então vou chutar bundas
a rodo</i>!” Não, meu querido, não vai não. Por dois simples motivos: nesse
momento de jogo, os chefes sofrem alguns upgrades para nivelar o desafio. Lembra
aquele boss abusivo do sarcófago?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Então, agora ele vem
com o DOBRO dos elementos de tela pra te ferrar (flechas, aqueles bambolês que
ficam cruzando o cenário)! O segundo motivo é que os protagonistas se separam
pra coletar as peças da nave. Cada um vai pra um cenário específico. Quando você
derrota um chefe, desbloqueia o personagem correspondente pra poder usar em
qualquer outro cenário (a tela fica cheia com a carinha dos protagonistas no
topo!).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8jsDB7UvUULhXHJCMu9uLpu52LGU3NdeHR8LkcBFkqIGBEw2EGT5xIGwJ-vUwyIVkiFx4rBgoRQOG8O-8-W1EWPhwBZBB0z5aNpsDPQRy0ZG3_i0joyrLDnC-4uxrEHYivPVaceYEtw2P_jg_yiT79LuyjRHOtlBPQy02sy4B0_Y0lBMDwBFabt-s/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220610012046.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8jsDB7UvUULhXHJCMu9uLpu52LGU3NdeHR8LkcBFkqIGBEw2EGT5xIGwJ-vUwyIVkiFx4rBgoRQOG8O-8-W1EWPhwBZBB0z5aNpsDPQRy0ZG3_i0joyrLDnC-4uxrEHYivPVaceYEtw2P_jg_yiT79LuyjRHOtlBPQy02sy4B0_Y0lBMDwBFabt-s/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220610012046.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguns bosses não seguem um padrão muito lógico de ataques.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Isso significa que um
herói crucial à estratégia de um boss (como o cachorro no chefe do gelo, dada
sua imunidade a escorregar e recurso de quebrar as estalactites) pode não estar
presente num dado momento, te fazendo suar a camisa e arrumar um jeito de
derrotar o chefe com a trupe que você dispõe na ocasião.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Durante o primeiro
gameplay pelo cinco ou seis cenários, vemos que alguns obstáculos eram
impossíveis de serem transpostos com nosso primeiro grupo de heróis justamente
porque não foram idealizados pra eles (como as passagens estreitas no meio de
paredes que só o morcego passa).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieKugbFej9PiqN-fl4D3HvSiM5_y5GZU1NvAX8WHJXJayr6K89EYRbqmCPlfDtQQOoFNAyODp-Q19xRNbk-VdX6YL-25T2aHNebQISKKjHfTxdIG1YVIHkO64GXRX9LNWFX8r3Pc8LNnjXm83GX91tVwJ-yvENEivLVzekVmCg7vXfdyRxK2keHcyY/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608173417.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieKugbFej9PiqN-fl4D3HvSiM5_y5GZU1NvAX8WHJXJayr6K89EYRbqmCPlfDtQQOoFNAyODp-Q19xRNbk-VdX6YL-25T2aHNebQISKKjHfTxdIG1YVIHkO64GXRX9LNWFX8r3Pc8LNnjXm83GX91tVwJ-yvENEivLVzekVmCg7vXfdyRxK2keHcyY/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608173417.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"E agora: viro morcego, me grudo na parede ou dou pulo duplo?"</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Alguns outros pontos,
pra coletar os upgrades, vão te obrigar a pensar num jeito criativo de usar as
habilidades pra poder transpor um obstáculo, mesmo quando você já estiver de
posse de todos os heróis (como acessar um cômodo com quatro paredes completamente
fechadas que não podem ser quebradas e não têm brecha pro morcego?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É fato que Curse 2 foi
um dos poucos jogos nos últimos anos que cobraram de mim um esforço real em
questões de criatividade, gerenciamento de recursos e empenho pessoal para
sobrepujar todas as (muitas, às vezes quase injustas) dificuldades que sua
aventura propõe. Se não entende como um game tosco com gráficos de trinta anos
conseguem gerar esse sentimento, aconselho que dê uma chance a esse tipo de iniciativa.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3zA39vuKaMw-27dJTEBSXaFYkwUtGngs3H2na_NXrgxoC688iJGoIVTowbhVNAsepdqor1QjT2TTsfYGqD-KP8nsPz9vLr_HWnpUdajiZVYVniRWcQII7yQU8WFLK3ix5vVDY3GK9tQXUJF60CXg1GphvQ5y2ZrV0wg3EF7FAFHoaJBAmgQRITkP9/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608123916.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3zA39vuKaMw-27dJTEBSXaFYkwUtGngs3H2na_NXrgxoC688iJGoIVTowbhVNAsepdqor1QjT2TTsfYGqD-KP8nsPz9vLr_HWnpUdajiZVYVniRWcQII7yQU8WFLK3ix5vVDY3GK9tQXUJF60CXg1GphvQ5y2ZrV0wg3EF7FAFHoaJBAmgQRITkP9/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608123916.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O uso estratégico de certos recursos pode<br />ser a diferença entre a comemoração e a desistência.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Até agora parece que
só falei de flores, não é mesmo? Não minto quando digo que seu sistema é o
maior atrativo nesse jogo. o problema disso é que muitos nem vão ter paciência
de visitar os mesmos cenários “três” vezes, só pra descobrir como a trama se
desenrola.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sim, o problema de a
curva de dificuldade dar um salto astronômico, caso você perca um membro
necessário pra passar por um trecho bastante específico do mapa, ainda
persiste. Mas Curse of the Moon não seria chamado (por mim mesmo) de “<i>o Dark
Souls de 8-bits</i>” se fosse fácil, não é mesmo? E talvez isso seja mais uma
questão de característica metroidvania de design que um problema propriamente
dito.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Depois dessa volta
toda, agora sim vamos falar de cada personagem separadamente.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNLPr0T-5WqMfQiywn3uoQUq06N_lYIHcUunycZDUjrp2YdSmad-OkiRAon4vFrPXRvYo-ZT75NFJW8cHLp9dDALKHfNfhbFOLapUsG_EuNPCwJ4AyxsVfiLnIP8VpIVb-XemGfYwcAuTU4rrFEmBADVXYgTM16FYoiEOhGDdkNxaRV-GINwnicarM/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608200129.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNLPr0T-5WqMfQiywn3uoQUq06N_lYIHcUunycZDUjrp2YdSmad-OkiRAon4vFrPXRvYo-ZT75NFJW8cHLp9dDALKHfNfhbFOLapUsG_EuNPCwJ4AyxsVfiLnIP8VpIVb-XemGfYwcAuTU4rrFEmBADVXYgTM16FYoiEOhGDdkNxaRV-GINwnicarM/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608200129.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Simples mas mortal.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;">Zangetsu</span></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">: aka “carinha da espada”. Ok, confesso
que dei uma grande bola fora na análise do primeiro jogo. Na ocasião, eu achei
que Zangetsu era uma mulher, pois eu fiz uma pequena confusão entre o
protagonista daquele jogo com a Miriam, do Ritual of the Night.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A fim de assistir o
verdadeiro desfecho, você vai ter que passar por altos e baixos com esse
personagem. Ele começa guerreiro genérico basicão com espada, ganha um combo de
três movimentos que vai te carregar por boa parte da aventura, pra no final
perder seu combo em prol de um ataque mais “forte e rápido”, apesar de menos
útil. Finalizando o terceiro ato, o jogo nos presenteia com um modo super sayan
de Zangetsu, no qual ele pode carregar um golpe de espada, dar pulo duplo e
seus acessórios são mais fortes.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De resto, não tem
muito o que falar, já que Zangetsu é o guerreiro clichê basicão que ataca com
espada, tem uma barra de vida média e pulo de curto alcance.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9-Rol68AaXgJct6pUexfadYmyDxM0SzMWng6p3kDIP1V5oA2z3uY89QxRXhCTQtkK4XHY3AN-gqYnlZ7ikyZPDJqjY5muZCfi4yD1-TjqldksukBJ04Al8SyYQmDI_-bOYCPTe4hjGlbYjRW9vFmBs-UqzwM_cCZqgqHRCNaQPwN9En-VBf58frk1/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608122659.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9-Rol68AaXgJct6pUexfadYmyDxM0SzMWng6p3kDIP1V5oA2z3uY89QxRXhCTQtkK4XHY3AN-gqYnlZ7ikyZPDJqjY5muZCfi4yD1-TjqldksukBJ04Al8SyYQmDI_-bOYCPTe4hjGlbYjRW9vFmBs-UqzwM_cCZqgqHRCNaQPwN9En-VBf58frk1/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608122659.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O dano é baixo, mas a utilidade é nas alturas.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;">Dominique</span></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;">:</span><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"> aka “a doidinha da lança que cura.”
Pra quem não reconheceu pelos pixels, ela é a piranha eclesiástica que se
revela uma traidora no Ritual of the Night (eu falei que teria spoilers!). Ela
usa uma lança, tem um pulo mais alto e uma de suas armas secundárias pode
recuperar a vida dos aliados.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Essa habilidade é até
citada no enredo, depois que ela é possuída pelo primeiro chefe “final” falso
da história. Essa associação com cura até que faz sentido, visto que Dominique
faz parte da igreja, e nossos heróis desconheciam suas reais intenções naquele
momento.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O legal dessa
personagem é justamente jogar já sabendo que ela é uma pilantra, como se você
soubesse de algo que não pode avisar aos protagonistas. Dominique possui ataques
de médio alcance, a habilidade de quicar com a lança nos inimigos (e itens de cenário)
e uma barra de vida curta.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTLvsL27i8H4QGN2xaJxrCAoSpgq5Nx3JSUZBv8L8GHEMUEHxB6SgNP6rmXg7PVSyHsJRYSk5fJpwqLOcNev56JxYqn7hk-0wqEgy20Rf3b5M4DMXrWo4vgY66Vxl2RChwOs5odwsKMirSpINKMAsqUYxugFRq49Ny1mFbz6lPW0JBNLb2GPecX8C8/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220610011010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTLvsL27i8H4QGN2xaJxrCAoSpgq5Nx3JSUZBv8L8GHEMUEHxB6SgNP6rmXg7PVSyHsJRYSk5fJpwqLOcNev56JxYqn7hk-0wqEgy20Rf3b5M4DMXrWo4vgY66Vxl2RChwOs5odwsKMirSpINKMAsqUYxugFRq49Ny1mFbz6lPW0JBNLb2GPecX8C8/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220610011010.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O melhor amigo do homem... e do jogador desesperado.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;">Hachi:</span></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"> aka “o cachorro”. Esse personagem me
lembra o bebê porradeiro do game <i>Capitão Commando</i>, da Capcom; e o hamster
Wrecking Ball, do Overwatch da finada Blizzard. Ele é um dos mais úteis
personagens da franquia, fazendo a função de recarregador universal de mana,
assim como o vampiro Gebel no primeiro jogo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ele não possui arma
secundária (tudo que ele coleta de candelabros roxos se torna poções de mana).
Sua armadura lhe concede a maior barra de HP entre os aliados, além dela ter
relevância no enredo, já que a nave que usamos na viagem à lua é derivada do
modelo de sua armadura.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Hachi tem a capacidade
de voo temporário e invencibilidade, recurso esse que torna menos impossível
alguns desafios contra chefes (muitas vezes a solução para os seus problemas
será: encha ao máximo seu MP, ative a invencibilidade e marrete o ataque como
se sua vida real dependesse disso). Ele também tem o ataque mais forte de todos,
tornando-o seu ás na manga pra finalizar inimigos mais resistentes (como
armaduras e baús falsos).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ90Z3ASQ3Za3C0Y7KyDfIhfy-ceMu3Y0oxkg6J2WYuk5TBOivn5QrvvNosYszzyYjvc_fCYtMqRfNcYCAbU81eqOKCRLsH9LKsu8Zj9kGcb27sZQwBRnZZ3QDPwBA-texp9Ht3ecwIlNXazmnphlFPIuO7LKjyC06nc09v2uy6c4C3rj0xntqrOed/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608130610.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ90Z3ASQ3Za3C0Y7KyDfIhfy-ceMu3Y0oxkg6J2WYuk5TBOivn5QrvvNosYszzyYjvc_fCYtMqRfNcYCAbU81eqOKCRLsH9LKsu8Zj9kGcb27sZQwBRnZZ3QDPwBA-texp9Ht3ecwIlNXazmnphlFPIuO7LKjyC06nc09v2uy6c4C3rj0xntqrOed/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220608130610.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Headshots nunca saem de moda.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;">Robert</span></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">: aka “o carinha do rifle sniper”. A
meu ver, Robert é a grande estrela do sistema no quesito “novidades”. Aqui eu
preciso fazer uma admissão de culpa: não joguei outros metroidvanias o bastante
pra saber se existiu algo parecido com ele em termos de jogabilidade, mas, mesmo
que não tenha inventado a roda, a adição do personagem foi mais que bem-vinda
nessa continuação. O brilhantismo do design de fases fica mais evidente com a
chegada de Robert, que consegue pegar atalhos por fendas nas paredes.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Um mesmo caminho pode
ter várias formas de se atravessar, por causa da simples (mas útil) habilidade
de ser mover abaixado ou se grudar nas paredes (um tipo de wallclimb da série <i>Megaman</i>
<i>X</i>). Seu ataque é o mais fraco entre os novos heróis, mas de extrema
relevância na hora de acertar o inimigo de muito longe sem ser acertado também.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Alguns trechos, como
na parte onde enfrentamos inimigos com armaduras similares à de Hachi, a
ausência de Robert torna a travessia extremamente difícil, pra não dizer impossível
mesmo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMyiaiSdijErwMUfWLbTSOUPOC8npz0G_Rp2GZ-T4uDiZJ9BoZHmO537a5ugHPMn7vHzn-pktnB39EQrYB6spAHSsELoIiUBI11Q3-j8X1pihDzaMkhhnTrQJkm1H4io5XqXoxuTZH2UBD0nAaNVeyAo653uLB_fcgscxImMRzGWI56_3WPoJqB-RA/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220621145330.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMyiaiSdijErwMUfWLbTSOUPOC8npz0G_Rp2GZ-T4uDiZJ9BoZHmO537a5ugHPMn7vHzn-pktnB39EQrYB6spAHSsELoIiUBI11Q3-j8X1pihDzaMkhhnTrQJkm1H4io5XqXoxuTZH2UBD0nAaNVeyAo653uLB_fcgscxImMRzGWI56_3WPoJqB-RA/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220621145330.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquele momento do jogo que você agradece por<br />não ser tão difícil quanto poderia...</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E pra finalizar, como
deixei escapar nos parágrafos acima, no terceiro ato do jogo (aquele super legal,
onde terminamos com um game de navinha pra chegar à lua e enfrentar o
verdadeiro chefão final) toda a cambada se reúne de uma vez só.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Vale lembrar que, além
de renovar a estratégia pra alguns chefes, é possível enfrentar todos eles (os
chefes) novamente depois de reunir todos os personagens jogáveis. Sim, você vai
poder humilhar aquele chefe escroto munido de SETE HERÓIS numa espécie de
vingança nerd ultra satisfatória! Quer desfecho melhor que esse pra um jogo
difícil?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">LA LUNA
DEL CACCIATORE<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjObo2VXOjQ28vogTneev7WyixXUwld2jyIi3Y2lBMD7l7P9CcupkSRp4CbEWpzS2GwBlBFwbU8BkVhtj__bJgiYkfEOUwu484oCghzQjEfOd3TXCOWRsZTP01tL4NYspyuykgi3cKRIH01M33ZRoy5GYFGuH6jS9Q7UIazc8NWH7Usy2cjamOAvxLh/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220621150809.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjObo2VXOjQ28vogTneev7WyixXUwld2jyIi3Y2lBMD7l7P9CcupkSRp4CbEWpzS2GwBlBFwbU8BkVhtj__bJgiYkfEOUwu484oCghzQjEfOd3TXCOWRsZTP01tL4NYspyuykgi3cKRIH01M33ZRoy5GYFGuH6jS9Q7UIazc8NWH7Usy2cjamOAvxLh/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220621150809.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É engraçado quando um
desenvolvedor famoso faz uma campanha de Kickstarter sobre um título “grande”,
para PCs e consoles potentes, mas o que te mais chama atenção na empreitada é um bônus de
cumprimento de meta totalmente fora dos holofotes, como é o caso dos Curse of
the Moon.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu simplesmente <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>não consegui entender o esforço da <i>ArtPlay</i>
pra que essa vertente em 8-bits de seu “revival” de Castlevania fosse tão melhor
em tudo que seu parente mais parrudo, o Ritual of the Night, visto que uma primeira
má impressão é capaz de acabar com o potencial de qualquer nova franquia (Might
Number 9 está aí pra não me deixar mentir).<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjss-l6HFvxOD35NLctbkulKjvoFGlpErQTs30HVHD8XgGjKPLnY_85sj-eu5cG6smfrc_O2Pl3eONDCdHrsewJhep95neiwpIkIvctCBMV3AnO_kK-BX8JQ_tvkIDQ9v5tjivSnrSA9Ch2_ooCG8j0CgDramVTmvhJH9WPfXI3d6zHZ52pUoHHgj_K/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220621220327.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjss-l6HFvxOD35NLctbkulKjvoFGlpErQTs30HVHD8XgGjKPLnY_85sj-eu5cG6smfrc_O2Pl3eONDCdHrsewJhep95neiwpIkIvctCBMV3AnO_kK-BX8JQ_tvkIDQ9v5tjivSnrSA9Ch2_ooCG8j0CgDramVTmvhJH9WPfXI3d6zHZ52pUoHHgj_K/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220621220327.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sabe aquele tipo de jogo que te deixa <br />orgulhoso de si mesmo? Então...</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="line-height: 107%;"><o:p><b><span style="font-size: large;">NOTA FINAL: 7,0</span></b><span style="font-size: 12pt;"> (é pouco convidativo aos de menos tolerância a desafios desgastantes). </span></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Curse tem chefes
memoráveis; reviravoltas de enredo que passam longe de ser óbvias; um bom
reaproveitamento de fases (embora meio exaustivo, de fato) e uma jogabilidade
que se renova a cada título. Fora que ele não tenta ser uma coisa que sabe que jamais
conseguirá ser (um remaster HD do SOTN).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Acho que parte dessa
qualidade reside no fato de que é bem mais fácil ser criativo e original quando
um criador não se sente amarrado a emular um clássico insuperável, como
indiscutivelmente foi o caso do Ritual of the Night e sua necessidade de
“homenagear” o clássico metroidvania do Psone. Dessa forma, a continuação Curse
of the Moon 2 ficou livre pra inovar, surpreender o jogador e partir numa
direção totalmente animadora, uma vez que já passou pela fase inicial de
aprovação dos fãs saudosistas e órfãos de Castlevania.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinZmWbYf8y5gF_QTnKMt_LC2Xm13q8RBPhzTXecasm7H6P8ujXW5Ndv1xrZgAgXsukxK929dpIskBwaKQBnXdgctifW5qZGPCHBErOBrMW7dmkXKBcjLenCPvIs_-g10YPwzqgtosr61UIXq3eLLl3Jcc_BllipzO_Yh3UbKLXJHGW0BIh_mT6sMdB/s3840/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220616125553.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinZmWbYf8y5gF_QTnKMt_LC2Xm13q8RBPhzTXecasm7H6P8ujXW5Ndv1xrZgAgXsukxK929dpIskBwaKQBnXdgctifW5qZGPCHBErOBrMW7dmkXKBcjLenCPvIs_-g10YPwzqgtosr61UIXq3eLLl3Jcc_BllipzO_Yh3UbKLXJHGW0BIh_mT6sMdB/w640-h360/Bloodstained_%20Curse%20of%20the%20Moon%202_20220616125553.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ver a turma toda reunida à la final de Crono Trigger é bom demais!</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu sinceramente espero
que o mesmo aconteça com um provável Ritual of the Night 2, visto que o
primeiro foi um jogo que passa longe de ser ruim (tem análise dele aqui no
blog, é só procurar), mas que indiscutivelmente passa longe de ser o jogo que
eu achava que ele poderia ser.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Depois de toda essa
jornada com Curse of the Moon 2, é impossível não ansiar por um uma terceira
parte dessa franquia pseudo 8-bits que, ao menos pra mim, se revelou como uma
das mais gratas surpresas nos últimos anos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E é isso, folks. Mês
de férias com muito frio, milho, chefes insanamente desafiadores e dois posts
no Mais Um Blog de Games no mesmo mês. Melhor que isso, só duas férias por ano!</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au revoir!<o:p></o:p></span></p><br /><p></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-55938207719560688012022-06-02T20:55:00.002-03:002022-06-07T15:31:57.718-03:00ANÁLISE(?): HOLLOW kNIGHT (PS5)<div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmBY6h2OK-TiVlk7D7_T7mYRmQhFkpqQGEDYZMuh3G89tyXNkxtGnrp5aFOYurxWVF1aFt29hX2JQcVZ43qEtK5jsD7w2srhSJKXevISQ0JqJFJ_CP-pYuS-GpdMqeGb-0touPDVRcEnSSnRoI6K8I-EpBphy8eESdj-Nr5IsQMqLOLZjoJFdxfoLA/s3840/Hollow%20Knight_20220517204921.jpg" style="clear: left; display: block; float: left; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmBY6h2OK-TiVlk7D7_T7mYRmQhFkpqQGEDYZMuh3G89tyXNkxtGnrp5aFOYurxWVF1aFt29hX2JQcVZ43qEtK5jsD7w2srhSJKXevISQ0JqJFJ_CP-pYuS-GpdMqeGb-0touPDVRcEnSSnRoI6K8I-EpBphy8eESdj-Nr5IsQMqLOLZjoJFdxfoLA/s600/Hollow%20Knight_20220517204921.jpg" width="600" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Deixar um jogo
inacabado é algo que eu costumo evitar de fazer, principalmente um jogo do qual
eu gostei. Pode até não parecer, pela escassez de posts com games desse gênero
aqui no blog, mas o estilo medtroidvania é um dos meus favoritos de todos os
tempos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Pra quem não sabe,
metroidvania diz respeito àqueles jogos na linha de Metroid (daí vem a primeira
parte do termo), no qual você começa a aventura com uma mão na frente e outra
atrás, pra depois, com o explorar dos ambientes, ir conseguindo habilidades que
te permitem alcançar novas áreas, ou lidar com algum obstáculo que antes
barrava seu avanço.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Ainda na década de
1990, na era de ouro do PS1, um dos maiores clássicos desse estilo viria de uma
franquia que sempre foi mais conhecida pelo estilo plataforma/ação de ser que
exploração propriamente dita (apesar de o segundo título da série dizer o
contrário): Castlevania e seu maravilhoso Symphony of the Night (daí vem a
segunda parte do termo), contrariando toda a febre dos polígonos, nos
presentearia com um dos melhores títulos do gênero.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia0UIOkt_IHK9S-JovXdN1n-XcTLt4Dp_AXGeCXl8_KH6lzRhASsaRSfwx-w4LFt1qkB_o5kemVFSgjBDnYWt847PZtvjQ3Hq79ssq9wXVZi_F1mNJmCWEseudx4xZE3nrft5GmCyzet5AW1wZk6SDwkDN4h1tHW8TkIoi-nUGrZwOJ7ZZeDrlNUmf/s3840/Hollow%20Knight_20220516183851.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia0UIOkt_IHK9S-JovXdN1n-XcTLt4Dp_AXGeCXl8_KH6lzRhASsaRSfwx-w4LFt1qkB_o5kemVFSgjBDnYWt847PZtvjQ3Hq79ssq9wXVZi_F1mNJmCWEseudx4xZE3nrft5GmCyzet5AW1wZk6SDwkDN4h1tHW8TkIoi-nUGrZwOJ7ZZeDrlNUmf/w640-h360/Hollow%20Knight_20220516183851.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Eu vim pra destruir este castelo..."</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Justamente por causa
da já citada febre dos polígonos que acometeu os consoles na década de 90,
poucos foram os outros jogos que usavam a mesma fórmula e perspectiva em 2D que
o indiscutível clássico da Konami. De cabeça, lembro apenas do primeiro Legacy
of Kain, também pra Psone.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Uns meses atrás, deu
na veneta dos figurões da Sony liberar de grátis, como “brinde” da Plus, Hollow
Knight, um conhecido jogo pertencente ao gênero acima descrito. Famoso por sua
“alta dificuldade”, o game virou figurinha carimbada entre youtubers e outros
criadores de conteúdo que o jogavam a título de provar tolerância a jogos ultra
fustigantes.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiITpVrBbz5kJY5P5FWHWiUr0o_rP5SoTpY7ko8_HB6Y3gghXeyeq0osbqsyLOtb0jDGVA5SwagKyk5W7COj9jG2ex-9YQ64YYdRG3MWhzFFmk8bT38jLMHNBg4g7v9rfQeMM-muwPEqEPCMkCK8YduRXevq9syNerLGfl6jlX9W1si_xzc4f-bgqeO/s3840/Hollow%20Knight_20220528183954.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiITpVrBbz5kJY5P5FWHWiUr0o_rP5SoTpY7ko8_HB6Y3gghXeyeq0osbqsyLOtb0jDGVA5SwagKyk5W7COj9jG2ex-9YQ64YYdRG3MWhzFFmk8bT38jLMHNBg4g7v9rfQeMM-muwPEqEPCMkCK8YduRXevq9syNerLGfl6jlX9W1si_xzc4f-bgqeO/w640-h360/Hollow%20Knight_20220528183954.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O próprio jogo fez o favor de resumir<br />a minha relação com ele...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Pela frase de abertura
do post, já deu pra perceber que minha experiência com Hollow Knight não deu em boa coisa, não é mesmo? Aqueles que me seguem no Twitter devem receber
essa informação sem esboçar nenhuma reação de surpresa em suas faces.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sendo assim, as
perguntas que serão respondidas no texto a seguir são estas: eu sou um bundão
que não tolera jogos difíceis? Como é possível não gostar de Hollow Knight, um
jogo com excelentes gráficos, boa música e jogabilidade mais que satisfatória e
responsiva?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Como diria o sábio
Morfeus: “<i>há uma grande diferença entre saber o caminho e trilhar o caminho</i>.”
Para desvendar esses e mais tantos outros mistérios matrixianos acerca da minha
passagem pelo Reino de Hallownest, senta num banquinho de praça, aproveita pra
atualizar seu mapa e concentra suas almas que lá vem história...<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">ASPECTOS</span></b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"> <b>TÉCNICOS <o:p></o:p></b></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">(GRÁFICOS:
9,5; JOGABILIDADE: 7,0; SOM: 8,0)</span></b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwzW2jTt62T6xmOTLPoK5pjdKspJWixrAPdFZjJhDOHys7ScRDVL9aGj6G2DTzS_Uq1yxluqlRiEwO-qbd1S2hCoHsWbCBtvyxEDayWnM3yr5PM4pekG5OIUSHmwaFUulWzy0WxSiEy2DafIxid8gimiwLD9yQtMc5RtsPMEvo0jrZoHEZ4IpP7pw0/s3840/Hollow%20Knight_20220516183905.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwzW2jTt62T6xmOTLPoK5pjdKspJWixrAPdFZjJhDOHys7ScRDVL9aGj6G2DTzS_Uq1yxluqlRiEwO-qbd1S2hCoHsWbCBtvyxEDayWnM3yr5PM4pekG5OIUSHmwaFUulWzy0WxSiEy2DafIxid8gimiwLD9yQtMc5RtsPMEvo0jrZoHEZ4IpP7pw0/w640-h360/Hollow%20Knight_20220516183905.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Como eu já deixei bem
claro na abertura do texto, eu joguei a toalha com esse jogo antes de
terminá-lo. Quem me conhece sabe que não costumo falar de um jogo que eu não
acabei até porque, fazendo isso, você fica com menos material pra descer o pau,
no caso de o jogo ser ruim.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Em primeiro lugar, a
coisa mais óbvia, que mais salta aos olhos: os gráficos. É fácil constatar que
Hollow Knight é um dos games em 2D mais bonitos já feitos. Apesar de seu ar
meio monocromático, é impossível não se flagrar tirando capturas de tela a cada
nova área descoberta. As animações também são super caprichadas.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">De fato, nesse aspecto
o game é tão “de boas” que não faz nem muito sentido ficar discorrendo laudas e
mais laudas sobre esse tópico. Se visuais fossem tudo em um jogo, Hollow seria
um dos melhores games já criados.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdQT76s6A51hnp2YxU5LdIQlaM14GEEX8TqdD2c7EeFPPG2URmR3xcXeUGUnuX1Lwa5tq5Yp6RaybdpHeHThR4p6SCmnfibLY4LAlVJvUg4mgY8GqC_uSnqBdiqecd1lmU9WoMhqQoK03fXulS9wJEV_J0gJDq9MRFi7Mreqa8lcK-uCM_5OiXy5JV/s3840/Hollow%20Knight_20220529231654.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdQT76s6A51hnp2YxU5LdIQlaM14GEEX8TqdD2c7EeFPPG2URmR3xcXeUGUnuX1Lwa5tq5Yp6RaybdpHeHThR4p6SCmnfibLY4LAlVJvUg4mgY8GqC_uSnqBdiqecd1lmU9WoMhqQoK03fXulS9wJEV_J0gJDq9MRFi7Mreqa8lcK-uCM_5OiXy5JV/w640-h360/Hollow%20Knight_20220529231654.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">É aquele tipo de jogo que fica impossível<br />escolher uma foto que represente toda sua beleza</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">A jogabilidade,
entretanto, sofre de alguns problemas. Sim, são problemas bastante artificiais,
que nem existiriam se não fosse a clara intenção dos criadores de dificultar a
experiência do jogador. Entretanto, de forma geral, os controles são bem
agradáveis, intuitivos e bem mapeados no controle (eu joguei no PS5). Para mais
detalhes sobre o aspecto “Jogabilidade”, aguarde pelo tópico abaixo para obter
mais detalhes.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sobre o som, nada de
errado aqui também. As músicas são satisfatórias sim, mas são apenas boas melodias
que embalam com sintonia o ambiente no qual você se encontra (vila melancólica
chovendo sem parar; minas de cristal róseo lotadas de criaturas atarefadas;
bolor fúngico ou colmeia <i>à la</i> Donkey Kong Country 2). Mas não espere
desligar seu aparelho cantarolando um dos temas de Hollow Knight (a não ser o
do carinha que desenha os mapas...), visto que no geral eles são bem
esquecíveis.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNLwd6dbw6Klf8rdztoM3HXUZZzbehZmDzKgC0jdENdeogAgou0Pq0bnFZIBMoa7OKlARU8Y_98CUZ0xeShpqTBCeAoCavAHJDgIvyHTg48eLcOYEmrW5bIWNRqGuTjR0ni7Ti2JMsp5uaeBmbDqiFe0juHXY-QFe461DcACjmLRzflM80ZcXNNIEb/s3840/Hollow%20Knight_20220524181707.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNLwd6dbw6Klf8rdztoM3HXUZZzbehZmDzKgC0jdENdeogAgou0Pq0bnFZIBMoa7OKlARU8Y_98CUZ0xeShpqTBCeAoCavAHJDgIvyHTg48eLcOYEmrW5bIWNRqGuTjR0ni7Ti2JMsp5uaeBmbDqiFe0juHXY-QFe461DcACjmLRzflM80ZcXNNIEb/w640-h360/Hollow%20Knight_20220524181707.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os visuais, em alguns momentos, flertam com o psicodélico</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Se fosse apenas por
aspectos técnicos, eu nem teria publicado este texto agora. Teria dedicado mais
algumas horas para completar o game, desvendaria mais alguns de seus mistérios
e fecharia um texto redondinho, com nota final e tudo, como é de costume na
estrutura do blog. Mas é com um pouco de pesar que eu afirmo que este não é o
caso.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Dessa forma, vou
passar logo pro tópico que me levou a escrever este post, os problemas que me
fizeram parar de jogar um jogo do qual eu vinha gostando bastante (como estou
de férias, cheguei até a madrugar algumas noites tentando finalizar minhas
andanças pelo reino monocromático e decadente de Hallownest).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">PROBLEMAS<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitDKDSnu8ebK3hNREKNZEtvMUFyOJAsnhmdPe2rfiO55vPi7ake2-x1P63eR88jRj1KvHTcl67QGCqRfNbwrydb71q-_e58xm29tHDDEKMc5QNevHE0d6docO52O-3G9p7SkRY7DXCjinGJEzqzirVPCYPvkARZBKMmU2y23HOzfQpmt3ks9BK6kcF/s3840/Hollow%20Knight_20220518202235.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitDKDSnu8ebK3hNREKNZEtvMUFyOJAsnhmdPe2rfiO55vPi7ake2-x1P63eR88jRj1KvHTcl67QGCqRfNbwrydb71q-_e58xm29tHDDEKMc5QNevHE0d6docO52O-3G9p7SkRY7DXCjinGJEzqzirVPCYPvkARZBKMmU2y23HOzfQpmt3ks9BK6kcF/w640-h360/Hollow%20Knight_20220518202235.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Hollow Knight está
cheio de problemas. Muitos problemas... Eu confesso que, se não fosse pela
minha cabeça dura e alta tolerância a situações abrasivas, eu teria mandado
esse jogo pra puta-que-o-pariu muito antes de quando eu realmente o fiz. E isso
não tem nada a ver com a alta dificuldade que alguns desafios do jogo
apresentam.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eu disse que arrolaria
os motivos particulares que me desagradaram com o game a ponto de abandoná-lo
(ou será que não foi o Hollow Knight que, na verdade, me abandonou?), então lá
vai.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Nesse estilo de jogo
você geralmente vai andar por aí, atacar inimigos e coletar upgrades que te
permitem avançar até o final. Dessa forma, acho apropriado começar o tópico dos
mimimis com um dos elementos mais básicos do jogo: o ataque padrão do nosso
pequeno gafanhoto.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXOAW97zoI3uhFw7wOW2tRyY0P18mc2sr_w511ON6jcMX2XTENw48wLkPiBJTcEo1nFWr7gAIESoL5b9mQ8Noju7h71DTqY6dYkLLMdwQGoxJ8qkKfifUuO88RgZPmhft3IZZcv60Z7PwL_wUGuDNHXVn03gs1gHI0IMRgTsbSCW_m77cjBgdFLbRt/s3840/Hollow%20Knight_20220516184417.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXOAW97zoI3uhFw7wOW2tRyY0P18mc2sr_w511ON6jcMX2XTENw48wLkPiBJTcEo1nFWr7gAIESoL5b9mQ8Noju7h71DTqY6dYkLLMdwQGoxJ8qkKfifUuO88RgZPmhft3IZZcv60Z7PwL_wUGuDNHXVn03gs1gHI0IMRgTsbSCW_m77cjBgdFLbRt/w640-h360/Hollow%20Knight_20220516184417.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Aí eu fui lá na parte da caverna, e tava tudo escuro! Eu olhei no<br />mapa e tava tudo em branco. Depois eu fui atacar um besouro e ele me<br />empurrou pra trás. Foi então que um maluco me cobrou 800 contos num amuleto..."</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Nosso herói, que
parece um Funko Pop de chifres, é um inseto (assim como todos os outros
habitantes do lugar). Ele ataca com um ferrão em forma de lança que, na
prática, desempenha o papel de espada tradicional dos jogos em progressão
lateral. E se você achava que meu problema com esse primeiro problema do game é
pela falta de novos equipamentos, se enganou redondamente.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O caso com o ataque do
nosso personagem é que ele te empurra pra trás quando você acerta um oponente
ou elemento do cenário. A animação também é super exagerada. De fato, nos
primeiros minutos de gameplay eu não sabia se estava batendo ou apanhando
quando atingia um alvo, me pegando olhando para o medidor de vida várias vezes
pra ter certeza de que só o inimigo havia se dado mal.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Não saber se está batendo ou apanhando pode ser uma coisa boa se estamos falando de sexo. Num jogo com um sistema simples e já bem-estabelecido num gênero, isso só pode ser um mau presságio em se tratando de gameplay.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2PAbTE64heX7VS6n10tmrPaYEeYqw0UhJpt9dH3qJjJqQoVGZF1Xj6VhBWoEjByaOmjYlptyDCX6VR4UOsW7MpoWqKRzzamZNdf7jZBtNbyfzREAIWh0PyzJq8I7Fsa-l2OAfDjQ8oryibb6oVXocUiKf_lzX9rexpYJvApbBme0gV7G97x1eGHrJ/s3840/Hollow%20Knight_20220518204049.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2PAbTE64heX7VS6n10tmrPaYEeYqw0UhJpt9dH3qJjJqQoVGZF1Xj6VhBWoEjByaOmjYlptyDCX6VR4UOsW7MpoWqKRzzamZNdf7jZBtNbyfzREAIWh0PyzJq8I7Fsa-l2OAfDjQ8oryibb6oVXocUiKf_lzX9rexpYJvApbBme0gV7G97x1eGHrJ/w640-h360/Hollow%20Knight_20220518204049.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O Caminho Verde que vai te deixar Vermelho de Raiva</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas esse detalhe é
realmente uma bobagem. Você se acostuma com a “exuberância” dos efeitos do game
bem rápido, e na maior parte do tempo eles vão trabalhar mais a ser favor que
contra. Já essa questão de ser empurrado, mesmo quando foi você quem bateu, ela
sim vai ser um problema real na sua vida com esse jogo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O que acontece aqui é que você começa com um personagem nerfado além da conta, faltando
habilidades e recursos básicos que já vêm de fábrica em outros jogos do gênero.
Você conhece o termo Knockback? Então, é aquela coisa que acontece em jogos
antigos, quando seu personagem era empurrado pra trás (geralmente quando você
estava de costas pra um abismo) pelo pecado imperdoável de ENCOSTAR num inimigo.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVLtDmCxsdn2OQqC9Jadd00kvcNS0grxIH-uxFMrJW5wc8JmUQGG1mGapC-SpGzhnrPtNAuecOlfN5173UbA9aJdl4y3GXE5AbpUnT1FTOfVMAKDnjzqXxc6hcMVnTKKn6aakyWByPMnrH5Rj2_nBVQAzyk0XtLVX-mGLQd91FWFZam0Z1LgLXfdNt/s3840/Hollow%20Knight_20220529153133.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVLtDmCxsdn2OQqC9Jadd00kvcNS0grxIH-uxFMrJW5wc8JmUQGG1mGapC-SpGzhnrPtNAuecOlfN5173UbA9aJdl4y3GXE5AbpUnT1FTOfVMAKDnjzqXxc6hcMVnTKKn6aakyWByPMnrH5Rj2_nBVQAzyk0XtLVX-mGLQd91FWFZam0Z1LgLXfdNt/w640-h360/Hollow%20Knight_20220529153133.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um jogo de ação que quer te punir pelo ato de atacar</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Em Hollow Knight, além
de ter Knockback, tem um problema de que, quando você bate num alvo, seu
personagem é automaticamente empurrado pra trás (de forma mais sutil que no Knockback, é verdade). Pode parecer um queixume bobo, mas saiba que muitas vezes
você vai precisar eliminar um inimigo que está acima de uma plataforma que você
precisa alcançar (pra não cair em, adivinha só, espinhos e mais espinhos). Claro,
tem o recurso de amenizar toda essa nuvem merda com o uso dos medalhões.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas aí fica a
pergunta: não dava pros caras do Team Cherry criarem um personagem normal, que
não precisasse compensar por desvantagens estruturais que não existem em outros
games do gênero, e focar no ganho de habilidades realmente úteis, ao invés de
nos amaldiçoar com um protagonista com handicap negativo que precisa ser
ajustado ao custo de horas e mais horas de farming de moedinhas?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9nRmz8Qmcs399iqIn8s4Hqc7qPS50gYiwx7xT1OJSMzr3OplwE7Qe92StImcaWIlnuiXswXqJCOF5VqWmVj4UeUdyRzBaotOg6vqBPAGCYYYneugvV7_42zz_s5FS6fxWPhKZiyjEmymuczW2jnUCCiXIp9MehiSKhx2uj7gxXxC3blS5AkpE3uhL/s3840/Hollow%20Knight_20220522125609.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9nRmz8Qmcs399iqIn8s4Hqc7qPS50gYiwx7xT1OJSMzr3OplwE7Qe92StImcaWIlnuiXswXqJCOF5VqWmVj4UeUdyRzBaotOg6vqBPAGCYYYneugvV7_42zz_s5FS6fxWPhKZiyjEmymuczW2jnUCCiXIp9MehiSKhx2uj7gxXxC3blS5AkpE3uhL/w640-h360/Hollow%20Knight_20220522125609.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mesmo pecando no quesito originalidade, algumas habilidades são muito legais</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Falando em farmar uns
trocados, parece que tudo nessa porra de lugar precisa de dinheiro pra acontecer.
Vou dar o exemplo mais marcante que me ocorreu, ainda nas primeiras três horas
de gameplay. Algumas áreas do mapa vão estar completamente no mais completo
breu, te obrigando a comprar uma “lanterna” na loja da cidade.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Aí você pensa: beleza,
nada de mais. No SOTN, por exemplo, tem uma parte que você precisa cruzar umas
salas escuras. E se eu te disser que a tal lanterna custa MIL E OITOCENTOS
PEDAÇOS DO QUE QUER QUE SEJA AQUELA BOSTA BRANCA QUE DROPA DOS INIMIGOS?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEineEEHkVvIOBRCc1f8uXojCvnP37dV_-FDHjCn9rJwlEZnXkBe1gBJKloJF-_2h84jB2Uo2aMhrXPehWOldX-RH_7JxjSnPBv-hXnEaKkoGUQ68FJ3CamL5jYLnWvuMqKO_sChXxBPI2LJsu8e1TsIVmHwdF7MQiZf6uX7PKU60WiN3Sf794RUbCzA/s3840/Hollow%20Knight_20220518210802.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEineEEHkVvIOBRCc1f8uXojCvnP37dV_-FDHjCn9rJwlEZnXkBe1gBJKloJF-_2h84jB2Uo2aMhrXPehWOldX-RH_7JxjSnPBv-hXnEaKkoGUQ68FJ3CamL5jYLnWvuMqKO_sChXxBPI2LJsu8e1TsIVmHwdF7MQiZf6uX7PKU60WiN3Sf794RUbCzA/w640-h360/Hollow%20Knight_20220518210802.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tem gente que pede dinheiro. Tem gente que pede ovo<br />podre de pagamento. Cada louco com sua mania.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Ainda fora de
contexto, já que números por si só não dizem muita coisa. Ok, e se eu te disser,
também, que cada inimigo comum do começo do jogo te dá de uma a três moedas? “<i>Mas
Shadow, deixa de ser chorão. Logo no primeiro trecho do jogo tem um bichão com
um tacape que te dá umas 45 moedas. Ele parece impossível de derrotar, mas é
bastante fácil. É só ficar entrando e saindo da sala até juntar</i>.”</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Primeiro: nesse jogo,
os bichos maiores NÃO VOLTAM caso você saia de uma sala e retorne. Você precisa
ou sair do game ou voltar pra um banco do Carlos Alberto de Nóbrega pra dar respawn nos
inimigos grandes. Esse trecho do começo, onde tem o grandão com o tacape, fica
no extremo do primeiro mapa.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDp6BVpcqpYQpGUbvcg06hyKSAa_NHl7MRI70dZiLBLKSKu4IYUnKnfmt7Bvhn6KbzBQVV7aUpYiIe4PdzdqChRNzwwYIdt8TNFtAZpb_7Ec5FOtU9OjR54SQXRvJAk_2xf9QJRIY3JP6Ws7DAd08HcEpKH5ke5CbxiXgFNjTIvNTtIvOFpvyL6TFP/s3840/Hollow%20Knight_20220525204014.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDp6BVpcqpYQpGUbvcg06hyKSAa_NHl7MRI70dZiLBLKSKu4IYUnKnfmt7Bvhn6KbzBQVV7aUpYiIe4PdzdqChRNzwwYIdt8TNFtAZpb_7Ec5FOtU9OjR54SQXRvJAk_2xf9QJRIY3JP6Ws7DAd08HcEpKH5ke5CbxiXgFNjTIvNTtIvOFpvyL6TFP/w640-h360/Hollow%20Knight_20220525204014.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Porra, até os elevadores desse lugar pedem dinheiro!</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Passei mais de duas
horas fazendo essa merda de farmar pra comprar uma lanterna que eu nem sabia se
era obrigatória mesmo pra avançar (spoiler: era sim, só que o jogo não se dá ao
trabalho de salientar isso. Vai se acostumando).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Segundo: será que só
eu vejo o absurdo de um jogo que te obriga, logo de entrada, a fazer uma coisa
anti-climática, ultrapassada, repetitiva e imbecil feito ficar juntando 1800
moedas, a conta-gotas, pra poder continuar uma exploração que devia ser natural
e progressiva, não um teste de paciência? Se as palavras “erro” e “game design”
surgiram na sua mente, parabéns, você veio ao blog certo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Quer comprar um mapa?
Dinheiro. Quer dar upgrade no ataque? Dinheiro. Quer uma chave? Mais dinheiro.
Quer ativar uma máquina que serve de teleporte? Mais dinheiro. Parece que esse
jogo foi idealizado por um acionista de multinacional, não por uma pessoa que
esperava que você se divertisse no processo.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDqmohPxBSLJ5SjW3y9vv-wUh0s5pPDzgVn8f8eMjhNiMIVoC24DvZ_YrA8Sjd_s-YOFJO_DTsnyIShLIDwxQiA7Ru_49Ss97_6y25cy-6fJmusulJjIX7gx5gQMfePh1qsK3hbxWFa8RB2CwLITsUAOXgjgXbEMExFZ43zkKZ3O2I2gZtLgMZeQtQ/s3840/Hollow%20Knight_20220518203418.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDqmohPxBSLJ5SjW3y9vv-wUh0s5pPDzgVn8f8eMjhNiMIVoC24DvZ_YrA8Sjd_s-YOFJO_DTsnyIShLIDwxQiA7Ru_49Ss97_6y25cy-6fJmusulJjIX7gx5gQMfePh1qsK3hbxWFa8RB2CwLITsUAOXgjgXbEMExFZ43zkKZ3O2I2gZtLgMZeQtQ/w640-h360/Hollow%20Knight_20220518203418.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Boa sorte nos pulos. Você vai precisar...</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Outra coisa que me
incomodou muito durante as mais de trinta horas que passei com o jogo: os
malditos Leap of Faiths! Não sabe o que é isso? É simples, são aqueles momentos
em jogos de plataforma 2D onde você precisa pular sem saber onde vai
aterrissar. Sim, há o recurso de olhar pra baixo. Mas ele, além de tornar a
exploração cansativa e pausada, não resolve toda a questão.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Os cenários desse
bendito jogo, com uma frequência maior do que eu gostaria de me lembrar, frequentemente
exigem que você dê saltos completamente às cegas, seja porque o resto do
cenário não aparece na tela, seja porque tá um escuro da porra na fase. Cair em
espinhos ou água ácida é a rotina no mundo de Hollow Knight, não a exceção. Se
você puder passar sem se incomodar com isso, provavelmente esse jogo foi feito
pra você.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglUTl8JIthKLkyOXgRwYNCb2Ty-ZDGvBXSnyeBHuvxetHR2IaxtWnn9HTGYw-VR0l5k8X4ODJ-KobM-ktsQdZdrRGbcj36qlJgm3w1_pmThDYTM01S21ktkuOPjo44Aa2tzXZNavb41zE4uyYq7bX3Ihz66oQwflgIR7W7UC8UIinAQiJHYPd1XkSz/s3840/Hollow%20Knight_20220528102632.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglUTl8JIthKLkyOXgRwYNCb2Ty-ZDGvBXSnyeBHuvxetHR2IaxtWnn9HTGYw-VR0l5k8X4ODJ-KobM-ktsQdZdrRGbcj36qlJgm3w1_pmThDYTM01S21ktkuOPjo44Aa2tzXZNavb41zE4uyYq7bX3Ihz66oQwflgIR7W7UC8UIinAQiJHYPd1XkSz/w640-h360/Hollow%20Knight_20220528102632.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"O certo é espinho ou espeto? Sei lá! Peraê, como eu faço pra sair daqui?"</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Falando em cenários e
design de fase, eles são bastante desconexos. O mapa não atualiza na hora. Sério.
É isso mesmo que você leu. Um game feito na década de 2010 com um delay pra
atualizar as informações que você precisa consultar no mapa.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Você precisa ir no
lugar, achar o cartógrafo que vai te VENDER A PORRA DO MAPA (não espere
consistência nos valores cobrados ao longo da aventura), comprar uma MERDA DE
UMA PENA, pra depois achar um banco de save para, só depois desse parto normal,
o jogo te agraciar com a bênção suprema de poder consultar UMA PORRA DE UM MAPA
NUM JOGO 2D.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaXLwysm27avXIpR81d7FUz69hsy_Lk19tGjP1rRZZnAmZzcopvNCDzvPs2BQcmuYA8B_61AwtGK2PYIwZ3XMRPsmgtHgqNgH00MdhVPYngQiPXi5GffRAPPpSb2_h00CpfBisXQ0kXOyylafA2OGAADQHdeJleksRqROM5B7t6pJcX-NQcQv4a6eU/s3840/Hollow%20Knight_20220516185903.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaXLwysm27avXIpR81d7FUz69hsy_Lk19tGjP1rRZZnAmZzcopvNCDzvPs2BQcmuYA8B_61AwtGK2PYIwZ3XMRPsmgtHgqNgH00MdhVPYngQiPXi5GffRAPPpSb2_h00CpfBisXQ0kXOyylafA2OGAADQHdeJleksRqROM5B7t6pJcX-NQcQv4a6eU/w640-h360/Hollow%20Knight_20220516185903.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Você adquiriu um mapa. Agora só falta a bússola, uns trinta marcadores<br />diferentes, a pena pra atualizar, uns R$5000,00 pra dar upgrade, uma autorização judicial...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas calma que ainda
vem mais fezes nessa tempestade de coliformes que é o sistema de Hollow Knight. Sabe
esse mesmo mapa com problemas de memória? E se eu te disser que, pra mostrar a
sua localização nele, o jogo cobra que você COMPRE E EQUIPE UM AMULETO?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sim, isso mesmo. Um
jogo da era dos smartphones onde você precisa comprometer um outro recurso do
sistema (os espaços pra amuletos são bem difíceis de conseguir) pra se valer de
um que devia estar disponível desde o começo. Quer inventar, inventa algo que
acrescente positivamente ao jogo, não essa bosta mesquinha.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwvYMGQILnweHq9q8yGgVV5MazE7CrLJlwctBX4CwPcwFPDZSIHHIkB6paPeqkCWCeLE_XRFipaQozCLR37eKui4ZgKx8VOLUIsFvqlkTgnq8ej4mvuMPfElLj56rdA16PpKdX4h6YdeRaA6YQPXRvwpkLBruFXlUU182d_GNePAdvJM4r4FnJYjlo/s3840/Hollow%20Knight_20220529134618.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwvYMGQILnweHq9q8yGgVV5MazE7CrLJlwctBX4CwPcwFPDZSIHHIkB6paPeqkCWCeLE_XRFipaQozCLR37eKui4ZgKx8VOLUIsFvqlkTgnq8ej4mvuMPfElLj56rdA16PpKdX4h6YdeRaA6YQPXRvwpkLBruFXlUU182d_GNePAdvJM4r4FnJYjlo/w640-h360/Hollow%20Knight_20220529134618.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um milhão de quinquilharias que não ajudam em nada no seu progresso</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Desculpe, isso não é
dificuldade, é burocracia e intransigência. Eu sei o que é um jogo difícil quando eu vejo. Eu
terminei <i>Alien Isolation</i> no nível Nightmare (sem mapa, sem itens nas
caixas, one-hit-kill). Eu fechei <i>Resident Evil Outbreak</i> 1 e 2 SEM SALVAR
E SEM DETONADOS. Eu joguei <i>Aliens Colonial Marines</i> até o fim sem meu
cérebro derreter, raios!</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">EU SEI O QUE É PASSAR
PERRENGUE COM UM GAME. Hollow Knight te faz passar um perrengue artificial,
forçado, com problemas criados por ele mesmo que não acrescentam nada de novo ou
criativo ao gênero. É como se te dessem uma porrada nas pernas só pra te vender
calçados ortopédicos, se é que você me entende.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVtH5fAiflGb0LMPbS-0IGJ0VsCQ_I4f67p4IMXgbmfT2c6O8D5818xZwEjnxsPTPKJsQ41X6lAphhv2vnjBWErfirJvsnwO8W0qNqIjtKq-uKWJOxY8SGFtAsolfSCn2De9iDVht3z1tuI-4EzglvzhhcOXyM6GrVjkoSDvrTrcZ2b_d9o5DQ9pAJ/s3840/Hollow%20Knight_20220519201906.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVtH5fAiflGb0LMPbS-0IGJ0VsCQ_I4f67p4IMXgbmfT2c6O8D5818xZwEjnxsPTPKJsQ41X6lAphhv2vnjBWErfirJvsnwO8W0qNqIjtKq-uKWJOxY8SGFtAsolfSCn2De9iDVht3z1tuI-4EzglvzhhcOXyM6GrVjkoSDvrTrcZ2b_d9o5DQ9pAJ/w640-h360/Hollow%20Knight_20220519201906.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tem um BANCO no jogo, e isso não é à toa...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Detalhes como esse do
mapa tornam a progressão do jogo pouco prazerosa e confusa. Fora que não há uma
hierarquia na obtenção de habilidades aqui. Quando você pega o morcego no
Symphony of the Night, você pensa: agora posso alcançar todas as áreas que o
pulo duplo não conseguia. Em Hollow Knight essa lógica simplesmente não existe. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Por exemplo, a habilidade da Espada dos Sonhos (ou algo assim, não lembro).
Você ganha o recurso assim que chega na Terra do Repouso, e uma vidente te
incube da tarefa de juntar 100 esferas oníricas pra melhorar seu poder.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Aí você sai todo
pimpão pelos cenários, derrotando qualquer coisa que te dê os famigerados
orbes. Com certeza vou precisar completar essa tarefa pra prosseguir, você
pensa com seus botões. NÃO. Não precisa. É só uma quest que vai aumentando
progressivamente, só pra dar algumas perfumarias que nem fedem nem cheiram no
quesito “avançar nos cenários.”<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZPcyO7MSeTPLeCrDfCGLQ9eiBFkSJw_NYTZrt760SILFpvb6pjkoBQzfZwGJXv1fKXNBv-7bIYt_P3tOnluZET6k0Zl5wNF9oT-7adyaiqk4o458HE24zEBX9tXlnMxDCss9s8KCwflf5YR2acITjqwZu5WdlA47eIqZxQ_UwCnJ_MPJQE_iN8i7G/s3840/Hollow%20Knight_20220528183242.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZPcyO7MSeTPLeCrDfCGLQ9eiBFkSJw_NYTZrt760SILFpvb6pjkoBQzfZwGJXv1fKXNBv-7bIYt_P3tOnluZET6k0Zl5wNF9oT-7adyaiqk4o458HE24zEBX9tXlnMxDCss9s8KCwflf5YR2acITjqwZu5WdlA47eIqZxQ_UwCnJ_MPJQE_iN8i7G/w640-h360/Hollow%20Knight_20220528183242.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uma Coca-Cola e uma coxinha: essa vai ser a<br />sua recompensa por derrotar um chefe insanamente difícil</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Nesse ínterim, você vai esbarrar em subchefes dificílimos
e avulsos nos cenários sem nenhum aviso prévio. Eles vão te travar, pois você
pensa que vai ganhar uma habilidade essencial pra progredir, quando na verdade
eles são apenas um tipo de bônus opcional. E essa reclamação se estende a áreas
inteiras dos mapas, como na colmeia: você jura que vai ganhar uma skill super
útil, quando o que te espera é um bagulho que recupera vida gradativamente...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Pra piorar, os
cenários são fracionados demais. Você não entende como os objetivos se
encaixam, e o jogo constantemente te induz ao erro ao perseguir uma suposta
habilidade que você nunca vai conseguir obter (como na parte da ponte baixa que
é transposta por aquela personagem que usa uma agulha de costura como arma).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWPXpkCG1wvsrzZZONB5vGNcK5k_Zz5S921PN8yPbAWaB4AOiSwaNRTqAKZzRE1hwKcduRRKnhd4UAWAlB74C_9wQh0eL7uup0OW-cBOL-EPr_gbIVL8ZkvLIje6HBa5xHjWPckme5jkzzCcKNVAAUi1DJzjljbJ9rVOYWkQJ3lsMl7Dh8lNvpi84e/s1103/2%20Pregobol.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="645" data-original-width="1103" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWPXpkCG1wvsrzZZONB5vGNcK5k_Zz5S921PN8yPbAWaB4AOiSwaNRTqAKZzRE1hwKcduRRKnhd4UAWAlB74C_9wQh0eL7uup0OW-cBOL-EPr_gbIVL8ZkvLIje6HBa5xHjWPckme5jkzzCcKNVAAUi1DJzjljbJ9rVOYWkQJ3lsMl7Dh8lNvpi84e/w640-h374/2%20Pregobol.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um Pregobol chamado Hollow Knight: você é a bolinha,<br />sendo jogado de um canto a outro. O tabuleiro é o cenário confuso.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Nesse jogo você vai
indo, vai indo, até ser barrado por algum obstáculo que não casa em nada com a habilidade
que você acabou de obter. Aí você vai pra outro lugar e tenta outra coisa,
aprende mais um truque (como a tática de usar um inimigo como impulso pra
alcançar um lugar mais alto, ou a estratégia de dar golpes de espada em espetos
pra atravessar uma sala) só pra descobrir que ficou preso de novo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Você que jogou quer um
exemplo mais específico do que eu estou falando? Num jogo onde você dá de cara
com uma porta fechada, o que você espera conseguir obter pra sobrepujar esse
entrave na sua jornada? Uma chave, não é mesmo? E quando você se depara com uma
coluna de luz negra com duas bocas com olhos, uma no teto e outra no chão (que
não reagem a nada que você faz)? E aí, qual habilidade conseguir, com quem
falar e o que fazer pra progredir? Boa sorte pra encontrar a resposta...<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUfyaC41DQK3CrkfMjsG-Jdo9D29jAdwzlJHWNokuwHxeG-Ev_Cp-eG5cLcsrAObaPNuvS7-V638pIyUZc9U0nTYh7bTvsv51UAHX6aL9OcdwrUD1mOLCdGpLsCDQ1otT-pUaLTVWfh4xAZLQ_qHnvI20fZEbftvBCZeQRUUmaKQParkSzZz77MV78/s3840/Hollow%20Knight_20220521135729.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUfyaC41DQK3CrkfMjsG-Jdo9D29jAdwzlJHWNokuwHxeG-Ev_Cp-eG5cLcsrAObaPNuvS7-V638pIyUZc9U0nTYh7bTvsv51UAHX6aL9OcdwrUD1mOLCdGpLsCDQ1otT-pUaLTVWfh4xAZLQ_qHnvI20fZEbftvBCZeQRUUmaKQParkSzZz77MV78/w640-h360/Hollow%20Knight_20220521135729.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quem mandou ser pobre?</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Hollow Knight é famoso
por sua dificuldade. Eu acrescentaria o adjetivo ”incongruente” a essa fama que
o jogo possui. Alguns chefes beiram o masoquismo (como o besourão que dá a
habilidade de bater no chão, na Cidade das Lágrimas), quase te fazendo desistir
de jogar; e outros são tão fáceis que você vai passar de primeira, ou quase
isso. Acho que é daí que vem essa alcunha de “Dark Souls em 2D” que o game
ganhou internet afora...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sobre os inimigos, é
verdade que há uma boa variedade deles (muito embora que seus padrões de ataque
se resumam a partir pra cima de você na tentativa de cavar um dano por
contato). Muito deles não passam de verdadeiras esponjas de dano posicionadas
no cenário pra bloquear sua passagem. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZiJxhPP6ARsTBZdnRW9gLKJ6bAiV7_Y-yXXTOEpsBRG4FfqkvJTfdprxZHV0NK4Ve54tzn1r12Kw0yQ_DZOm-G82m8z9Txn-PPsRbGCLTA6IWDvBJngPd1WHQPD40TQlMULq6q6HqIS7TArwHSbtCvwanmL2V23aGvT3C6IfCgIGWarPt4Hu8jtTt/s3840/Hollow%20Knight_20220528221257.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZiJxhPP6ARsTBZdnRW9gLKJ6bAiV7_Y-yXXTOEpsBRG4FfqkvJTfdprxZHV0NK4Ve54tzn1r12Kw0yQ_DZOm-G82m8z9Txn-PPsRbGCLTA6IWDvBJngPd1WHQPD40TQlMULq6q6HqIS7TArwHSbtCvwanmL2V23aGvT3C6IfCgIGWarPt4Hu8jtTt/w640-h360/Hollow%20Knight_20220528221257.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esponja de dano é apelido: alguns inimigos beiram a invencibilidade!</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sabe aquela área da
mina, cheia de cristais rosa? Qual a necessidade de colocar um bicho que voa,
solta tiros teleguiados em você (que deixa uma couraça de ametista no chão pra
te furar) e só morre depois de CINCO ACERTOS?
CINCO-FUCKING-ACERTOS-PRA-MATAR-UMA-MERDA-DE-UM-MORCEGO!!! CAR-À-LHE-Ô!</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">“<i>Mas Shadow, tem
formas de aumentar o dano causado em inimigos</i>.” Sim eu sei, e é aí onde
reside outro grande problema do game: a falta de consistência na aquisição de
upgrades. Eu peguei o primeiro aumento de ataque com aproximadamente 15 horas
de jogo, pra pegar o segundo umas 5 horas mais tarde. E não quero nem imaginar os desafios mais pra frente, caso você não tenha a sorte de tropeçar nos locais certos de upgrade de ataque...<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj448fQr8sY1ymW3HXIQbxiHjblhNRtSPA3i0ty_ptQRR-w55jZSqxwKIeOA7zyMLQX6U6HwfjK2fyfBpAB6ioQZoYXfefiBwhgabbdhI8Uc-nmXG-wOvHoNr6uJDzRtmWqTsqAErniV0FEcRtE4WVs6VrNQgUdmV-oyh2WCjCqqB39BLztrn84d0QK/s3840/Hollow%20Knight_20220528093821.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj448fQr8sY1ymW3HXIQbxiHjblhNRtSPA3i0ty_ptQRR-w55jZSqxwKIeOA7zyMLQX6U6HwfjK2fyfBpAB6ioQZoYXfefiBwhgabbdhI8Uc-nmXG-wOvHoNr6uJDzRtmWqTsqAErniV0FEcRtE4WVs6VrNQgUdmV-oyh2WCjCqqB39BLztrn84d0QK/w640-h360/Hollow%20Knight_20220528093821.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No escuro, sem mapa e com pouca vida.<br />E adivinha o que vai ter lá embaixo se você cair?</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Se você levar em conta
que eu parei de jogar com 33 horas (sendo umas 10 horas desse total rodando a
esmo, tentando descobrir como progredir, e mais umas 5 farmando dinheiro pra
comprar alguma porcaria que devia ser gratuita), é justo afirmar que mais de um
terço do jogo você vai passar levando três ou mais hits pra matar inimigos
banais de começo de jogo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O recurso de recuperar
vida, num primeiro momento, parece algo bem útil e legal. De fato, foi umas das
coisas (assim como o Portal dos Sonhos) que eu mais achei criativas no jogo. Mas
não se engane. Demora um filme de Tarantino pra recuperar um nível de vida.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Quando você está num
cenário estático, onde você eliminou todos os inimigos, realmente é uma
mão-na-roda. Já nas lutas contra chefes, não é raro você parar pra encher uma
cabeça de ET de vida e acabar perdendo duas no processo. <i>“Mas Shadow, tem um
amuleto que.</i>..” Ah, vai à merda.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_5sH2bQt2NAbwCs-QFvQdOLNFhNSus9Pw2YYyiHdY6C5zrU4SsMaiyC9nQGqzA0PM_KOSzS9ztI1x4hxUGCrg-I9JDsGY_7FjRYWx9toHrVxMNifR-PGZUKOnRAEGECE4Fqi7U2RCT16LxiKolzGqM11X0Ge5ABBRjOBC9n4NkpWA6S2NDyDaUk2W/s3840/Hollow%20Knight_20220516184047.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_5sH2bQt2NAbwCs-QFvQdOLNFhNSus9Pw2YYyiHdY6C5zrU4SsMaiyC9nQGqzA0PM_KOSzS9ztI1x4hxUGCrg-I9JDsGY_7FjRYWx9toHrVxMNifR-PGZUKOnRAEGECE4Fqi7U2RCT16LxiKolzGqM11X0Ge5ABBRjOBC9n4NkpWA6S2NDyDaUk2W/w640-h360/Hollow%20Knight_20220516184047.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Boa sorte pra focar alma contra um chefe que: voa, se teleporta, avança pela tela toda <br />e aparece em cima de você...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Hollow Knight é o tipo
de jogo no qual você acumula melhorias mas não se sente substancialmente mais
forte do que o início do jogo. algumas habilidades, como o Wallclimb chupado da
franquia Megaman, são totalmente sabotadas pelo game design malicioso das fases
(eles colocam umas barrigas nas bordas das paredes mais altas, pra garantir que
não vai ter como você se apoiar).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Não me entenda mal, eu
não estou dizendo que gosto quando você acaba com um personagem super sayajin
que não é ameaçado por nada num game (o melhor exemplo disso é o próprio SOTN).
Só acho meio perigosa essa coisa de brincar com o tempo que o jogador investiu
num game, tentando melhorar um personagem que, na melhor das hipóteses, vai
acabar como um protagonista qualquer que não foi nerfado de fábrica pelas
mentes doentias dos desenvolvedores.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4zLfgc8Dd0K8axR30hFiKHAvIFtqGmvsGV4czCnWbjEZJG_Gg0PsiKScQtVBj6DAAhtQ2l7HvdPfXx2eR-HVg-_JcqqHTIJAE9upLmgTVmVz-poxqKQ-SmXJCJ-4Y1sKCQ38TDYCZRMskRtsJPZITOvTZR2VeniYCCqT5uCTb-oT4FcIxF6kV79fN/s3840/Hollow%20Knight_20220518202602.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4zLfgc8Dd0K8axR30hFiKHAvIFtqGmvsGV4czCnWbjEZJG_Gg0PsiKScQtVBj6DAAhtQ2l7HvdPfXx2eR-HVg-_JcqqHTIJAE9upLmgTVmVz-poxqKQ-SmXJCJ-4Y1sKCQ38TDYCZRMskRtsJPZITOvTZR2VeniYCCqT5uCTb-oT4FcIxF6kV79fN/w640-h360/Hollow%20Knight_20220518202602.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tem inimigo nesse jogo que é praticamente dano obrigatório</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas agora é hora de
falar do meu maior problema com Hollow Knight: a MALDITA ANIMAÇÃO DE ACERTO AO
SEU PERSONAGEM. Quando isso acontece, o jogo pausa por um breve momento, FICA
MUDO (???) e você é empurrado pra longe, numa animação que faz seu personagem
parecer um débil mental. “<i>Mas Shadow, também tem um medalhão que.</i>..”</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Olha, quer saber de
uma? Soca o medalhão no meio do seu cu! Eu prefiro jogar um jogo que não me
sacaneia pra que eu precise gastar pra resolver os problemas propositais que os
desenvolvedores criaram.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Não, eu não virei um
hater desse jogo. na verdade, a única coisa que me impediu de continuar foi a
frustração de ficar rodando feito uma barata porque quem fez o jogo é
desleixado demais pra colocar um pouco de lógica na bagunça que são aqueles
cenários.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSGQu5wyy_a9KX--qUldG7yH5AJNc9DGdEzDcbDA-lrOJ0R-XyUs7ZPMFOneXmkQ-1FwOd-93ZJypefS29fRohHZB6qAxIgrxU4fX00-0-Cv0-CCawxsY2tCbB2_E12hipCG5at6oJ_161ukvAdSwralD7nVZlXDrpaxNQcMGfGeTxeHWU8DNxYA9Y/s3840/Hollow%20Knight_20220522125839.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSGQu5wyy_a9KX--qUldG7yH5AJNc9DGdEzDcbDA-lrOJ0R-XyUs7ZPMFOneXmkQ-1FwOd-93ZJypefS29fRohHZB6qAxIgrxU4fX00-0-Cv0-CCawxsY2tCbB2_E12hipCG5at6oJ_161ukvAdSwralD7nVZlXDrpaxNQcMGfGeTxeHWU8DNxYA9Y/w640-h360/Hollow%20Knight_20220522125839.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tem muito o que se gostar aqui.<br />Pena que os devs. resolveram dificultar um pouco essa tarefa.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eu tampouco acho
impossível gostar de Hollow Knight. O jogo é enorme, bonito pra caramba (um dos
mais belos jogos em 2D que eu já pus os olhos, junto com a franquia Ori) e bem
desafiante do jeito certo em algumas partes. Se você gostou da maneira como a
progressão é conduzida e teve dois dedinhos a mais de sorte que eu em sua jornada,
é bem fácil que meia-dúzia das reclamações que você leu até aqui não façam o
menor sentido na sua cabeça.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas o que se segue é
fato e dou fé: Hollow Knight tem sérios problemas de game design. Se não
tivesse, eu teria continuado a jogar, dada a minha alta tolerância a
experiências traumáticas e desgastantes com games.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">CONCLUSÃO<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZaYQ4Oedlm1lvfir5kTBMfrncswKc5ACoD8XZEkRbJjk-6T_7g8FeyEeRkwCX81CFtKm0gXgPWsgwyrQd94baZbsysrr0ev0zP7kSm31YFg-Ztbf8eK0fSCXXl1cWrPE8B0tOPxLLukhxDDa2s8wWP90pFKsl5Va_RqYnRVZuIOE6cVJUdFER-s-_/s3840/Hollow%20Knight_20220518204448.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZaYQ4Oedlm1lvfir5kTBMfrncswKc5ACoD8XZEkRbJjk-6T_7g8FeyEeRkwCX81CFtKm0gXgPWsgwyrQd94baZbsysrr0ev0zP7kSm31YFg-Ztbf8eK0fSCXXl1cWrPE8B0tOPxLLukhxDDa2s8wWP90pFKsl5Va_RqYnRVZuIOE6cVJUdFER-s-_/w640-h360/Hollow%20Knight_20220518204448.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Não, dessa vez não tem
nota, pelo menos não uma embasada em completude de aproveitamento de jogo.
Aficionados por métricas, espero que baste quando digo que, mesmo antes de
desistir de jogar, a nota que eu tinha em mente pra esse jogo dificilmente
passaria dos sete pontos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Isso porque o próprio
jogo faz questão de ser burocrático, cansativo, confuso e pesado enquanto
experiência que se propõe a entregar ao jogador. Ainda bem que não gastei um
centavo a mais com Hollow Knight do que já gastei com a (cara) anuidade
da Playstation Plus.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">E é isso, folks. Aos
fãs do game, sinto decepcioná-los. Não foi dessa vez que o blog abordou um game
que lhes apetece. A quem faz coro com meus queixumes, deixe aí nos comentários
a coisa que mais te irritou em Hollow Knight em comparação com títulos do mesmo
gênero. E nos vemos no próximo post.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Au Revoir...</span></p>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-80878821221482707272022-03-05T16:36:00.003-03:002022-03-05T23:15:10.271-03:00ANÁLISE: MASTER DUEL (PS5)<p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgkVGeCUdlqAb7Ya21-qm4uKKf4YmSk_HAP4dFpy04Tjt0GFT0R1mM4DwpvYkyrhKPpgGy-71epOQbjXpvIXmmUHzaYAtuSbzu9ThyDAblO8X2cw0YHsfqftLogyTg9OcRsn6vME-LK4aM4xgVRez7-yD1L9HVCRa6HBOXrPWYAM8b8J3YVwdtaB2Wp=s3840" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgkVGeCUdlqAb7Ya21-qm4uKKf4YmSk_HAP4dFpy04Tjt0GFT0R1mM4DwpvYkyrhKPpgGy-71epOQbjXpvIXmmUHzaYAtuSbzu9ThyDAblO8X2cw0YHsfqftLogyTg9OcRsn6vME-LK4aM4xgVRez7-yD1L9HVCRa6HBOXrPWYAM8b8J3YVwdtaB2Wp=w640-h360" width="640" /></a></div><br /><p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Desde que percebeu que
pedacinhos de papel coloridos e máquinas de pachinko são um investimento mais
barato e imediato que jogos triple A a Konami, antes uma gigante do ramo dos
games, vinha dando uma bola fora atrás da outra, nunca decepcionando em sua competência
em decepcionar os fãs. Mas antes o problema principal da empresa fosse apenas a
qualidade questionável de seus produtos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">De detentora de
franquias que chegavam a representar um sinônimo para alguns gêneros (Castlevania,
Winning Eleven, Metal Gear Solid, Silent Hill), a Konami simplesmente chutou o
balde com suas propriedades intelectuais mais que bem estabelecidas na
indústria para se tornar um exemplo do que não se fazer no tocante a
relacionamento com funcionários e suporte aos consumidores de forma geral.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas, como este é um
texto sobre Yu-Gi-Oh!, um jogo mais que amado por este que vos tecla, é preciso
afunilar um pouco as coisas para facilitar a digestão daqueles que seguem o
blog. Acho que deu pra entender que quando eu falei em “pedacinhos de papel
colorido”, estava me referindo ao jogo de cartas criado por Takahashi em meados
dos anos 90.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiJZIo828rWCyg0L6ozy6iMbo4ZECQYm2sDZsAR3nzyndZDcnXYNbbglAh09i-VcvAAogjTSEL955T-cbbUSsf7aM8lmx8OZ0PkZIPi_nn4dxvGHTqSwK1iclxzKpxHUhE8kDfLPFD_C5YtKAL0bAVDXzFA7YWzSTdqO-bk1iWmDFxWfmlqixTqxXUv=s859" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="505" data-original-width="859" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiJZIo828rWCyg0L6ozy6iMbo4ZECQYm2sDZsAR3nzyndZDcnXYNbbglAh09i-VcvAAogjTSEL955T-cbbUSsf7aM8lmx8OZ0PkZIPi_nn4dxvGHTqSwK1iclxzKpxHUhE8kDfLPFD_C5YtKAL0bAVDXzFA7YWzSTdqO-bk1iWmDFxWfmlqixTqxXUv=w640-h376" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ray de biquini como Colega de Duelo: eu quero acreditar!</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">E não, caro leitor fã
do card game que caiu de paraquedas no meu blog ao digitar “<i>elfas peitudas
de sunga asa delta</i>” no Google, eu não sou um crítico daquelas pessoas que
dedicam seus recur$o$ à fina arte de torrar centenas de reais em pedacinhos de
papel coloridos super valorizados. Seria uma baita hipocrisia da minha parte,
já que eu também faço isso (meu dinheiro, minhas regras).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Enfim, me perdi no meio
das ironias. Sabe como é, depois de meses sem escrever você acaba caindo nessas
armadilhas. Então, pra contextualizar, a Konami vinha basicamente terceirizando
os games dessa franquia a empresas que provavelmente não conseguem discernir a
diferença entre ativar uma carta e ativar um efeito de uma carta.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O resultado ao longo
desses anos, depois da excelente série GX para o PSP, foram jogos estéreis, sem
alma alguma ou criatividade. Alguns deles nem sequer possuíam um personagem
controlável, tratando-se apenas de uma espécie de simulação virtual para
reviver os duelos clássicos vistos nos animes (desculpe se isso soou como uma
indireta a você, Duel Links. Juro que não foi proposital).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi2IETBI0HAkM0LRIlriYY72SrkB0LwOtDXAR8s8-IFMQwBxKQDFPMhF2aIwJJjCvctj45czSGhfSb7kCLRF8DWQ362FgJDov9oroA5LpOF4LX1KQkDEFholI0M8VLMB-Xhl4G8o0HRPQ8-YNuNbiXmn9L6gOizwSIJsqcyly5l_r7OPD_6UXuXcfcJ=s627" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="627" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi2IETBI0HAkM0LRIlriYY72SrkB0LwOtDXAR8s8-IFMQwBxKQDFPMhF2aIwJJjCvctj45czSGhfSb7kCLRF8DWQ362FgJDov9oroA5LpOF4LX1KQkDEFholI0M8VLMB-Xhl4G8o0HRPQ8-YNuNbiXmn9L6gOizwSIJsqcyly5l_r7OPD_6UXuXcfcJ=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"É o queeeeê? Maxx C no GX?"</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Aqui no blog, pelo que
minha parca memória me permite arrolar, existe análise do primeiro <i>GX</i>
(clique <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/search?q=yu+gi+oh+gx" target="_blank">AQUI</a> para ler); do <i>Legado do Duelista Link Evolution</i> (clica <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2020/06/analise-yu-gi-oh-legacy-of-duelist-link.html" target="_blank">AQUI</a>
para entrar em depressão); do <i>Forbidden Memories</i> (amado até por quem não
liga muito pra cor dos olhos de dragões de papelão colorido, clique <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2019/03/analise-yu-gi-oh-forbidden-memories-ps1.html" target="_blank">AQUI</a>); e do
Duel Links (um jogo “free to play” com uma economia tão justa que o dinheiro
que você ganha no game serve pra tudo, menos pra comprar cartas na loja de
cartas; clique <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2019/06/analise-yu-gi-oh-duel-links-pc-e.html" target="_blank">AQUI</a> para ter seu cartão de crédito reduzido a cinzas).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eu sei, eu sei, ainda
falta a análise do Duelista das Rosas e das máquinas de Pachinko que mostram o
Bakura de calcinha quando você alinha uma fileira com três limões ao mesmo
tempo. Mas sabe como é: o Duelista das Rosas é tão difícil quanto um Dark Souls
jogado de uma mão só, e as máquinas de Pachinko dependem da Devir pra chegarem
ao Brasil, então ainda vai demorar alguns anos pra essas análises acontecerem.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sobre o que era o post
mesmo? Ah sim, sobre o Master Duel, o novo jogo free to play que a Konami virou
pra cima em modo de ataque sobre o tempo livre de nós, pobres duelistas que
precisam gastar horas com coisas triviais como trabalhar pra quando quiser
comer ter, ou estudar pra deixar de ser burro e parar de dar Maxx C em chain a
um Pote da Dualidade.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhBaSbUbeuazqsHPCOKfHyjYvcdueLwZRE27SGDUDaccyAPQE5gK4cLz5o9soEthIoFflSqh6aEEtyOrPMFEAcf7-3waxBgunU7wBXxq-mV2gPEOBHn000rQ7XyE-aBumEUkGeFm9kVpGVbkBZ5XLSoIKnMqgLPqPSH_3ulXE8XI-_lFCvgqNHMwpge=s1600" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhBaSbUbeuazqsHPCOKfHyjYvcdueLwZRE27SGDUDaccyAPQE5gK4cLz5o9soEthIoFflSqh6aEEtyOrPMFEAcf7-3waxBgunU7wBXxq-mV2gPEOBHn000rQ7XyE-aBumEUkGeFm9kVpGVbkBZ5XLSoIKnMqgLPqPSH_3ulXE8XI-_lFCvgqNHMwpge=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Depois do Master Duel, todos os outros games ficaram irrelevantes graficamente.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Então, desculpe
desapontar aqueles que achavam que a introdução do post havia acabado, mas pra
falar do Master Duel é preciso contextualizar um pouco mais. Vai ser mais
rápido dessa vez, eu prometo. O caso é que sempre foi possível jogar Yu-Gi-Oh!
de formas não convencionais, na internet, por meio de simuladores como o
Dueling Book, YGO PRO, Dueling Nexus e afins.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas da Konami, Konaaaami
mesmo, nunca tinha vindo um game que servisse de simulador pra quem quiser
aprender a jogar e se preparar pro TCG no card físico. Não, não vou explicar o
que é TCG ou OCG. Procure por conta própria. Só sinto avisar que, no tocante à
simulação, ainda não foi dessa vez que a lacuna foi preenchida. Ao menos por
enquanto.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEigAmOW3LXhFyc1JnR75Hz3JyaEjQTb5MzXN3j7_49VjDRWhqS36EviNqq9oOqhM6idEB_VI8TslFcKlETeWzaE6i9Nt00numgb2qat_OrgjStSYsUqrX7vnsuP3PZMAZQJeo6gfZRL5TZAQEdh0fqOeHv7EvpDyrC4Zbl2q9zgy2EA-ISfpxWg3tHt=s1280" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEigAmOW3LXhFyc1JnR75Hz3JyaEjQTb5MzXN3j7_49VjDRWhqS36EviNqq9oOqhM6idEB_VI8TslFcKlETeWzaE6i9Nt00numgb2qat_OrgjStSYsUqrX7vnsuP3PZMAZQJeo6gfZRL5TZAQEdh0fqOeHv7EvpDyrC4Zbl2q9zgy2EA-ISfpxWg3tHt=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eu sei, cara. Benten a 3 não tem cu que aguente...</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O Master Duel foi
anunciado há uns seis ou sete meses, levantando uma série de dúvidas e
questionamentos por aqueles já calejados pelo “jeitinho Konami” de fazer as
coisas. Será que o Master Duel preencheria a falta de um simulador decente do
card físico (você já sabe que não, porra!)? O game teria o mínimo da qualidade que
se espera de uma empresa com a grana que a Komoney possui? E o sistema de
aquisição de cartas, seria justo ou apenas um magneto que te puxaria na direção
de abrir a carteira e gastar dinheiro de verdade em cartas de mentirinha?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A essa altura do campeonato
você já conhece o procedimento: puxe uma cadeira confortável, faz um balde de pipoca
e alonga os glúteos que o titio Shadow pretende responder a essas e tantas
outras questões mais nas laudas que se seguem.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">HISTÓRIA
(8,5)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhMI24DNLLHmSJF5_lWLiceyFDl3NvG5oqU_PHpvixeEXbwmZmE7ChPAe3eqKWNte_uDyOG-ySpfL8Oge0LZG4kSTX9XVBR0hTeNsOToe4I__m2VCXWuGXU3UcpbcVlLGXqEQuYQvKSFdb47Q0pN2iak54F4XwS6qzNz8-zKBHYShQiFsRVNEKU_d4Y=s1364" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="767" data-original-width="1364" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhMI24DNLLHmSJF5_lWLiceyFDl3NvG5oqU_PHpvixeEXbwmZmE7ChPAe3eqKWNte_uDyOG-ySpfL8Oge0LZG4kSTX9XVBR0hTeNsOToe4I__m2VCXWuGXU3UcpbcVlLGXqEQuYQvKSFdb47Q0pN2iak54F4XwS6qzNz8-zKBHYShQiFsRVNEKU_d4Y=w640-h360" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">"História? Como assim, Yu-Gi-Oh!
com história? Tá comendo cocô estragado, Shadow?" Calma aí que eu explico. De fato,
os jogos estéreis e sem alma lançados pelas terceirizadas nos últimos anos
são a prova cabal de que Yu-Gi-Oh! não precisa de história. Quem precisa saber
o que aconteceu com o Kaiba depois que a Kaiba Corp. foi comprada pela Google
pra chutar o traseiro do amiguinho com um deck super legal de DPE turbo?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">É fato, um card game não
precisa de história pra funcionar, mas isso não quer dizer que não haja
material de qualidade pra se explorar nesse caso. Pra ser sincero, eu acho que Yu-Gi-Oh!
é um dos maiores exemplos de potencial desperdiçado quando se fala em materiais
periféricos que podiam explorar a lore das cartas.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Caralha, EU SEI que
existem os mangás e coisas como Duel Terminal. Eu falo da lore ser explorada
num jogo bem feito, de mundo aberto, com começo meio e fim onde controlaríamos
um personagem não genérico, onde o pano de fundo do jogo não fosse apenas um
pretexto pra ficar jogando cartas como um viciado em crack.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEih5h1ns5t11Z-65Cjbu7jUIZbF16hHpPbFiAybQ5cwwuW-I8oVqBL77PoaPbwYqUN7V6o3eeiG5u-hymnvvhTnSyDRKzVWOJ3jpwD_Pe-kpic94Dq4rNhkSXT-TU1KGOIWR06lcPUnApJGDvppEJBLAq60yrVGiCYQk1By-z9RXr6BNdH4Ezshv0Hx=s1362" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="772" data-original-width="1362" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEih5h1ns5t11Z-65Cjbu7jUIZbF16hHpPbFiAybQ5cwwuW-I8oVqBL77PoaPbwYqUN7V6o3eeiG5u-hymnvvhTnSyDRKzVWOJ3jpwD_Pe-kpic94Dq4rNhkSXT-TU1KGOIWR06lcPUnApJGDvppEJBLAq60yrVGiCYQk1By-z9RXr6BNdH4Ezshv0Hx=w640-h362" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Impossível jogar o modo história e<br />não ansiar por mais lore.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Digressões à parte,
ainda não foi dessa vez que eu vi realizado meu sonho de ver um jogo que
explorasse o Mundo das Trevas, as diversas dimensões de invocação ou a conexão que
o enredo possui com o Egito Antigo. Mas não quer dizer que o Master Duel seja
decepcionante ou inexpressivo nesse aspecto (não teria levado nota 8,5 se fosse,
não é mesmo?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A forma que temos
contato com a lore do enredo embutido nas cartas é pelo Solo Mode, uma parte do
game onde jogamos pequenos desafios com decks de empréstimo. Lembra aqueles
desafios de combo do Duel Links, só que menos específicos. Dá pra acompanhar
o enredo numa espécie de Digital Comic com animações belíssimas das cartas e
dos monstros clássicos da franquia.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Minha parte favorita
do Solo Mode é a do Cálice Mundial. Não tem como completar aquele capítulo sem
ansiar por um anime sério, bem feito, que desse um tratamento nível Lost Canvas
ao rico legado de enredo que Yu-Gi-Oh! possui. O legal é que também dá pra
completar os capítulos com seu deck personalizado.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEibPWgnoO37YBtar2gn2YDk_yQeitcxwhL_kdTCh8jr-VP56Z3Q8XX7znLBvhpKnTpHEcqCNlkfQP7mVpcLiDsJUffgYJobQhpmzweoW_VwPD5SATbFR7k5JbyPX8Sbl1meYzsQrc-Rmzqcof0vBy1Dc5-NrXlaBqMLIJnmQL5Ry6hqn4v4MpIozDoM=s1366" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="765" data-original-width="1366" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEibPWgnoO37YBtar2gn2YDk_yQeitcxwhL_kdTCh8jr-VP56Z3Q8XX7znLBvhpKnTpHEcqCNlkfQP7mVpcLiDsJUffgYJobQhpmzweoW_VwPD5SATbFR7k5JbyPX8Sbl1meYzsQrc-Rmzqcof0vBy1Dc5-NrXlaBqMLIJnmQL5Ry6hqn4v4MpIozDoM=w640-h358" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mekk é gostosinho de jogar, gostosinho no enredo, gostosinho nas mecânicas...</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sobre isso, vale ressaltar
que alguns desafios do Solo Mode beiram o impossível. Jogue contra Gladiator
Beast e volte aqui pra concordar comigo depois. A Konami já adicionou dois
capítulos novos desde o lançamento do jogo, em fevereiro. O primeiro foi o dos
Light Sworn, completinho com animações, lore e recompensas. O segundo foi há
alguns dias, consistindo numa série de desafios com decks clássicos enfrentando
decks clássicos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Bem legal, não fosse o
já citado nível de dificuldade absurdo e desbalanceado de alguns desafios (Blue-Eyes
full contra um deck de Maga Negra...) e as recompensas risíveis se levado em
conta o nível de estresse que você vai ter pra aprender a jogar com um deck do
zero contra um baralho visivelmente melhor montado que o seu.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O melhor do Modo
História do jogo é o fato de que ele vai te dar muitas recompensas boas
(colegas de duelo, gemas e mais gemas, ícones e outras coisas mais), além de te
incentivar a conhecer decks e estratégias que você nem fazia ideia de que
existiam. Isso é bem estimulante pra quem está começando no universo do pequeno
Yugi agora. Pena que, nesse sentido de fisgar novos jogadores, o mesmo não pode
ser dito do competitivo do game. Mas isso fica pro tópico Sistema.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS
(9,0)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjykVTH4yWiPMIc0vuk9F_Iz3Q7hdvY18vm70PGVwwVwVOWHpMqHPd-bUuRfG_J6nO7oK8MYrAOJXO-aXcYMoHRPbUwTY-k9BsjMG896uSGmkmcNHVc-sJfMlq28HXlA9__xiNTYhe8dB1A7up6PQhpo2qKt1IfuOzMCAhMlFtTdlK07a6BLJWkOIZe=s1366" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="770" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjykVTH4yWiPMIc0vuk9F_Iz3Q7hdvY18vm70PGVwwVwVOWHpMqHPd-bUuRfG_J6nO7oK8MYrAOJXO-aXcYMoHRPbUwTY-k9BsjMG896uSGmkmcNHVc-sJfMlq28HXlA9__xiNTYhe8dB1A7up6PQhpo2qKt1IfuOzMCAhMlFtTdlK07a6BLJWkOIZe=w640-h360" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Quem leu minha análise
do Duel Links provavelmente não vai lembrar quando eu falei que aquele jogo era
o Yu-Gi-Oh! mais bonito que a Konami tinha feito até o momento. Então, fico
feliz em anunciar que essa marca foi batida pelo Master Duel: o jogo não é apenas
o Yu-Gi-Oh! mais bonito, mas também é um dos card games mais bem feitos que eu
já joguei.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Quantos card games eu
já joguei, você pergunta? Runeterra, Magic Alguma Coisa, Hearthstone e Mana
Rocks, eu respondo. Claro, nem tudo é perfeito com o Master Duel. Ele possui
uma carinha meio genérica que com certeza vai te fazer lembrar de pelo menos um
exemplo entre os games que eu citei acima.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas, antes de falar
dos (poucos) problemas gráficos que o jogo possui, vamos falar das qualidades,
pois é mais divertido. O Master Duel é bonito pra caralho. Simples assim. Tudo no
game é muito bem animado. Há campos diferenciados e super estilosos que vão se
destruindo conforme um dos duelistas vai perdendo pontos de vida. E também tem
algumas periquitagens customizáveis, como as zonas de cemitério/banimento e os
colegas de duelo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh9lg4AGT2xVPWovZyxE1IV8Xk0ADV7q05537mGVD5uTK-4mwUzTwS5iFzGdWl6quHvU6pVWnwCdAUD6GJtjpwrsvaPQdvPVJPg3M4z7D4sdbeme1x1XNYrOibNXZF0Hq6sTTf7Yh10SeI4RcSG7ns1dGsYiY69Nhq3F_hydKGDApLuR-AzY70OOHA0=s1364" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="766" data-original-width="1364" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh9lg4AGT2xVPWovZyxE1IV8Xk0ADV7q05537mGVD5uTK-4mwUzTwS5iFzGdWl6quHvU6pVWnwCdAUD6GJtjpwrsvaPQdvPVJPg3M4z7D4sdbeme1x1XNYrOibNXZF0Hq6sTTf7Yh10SeI4RcSG7ns1dGsYiY69Nhq3F_hydKGDApLuR-AzY70OOHA0=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zeus é tão legal que até o nome em português é fodástico!</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O jogo também conta
com animações super legais de alguns monstros principais de vários arquétipos. São
fotos meio estáticas, mas que simulam movimento como num livro de histórias infantil.
Umas dão gosto de ver, enquanto outras te fazem questionar o porquê do monstro
X não ter ganhado uma apresentação de entrada em detrimento de outros.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">De forma geral, as
outras animações são bem empolgantes também, como o aviso de Final Blow ou o impacto do golpe da vitória que seu bicho desfere no oponente. Algumas cartas em
especial, como a Moster Reborn, até possuem uma animação da hora que nunca vimos
em outros Yu-Gi-Oh! antes (apesar do áudio dela ser meio estourado).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A única queixa que tenho
com relação aos gráficos é que as animações, até o momento, são muito poucas. Talvez
a empresa tenha feito isso de propósito, pois se cada carta que o jogador ativa
fizesse uma firula, os duelos seriam muito demorados. Mas a reclamação mesmo
fica por conta das cartas de campo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgBlXsWDdr8ETQOQiSA7AV2z2cp5lOH7mLL4iKB3Zvko8lgNPRFEhPTVdbyg4tVJzTAD_6WB3WKnoRvorMF3oW0d_AqavHAJq_HL-uQa0P6MiskxcmApkyNG2hDnklHyxmdO3RWPx2mL0uUEWGN8fqA4wji3w24HC3f_7IZQmSNfRVBMejJCRqtGeva=s1366" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgBlXsWDdr8ETQOQiSA7AV2z2cp5lOH7mLL4iKB3Zvko8lgNPRFEhPTVdbyg4tVJzTAD_6WB3WKnoRvorMF3oW0d_AqavHAJq_HL-uQa0P6MiskxcmApkyNG2hDnklHyxmdO3RWPx2mL0uUEWGN8fqA4wji3w24HC3f_7IZQmSNfRVBMejJCRqtGeva=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não canso da animação da corrente resolvendo.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Simplesmente não há
nada parecido com os outros jogos (no GX haviam campos em 3D e no Legado ficava
uma foto no chão). Claro, os cenários do game são muito detalhados. Colocar uma
animação que alterasse completamente o visual seria inviável, principalmente
levando em conta a quantidade de spells de campo existentes no jogo. Mas
acredito que, com um pouco de boa vontade e criatividade, dava pra chegar a um meio-termo.
Nada que atrapalhe a experiência, mas confesso que esse aspecto me decepcionou um
bocadinho.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Um elogio em especial
vai pra interface do jogo no geral. Eu comecei a jogar no PC e migrei pros consoles
depois da compra do PS5, mas posso atestar que ambas são deliciosas de se usar.
Eu prefiro no console, mas é uma questão meramente de gosto. A jogabilidade no
PC é perfeita.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg3e80GBeYy6OUt6p9TQ4srZ6bUZf5G4rVu9li_MsfVJL7LTonHaHtIh0scu59xOhLSLz8FCzyhbAvRU0aER7_h2Ex67XCLXQF7PS3-elVzo_crNT1kjhfKBLN-4WOkMXGHX1OUtGhd4nsQPM0XQDlFxxMkWkucjYb_iJrBn6xBzHW8BVVYXzJWqsvx=s1363" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1363" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg3e80GBeYy6OUt6p9TQ4srZ6bUZf5G4rVu9li_MsfVJL7LTonHaHtIh0scu59xOhLSLz8FCzyhbAvRU0aER7_h2Ex67XCLXQF7PS3-elVzo_crNT1kjhfKBLN-4WOkMXGHX1OUtGhd4nsQPM0XQDlFxxMkWkucjYb_iJrBn6xBzHW8BVVYXzJWqsvx=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">As animações são bonitas sem se prolongarem mais que o necessário.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Há várias opções de
customização de ativação de efeitos, resolução, velocidade do duelo nos
replays, bem como detalhes que podem parecer bobos, mas que fazem toda a
diferença pra quem joga. Por exemplo, se você apontar pra um monstro XYZ, o
jogo vai te mostrar os materiais associados a ele. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A interface também mostra a
influência que uma carta está sofrendo durante as jogadas, um recurso fundamental
a desmemoriados como eu.</span><span style="font-size: 12pt;"> E, diferente de outros jogos, é bem claro e fácil saber onde cada carta se encontra (cemitério, mão, banida, cemitério do oponente...).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Só pra finalizar, fica
meu elogio especial às animações de invocação conhecidas no game. Na invocação
link, por exemplo, tem até o efeitinho do monstro se transformando nas setas
links do bicho em questão. É um detalhe super empolgante que vem dos animes,
e que tornam o ato de invocar aquele Accesscode Talker finalizador de duelos mil vezes mais prazeroso e extasiante.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">SOM (10,0)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgity3eQxzJxp2E7QSHVLUFYqbKQ74yUHm2oYGQI1jT4J_0H7MI-ZGY3fTlpRtSG6eIQH5H4AdkZ4ZJy7jqxFFCjN9BlgwaRqsEG3gHFoKkmxDZVnG2XGOPXHV3pPUPNYjFZ5karEAmkr6CyZDiUuoTbhFJZSX9Dk-pvmAq_DbDL8Oylafjx3_8994Q=s1366" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="767" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgity3eQxzJxp2E7QSHVLUFYqbKQ74yUHm2oYGQI1jT4J_0H7MI-ZGY3fTlpRtSG6eIQH5H4AdkZ4ZJy7jqxFFCjN9BlgwaRqsEG3gHFoKkmxDZVnG2XGOPXHV3pPUPNYjFZ5karEAmkr6CyZDiUuoTbhFJZSX9Dk-pvmAq_DbDL8Oylafjx3_8994Q=w640-h360" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Quem me conhece de
longa data (ou conhece meus posts) sabe como eu sou louco por game music. No primeiro
post do blog, o do Street Fighter 4, eu conto como comecei a jogar videogames
mais pela música que eu ouvia (a do Street Fighter 2) do que pelas imagens em
si.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">No aspecto sonoro/musical,
Yu-Gi-Oh! sempre foi uma franquia privilegiada. São poucos os games da série
que não trazem uma trilha sonora que seja no mínimo boa de ouvir enquanto joga.
Outros, como o delicioso Forbidden Memories, figuram como algumas das melhores
trilhas pra ouvir enquanto joga ou grava vídeos sobre o assunto.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mesmo os games mais
recentes não fazem muito feio nesse ponto, muito embora que tenham carecido de
faixas mais memoráveis (a exemplo da lojinha de cartas do primeiro GX ou do
tema de batalha da rosa branca, no Duelista das Rosas). Sendo assim, é seguro
afirmar que eu nunca joguei um Yu-Gi-Oh! com uma OST ruim.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjnmpZ82nJ9YNO9tklo-8KSQiv_84aaMFfILyOduTYDepvPxfcSQF_UZWjYKS8WLIupJXqLxb6myXbgqfpQxA2p1Poz3i5nZC8LsMx9nd27Hk8LHEDXw8auvWH_o_UErgejcVD3Epk_Yqdr-C53A5MY_dpAy9zlubCeNQDklzWHjD6obADRzl2cJfwQ=s1364" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="764" data-original-width="1364" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjnmpZ82nJ9YNO9tklo-8KSQiv_84aaMFfILyOduTYDepvPxfcSQF_UZWjYKS8WLIupJXqLxb6myXbgqfpQxA2p1Poz3i5nZC8LsMx9nd27Hk8LHEDXw8auvWH_o_UErgejcVD3Epk_Yqdr-C53A5MY_dpAy9zlubCeNQDklzWHjD6obADRzl2cJfwQ=w640-h358" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Acabamento sonoro impecável nos mínimos detalhes.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Quando eu comecei o
Master Duel, já no dia de lançamento, eu percebi que estava diante de algo no mínimo
pitoresco. Os temas de duelos chamavam atenção enquanto eu pensava nas jogadas,
e as músicas do Modo Solo me faziam assentar o mouse para poder curtir “só mais
um pouquinho.” </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Há uns dois dias eu resolvi ouvir uma playlist no Youtube com todas
as faixas. Ouvir sem as distrações do gameplay poderiam me fazer aferir a
qualidade da OST de forma mais acurada. E qual não foi a minha surpresa quanto
me flagrei COMPLETAMENTE APAIXONADO pelas músicas do Master Duel daquele ponto
em diante?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Por causa do legado de
boas OSTs que os games da franquia carregam, eu já esperava que a Konami desse
um tratamento minimamente digno ao Master Duel (mesmo porque toda a comunidade
do jogo estava de olho neste produto). Eu só não esperava que a empresa nos
presenteasse com uma trilha que não pode ser classificada como nada menos que
divina.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjtR9oaA-ex50otj0IK7hvoRYauVgx-ZUxKLlRyXFXNatmzaxddkzhvitpW39Ug6bQ9YsqbzYboFQsztofvdquDPodv5XtWhTSwRSIMYf5nH3NUhdTbtfyyMnxT5Thb85yC6AzPjQft4GKeGpdt_wvrR3qPBjeLbBJ03myCDgvnKJUCsS45ANboeNjo=s1366" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="770" data-original-width="1366" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjtR9oaA-ex50otj0IK7hvoRYauVgx-ZUxKLlRyXFXNatmzaxddkzhvitpW39Ug6bQ9YsqbzYboFQsztofvdquDPodv5XtWhTSwRSIMYf5nH3NUhdTbtfyyMnxT5Thb85yC6AzPjQft4GKeGpdt_wvrR3qPBjeLbBJ03myCDgvnKJUCsS45ANboeNjo=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O modo solo é uma ótima porta de entrada<br />ao trabalho musical do game.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">As faixas vão te
causar as mais variadas sensações: empolgação pela vitória iminente; aflição
por não fazer ideia do que está enfrentando; angústia por achar que o oponente
online está com problemas de conexão, quando na verdade ele está enrolando pra
curtir uma ópera da hora; e etc...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">É sério, mesmo as
faixas que não servem pra ouvir fora do jogo conseguem cumprir seu papel in-game
mais que satisfatoriamente. E as músicas que são boas, cara, são boas num nível
voadora com os dois pés na caixa torácica do jogador.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Apesar de estar completamente
hipnotizado pela qualidade das faixas desse jogo, eu tenho sim uma reclamação a
fazer. Você teria clicado no blog errado se eu não tivesse. Mas, antes de dizer
qual é, preciso avisar que é loucura particular da minha cabeça e do meu ponto
de vista único sobre o assunto. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhHdgJMfhcl9PemA27ec_uyyk9bIj7GE0gg7troXETn6R4Iyq6i7hDkgCmfF6xrNWYQl3LlPNrS1UyiJwqa01jm2W5L0EM85A6dB6eyIBWshfOy5WrtAFilLRafLWyJW8FFrZFKbwNYyo07tPIy4Ez6QEvfN-11mMu8pOs5Jw1CWxgxg5i4f_WyAEmB=s1362" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="761" data-original-width="1362" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhHdgJMfhcl9PemA27ec_uyyk9bIj7GE0gg7troXETn6R4Iyq6i7hDkgCmfF6xrNWYQl3LlPNrS1UyiJwqa01jm2W5L0EM85A6dB6eyIBWshfOy5WrtAFilLRafLWyJW8FFrZFKbwNYyo07tPIy4Ez6QEvfN-11mMu8pOs5Jw1CWxgxg5i4f_WyAEmB=w640-h358" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O tema dos Monarcas é assustador.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Então lá vai:</span><span style="font-size: 12pt;"> a</span><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">pesar de soberba,
algumas faixas do Master Duel soam meio genéricas. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">“<i>O QUÊÊÊÊÊÊÊÊÊ, Shadow?
Cê tá louco? Como você dá nota dez pra um aspecto do jogo e depois vem dizer
que esse mesmo aspecto é genérico? Aproveitou esse hiato de posts dos últimos
meses pra viajar na maionese, foi</i>?”</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Ok, dessa vez vou ter que
concordar com o nerd hater de internet. “Genérica” é um adjetivo muito forte. Deixe-me
tentar explicar melhor. No canal do link abaixo dá pra ouvir as faixas na mesma
ordem que eu ouvi. Não vou colocar a janela pro vídeo porque o blogger vai
retirar cedo ou tarde.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">https://www.youtube.com/watch?v=YlhNX2XJ5Jk&list=PL00nN9ot3iD8DbeEIvGNml5A9aAOkXaIt&ab_channel=ChuongTran</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas, acompanhando da
mesma forma que eu, você vai perceber que, logo nas primeiras músicas, dá pra sentir
um certo gosto de... familiaridade enquanto ouve as faixas. Sabe aquele tipo de
música que é característica de obras como Naruto, ou animações da Disney com
temas orientais? Aqui tem. Sabe aquelas músicas meio forçadas para soarem como
grandiosas, dos trailers de Hollywood? Aqui também tem.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj2Y87VxpNIeXS3z3nFXpBc0fMCRJnEhAT33pvpxCHYHmx7me5V_poJocSG8mSbUObLegt_-LdTOCNZhc8ZtmoJpolHSDTMGXBSjk_kltNSvW4-s85ho3VBuiUNGyawGcn3DjJOnCMg88sOCvPx2SMb1823QUZ0RVOf-kSSCzrzxH7MBQK-3iT4xuDP=s3840" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj2Y87VxpNIeXS3z3nFXpBc0fMCRJnEhAT33pvpxCHYHmx7me5V_poJocSG8mSbUObLegt_-LdTOCNZhc8ZtmoJpolHSDTMGXBSjk_kltNSvW4-s85ho3VBuiUNGyawGcn3DjJOnCMg88sOCvPx2SMb1823QUZ0RVOf-kSSCzrzxH7MBQK-3iT4xuDP=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O som de cinco pacotes dourados e um pacote prismático abrindo: ADORO.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Outras músicas me
lembraram a série Final Fantasy, e tem até uma faixa que eu juro que é a cara
de obras como <i>Terminator</i> ou <i>O Enigma do Outro Mundo</i>. Mas enfim,
se essa questão do lugar-comum não te incomodou em nenhum nível, só ignore a minha
rabugice costumeira, lembre da nota que eu dei ao tópico e seja feliz curtindo
uma das melhores OSTs lançadas no ano de 2022 nos games.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A OST do Master Duel, além
de ser muito bela e inspirada (tem cantora de ópera torcendo pra você ganhar um
duelo, porra! Tem como ficar melhor que isso?), ela consegue um feito que eu acho
raríssimo quando se fala em composição de músicas: os remixes das faixas de
batalha conseguem ser melhores que suas versões originais. Quem acompanha
música sabe como é difícil fazer um remix que seja sequer tão bom quanto a
versão original, quanto mais melhor que ela.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sobre esse tópico, só
espero que a Konami vá adicionando mais faixas conforme o jogo for recebendo
novos conteúdos, e que elas sejam tão boas quanto as que recebemos no lançamento
do game.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">SISTEMA
(7,5)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgszqCRY1DoQAYcrBuxb9VfDb3dXwgzOnpWKDxRvGHOib1So8s1nHlw4hycfjCFSdnahZGTGG9Y7owylyC1nIRMcj86BC2JiOZ4j1HsDFy4MaXo7DFRoATPqIyDJunLN7QqioD18SYTgrrV1qYkatKTcASORX14rxVuZfaVSG4Y2Hywd3cE476JAfEl=s3840" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgszqCRY1DoQAYcrBuxb9VfDb3dXwgzOnpWKDxRvGHOib1So8s1nHlw4hycfjCFSdnahZGTGG9Y7owylyC1nIRMcj86BC2JiOZ4j1HsDFy4MaXo7DFRoATPqIyDJunLN7QqioD18SYTgrrV1qYkatKTcASORX14rxVuZfaVSG4Y2Hywd3cE476JAfEl=w640-h360" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Certo, chegamos ao
tópico onde alguns avisos precisam ser dados. Primeiro, aqui não vou falar como
funciona um jogo de cartas. Se você parou pra ler este post, subentende-se que
você conhece minimamente como funciona a estrutura do Yu-Gi-Oh!. Essa função de
explicar o básico fica a cargo do tutorial do game, disponível no modo solo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Segundo, muito do que
eu disser aqui já não vai valer de nada, dependendo das modificações que a
Konami fizer via atualizações, nos próximos meses. Então, fique ciente de que os pontos
que eu abordar são diretamente ligados ao dia 05 de março do ano de 2022, ou
seja, pouco mais de um mês do lançamento oficial do Master Duel.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Como jogo free to play
que é, a dúvida maior sobre o Master Duel era como nós conseguiríamos as cartas.
Sobre isso, a Konami (surpreendentemente) chegou a um meio-termo onde ninguém
saiu prejudicado. Assim como no Duel Links, você vai ganhar gemas para comprar
pacotinhos de cartas aleatórias.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhFAghgE-SWKnqUkvlqt1EWeh35D6byvTKzjT7ZVodmsiTKl51b_Fjrb7AaraVZKAqD7_Z9dB7QyWB5EDGampPkLzcMfyFpJeZgqwjr0Gbgp2CngYxTPlWcucCOwhQBSjGfdzHOYT0Sb2LqyDaurNK9Ymp20fak7jhYMaZ9NRdypC1s04AZCpTI0Lpz=s3840" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhFAghgE-SWKnqUkvlqt1EWeh35D6byvTKzjT7ZVodmsiTKl51b_Fjrb7AaraVZKAqD7_Z9dB7QyWB5EDGampPkLzcMfyFpJeZgqwjr0Gbgp2CngYxTPlWcucCOwhQBSjGfdzHOYT0Sb2LqyDaurNK9Ymp20fak7jhYMaZ9NRdypC1s04AZCpTI0Lpz=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Primeira coisa que você deve gastar gemas: o passe de duelo.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">As gemas você pode
comprar com dinheiro de verdade (a preços surreais); ou pode participar de
duelos online ou cumprir desafios típicos de jogos com esse tipo de economia. Nenhuma novidade na raridade das cartas: elas podem ser de vários tipos, mas o que
importa mesmo são as Super Raras e as Ultra Raras. As UR são as mais cobiçadas,
visto que as principais handtraps e Staples do jogo são dessa categoria.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mesmo o deck mais chinfrim, competitivamente falando (como um Fluffal), vai ter monstros que cobrarão de
você um certo estoque de URs e SRs pra você completar o deck. A boa notícia é
que a Konami estreou um sistema de craftagem de cartas onde você pode montar
QUALQUER CARTA DO JOGO, desde que tenha a moeda correspondente pra pagar pela
carta. Finalizando o modo solo você terá uma quantidade de gemas suficiente pra
montar ao menos um dos principais decks que governam o meta do jogo (Drytron,
Eldlich, Virtual World ou Tri-Brigade Lyrilusc).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj2SrIbjQd5uk-SHNCVlpjew1w4C8VCYtI0gwOEs84bpOLyjgsUKSIgooYxfVN7sBDk6eaKmbwBdOzRoeum_S29K5qoP7VK5DzSLqW3sr5cCXZm7Qxkee9rJTFxoPLmajGTRXmlLf2tqyhEVIF5L2-aiuVai8xRVxS26DWK3D-IRUYhHNzgZP7OHnBX=s1366" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="763" data-original-width="1366" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj2SrIbjQd5uk-SHNCVlpjew1w4C8VCYtI0gwOEs84bpOLyjgsUKSIgooYxfVN7sBDk6eaKmbwBdOzRoeum_S29K5qoP7VK5DzSLqW3sr5cCXZm7Qxkee9rJTFxoPLmajGTRXmlLf2tqyhEVIF5L2-aiuVai8xRVxS26DWK3D-IRUYhHNzgZP7OHnBX=w640-h358" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um jogo da Konami com economia justa? Vai chover!</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Funciona assim: cada carta
que você desmonta te dá 10 unidades da raridade correspondente. Assim, desmontando
3 cartas Ultra Raras você consegue 30 URs, podendo montar qualquer carta Ultra
Rara do game (é só pesquisar na barra de pesquisa da edição de decks).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Isso é muito bom, pois
elimina um problema que tinha nos outros jogos, o de você ganhar uma carta que
não serve nem pra limpar a bunda, e não poder fazer nada de aproveitável com
ela. É bem empolgante saber que você pode ter qualquer carta que imaginar a apenas
30 URs de distância do seu deck.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Na verdade, esse
sistema é tão bom que até deu medo, nos primeiros dias de experiência com o
game. Depois que a ficha cai, você percebe que as coisas não são esse mar de
Black Roses todo que você pensava.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh_cz9Fk_pHtRP9kPpGLP2iO15rxbqMxh6ms7u-p7K8KjaL_8jzEQV3lb325_-zEiyti7bZlft8HdYrPcTxR5MQeLFgyx1dZlSrXtU0QDxaxe0IRCkmkEWXx-0ZQRW_aLMzGPWJIVksikJSJRzO9ztd1hO0xdkJlW6vnOp1wlMTkxrxFqnw-jb3yGoU=s1364" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="765" data-original-width="1364" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh_cz9Fk_pHtRP9kPpGLP2iO15rxbqMxh6ms7u-p7K8KjaL_8jzEQV3lb325_-zEiyti7bZlft8HdYrPcTxR5MQeLFgyx1dZlSrXtU0QDxaxe0IRCkmkEWXx-0ZQRW_aLMzGPWJIVksikJSJRzO9ztd1hO0xdkJlW6vnOp1wlMTkxrxFqnw-jb3yGoU=w640-h358" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Círculo a 3: Sala best deck, let's go!</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">No momento, o jogo
conta com três grandes problemas. O primeiro é com relação aos decks que estão
rodando no meta. Alguns deles estão poderosos de um jeito que nunca estiveram
nem mesmo durante sua estreia no card game físico. É o caso do detestável
Drytron, com suas 3 Bentens, 3 Evas e o Mu Beta Fafnir acompanhado de Union
Carrier.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O segundo grande problema
é com o sistema de melhor-de-um do jogo atual: os duelos não são por matches, e
sim duelos de um round só. Se o Drytron ganha no dado e escolhe jogar primeiro,
prepare-se pra assistir a um combo de 10 minutos que vai zerar as suas chances
de sequer começar a jogar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Esse sistema ainda
traz o problema de matar a razão de ser de algumas cartas. Como não existe
side, cartas que só fazem sentido caso você saiba que vai primeiro ou segundo
(como Evenly Match ou Summon Limit) simplesmente perdem a função que deveriam
ter no game.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh7iEC1B74kjTHJGsjHMWXQWxxIvLyESko2YaAroGIzjxC4kjKx33b_FsbTBVE-E3KLOsrVyywBc1d8HNDyvi6NGCW9AiYR0b7fyaIyeOea5Ge7XKR052hr_LFPoin_aWv44mlg1Xchpg_wGeQoWBVjr927qEwUt0mH7DM5vO6xeYDUvwjjSQTFX6Kx=s3840" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh7iEC1B74kjTHJGsjHMWXQWxxIvLyESko2YaAroGIzjxC4kjKx33b_FsbTBVE-E3KLOsrVyywBc1d8HNDyvi6NGCW9AiYR0b7fyaIyeOea5Ge7XKR052hr_LFPoin_aWv44mlg1Xchpg_wGeQoWBVjr927qEwUt0mH7DM5vO6xeYDUvwjjSQTFX6Kx=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ter Maxx C no jogo é como ter que<br />escolher entre ser estuprado por um elefante ou por um rinoceronte.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Não há razão nenhuma
pra escolher jogar por segundo. Se você joga de combo (Drytron), indo primeiro consegue
montar um campo que vai fazer o oponente perder as esperanças na humanidade. Se
joga de trap ou controle (como Eldlich), indo primeiro você consegue montar
suas defesas e flood gates que vão, adivinha só, fazer o oponente perder...
acho que deu pra entender.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O terceiro grande
problema está na lista de cartas do game. De quem foi a ideia de colocar cartas
como Maxx C, Calamities ou Vanity’s Emptyness num jogo que supostamente deveria
servir pra atrair jogadores novos pra brincadeira?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eu, por exemplo, na
conta do PC tinha montado um Salamangreat pra jogar online. Juro pelas bolas de
Rá que, no primeiro duelo competitivo que peguei, fui agraciado com um Drytron
começando. No meu turno, quando fui buscar a Gazela com a Salamangreat Circle,
o cara deu um Maxx C em chain. Parabéns à Konami e boas-vindas aos estreantes!</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi3qzx2NFX3z0CJrKi8K4mqf6d2p4D9sji8o5FXT2UsScJo4wyPDUdlojhKcohSWO2jNybb240M5G_2CFcglCGlJoclZILmJMtcru2VkgpMD10hO_Oi6edooU3mMPK_T_iwYMUoGkjWrt-s2oD8pw7Y2veO1wN_K4re1zKtqUrAt1RlF0XX4wwYRRrg=s1363" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="767" data-original-width="1363" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi3qzx2NFX3z0CJrKi8K4mqf6d2p4D9sji8o5FXT2UsScJo4wyPDUdlojhKcohSWO2jNybb240M5G_2CFcglCGlJoclZILmJMtcru2VkgpMD10hO_Oi6edooU3mMPK_T_iwYMUoGkjWrt-s2oD8pw7Y2veO1wN_K4re1zKtqUrAt1RlF0XX4wwYRRrg=w640-h360" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eldlich com Skill Drain: mais uma<br />sugestão do capeta colocada no jogo pela Konami.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Um quarto grande problema
seria o detalhe de que não há motivos ou boas recompensas pra insistir no
competitivo online. Você sobe de rank mas não ganha nada além de umas migalhas.
CINCO GEMAS PRA ASSISTIR A UM REPLAY, KONAMI? Enfia as cinco gemas no seu
Dark Hole!</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas se o game é
gratuito, alguma forma de capitalizar a empresa precisa ter, concorda? Se tudo fosse
dado de graça, qual a razão de pagar pelas coisas da loja? De fato, existe um
certo fundo de verdade nesse questionamento. O Master Duel é um jogo fabuloso,
como não víamos há anos, e que você não precisa abrir um centímetro da sua
carteira pra entrar na brincadeira.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Por outro lado, se as
recompensas não forem satisfatórias, as pessoas perderão o interesse de acompanhar
o jogo. De que adianta o Master Duel ter batido a marca de 10 milhões de downloads se,
um mês depois, o online do game estiver entregue às moscas?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgka0x0ZOYnXCeUob6ov_haMr7SsfD4oKTKqaO9_QaHMgHfTRT-0bRFIk9laCOsxj8pVB0bp3PEYi4ccG9Jx2Pkp6xgr0sLMteQSG8Q_wtqspNWX95qNvNQeyPtmZIKqCFAqytjabpgOy4XzzQD2Ffh6X0vxVATUcUJjbVFBLDZ8Zy_gaJ2JQvM-0Ah=s1364" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="772" data-original-width="1364" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgka0x0ZOYnXCeUob6ov_haMr7SsfD4oKTKqaO9_QaHMgHfTRT-0bRFIk9laCOsxj8pVB0bp3PEYi4ccG9Jx2Pkp6xgr0sLMteQSG8Q_wtqspNWX95qNvNQeyPtmZIKqCFAqytjabpgOy4XzzQD2Ffh6X0vxVATUcUJjbVFBLDZ8Zy_gaJ2JQvM-0Ah=w640-h362" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguém precisa ensinar pra Konami a<br />diferença entre recompensa e esmola.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O suporte da Konami
vem sendo muito bom. Teve um campeonato onde só poderíamos jogar com monstros
XYZ no Extra Deck. Gente boa que é o jogador de Yu-Gi-Oh!, não demorou nem uma
hora pra algumas pessoas perceberem que valia mais a pena ficar se suicidando
nas partidas do que perder vários turnos tentando vencer.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O resultado foi o deck
de “Suicide Burn”, um baralho que consistia de cartas para causar danos aos
seus pontos de vida e perder em apenas um turno, visto que a quantidade de
pontos que você ganhava quando perdia era a mesma de quando ganhava. Felizmente,
a Konami detectou o problema e corrigiu com uma atualização um dia após o
início do torneio.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Engraçado é o ser conhecido como “fã” do Yu-Gi-Oh!:
adora colocar apelidinhos pra chamar a Konami de mercenária, apontar as falhas
que ela comete e criticar seus erros na administração do jogo. Mas, quando a empresa
lança um jogo bonito, com uma música fabulosa e acessível a todos, a primeira
coisa que fazem é querer sabotar tudo...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">AINDA CONECTANDO...<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhQz4yCmrrZvTFfa7ZQFmAW_6kgeY6_asIgRRzhtGX00RWelGKia3ExbKM1-L9ImN5jj9q4mLPVs9nzLjBrLsV-1tDK0GE6G7wjS0359Nw5Adyz0NH_hv5IFrauHj_YlOg1TgOmiCnyIbo1wqOg-TKQwV_Nb_Nqp2r1TkDowXVh-rHTwjJgF1oQgf8h=s1366" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="766" data-original-width="1366" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhQz4yCmrrZvTFfa7ZQFmAW_6kgeY6_asIgRRzhtGX00RWelGKia3ExbKM1-L9ImN5jj9q4mLPVs9nzLjBrLsV-1tDK0GE6G7wjS0359Nw5Adyz0NH_hv5IFrauHj_YlOg1TgOmiCnyIbo1wqOg-TKQwV_Nb_Nqp2r1TkDowXVh-rHTwjJgF1oQgf8h=w640-h358" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Não me leve a mal. Eu adorei
o Master Duel em quase todos os seus aspectos, inclusive no tratamento que a
Konami vem dando ao game de forma geral (conteúdo novo com frequência, rapidez
para identificar mal comportamento dos jogadores, mais coisas pra fazer no jogo).
Tanto é que, no tocante às músicas, eu tive meio que “inventar” uma falha
daquele aspecto só pra não passar um bloco do post inteiro apenas tecendo
elogios rasgados ao Master Duel.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 24pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL:<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;">ASPECTOS TÉCNICOS:
9,0</span></b><b><span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 14pt; line-height: 107%;">EXPERIÊNCIA DE JOGO
GERAL: 6,0<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Foi isso mesmo que
você leu: pela primeira vez no blog um jogo acabou tendo que levar duas notas
ao mesmo tempo. Não tem pra onde correr. Não dá pra separar as coisas quando
estamos lidando com um produto que é extremamente competente por um lado, mas
que é governado por fatores que podem minar completamente a experiência do
jogador.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Yu-Gi-Oh! Master Duel
é um excelente jogo... nas duas primeiras semanas de sua descoberta. Depois o
jogo se torna uma busca por recompensas que nem pagam tanto o esforço que você
fez para consegui-las. Sério, qual a motivação que eu vou ter para chegar ao
rank Platina no online, se no próximo mês eu vou ser rebaixado pro rank
anterior?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgsZi1kObbymLv3MR68BZ_XovjnV0soDdiEU0ighaG5C6VHGfpCCEMdiNV90_n6OEe5aNaxjnlsWMetlNHiSAfscWUk1dCgqlbbZkQfCaye_ZEt_ih5EmCZF_NlI1D6kmrM7K4yL6grjCQu61Y3q0oO7lBMYGc50Dzam084oGtRMhaiZ_9YC9Lbzwi5=s1365" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="765" data-original-width="1365" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgsZi1kObbymLv3MR68BZ_XovjnV0soDdiEU0ighaG5C6VHGfpCCEMdiNV90_n6OEe5aNaxjnlsWMetlNHiSAfscWUk1dCgqlbbZkQfCaye_ZEt_ih5EmCZF_NlI1D6kmrM7K4yL6grjCQu61Y3q0oO7lBMYGc50Dzam084oGtRMhaiZ_9YC9Lbzwi5=w640-h358" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O simples fato desse jogo não ser uma<br />porcaria feita nas coxas pra secar a sua carteira<br />já é uma grande vitória.</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">E pra quê eu vou me empenhar
pra voltar ao Platina no próximo mês, se a melhor recompensa que me espera é um
par de patins, ou uma bola de futebol, como colega de duelo? Caso a Konami não
planeje algo relevante com certa rapidez, o Master Duel corre o risco de se
tornar mais um fogo de palha no celeiro de jogos free-to-play que já existe por aí.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">E por agora é só,
folks. Desculpem pelas teias de aranha no blog nos últimos meses. Com a
aquisição do PS5, a ideia é botar o trem pra andar mais rápido e tentar escrever com um
pouco mais de regularidade. Nos vemos no canal do Youtube e nos próximos posts
aqui no Mais Um Blog de Games.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Au Revoir, mes
amis!<o:p></o:p></span></i></p><br /><p></p>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-65849562356725277532021-07-24T22:07:00.000-03:002021-07-24T22:07:07.242-03:00ANÁLISE: SILENT HILL ORIGINS (PSP)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HgDaK9gTpKY/YPyWKNeCOnI/AAAAAAAAT2w/hH9dte6WXAUoSvMDSOuWGks3qSVdvx34wCLcBGAsYHQ/s638/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="638" height="402" src="https://1.bp.blogspot.com/-HgDaK9gTpKY/YPyWKNeCOnI/AAAAAAAAT2w/hH9dte6WXAUoSvMDSOuWGks3qSVdvx34wCLcBGAsYHQ/w640-h402/1.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-size: 12pt; text-align: justify;">Os leitores mais
antigos do blog devem estar carecas de saber que Silent Hill é uma franquia mais que querida por este que vos escreve. Junto com Resident Evil 2, o primeiro Silent
foi um dos games que eu mais joguei durante a época áurea das casas de jogos
lotadas de Playstation 1.</span><span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"> </span></div>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra ser mais preciso,
eu jogava tanto esse jogo que já estava ficando conhecido como “<i>o cara do
Silent Hill</i>” no estabelecimento por hora que eu frequentava (muito embora
que o apelido só tenha sido oficializado na minha cabeça mesmo). A quem possa
interessar, <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2016/11/analise-de-classico-silent-hill.html" rel="nofollow" target="_blank">AQUI</a> vai o link pra ler a análise do jogo original no blog.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Silent Hill 2 eu só
joguei uma vez mesmo, e confesso que, apesar dos lindos gráficos e história
adulta e pesada, dificilmente eu pretendo voltar aos recônditos da mente
perturbada de James Sunderland novamente. Caso queira entender o motivo da
minha rusga com esse segundo título, clique <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2017/01/analise-silent-hill-2.html" rel="nofollow" target="_blank">AQUI</a>.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8KdvnvXgi1c/YPyY-SWyhII/AAAAAAAAT24/UpFN-KQh7kw3k9Uu-GU6iwE4DDkKtnGlgCLcBGAsYHQ/s1000/silent-hill-2-was-the-game-that-made-me-hate-myself-826-body-image-1426667797.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="562" data-original-width="1000" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-8KdvnvXgi1c/YPyY-SWyhII/AAAAAAAAT24/UpFN-KQh7kw3k9Uu-GU6iwE4DDkKtnGlgCLcBGAsYHQ/w640-h360/silent-hill-2-was-the-game-that-made-me-hate-myself-826-body-image-1426667797.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Senhora? Está tudo bem com a senhora? Oláááá."</td></tr></tbody></table></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Silent Hill 3, por sua
vez, seria meu preferido da franquia, caso esse posto já não fosse ocupado pelo
primeiro game. Possui gráficos insanamente bonitos pra sua época e um excelente
enredo. Pra conferir minhas opiniões sobre o passeio de uma aborrescente num
shopping lotado de cães-zebra infernais, clique </span><a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2017/07/analise-silent-hill-3-ps3-hd.html" rel="nofollow" style="font-size: 12pt;" target="_blank">AQUI</a><span style="font-size: 12pt;">.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Silent Hill 4, AKA
Silent Hill The Room, eu não tive o desprazer de jogar ainda. Assisti o
bastante de um dos meus irmãos jogando-o pra saber que é o tipo de jogo que não
se corre ansiosamente pra jogar. Pretendo comprar o disco original e jogar no
PS2 algum dia, então, a análise vai ter que esperar. O mesmo pro Shatered
Memories, pra PSP.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O Homecoming foi um
total espanto (no bom sentido) no tocante a gráficos e atmosfera, um ótimo
título pra entrar na geração do PS3 e testemunhar do que o tijolão de
multiprocessamento da Sony era capaz de fazer. Infelizmente, suas qualidades
param por aí mesmo. Se quiser saber o porquê, aponte pr’<a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2017/08/analise-silent-hill-homecoming-ps3.html" rel="nofollow" target="_blank">AQUI</a>.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-QIPg0fobocQ/YPyZ6H_krTI/AAAAAAAAT3A/OyvoeHjBA58rLQSjZSR1GsCGw_DrzED-ACLcBGAsYHQ/s1280/home.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-QIPg0fobocQ/YPyZ6H_krTI/AAAAAAAAT3A/OyvoeHjBA58rLQSjZSR1GsCGw_DrzED-ACLcBGAsYHQ/w640-h360/home.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Que pena que um jogo tão promissor<br />tenha sido feito nas coxas dessa forma...</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">Ainda falando de
gratas surpresas no PS3, Silent Hill Downpour é um título que poderia
facilmente se revelar como o melhor episódio da franquia (no tocante a
exploração de mundo aberto), caso a Konami tivesse dada a merecida atenção ao
projeto. De fato, é um dos meus três Silents favoritos. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Não cheguei a
terminá-lo (apesar de ter feito quase tudo que tem pra se fazer, além de
terminar), mas escrevi um texto que, apesar de não bater o martelo enquanto
análise, serve pra ter uma ótima noção da minha impressão do jogo. Clique </span><a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2012/11/um-lugar-chamado-silent-hill.html" rel="nofollow" style="font-size: 12pt;" target="_blank">AQUI</a><span style="font-size: 12pt;">
pra conferir.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Depois desse fan
service de excelente nível aos apreciadores do blog, é chegada a hora de
finalmente descobrir o que eu achei da versão de Silent Hill pro pequeno
notável da Sony. Encosta a mão no espelho mais próximo de você, abra uma
latinha de Red Bull e se aprochega que a balada já vai começar!<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">HISTÓRIA
(6,5)<o:p></o:p></span></b></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-dL-0BbqdZeA/YPybK8_-onI/AAAAAAAAT3I/omWr_rWndWY_yUU8wk4fulBUXFocAgC7gCLcBGAsYHQ/s695/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="695" height="326" src="https://1.bp.blogspot.com/-dL-0BbqdZeA/YPybK8_-onI/AAAAAAAAT3I/omWr_rWndWY_yUU8wk4fulBUXFocAgC7gCLcBGAsYHQ/w640-h326/2.jpg" width="640" /></a></div><br /><span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span><div><span style="font-size: 12pt; text-align: justify;">Silent Hill Origins se
passa antes dos acontecimentos do primeiro Silent Hill, mais precisamente no
exato momento em que a família Gillespie resolveu fazer um churrasco pra
comemorar o dia das crianças, se é que você me entende...</span><span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"> </span><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nessa hora, o
caminhoneiro Travis estava passando por uma rodovia da cidade, quando fica
curioso com a fumaça (que ele julgava ser névoa, numa sacada bem legal com os
elementos tradicionais desses jogos) e entra numa casa em chamas só porque não consegue
controlar sua curiosidade mórbida. Aliás, guarde esse substantivo (curiosidade)
na sua memória (e o “mórbida” também), pois é ele que vai justificar a maioria
das loucuras que o protagonista vai fazer durante todo o enredo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nesse ponto, Origins
peca bastante. O que eu vou dizer agora nem chega a ser spoiler, já que
acontece nos momentos iniciais do jogo, mas sinta-se avisado caso intente jogar
sem saber de nenhum detalhe. Depois de finalizar a dungeon do hospital, Travis
recebe de Lisa (sim, a mesma Lisa que possuía alguma mínima função narrativa no
primeiro jogo) a informação de que a “garota do incêndio” morreu na noite
anterior. Ponto final. Fim de papo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qevYskMXvV0/YPycC6w4HrI/AAAAAAAAT3Q/6cB2QbP_FpkOCd_T-bDslMZRomLg3g2-ACLcBGAsYHQ/s550/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="313" data-original-width="550" height="364" src="https://1.bp.blogspot.com/-qevYskMXvV0/YPycC6w4HrI/AAAAAAAAT3Q/6cB2QbP_FpkOCd_T-bDslMZRomLg3g2-ACLcBGAsYHQ/w640-h364/3.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Band-aid! Preciso de um Band-aid aqui, porra!"</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Qualquer pessoa normal
daria meia volta e seguiria com sua vida. Mas Travis não, ele simplesmente vai
visitando lugar bizarro depois de lugar bizarro (sem esboçar muito espanto com
as coisas que vê) sem nem tentar voltar pra seu caminhão e seguir viagem.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É certo que, num
diálogo mais pra frente, quando questionado do porquê de se meter tanto em
questões que não lhe dizem respeito, ele confessa que não consegue sair <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>da cidade. Mas isso não é representado de
forma alguma durante o gameplay. O que acontece é que você vai sendo empurrado
de lugar em lugar sem o personagem, ao menos, se questionar o porquê de estar
fazendo aquilo (por uma pessoa que ele nem conhece e que já está “morta” de
qualquer forma).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nesse quesito de
motivação, a de Travis é uma das mais fracas de toda a franquia. E o pior é que
dava pra utilizar milhares de justificativas para ele permanecer na cidade.
Quem já terminou o game sabe que Travis não é tão estranho no ninho assim como
ele acha (sério que esse plot twist é uma surpresa pra você a essa altura do
campeonato?). </span><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Dessa forma, seria
legal se os roteiristas fossem dando pistas mais sutis (além de linhas riscadas em documentos) que dessem a entender a conexão do caminhoneiro com a cidade.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-LwWp3sPTeMk/YPyczbH7oqI/AAAAAAAAT3Y/IzvkWvq5sB0Gw5KiyPheK2DRBKFyMg_OwCLcBGAsYHQ/s300/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-LwWp3sPTeMk/YPyczbH7oqI/AAAAAAAAT3Y/IzvkWvq5sB0Gw5KiyPheK2DRBKFyMg_OwCLcBGAsYHQ/w640-h358/4.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Não posso ir embora ainda. Preciso saber se colocaram<br />os Band-aids do jeito que eu falei..."</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Como se trata de uma
prequela, outra pergunta se faz pertinente: Origins faz um link interessante,
satisfatório, com o primeiro Silent Hill? A resposta é sim e não. Sim porque
tudo está no lugar: os personagens clássicos do primeiro (Lisa, Kauffman,
Dahlia); a presença do culto que busca a vinda do suposto deus que vai trazer o
paraíso pra Terra; e também alguns elementos de ligação entre os dois jogos,
como o Flauros em forma de puzzle coletável (além de alguns detalhes leves
sobre a possível origem do objeto mágico).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A parte do “não” é porque
Origins não acrescenta muito mais do que o jogador já sabia sobre os eventos
que antecederam a aventura de Harry à cidade. E falo isso em questão de
detalhes mesmo, que poderiam ter sido mais explorados a fim de enriquecer o
pano de fundo da trama original.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nesse ponto, Origins
fica meio que em cima do muro: ele nem abraça seu objetivo de prequela com toda
sua força, nem se preocupa em desenvolver mais o lado dos personagens novos na
série (a ligação de Travis com Silent Hill é praticamente atirada na sua cara,
com zero por cento de sutileza, durante a dungeon final do game).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS (9,5)
E SOM (10,0)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-pz24hRJ-2dA/YPydv9iE7KI/AAAAAAAAT3g/9CcBwX8mgaoTjoGncoG7mdkgLh48o0-iACLcBGAsYHQ/s1280/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="740" data-original-width="1280" height="370" src="https://1.bp.blogspot.com/-pz24hRJ-2dA/YPydv9iE7KI/AAAAAAAAT3g/9CcBwX8mgaoTjoGncoG7mdkgLh48o0-iACLcBGAsYHQ/w640-h370/5.jpg" width="640" /></a></div><br /><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">De forma geral, os
visuais de CGIs alcançados nos jogos de PSP são bastante impressionantes. Você simplesmente
esquece que está jogando com um portátil nas mãos. Caso o tema e o formato
certo de jogo sejam escolhidos, o PSP consegue entregar resultados ainda melhores que o seu
irmão mais velho, o PS2.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Por escolha de formato
e tema de jogo eu me refiro ao tipo de game que combina com a proposta e
limitações do pequeno aparelho, e nesse quesito Silent Hill Origins se encaixa
perfeitamente (é um jogo relativamente curto, com certa limitação de exploração
e cenários divididos em compartimentos separados por portas).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas, já que estou
falando de forma geral, de forma geral os gráficos do Origins são soberbos. É
incrível como um portátil que é levemente mais poderoso que o PS2 consegue
transpor com tamanha perfeição de console de mesa toda a atmosfera riquíssima
de uma franquia de suspense do naipe de Silent Hill.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-UxaKC2MA7fI/YPyeagdnr_I/AAAAAAAAT3o/9csmb89Mvl0X00UKhBCN9Ta8GQKFDyASwCLcBGAsYHQ/s480/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="480" height="362" src="https://1.bp.blogspot.com/-UxaKC2MA7fI/YPyeagdnr_I/AAAAAAAAT3o/9csmb89Mvl0X00UKhBCN9Ta8GQKFDyASwCLcBGAsYHQ/w640-h362/6.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Acredite: fotos não fazem jus à beleza desse jogo.</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">O acabamento visual do
jogo é surpreendente. Quando ameaças surgem, só pra dar um exemplo, a tela fica
coberta por um filtro de filme antigo com “falhas” de tela na imagem.
Complementado pelos sons assustadores e pela música sinistra, Origins tem
potencial pra eriçar os cabelos da sua nuca já na primeira locação do game.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O eterno problema da
falta do segundo analógico no PSP é contornado de uma forma até que competente.
A nosso favor, temos o botão L1 que “conserta” a visão de Travis e ângulos de
câmera que ajudam bastante a exploração na cidade (que não é das maiores, mas
engana seus sentidos de forma satisfatória).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mesmo sendo o crítico
chato que sou, nem tem como pegar muito no pé de Origins nesse sentido (até
pelas dimensões diminutas do console e pela sua limitação de armazenamento),
sendo que os problemas de câmera que você vai encontrar aqui são mais inerentes
ao gênero que um problema particular deste título. Por exemplo, a mania chata
da câmera filmar a frente do personagem, ou o botão de correção perder sua
função, dependendo do ângulo em que você se encontre (exigindo que você dê uma
andadinha pra frente, pra ele voltar a funcionar).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-z7d1IvPb6vA/YPyfDZqnopI/AAAAAAAAT3w/f_fdSfoguV43_svP7RI7GaYawoQEiA1bwCLcBGAsYHQ/s695/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="390" data-original-width="695" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-z7d1IvPb6vA/YPyfDZqnopI/AAAAAAAAT3w/f_fdSfoguV43_svP7RI7GaYawoQEiA1bwCLcBGAsYHQ/w640-h360/7.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Minha faca? Você quer a minha faca? Tá certo então..."</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu abri o tópico falando
de acabamento, então, nada mais apropriado que continuar falando disso. Em
poucas palavras, os visuais de Origins retratam a experiência que se espera de
um Silent Hill de forma maravilhosa. A cidade é bem detalhada, os efeitos são
belos e o design dos ambientes (seja no mundo dark ou normal) é bastante
inspirado. O já esperado gore costumeiro desses títulos também está intocado
aqui.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre o aspecto
técnico, mesmo com o brilho do PSP no mínimo, Origins tem um tipo de escuridão
que eu costumo classificar de “<i>escuridão agradável</i>” num jogo. Você sabe,
aquele nível de escuro que esconde as coisas sem prejudicar a exploração do
jogador e sua navegação pelos cenários.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Infelizmente, no
quesito dos visuais, nem tudo são flores. Os inimigos de Origins carecem de
personalidade ou variedade de ações, de forma que quase todos eles não fogem muito do
tema “<i>massa incompreensível de membros do corpo humano</i>” que só sabe vir
direto pra cima de você cegamente.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-i-qnGeYJasM/YPyf9dRs_6I/AAAAAAAAT34/BK_YoTD_FCMByYa2QoT5zH1qSi1CFeX5QCLcBGAsYHQ/s600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="600" height="374" src="https://1.bp.blogspot.com/-i-qnGeYJasM/YPyf9dRs_6I/AAAAAAAAT34/BK_YoTD_FCMByYa2QoT5zH1qSi1CFeX5QCLcBGAsYHQ/w640-h374/8.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Hummm, isso na cama deve fazer loucuras..."</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Tem as bonecas de
marionete no teatro e um poltergeist no sanatório, mas são tão inexpressivos
que nem chegam a fazer alguma diferença marcante na experiência como um todo.
Mas, falando de inimigos, é claro que eu não poderia esquecer de citar o bicho
quadrúpede que anda de bunda pra cima. Mesmo não tendo personalidade visual,
ele ainda consegue ser bem irritante e surpreendentemente rápido em suas
investidas contra Travis.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre os chefes,
alguns deles nos fazem questionar o motivo de eles terem sido colocados no jogo.
É certo que chefes em Silent Hill nunca exerceram nenhuma função que fosse além
do “obstáculo” que impede o jogador de avançar nos cenários. Claro, nada tão
gratuito como a mariposa do primeiro jogo, mesmo porque eles sempre acabam
dropando um pedaço do Flauros depois de derrotados.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra agravar esse ponto
negativo, que nem de longe representa um demérito no cômputo final da sua
experiência no game, há um repeteco de ideias e temas em Origins que devia
servir de referência aos jogos anteriores, mas que acaba apenas enchendo a
paciência do jogador com uma desnecessária sensação de déjà vu.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-UgWWYrE4SWs/YPyggGup1HI/AAAAAAAAT4A/N9OjFkj-NSYixIfXY2gqWVNqEeivMdHiACLcBGAsYHQ/s1280/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-UgWWYrE4SWs/YPyggGup1HI/AAAAAAAAT4A/N9OjFkj-NSYixIfXY2gqWVNqEeivMdHiACLcBGAsYHQ/w640-h360/9.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Travis é assombrado pela mesma figura que James Sunderland?<br />Eu já ouvi falar de alucinação coletiva, mas pesadelo coletivo é a primeira vez...</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E se eu te disser que
um dos chefes do game é um brutamontes com um cutelo do tamanho de uma espada,
que esfola outros monstros “vivos” e te persegue lentamente por toda a sua
jornada na cidade? Pois é... O pior é que o Butcher nem se encaixa na ligação
que Travis tem com Silent Hill, estando lá apenas pra cumprir uma cota num
título da franquia.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Esse nível de preguiça
e falta de preparo com as referências é algo que chega quase no mesmo nível que
no Silent Hill Homecoming e, caso fosse retirado da versão final, não faria
falta nenhuma à lore do jogo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra finalizar o tópico
da maneira de sempre, é suficiente atestar que a OST do game é um dos pontos
altos da experiência. Apesar de ser um pouco cafona, como de costume na série,
ela se revela assustadora e altamente inspirada, marcando claramente (ou seria
escuramente?) as transições de uma realidade para outra.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Em alguns trechos
específicos, como no hospital, a OST vai fazer os pelos da sua nuca se
arrepiarem de tensão. Se você é um daqueles que, como eu, aproveitou a deixa de
portátil que o console tem pra jogar no escuro, antes de dormir, sinta-se
avisado.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SISTEMA
(7,0)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-FWOHOr41xhs/YPyiJX5C0cI/AAAAAAAAT4I/DsnGdCCc0hceBOA3cL7DAZ03h5zYh81RQCLcBGAsYHQ/s695/10.jpg" imageanchor="1"><img border="0" data-original-height="391" data-original-width="695" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-FWOHOr41xhs/YPyiJX5C0cI/AAAAAAAAT4I/DsnGdCCc0hceBOA3cL7DAZ03h5zYh81RQCLcBGAsYHQ/w640-h360/10.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Origins tenta trazer
algumas “novidades” ao gameplay de Silent Hill. Novidades essas que, diga-se de
passagem, ninguém pediu. A mais notável é animação de cansaço de Travis depois
de correr uma distância de 10 metros. Caso você cometa o atrevimento de correr
por “muito tempo” seguido, Travis vai reduzir sua velocidade num nível que pode
te trazer problemas, dependendo do inimigo que estiver presente.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra contornar esse
percalço, é possível utilizar um energético (que só dura alguns poucos segundos e nem sequer te dá asas)
ou parar pra descansar um pouco. Nem é tanto a ponto de te deixar à mercê das
ameaças, mas é justamente aí que mora a falta de lógica: pra quê adicionar um
elemento que, no fim das contas, nem faz tanta diferença assim no gameplay?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Também dá pra
continuar a correr em passo desacelerado até que Travis, misteriosamente,
recupere sua velocidade de costume. Esse cara é o único ser humano do planeta
que descansa enquanto realiza alguma atividade física. Deve ser o efeito dos
rebites que o caminhoneiro precisa tomar pra entregar a carga em dia...<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-OPBHD-Baois/YPyjDIHKBWI/AAAAAAAAT4Q/qOtnxJ-UUokMfd7-VHAskvG__QxIYVs5wCLcBGAsYHQ/s1920/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-OPBHD-Baois/YPyjDIHKBWI/AAAAAAAAT4Q/qOtnxJ-UUokMfd7-VHAskvG__QxIYVs5wCLcBGAsYHQ/w640-h360/11.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se correr, o bicho cansa. Se ficar, o bicho cansa também.</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">É possível contornar o
fôlego de velha septuagenária fumante de Travis com os já citados energéticos, ou
com um desbloqueável em forma de roupa que deixa sua estamina no máximo, mas é
aí que está a questão: pra quê colocar algo no jogo que nem fede nem cheira,
algo que não vai passar de um mero detalhe no gameplay geral?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se é pra colocar uma
novidade só por colocar, melhor se concentrar numa fórmula de jogabilidade mais
concisa e que não arrisque desnecessariamente. A segunda maior novidade é por
conta dos combates, agora mais focados em corpo-a-corpo que em armas de fogos.
Até existe uma boa variedade delas (umas seis armas no total), mas boa parte do
tempo você vai usar seus próprios punhos ou objetos rombudos pra descer a lenha
na cabeça das aberrações.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E é aí que está o
diferencial do game com relação aos outros Survival Horrors da época: Travis
conta com a elasticidade de bolsos sem fundo pra coletar praticamente qualquer lixo que encontre
pelos cenários. É sério. O “arsenal” do brucutu é de uma variedade de
quinquilharias impressionante.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qpN7CJj1VEc/YPykAPqYKTI/AAAAAAAAT4Y/oe2hhoz8PfYk0qWozq5KgBeKoJbaF6QuQCLcBGAsYHQ/s480/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="480" height="362" src="https://1.bp.blogspot.com/-qpN7CJj1VEc/YPykAPqYKTI/AAAAAAAAT4Y/oe2hhoz8PfYk0qWozq5KgBeKoJbaF6QuQCLcBGAsYHQ/w640-h362/12.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Máquina de sorvete: mobília inútil para uns,<br />arma letal para outros.</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">Travis pode usar desde
itens mais banais, como facas e canivetes, até os mais inusitados possíveis:
lanças; pedaços de pau; pés-de-cabra; canos de ferro; espadas de samurai;
suportes de soro fisiológico (!!!); luminárias; máquinas de datilografar;
torradeiras; TVs portáteis... ok, já deu pra perceber o nível da bizarrice, não
deu?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O problema, assim como
na indecisão da identidade dos elementos narrativos, é que o jogo fica em cima
do muro quanto a esse aspecto também. As armas de melee quebram numa velocidade
surreal (algumas delas se despedaçam após QUATRO golpes no inimigo) e as armas
de fogo não contam com munição suficiente pro caso de você querer dar prioridade
ao seu uso.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Outra “inovação” de
Origins são os QTEs... oh, god. Eu adoraria não ter que voltar a esse velho
problema dos QTEs em pleno ano de 2021, mas sabe como são as coisas...<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-pzDMYG8f6ag/YPyk4qbdAOI/AAAAAAAAT4g/uZHcPZY1m1okG9U3q_BV5oqhp67jS56ZQCLcBGAsYHQ/s480/13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="480" height="362" src="https://1.bp.blogspot.com/-pzDMYG8f6ag/YPyk4qbdAOI/AAAAAAAAT4g/uZHcPZY1m1okG9U3q_BV5oqhp67jS56ZQCLcBGAsYHQ/w640-h362/13.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Travis: "Seu monstro, se eu fosse um dinheiro eu seria um centavo ou uma sentava?"<br />Monstro: "Você? Sentava, com certeza!"</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Enfim, há QTEs no
jogo. E eles, adivinhem só, não servem pra porcaria nenhuma a não ser dar
início a uma animação constrangedora de Travis dançando lambada com aquele
bicho que cospe ácido do segundo jogo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aliás, minto eu quando
digo que os QTEs não servem pra nada em Origins. Eles servem de prova cabal de que
os diminutos botões de M&Ms do PSP não foram feitos pra serem pressionados
na velocidade que o jogo exige de você. Quem jogou <i>Kingdom Hearts Birth by
Sleep</i> bem sabe o que estou dizendo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">À parte Sistema sempre
cabem algumas considerações sobre os puzzles do jogo. Quanto a isso, posso
tranquilizar o leitor que ainda não jogou (e deve) o Origins. Os enigmas,
quando não são muito bons, são no mínimo ok. Nada de física de desenho animado
aqui.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8EIEgsrrsok/YPyll_xXP4I/AAAAAAAAT4o/gSsCB5RO2qMfKsZR8FySkRuqNfJQyF-VgCLcBGAsYHQ/s480/14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="480" height="362" src="https://1.bp.blogspot.com/-8EIEgsrrsok/YPyll_xXP4I/AAAAAAAAT4o/gSsCB5RO2qMfKsZR8FySkRuqNfJQyF-VgCLcBGAsYHQ/w640-h362/14.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jogue essa porra desse jogo antes de dormir por sua conta e risco...</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Um bom exemplo que
consigo escrever agora é o boneco assustador do hospital (qualquer relação com
o personagem Pin, do filme bizarro, é mera coincidência), ou o maravilhoso
enigma de dar remédio na boquinha dos filhotes de capiroto, no Sanatório.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É fácil perceber que
dessa vez os criadores tiveram um pouco mais de esmero na elaboração dos puzzles.
Por exemplo, no Sanatório, Travis não consegue pegar uma chave porque ela se
encontra dentro de um tanque com água fervente. Não sei você, mas perder a pele
do braço pra coletar um item não me parece algo muito convidativo pra um ser
humano que já está enfrentando as criaturas mais hostis que os pesadelos de
Lovecraft puderam abortar na nossa realidade.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EBQZ450lntU/YPymDrDsRVI/AAAAAAAAT4w/6PZv185ZQWQpLdB0xFjnW7u663PJBLEdQCLcBGAsYHQ/s480/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="272" data-original-width="480" height="362" src="https://1.bp.blogspot.com/-EBQZ450lntU/YPymDrDsRVI/AAAAAAAAT4w/6PZv185ZQWQpLdB0xFjnW7u663PJBLEdQCLcBGAsYHQ/w640-h362/15.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Véi, eu tô dizendo, não joga saporra de noite não!</td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só pra encerrar o
texto, um elogio especial vai pra forma como Travis faz a transição entre
realidades: o moçoilo “ganha” de Alessa a habilidade de atravessar de um mundo para outro
por meio de qualquer espelho que encontre no cenário. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como esse tipo de objeto
se encaixa em praticamente qualquer contexto de cenários, esse detalhe é bem
legal de se adicionar ao jogo, principalmente se você levar em conta como é difícil
pra um portátil reproduzir esse efeito de duplicação de imagens em games. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Também
queria agradecer à equipe de roteiristas por resistir à tentação de cair no
clichê de fazer um paralelo com Alice no país das Maravilhas com esse aspecto
do gameplay de Origins.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O MEDO DE
SANGUE TENDE A CRIAR O MEDO PELA CARNE<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-deHMvwloFzA/YPymz0qnF4I/AAAAAAAAT44/C9DTpPB56vwdAk_fg4_mNNp0n959nifNQCLcBGAsYHQ/s640/16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="387" data-original-width="640" height="388" src="https://1.bp.blogspot.com/-deHMvwloFzA/YPymz0qnF4I/AAAAAAAAT44/C9DTpPB56vwdAk_fg4_mNNp0n959nifNQCLcBGAsYHQ/w640-h388/16.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Durante minha vida
enquanto jogador de videogames, eu sempre me queixei dos portáteis da Nintendo,
por causa de suas dimensões diminutas, visivelmente feitas para mãos infantis.
Na pouca experiência que tive com eles, conheci seu talento em calejar e
maltratar mãos adultas que tiveram a audácia de se enveredarem pelos hardwares
da Big N.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Possuidor de quase
todos os consoles da Sony que sou, dessa vez eu paguei o preço ao jogar <i>Origins</i>
em seu hardware... <i>original</i>. O jogo também saiu pra PS2, mas, se você
jogar no PSP, vai sair com as mãos doendo depois de uns poucos minutos de jogo
(eu finalizei Origins em 5 horas e meia, então...).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 22.0pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL: </span><span style="line-height: 107%;"><span style="font-size: x-large;">8,5</span></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas então, se depois
de todos esses queixumes você ficou com a impressão de que não vale a pena
correr atrás do game (seja emulando ou jogando “direto da fonte”), quero
afastar essa impressão antes de encerrar o texto. Isso porque Origins é um
exemplar autêntico da franquia, sendo até melhor que muitos Silent Hill que lhe
sucederam.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DmNhxkqD_2g/YPynvI1l-WI/AAAAAAAAT5A/IY1LoUeqhwMuG7O_8XoswXrB5Dx5geQFwCLcBGAsYHQ/s723/17.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="407" data-original-width="723" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DmNhxkqD_2g/YPynvI1l-WI/AAAAAAAAT5A/IY1LoUeqhwMuG7O_8XoswXrB5Dx5geQFwCLcBGAsYHQ/w640-h360/17.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pousada Riverside: lugar de gente feliz!</td></tr></tbody></table><br /> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se você é apenas um apreciador
de Survival de forma geral, dificilmente vai perder a maior experiência da sua
vida se deixar de jogar Origins. Mas, se você é fã da franquia, deve dar lá seu
jeitinho de conferir esse título, visto que Origins consegue entregar uma
experiência surpreendentemente satisfatória, respeitadas as suas diminutas
proporções.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E é isso pessoal. Como
eu adiantei no meu canal do Youtube (que agora é dedicado apenas a conteúdo
relacionado ao card game Yu-Gi-Oh!), todos os meus consoles se encontram
encostados, esperando conserto. Como games de console são minha principal fonte
de análises, esperem por muitos reviews de PSP até que eu consiga resolver a
situação.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aos fãs mais dedicados
do blog, e que leram até aqui apenas pelo meu estilo tosco de escrita, deixo
meu mais sincero obrigado. E até a próxima.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir”<o:p></o:p></span></p><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-83734014550437185092021-03-27T14:49:00.000-03:002021-03-27T14:49:35.150-03:00ANÁLISE: INSIDE (PS4)<p> <a href="https://1.bp.blogspot.com/-zO3cCCZkrNA/YF9bEitSCoI/AAAAAAAATrk/pvMrvnK16hkIG6mU8e7dBWmRtc8F1TZZQCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210321110305.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-zO3cCCZkrNA/YF9bEitSCoI/AAAAAAAATrk/pvMrvnK16hkIG6mU8e7dBWmRtc8F1TZZQCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210321110305.jpg" width="640" /></a></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Você sabe que está
passando pela crise dos 40 quando possui um PS4, mas os jogos mais marcantes
que vêm à sua cabeça, quando você tenta fazer uma retrospectiva do que mais te
marcou nessa geração, são títulos desconhecidos que passam longe do glamour dos
triple A e se enquadram melhor na categoria dos indies.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Indies são jogos de
baixo orçamento (ou não), geralmente desenvolvidos por uma modesta equipe (ou
não) e costumam girar em torno de um conceito inovador (ou não), uma perspectiva
ideológica diferenciada (ou não) ou um estilo artístico que vai na contramão do
que é ditado pelos padrões da indústria (ou também não).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Desde 2015, quando
adquiri meu PS4, alguns jogos dessa categoria conseguiram capturar minha
atenção de forma quase avassaladora: <i>Stardew Valley</i> veio pra me trazer paz
e mostrar que as coisas simples da vida podem ter um peso maior do que
costumamos atribuir a elas em nossa apressada rotina de cidade grande.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8c-uwVjm6Bg/YF9cOlb3W2I/AAAAAAAATrs/pQjfi0Z2SEABaKa6WM-_6pk6yZuFchNQgCLcBGAsYHQ/s1920/limbo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-8c-uwVjm6Bg/YF9cOlb3W2I/AAAAAAAATrs/pQjfi0Z2SEABaKa6WM-_6pk6yZuFchNQgCLcBGAsYHQ/w640-h360/limbo.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Desculpem os fãs, mas Limbo não tem análise<br />aqui no blog, e provavelmente nunca vai ter...</td></tr></tbody></table><i><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></i></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">The Sexy Brutale</span></i><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"> conseguiu me impressionar com sua
originalidade de conceitos, música matadora e gráficos surpreendentemente belos
pra um jogo “desse nível”. <i>Bloodstained</i> (tanto o bonitão dos consoles grandes
quanto seu irmão mais novo pixelado) me conquistou com sua execução quase
perfeita de um estilo que anda meio em falta nos dias atuais (o estilo
Metroidvania).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">P.s: todos os jogos citados
possuem análise aqui no blog. Deixe de ser preguiçoso e procure na barra de
pesquisas do blogger.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas, e quanto a
Inside? O segundo game da mesma criadora de Limbo eu só vim adquirir em meados
de 2018, enquanto expandia meus títulos de coleção em mídia física pro PS4. Talvez
o fato de não ter renovado a assinatura da Plus este ano tenha me “incentivado” a tirar
a poeira de alguns jogos que estavam criando mofo na minha estante.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se foi o caso, fico
bastante feliz que a conjuntura atual tenha me levado a desbravar jogos que
comprei há muito tempo e nunca joguei pra valer (eu já havia experimentado a
demo de Inside, mas nunca tinha parado pra dar a atenção que o game, definitivamente,
merece).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-b12OxAGjUuI/YF9c2Vt3TtI/AAAAAAAATr0/0bM8Wlqx6u003ALlTXw0HHAjE08lKfn_wCLcBGAsYHQ/s1920/The-Sexy-Brutale-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-b12OxAGjUuI/YF9c2Vt3TtI/AAAAAAAATr0/0bM8Wlqx6u003ALlTXw0HHAjE08lKfn_wCLcBGAsYHQ/w640-h360/The-Sexy-Brutale-1.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se não conhece, procure jogar The Sexy Brutale. Você não vai se arrepender.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Depois de um longo
hiato de sete meses sem postar nada no blog (razões: trabalhando mais que nunca;
comecei uma pós-graduação a distância; contexto desanimador de pandemia...),
finalmente bateu AQUELA vontade de não conseguir me segurar pra falar de um
jogo que eu acho que todos deviam, ao menos, dar uma chance.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Inside consegue ser
tão bom quanto Limbo? E a dificuldade, continua a mesma daquele outro jogo, ou
os caras da Playdead deram pra trás e resolveram facilitar a vida pro jogador
dessa vez? Inside vai numa linha mais direta no tocante a narrativa ou é tão
insidioso quanto Limbo em questões de deixar claro o que raios está se passando
no universo do game?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Para a resposta dessas
e de mais outras milhares de perguntas você já sabe o procedimento: puxe uma
cadeira, prepare um chá quente (para aquecer as vias aéreas superiores em tempos
de pandemia) e vem com o titio Shadow.</span><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">HISTÓRIA
(8,9)</span></b><b style="text-align: left;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><a href="https://1.bp.blogspot.com/-zl86Y_ZwZ58/YF9dUcW8xMI/AAAAAAAATr8/mOaNmjU5NLwAi8pUIvdMQUn384qISOVtwCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210321205422.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-zl86Y_ZwZ58/YF9dUcW8xMI/AAAAAAAATr8/mOaNmjU5NLwAi8pUIvdMQUn384qISOVtwCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210321205422.jpg" width="640" /></a></b></div><b><br /></b><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Fica difícil não comparar uma obra a
outra quando você está falando do segundo jogo criado por uma desenvolvedora
que só fez... dois jogos no total (assim acredito). Sendo assim, espere alguns paralelos entre este game aqui e Limbo. Tirada essa pedra do caminho, permita-me
prosseguir.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sim, meu caro nerd apreciador de games
cabeçudos: Inside possui uma história, e ela é das boas, daquelas que convidam
o jogador a prestar atenção aos mínimos detalhes de tudo que está acontecendo (no
desenrolar dos eventos e dos objetos do cenário), já que o enredo do jogo não é
apresentado por nenhum tipo de diálogo (seja escrito ou falado).</span><span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pelas observações que o
jogador pode fazer enquanto progride, Inside traz uma forte crítica social de
comportamento de rebanho que é típico de alguns animais na natureza e, por que
não, do próprio ser humano.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qtNWQLRDybo/YF9d0gzuXlI/AAAAAAAATsE/mD3aJaHr_owjc9AZuQdPZukxO41dY_VTwCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210321203515.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-qtNWQLRDybo/YF9d0gzuXlI/AAAAAAAATsE/mD3aJaHr_owjc9AZuQdPZukxO41dY_VTwCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210321203515.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"<i>We are the angry mob, we read the papers everyday</i>..."</td></tr></tbody></table><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Indireta e evasiva que
é, a história do game não se permite acontecer por meios convencionais de
narrativa digital. Você começa o jogo com seu personagem saindo de uma moita no
canto esquerdo da tela (bem parecido com Limbo) e já começa a ser perseguido
por pessoas de máscara e cães de caça enfurecidos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Tudo em seu caminho
tenha te capturar ou te matar, e um reles tropeção numa raiz de árvore já deixa
bem claro o tom de <i>Corra, Lola, corra</i> que vai permear boa parte da sua
experiência com o game. Então quer dizer que Inside é um side-scrolling do
estilo endless run? Não, claro que não.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas então, do que fala
o enredo de Inside afinal? Uma invasão alienígena está acontecendo? Estamos diante
de um poderoso controle de massas por um governo ditatorial e opressor? O jogo
se passa em 1984 (entendedores entenderão...)? Estamos participando de um experimento científico de cunho biológico-social?<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-zgF0KFKD7qI/YF9eUNB_6TI/AAAAAAAATsM/MXRyAJC9chsX3OeXi-o_A0RPY5YyJOe8gCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210320213146.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-zgF0KFKD7qI/YF9eUNB_6TI/AAAAAAAATsM/MXRyAJC9chsX3OeXi-o_A0RPY5YyJOe8gCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210320213146.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Desde o começo já fica claro que aqui não é o seu lugar.</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">Então, lembra quando
eu falei que o enredo do game é contado de forma indireta, por meio dos
acontecimentos? Era disso que eu estava falando, uma vez que, mesmo depois de
finalizar, Inside não bate o martelo sobre maiores detalhes do contexto de
mundo no qual a aventura se passa.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sendo uma dessas
conjecturas ou outra, ou todas elas ao mesmo tempo, é flagrante o fato de que a
Playdead adora flertar com o mórbido e o perturbador em suas obras até aqui
lançadas, não importa que conclusão os jogadores vão tirar da experiência.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Inside se passa em um
mundo monocromático e sufocante, onde tudo parece querer admirar o escarlate do
seu sangue. Estamos em uma realidade alternativa distópica (futuro? Período não
determinado de alguma grande guerra da história humana?) que não precisa de uma
palavra pra incomodar o jogador. Se duvida, que tal a tarefa de induzir um
porco zumbi a bater a cabeça contra uma parede e retirar um verme controlador
de mentes de seu ânus?<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SGSuaytrazM/YF9eqZsuuVI/AAAAAAAATsU/rp6Z9ooVDK8xlY2EklQwpWYtdbVM6YDlQCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210320214948.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-SGSuaytrazM/YF9eqZsuuVI/AAAAAAAATsU/rp6Z9ooVDK8xlY2EklQwpWYtdbVM6YDlQCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210320214948.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">É reconfortante saber que mesmo um mundo<br />opressor sabe valorizar um bom profissional de veterinária.</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">Se bateu um “nojinho” mas
você continuou a ler, é um bom sinal de que você veio ao lugar certo. Além de
porcos assassinos e cães selvagens, o protagonista (não consegui pensar em
nenhum apelido dessa vez) encontra a companhia de pessoas “comuns” que ajudarão,
meio que a contragosto, a resolver enigmas e passar por cima dos mais variados
obstáculos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Não sei se entendi
direito, ou se resolvi mergulhar de cabeça no clima bizarro preparado pela
Playdead, mas me pareceu que seus seguidores sem identidade estão mortos ou são
algum tipo de zumbi sem iniciativa própria. A parte onde derrubamos uma jaula
cheia deles me passou essa impressão, já que o garoto arremessa um dos
seguidores pra uma queda humanamente impossível de se sobreviver, só pra depois
utilizar seu corpo reanimado pra prosseguir no cenário.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sem contar que existe uma
sala, próxima a esse local, onde indiscutivelmente podemos ver um objeto cruciforme adornando o ambiente. Eu sei, eu forço a barra pra caramba às vezes,
mas é o efeito que jogos abertos a interpretação de roteiro causam em mim. Não consigo
evitar...<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-yiPlBaH2xpI/YF9fJx6y8DI/AAAAAAAATsc/MnnfToKmpt8FNbj0MCdZQoAHZTtJXx-gQCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210321140533.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-yiPlBaH2xpI/YF9fJx6y8DI/AAAAAAAATsc/MnnfToKmpt8FNbj0MCdZQoAHZTtJXx-gQCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210321140533.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Olha a cruz aí! Eu não disse que tinha uma cruz? <br />Eu sabia que isso era uma cruz!</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">Quem me acompanha há
certo tempo aqui no blog sabe que geralmente eu detesto jogos que não explicam
nada do enredo, deixando a cargo do jogador a tarefa de montar as peças do
quebra-cabeças sobre o que está se passando. Mas Inside utiliza desse recurso
de uma forma tão hipnótica, sutil e sagaz, que fica impossível resistir a jogar
“só mais uma horinha” pra ver se mais alguma pista é dada sobre o que está
acontecendo naquele mundo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De fato, Inside foi um
dos poucos jogos da atualidade que conseguiu, de forma verdadeira, me deixar
completamente aflito com uma cena (a da “descida” em companhia dos amigos com
guelras) e me surpreender totalmente com uma direção inesperada de eventos. É inevitável
se pegar questionando como seriam algumas outras partes do gameplay caso o
personagem tivesse “se dado conta” mais cedo de suas potenciais habilidades.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Parando pra pensar, de
forma geral, o mundo dos games é bastante curioso. Enquanto um jogo com
quilômetros de texto como Dragon Age não consegue te cativar pelo
excesso da palavra escrita, um outro sem nenhum texto pode te fazer refletir
tanto sobre conceitos como a sua liberdade (ou a falta dela) ou a tristeza de
estar preso em um lugar ao qual você não pertence.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS
E SOM (7,5)</span></b><span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5qa5xhEfGQo/YF9gaajncbI/AAAAAAAATsk/xJ98LbypRYs_EDTly_GGO-91l_m1BMHXQCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210320214131.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-5qa5xhEfGQo/YF9gaajncbI/AAAAAAAATsk/xJ98LbypRYs_EDTly_GGO-91l_m1BMHXQCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210320214131.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De forma geral, e já adiantando um pouco do
meu veredito, Inside é melhor que Limbo em tudo, menos nos visuais. Na verdade,
achei que ele tem um design genérico de instrutor de jogo fitness, como num
daqueles jogos de treino que vinham com o Nintendo Wii em seu lançamento.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“<i>Mas Shadow, seu
jogador de Street Fighter 5 da porra, a ideia do jogo é fazer uma crítica à
falta de iniciativa e opinião própria das pessoas. Pensei que você tivesse se
tocado que o visual lavado e os personagens sem face eram propositais</i>.”</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sim, meu querido Troll
da Internet, eu tenho ciência disso. Não estou falando que isso seja um defeito,
uma falha que atrapalhe sua imersão nos ambientes do jogo. Pelo contrário, em
alguns momentos os gráficos são até mais bonitos do que “precisam” pra esse
nicho de game. Só acho que a melhoria nos visuais, levando em conta a distância
de uma geração entre este e Limbo, não é tão acentuada quanto poderia.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-I3r6KuJo3nE/YF9gvh1TZYI/AAAAAAAATss/JaF8zUk8faIvhooYptOwyRXY3ZhXzQxVgCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210320214415.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-I3r6KuJo3nE/YF9gvh1TZYI/AAAAAAAATss/JaF8zUk8faIvhooYptOwyRXY3ZhXzQxVgCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210320214415.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O mundo de Inside é tão frio, sujo e desolado<br />que chega a dar agonia de estar lá.</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">Pra não ser injusto e
mais rabugento que o de costume, o jogo trabalha ângulos de câmera de uma forma
agonizante (sim, isso foi um elogio), deixando o jogador saber sempre menos que
o personagem que está “controlando” (o motivo dessas aspas será melhor
explicado mais à frente, na parte dos spoilers).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Isso fica bem evidente
numa parte perto do final, onde estamos em um laboratório com funcionários e
cientistas olhando algo completamente chocante por trás de uma enorme parede de
vidro (não se preocupe: Inside não é o tipo de jogo que esconde o ouro por
muito tempo). Sinta-se à vontade para me julgar, mas a reação das pessoas no laboratório
me lembrou bastante o clipe <i>Pure Morning</i>, da banda Placebo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como não podia deixar
de ser, Inside traz o pedigree de gore “daquele outro jogo sádico de torturar
criancinhas indefesas” dessa mesma desenvolvedora. Há várias maneiras de se
morrer aqui: por queda; esquartejamento por uma hélice; mordido por uma matilha
de cães raivosos; afogado pela Samara de O chamado... Mas é claro, o que você
esperava de uma empresa que se denomina “Finja de Morto?”<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-BW3aMdfWgjs/YF9hJS7jm-I/AAAAAAAATs0/-kELBE8NZ58ZtxStmzLH8nMf3VdrlekbACLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210321143722.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-BW3aMdfWgjs/YF9hJS7jm-I/AAAAAAAATs0/-kELBE8NZ58ZtxStmzLH8nMf3VdrlekbACLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210321143722.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eu vejo gente morta. Com que frequência? Toda vez que eu entro na água...</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">Já a música de Inside é
praticamente uma mãe ausente neste jogo, já que na maior parte do tempo o único
som que você vai ouvir será o dos seus próprios pensamentos, ou sons de
objetos e de ambiente. Entretanto, nos raros momentos em que ela se faz
perceber, é assustadora e de gelar a espinha (o baque oco na porta da saída da
mina, na parte dos ventos assassinos, me assombra até agora).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre os efeitos
sonoros, confesso que algumas situações do game poderiam ser representadas com
um pouco mais de exuberância em sons diversos (pintinhos que não piam? Please,
Playdead). De resto, não tem muito do que reclamar aqui. Inside poderia ser
mais exuberante nesse aspecto sonoro, mas o que tem à disposição não decepciona.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">JOGABILIDADE
E SISTEMA (8,0)<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-45DZpd4-ldE/YF9hlRCj-jI/AAAAAAAATs8/DP4SUXsdrs8o-9xpBDJfwbG7Mx5Ww5HlgCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210322233127.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-45DZpd4-ldE/YF9hlRCj-jI/AAAAAAAATs8/DP4SUXsdrs8o-9xpBDJfwbG7Mx5Ww5HlgCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210322233127.jpg" width="640" /></a></div><br /><span style="font-size: 12pt;">Como já deixei claro
algumas linhas acima, as comparações com Limbo são inevitáveis, e não seria
diferente no aspecto da jogabilidade. Tente se lembrar da forma como os dois
jogos começam e me diga se estou cometendo alguma injustiça quando coloco as
duas obras lado a lado nesse ponto.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas então, o que você
faz em Inside? Algumas mesmíssimas coisas que fazia em Limbo: pular baixo; empurrar
e agarrar caixas; andar de submarino; controlar pessoas com um capacete do
professor Xavier. Nada que você já não tenha feito em milhares de outros jogos,
não é mesmo?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre os enigmas
encontrados durante a exploração, a Playdead nos presenteia com um jogo que
recompensa o jogador pela sua curiosidade em investigar. É preciso uma atenção
aos detalhes bem especial, muito embora que não obsessiva, para aproveitar cada
cantinho que o mundo sombrio dessa obra tem a oferecer.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-F017US0614w/YF9h5xIuRoI/AAAAAAAATtE/pqAWG_p2-28r-gbILrdnGesw8FCYHi93wCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210321134354.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-F017US0614w/YF9h5xIuRoI/AAAAAAAATtE/pqAWG_p2-28r-gbILrdnGesw8FCYHi93wCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210321134354.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os enigmas vão exigir de você, mas nada no nível<br />"diploma em engenharia mecatrônica" de dificuldade.</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">Sobre a resolução dos
puzzles em si, cheguei a uma estarrecedora conclusão: ou eu sou um completo gênio
(por ter resolvido os enigmas com relativa rapidez, sem utilizar guias) ou o
segundo game da Playdead é consideravelmente mais fácil que o primeiro. Como
não sou muito chegado a lamber o meu próprio saco, estou inclinado a acreditar
que se trata mais da segunda alternativa que dá primeira.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mesmo sendo mais fácil
que Limbo, Inside consegue fazer uso do side-scrolling de forma bastante original.
A parte do <i>siga-o-chefe</i> na linha de montagem humana é o exemplo perfeito
disso: você cai de paraquedas numa fileira de pessoas e precisa imitar o
comportamento de gado dos outros humanos. Caso as câmeras percebam que você
ousou cometer o pecado de se destacar do padrão e pensar por conta própria, será arrastado por um gancho, preso por um segurança
ou devorado por cães de guarda com sangue nos olhos. <o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-uVjFLbA7z4E/YF9iPeR33SI/AAAAAAAATtM/WqRQg7_uV4oJSqVqz_5UpghKFtfZGn4zACLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210320221817.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-uVjFLbA7z4E/YF9iPeR33SI/AAAAAAAATtM/WqRQg7_uV4oJSqVqz_5UpghKFtfZGn4zACLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210320221817.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"<i>We don't need no education...<br />We don't need no thought control</i>..."</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">Sobre essa parte, não
sei o efeito que vou descrever a seguir foi algo planejado pelos criadores do
game, mas eu errei algumas vezes o que tinha que fazer (ficar parado depois que
sai das áreas delimitadas com fita) pelo impulso de copiar o comportamento que estava
sendo repetido pelos personagens um pouco mais afastados de mim. Proposital ou
não, o resultado se revelou um estudo genial sobre o mimetismo social do
comportamento humano.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Infelizmente, apesar
de ter gostado muito deste aqui, confesso que achei Inside um game
relativamente curto, daqueles que se termina em um dia (dois se você se
desafiar a encontrar todos os Secrets na raça), principalmente se você não se
importar com coisas como desbloqueáveis ou "finais" secretos. <o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-p1-GWdDun8o/YF9ikJNzN6I/AAAAAAAATtU/D-L_NlwdOrYC9Gdidk5PDUDXal0nOK5AQCLcBGAsYHQ/s1920/herald.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-p1-GWdDun8o/YF9ikJNzN6I/AAAAAAAATtU/D-L_NlwdOrYC9Gdidk5PDUDXal0nOK5AQCLcBGAsYHQ/w640-h360/herald.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Quando este card for invocado normal ou especialmente, dobre<br />o contador de cabelos brancos do jogador."</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Os Heralds, quero
dizer, os segredos, estão na forma de esferas metálicas ligadas a uma fiação
amarela que não os deixam passam despercebidos. Uma sacada de gênio, já que
saber que tem um segredo numa área está longe de ser a mesma coisa que
conseguir descobrir EXATAMENTE onde se encontra o segredo da área...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De forma geral, os
Heralds </span><span style="font-size: 16px;">são desafiadores</span><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"> (desculpem os que não curtem Yu-Gi-Oh!, mas sou anatomicamente
incapaz de me referir a elas de outra forma), mas exigem da
sua inteligência apenas o necessário para que você saia de sua zona de conforto
e quebre as convenções definidas pelas próprias mecânicas de jogo previamente
apresentadas ao jogador. Nada de cobrar sexto sentido ou adivinhômetro de você
arbitrariamente.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SPOILERS</span></b><span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qEp3KaYYVlo/YF9jBF_-wrI/AAAAAAAATtc/gyMKK-0H_yMrWNyLBIcQFDyn3if6qRFKQCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210322195307.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-qEp3KaYYVlo/YF9jBF_-wrI/AAAAAAAATtc/gyMKK-0H_yMrWNyLBIcQFDyn3if6qRFKQCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210322195307.jpg" width="640" /></a></div><br /><span style="font-size: 12pt;">Inside, diferente de Limbo, é um jogo tão pitoresco
que se faz necessária uma seção à parte para poder falar de toda a loucura que
foi esse jogo pra mim. Não dá pra ficar só dizendo que o jogo é cheio de
bizarres sem dar a opinião detalhada do que eu achei de tudo isso.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O jogo te leva numa
direção completamente linear (e não estou me referindo à progressão de tela) e
te faz pensar que tudo gira em torno de guiar um moleque fugitivo em busca de liberdade.
Só pra depois mergulhar o jogador (desculpem, não resisti) num dos plot twists mais absurdos que um jogo indie teria coragem de executar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se você está lendo até
aqui apenas pelo seu apreço aos meus textos, não tem a mínima intenção de jogar
e está cagando e andando pra spoilers, posso revelar que chega num determinado
ponto onde caímos na água e somos finalmente agarrados pela Samara embaixo d’água.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8gLNJTGA-7g/YF9jOXQqe9I/AAAAAAAATtg/Fr9Naal9SEQkEndGKmP2i_cMAntVkUSFQCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210321150605.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-8gLNJTGA-7g/YF9jOXQqe9I/AAAAAAAATtg/Fr9Naal9SEQkEndGKmP2i_cMAntVkUSFQCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210321150605.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Onde eu nasci, ONDE EU NASCI, onde eu nasci..."</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">O protagonista tenta se desvencilhar, luta pra não morrer afogado, mas afunda junto com a estranha
criatura. Enquanto desce rumo às profundezas, um estranho dispositivo acoplado
a uma fiação (amarela, vejam só) se fixa ao tórax do nosso personagem.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ao invés de morrer na
praia (desculpem, não resisti de novo), descobrimos que nosso garoto prodígio
possui a capacidade de respirar embaixo d’água. E não para por aí: depois
disso, peixes estranhamente começam a se reunir em volta do garoto, e o controle
da mente das massas pode ser feito sem o uso do capacete do Charles Xavier.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A parte final de
Inside é uma das maiores bizarrices que eu já vi num game. Imagine um trecho de
um jogo que mistura <i>Katamari Damacy</i>; o filme <i>Centopeia Humana</i>; um
pouco do filme <i>A bolha</i>; o game (que chupou legal desse aqui) <i>Carrion</i>;
e o boss <i>Legion</i>, da franquia <i>Castlevania</i>. Se você pescou cada uma
das referências de cultura nerd que eu citei aqui, parabéns: você tem um bocado
de tempo livre no seu dia a dia.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-JZtXj8CW6Ug/YF9jq-tq2II/AAAAAAAATts/A6QafuvldZ4evR29RfD-kPeC44bumabNgCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210323001100.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-JZtXj8CW6Ug/YF9jq-tq2II/AAAAAAAATts/A6QafuvldZ4evR29RfD-kPeC44bumabNgCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210323001100.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Na na, na na na na na na na, Katamary Damacy..."</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">Brincadeiras à parte,
preciso falar também sobre o final secreto do jogo. Eu deduzi tudo que
precisava fazer para ver o final alternativo de Inside: a necessidade de
encontrar todos os secrets; o fato de que a esfera maior também abrigava um Herald;
o local da porta que conduz ao desfecho alternativo; e a música (que toca em
certos momentos do game e no rádio do décimo segundo secret) que precisava ser
reproduzida no painel que abre essa porta.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Infelizmente, por ter
um péssimo ouvido musical, eu acabei deduzindo a sequência errada. A minha dedução
foi: cima 9x (wtf?!?); direita 3x; esquerda 9x; cima 6x; direita 3x; e
finalmente esquerda 6x. Isso foi o que se passou na minha cabeça. Vejamos a
sequência real:</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Cima 2x; esquerda,
direita; direita 3x; cima 3x; direita; esquerda 3x. Pois é. Como músico, eu
daria um excelente escritor de textos quilométricos, não é mesmo?<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-VQavY6kemII/YF9kEYpXC3I/AAAAAAAATt0/tW6lAaSMMNU1U_N5oNjygpGCHHF9xOAaQCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210320214948.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-VQavY6kemII/YF9kEYpXC3I/AAAAAAAATt0/tW6lAaSMMNU1U_N5oNjygpGCHHF9xOAaQCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210320214948.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Claro que eu não podia colocar fotos do final game, mesmo na seção de spoiler.<br />Dessa forma, fiquem mais uma vez com o inspirado momento da "lombriga no fiofó do porco."</td></tr></tbody></table><br /></o:p></span><span style="font-size: 12pt;">Mas esse final vale a
pena? Ele é melhor que o oficial? O que acontece nele? Não se trata bem de um
final, e sim de um exercício de sadismo por parte dos criadores. Nele, o garoto
anda por um corredor até ver, ao fundo, uma criatura branca com um aspecto de polvo alienígena
pendurado por um dos capacetes de controle mental que você utiliza durante toda
a aventura.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ao chegar ao extremo
direito do bunker, nos deparamos com o único objeto interativo no cenário: um
cabo de força que parece estar relacionado ao maquinário da criatura de fundo.
Ao puxar o plug... seu personagem se desliga como um daqueles zumbis que você
controlou para resolver enigmas.</span><span style="font-size: 12pt;"> Tire suas próprias conclusões a esse respeito...</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Muito me lembra Inside
o primeiro Bioshock ao levantar questões como determinismo, se somos os
verdadeiros protagonistas de nossas ações ou meras marionetes de nossos
instintos e código genético. Conclusões e críticas sociais ficam a cargo da
interpretação de cada um.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“QUANDO A
GENTE FICA EM FRENTE AO MAR,<o:p></o:p></span></b></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A GENTE
SE SENTE MELHOR...”</span></b><span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; tab-stops: 160.5pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-V0q-jUqG33g/YF9ks7mJ7yI/AAAAAAAATt8/xdE5WnwHuzUjILI6yvWVJ_9azoP6av2XgCLcBGAsYHQ/s1920/INSIDE_20210321185817.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-V0q-jUqG33g/YF9ks7mJ7yI/AAAAAAAATt8/xdE5WnwHuzUjILI6yvWVJ_9azoP6av2XgCLcBGAsYHQ/w640-h360/INSIDE_20210321185817.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como já adiantei,
achei Inside melhor e mais bem-executado que Limbo em tudo, principalmente no
impacto que quer causar, nas reflexões existencialistas e na mensagem quer transmitir ao
jogador. Lembrou muito a obra de Levine no sentido de empurrar o jogador a
se indagar sobre assuntos "profundos" da vida (perdoem o trocadilho. Vocês sabem
que eu não consigo me controlar com essas coisas).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A diferença é que ele
não entrega sua proposta embalada em gráficos top de linha, ou por meio de
diálogos com pretensão de grandeza (e isso não é uma crítica negativa à série
Bioshock, pelo amor dos filhinhos que eu nem tenho).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 26.0pt; line-height: 107%;">Nota Final: 8,7<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Playdead, admito que
você me surpreendeu com a qualidade de Inside. Foi um jogo que comprei por
motivos de colecionador, em meados de 2018, e que me arrependo amargamente de
não ter jogado antes.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A você que está lendo,
fica o conselho: aproveite o preço de “joguinho de celular” que é típico de
títulos indie (coisa que o game indiscutivelmente não é) e corra pra conhecer
essa pérola submersa. Playdead, eu não sei por onde você anda ou o que vem fazendo nesses tempos, mas eu vi do que você é capaz e saiba eu quero mais...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir!<o:p></o:p></span></p><br /><p></p>Unknownnoreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-67207403513288686932020-08-13T14:36:00.003-03:002020-09-03T19:04:32.623-03:00ANÁLISE: THE LAST GUARDIAN<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-cScsCVZSdvs/XzVg_F4aTvI/AAAAAAAATe4/VAzwcCrjK2kqzgLqB_suL6VBEILl-LH5gCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200803184938.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-cScsCVZSdvs/XzVg_F4aTvI/AAAAAAAATe4/VAzwcCrjK2kqzgLqB_suL6VBEILl-LH5gCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200803184938.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div><div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O Playstation 2 foi um
dos meus consoles favoritos, junto com o Super Nintendo. O motivo disso, longe
de apenas ter a ver com números de vendas, é por causa de sua vasta biblioteca
de excelentes títulos e variedade dos mesmos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Já nos primeiros anos
depois de sua estreia o console nos presentearia com jogos que viriam a se
tornar verdadeiros clássicos da indústria, como Final Fantasy 10 (leia <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2014/06/meu-review-supremo-de-final-fantasy-10.html" target="_blank">AQUI</a> o post), Metal Gear
Solid 2 (falei dele <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2016/11/analise-metal-gear-solid-2-sons-of.html" target="_blank">AQUI</a>), GTA 3 e por aí vai. Outro desses títulos notáveis foi o ICO.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Lançado nos EUA no dia
22 de março de 2002 (fonte das datas: Wikipedia), o jogo trazia uma visão artística,
progressão e atmosfera que iam justamente na contramão do show de luzes e
animações frenéticas que o novo console da Sony fazia questão de esfregar na cara
do jogador do que era capaz de entregar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-fjCuhZ6pYcI/XzViBVMQZiI/AAAAAAAATfA/Dk8g0gGBE0gYS7aZPkyRS1w1jqTvZG_ZQCLcBGAsYHQ/s600/ICO.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Teste" border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" src="https://1.bp.blogspot.com/-fjCuhZ6pYcI/XzViBVMQZiI/AAAAAAAATfA/Dk8g0gGBE0gYS7aZPkyRS1w1jqTvZG_ZQCLcBGAsYHQ/d/ICO.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os jogos se passam no mesmo mundo, isso é indiscutível.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">ICO, basicamente, é um
jogo de plataforma em 3D cujo objetivo é escoltar uma mulher (princesa?) em
meio a cenários colossais e paisagísticos enquanto evita o encontro com seres
das sombras que demonstram um interesse quase animalesco em capturá-la.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Como o garoto que nós
controlamos e a princesa foram parar naquele lugar? Esse detalhe, assim como
outros elementos de enredo (que seriam esperados de um jogo em 2002) não eram
esclarecidos durante o jogo. E essa era uma das características mais marcantes
de ICO, a sua história contada mais por ações e contextos que por palavras.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Lançado em 2005, no
Japão, e no começo de 2006 nos EUA, <i>Shadow of the Colossus</i> (<i>Wander and
the Colossus</i> no Japão, daí o protagonista ser conhecido como “Vander” nas fases
iniciais de desenvolvimento) chegava às lojas cravando o termo “<i>sucessor
espiritual</i>” mais firme que nunca em nossas mentes.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EdwsUvlWkqA/XzVjDIaKxeI/AAAAAAAATfI/RjMk2Pg7W2ArXlion5XO69SXT1S2ja2QACLcBGAsYHQ/s1280/maxresdefault.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://1.bp.blogspot.com/-EdwsUvlWkqA/XzVjDIaKxeI/AAAAAAAATfI/RjMk2Pg7W2ArXlion5XO69SXT1S2ja2QACLcBGAsYHQ/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O clássico exemplo onde os acertos mais<br />que compensam as falhas.</td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Se a proposta de ICO
era nos colocar em cenários fechados e labirínticos, com inimigos comuns em relativa abundância e sem nada que pudesse ser chamado de “chefe de fase”, Shadow of the
Colossus trazia uma pegada completamente contrária: um jogo majoritariamente de
“mundo aberto” sem combates contra inimigos corriqueiros.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A ideia aqui era fazer
um tipo de sandbox onde lutássemos apenas contra “chefes de fase”, cujos corpos
e topografia dos cenários (e a forma como os derrotávamos) se constituíam como um quebra-cabeças
<i>per si</i> só.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Contando com gráficos
espetaculares pra sua época, alto teor artístico/contemplativo e uma trilha
sonora simplesmente inigualável, <i>Shadow of the Colossus</i> se tornou um
clássico instantâneo da indústria, arrebanhando uma legião de fãs e fazendo
sucesso comercial suficiente para lhe render um completo remake para PS4 (para
ler a análise do remake, clique <a href="http://maisumblogdegame.blogspot.com/2020/05/shadow-of-colossus-remake.html" target="_blank">AQUI</a>).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RzyLIh7dKW8/XzVkAP02nsI/AAAAAAAATfQ/CliXwcJf5XMq6E41mh0nxtTrC8OMgrQbwCLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503212524.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" src="https://1.bp.blogspot.com/-RzyLIh7dKW8/XzVkAP02nsI/AAAAAAAATfQ/CliXwcJf5XMq6E41mh0nxtTrC8OMgrQbwCLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503212524.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se o original já era bonito, o remake vai<br />tirar seus globos oculares das órbitas.</td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Com o sucesso de
críticas e público dos dois primeiros jogos (mais o segundo que o primeiro,
sejamos realistas) nada mais natural que uma continuação (mesmo que indireta)
fosse anunciada. <i>The Last Guardian</i>, ainda durante o ciclo de
desenvolvimento ativo do PS3, foi confirmado estar em produção pelo talentoso time
de ICO no ano de 2009, com lançamento programado para 2011.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Onze anos depois e uma
novela de adiamentos maratonada, foi lançado em 2016 <i>The Last Guardian</i>,
um dos jogos mais aguardados da atual geração do PS4. O jogo ficou à altura de
seus antecessores? Ou foi além, conseguindo superar obras-primas do nível de <i>Shadow
of the Colossus</i> em execução, jogabilidade e trilha sonora original?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Então, antes de falar
a velha frase “<i>são essas e outras perguntas que eu pretendo responder agora,
na análise de The Last Guardian aqui no Mais Um Blog de Games</i>”, eu pretendo
começar a analisar os aspectos técnicos desta obra abrindo com uma reflexão.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-I-aCEWB_GVQ/XzVkhwBtblI/AAAAAAAATfY/QnKpaFbhWPkI7limjVxLLQMm3qFn0riKQCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200802172944.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-I-aCEWB_GVQ/XzVkhwBtblI/AAAAAAAATfY/QnKpaFbhWPkI7limjVxLLQMm3qFn0riKQCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200802172944.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">As ilustrações do load são bem legais.<br />Pena que não exercem nenhum papel relevante à trama.</td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Não me leve a mal. Eu amo
de paixão jogos japoneses. Soa até ridículo precisar dizer isso, visto que dois
dos meus jogos favoritos de todos os tempos EVER, Kingdom Hearts (review <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2020/06/meu-review-supremo-de-kingdom-hearts.html" target="_blank">AQUI</a>) e Crono
Trigger (clique <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2016/09/meu-review-supremo-de-chrono-trigger.html" target="_blank">AQUI</a> para ler a análise) são oriundos desse país.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Entretanto, é indiscutível
que os nipons possuem um jeito bastante... pitoresco de fazer as coisas que os
diferem das pessoas de outras nações do mundo. Sim, o que muitas vezes é uma
falha se configura como uma das maiores qualidades do povo japonês: a
tenacidade e persistência em se manter fiel a uma ideia ou jeito de se fazer
algo, não importam as críticas.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O problema é que games
são produtos feitos para serem consumidos por pessoas de diferentes partes do
mundo e, em casos como o do Team ICO, fica bastante evidente que projetos como <i>The
Last Guardian</i> foram tremendamente prejudicados por causa dessa “visão”
peculiar que desenvolvedores japoneses aparentam ter com relação a suas
criações.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-b0feANcfIq8/XzVmDQEyRJI/AAAAAAAATfk/jTEVxa4-IuIZxnTnT8VIsuCgBvon4JWgQCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200804182553.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-b0feANcfIq8/XzVmDQEyRJI/AAAAAAAATfk/jTEVxa4-IuIZxnTnT8VIsuCgBvon4JWgQCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200804182553.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Princesa emplumada? Eu?"</td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Onde eu quero chegar
com essa enrolação toda? É que eu acho que Fumito Ueda (o cabeça por trás do projeto) é o
tipo de criador que parece só ser capaz de ter uma única ideia a cada
reencarnação e, a menos que a crítica especializada deixe bastante claro que houve
algum problema, ele vai continuar fazendo as coisas exatamente do mesmo jeito
que ele julga ser o mais correto.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Depois de finalizar
ICO e <i>Shadow of the Colossus</i>, penso eu que um dia Ueda acordou e matutou
consigo mesmo: “<i>e se a gente fizesse um ICO onde fôssemos acompanhados por
um colosso miniatura ao invés de uma princesa</i>?” Seus colegas de trabalho
assentiram, o projeto ganhou luz verde da Sony e assim surgiu The Last Guardian,
o jogo cuja análise, agora sim, você vai poder conferir no Mais Um Blog
de Games.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">HISTÓRIA
(2,5)</span></b><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-pHsYCJ-1CcM/XzVm6li1I9I/AAAAAAAATfs/AlGFY9JbqzEGmYUlkkoA3W7zMBWzubF7wCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200803181235.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-pHsYCJ-1CcM/XzVm6li1I9I/AAAAAAAATfs/AlGFY9JbqzEGmYUlkkoA3W7zMBWzubF7wCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200803181235.jpg" width="640" /></a></div><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Quem leu meu texto
sobre Silent Hill (texto <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2016/11/analise-de-classico-silent-hill.html" target="_blank">AQUI</a>) e outros jogos sabe como eu sou pouco fã dessa coisa de fazer um
jogo/filme/história qualquer-porra-que-seja onde os roteiristas não se esforçam em explicar
nada, deixando a história aberta a interpretações. Não estou dizendo que isso
não possa dar certo, apenas que prefiro enredos mais diretos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mesmo não sendo uma
continuação categoricamente falando, The Last Guardian seria o que podemos
chamar de terceiro jogo do universo ICO. De fato, mesmo sem o jogo explicar
joça nenhuma, um bom observador vai perceber que existe um padrão no que é
visto aqui com relação aos outros jogos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Por exemplo, o design
dos ambientes e artefatos encontrados na aventura segue um padrão visto nos
outros jogos (superfícies pedregosas com runas entalhadas nelas). O escudo que
o protagonista usa lembra a espada mágica do <i>Shadow of the Colossus</i>, bem
como a forma que o jogo retrata magia e elementos de fantasia.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-gv8blWv0J4Y/XzVo0MvkOgI/AAAAAAAATf4/d1sFvVDg_YM0d2fnir68yrxwcQwRVA3vgCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200802192744.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-gv8blWv0J4Y/XzVo0MvkOgI/AAAAAAAATf4/d1sFvVDg_YM0d2fnir68yrxwcQwRVA3vgCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200802192744.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">As dicas do narrador: ora só dizem o que<br />você já sabe, ora desaparecem quando você mais precisa.</td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Entretanto, já vamos
no terceiro jogo dessa franquia e as coisas simplesmente não andam pra frente na
lore do universo criado pelo Team ICO. O máximo que você pode fazer (além de
pesquisar na internet, o que eu particularmente não gosto) é tentar amarrar as
pontas pelas migalhas que te são oferecidas. O moleque de chifres do ICO é o
bebê do final do Shadow of the Colossus? E as sombras que aparecem depois que
você mata um colosso, são da mesma natureza daquelas que atacam o garoto em
ICO?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">É por essa razão que
eu sou contra esse recurso de não contar uma história ativamente e deixar que o
espectador tire suas próprias conclusões. Quando feito da forma correta, o resultado
pode ser um enredo misterioso e sutil de se acompanhar. Da forma que Ueda e seu
time fazem fica parecendo apenas que houve preguiça de desenvolvedor relaxado que
quer passar a responsabilidade de contar uma boa história ao jogador (ou à
imaginação dele).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IcPmnoBLXUI/XzVpOF9hWLI/AAAAAAAATgA/pX4hoXvzWQoY5g1_toyLxXHGWffHoKSfACLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20171012151122.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-IcPmnoBLXUI/XzVpOF9hWLI/AAAAAAAATgA/pX4hoXvzWQoY5g1_toyLxXHGWffHoKSfACLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20171012151122.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eu esperava um maior aproveitamento<br />das capacidades colossais de Trico.</td></tr></tbody></table><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Infelizmente, ao persistir
nesse recurso narrativo detestável, <i>The Last Guardian</i> perde uma
excelente oportunidade de contar solidamente a história do elo entre uma pessoa
e um ser fantástico que é visto por uns como um monstro, e por outros como um
salvador. Oportunidade essa que, sejamos sinceros, games como <i>Majin and the
Forsaken Kingdom</i> se saem bem melhor em aproveitar (análise desse excelente
jogo <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2017/04/analise-majin-and-forsaken-kingdom.html" target="_blank">AQUI</a>).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A impressão final,
depois de aproximadamente 15 horas de jogo (eu só sei disso porque abri um
troféu por finalizar o game em menos de 15 horas), é um enredo sem nexo, que
parte do nada pra chegar a lugar nenhum e espera que o jogador entenda </span><span style="font-size: 16px;">por osmose</span><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"> a
mensagem que ele quer passar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Nem o óbvio de fazer
um gancho deste com os jogos passados os criadores pensaram em fazer. Se fizeram,
me desculpe, ou eu não percebi ou estava chateado demais com os problemas de jogabilidade
pra prestar atenção a ele (várias vezes eu precisei respirar fundo pra me recuperar da vontade de desistir, enquanto jogava).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-z0DKgvwKv6o/XzVp3S1EJ6I/AAAAAAAATgI/v19IfOKOpwIuvojr6beYApbDaHzvYWwUQCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20171012144247.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-z0DKgvwKv6o/XzVp3S1EJ6I/AAAAAAAATgI/v19IfOKOpwIuvojr6beYApbDaHzvYWwUQCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20171012144247.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O clichê de que você era só mais um.<br />Sério isso, Team ICO?</td></tr></tbody></table><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Como se não bastasse,
os roteiristas usaram o recurso narrativo manjado de terminar o jogo da mesma
forma que você começou. E, pensando nisso, por que raios disparados pela ponta
da cauda o game se chama <i>O Último Guardião,</i> se o final deixa claro que o
ciclo recomeça, na cena onde um habitante da vila levanta o espelho ao céu?</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Não estou dizendo que
é impossível não se apegar à história do jogo ou à relação de Wandinho com
Trico. Há, inclusive, quem relate que até suou pelos olhos ao testemunhar o
final do game, coisa que eu simplesmente não me senti sensibilizado a fazer.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Só acho que, se um
jogo decide tolher um aspecto qualquer de sua obra (gráficos, música, interatividade,
variedade de gameplay ou complexidade de sistema) em prol de uma experiência
focada em apenas um objetivo (aqui é a jornada e relação dos dois personagens
principais), que ele seja abundante e competente em outros pontos, coisa que <i>The
Last Guardian</i> não conseguiu realizar, ao menos pra mim.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS (8,5)
E SOM (3,0)</span></b><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-AV_YbP_wIS8/XzVqPrBGNJI/AAAAAAAATgQ/O5uR_xRZU_oYabNiiqZLxQMuQ9zZ2u6kACLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200812213332.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-AV_YbP_wIS8/XzVqPrBGNJI/AAAAAAAATgQ/O5uR_xRZU_oYabNiiqZLxQMuQ9zZ2u6kACLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200812213332.jpg" width="640" /></a></div><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Pra falar dos visuais
de <i>The Last Guardian</i> eu preciso contextualizar o leitor, da mesma forma que o
fiz logo no começo do post. Esse jogo foi planejado pra ser lançado na geração
do Playstation 3, como já deixei escapar acima.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eu não vou entrar no
mérito ou detalhes do histórico de atrasos e da novela de desenvolvimento do
jogo, já que esse tipo de problema parece fazer parte do <i>modus operandi</i>
do TeamICO/Japan Studio. Se duvida de mim, lembre-se que ICO foi planejado para
ser um jogo de Psone originalmente.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Então, partindo pros
visuais, não é que The <i>Last Guardian</i> seja um game feio, longe disso. A seu
modo, ele é impressionante e grandioso. Possui animações suntuosas em alguns momentos
e traz locações dignas de obras de fantasia como <i>The Elder Scrolls</i> ou
filmes como <i>A história sem fim</i> (filme da década de 80) e <i>O Senhor dos Anéis</i>. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mOAcN8vKMbQ/XzVqaDZWLhI/AAAAAAAATgU/hiizimJ59EMFcDY4y-g8mswJMUZCbDM5ACLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20171012152747.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-mOAcN8vKMbQ/XzVqaDZWLhI/AAAAAAAATgU/hiizimJ59EMFcDY4y-g8mswJMUZCbDM5ACLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20171012152747.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dê um desconto pra minha rabugice: mesmo<br />uma geração atrasado, TLG é bem bonito.</td></tr></tbody></table><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O problema aqui é que
ele saiu numa época em que já tínhamos obras como <i>The Witcher 3</i> e <i>Fallout
4</i>, só pra citar dois exemplos bem óbvios de games competentes da
atual geração. Então fica meio que na cara os sinais do tempo que este jogo aqui
traz com seus problemas de desenvolvimento.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">ICO saiu pra PS2. <i>Shadow
of the Colossus</i> também. <i>The Last Guardian</i> pulou uma geração (a do
PS3) e saiu logo pra PS4, mas parece que a desenvolvedora esqueceu disso e nem
sequer tentou dar uma atualizada nos visuais. Não me leve a mal. Eu não estou
julgando um grifo pela cor de suas penas.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Um dos meus jogos favoritos
dessa década é <i>Stardew Valley (</i>análise <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2018/09/analise-stardew-valley.html" target="_blank">AQUI</a>), um game com visual de 16-bits (era do
SNES, pra quem não sabe o que esses números significam) em pleno PS4. Sendo assim,
a última coisa da qual eu posso ser acusado é de ser um jogador superficial que
só liga pra visuais. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-BJwxnYgGcBg/XzVrBeqWC-I/AAAAAAAATgg/_L0Cpo04ZugEu2xuYzEMxXviLC71-_Z2ACLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20171012151958.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-BJwxnYgGcBg/XzVrBeqWC-I/AAAAAAAATgg/_L0Cpo04ZugEu2xuYzEMxXviLC71-_Z2ACLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20171012151958.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">As partes na água são particularmente legais.</td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Gráficos não importam tanto quando o produto final está a
contento e, mesmo que eles apresentem problemas (como a série <i>XCOM</i>), eles
podem ser facilmente relevados quando o produto final compensa suas falhas com
qualidades inquestionáveis. Infelizmente não foi o caso aqui.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Trico, o minicolosso-gato-grifo-cachorro
gigante seria um personagem digital surpreendente se tivesse aparecido na
geração adequada. Mesmo com um comportamento meio errático, ele é admirável de
se assistir e esbanja carisma e personalidade (mesmo sem dizer uma palavra). Disso
ninguém discorda.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O problema é que os sinais
de idade do jogo não se restringem só a texturas. A animação do protagonista
parece que ficou estacionada no tempo desde que a equipe trabalhou no ICO,
sendo EXATAMENTE A MESMA DAQUELE PRIMEIRO JOGO. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-UvEozyBdU0U/XzVrY36oMZI/AAAAAAAATgs/l8yjMwXSnRgbCfuq2seNZoLVwVrARaLOgCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200511201031.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-UvEozyBdU0U/XzVrY36oMZI/AAAAAAAATgs/l8yjMwXSnRgbCfuq2seNZoLVwVrARaLOgCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200511201031.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A animação de Wandinho é bizonha.<br />Parece que ele é feito de papel.</td></tr></tbody></table><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eu sei que a ideia era
fazer movimentações pretensamente realistas (quedas, tropeços, ameaça de cair
de beiradas) pra dar uma cara de naturalidade ao jogo, mas o resultado é um
personagem que engasga em tudo em seu caminho e se comporta como um boneco de
pano bêbado com problemas neurológicos.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Agora a parte do som. Deus,
faça com que 2020 acabe mais rápido que o planejado pois parece que todos os
jogos mais problemáticos e cabulosos da minha biblioteca de games resolveram
entrar na fila pra serem jogados todos ao mesmo tempo (<i>XCOM</i> 2, <i>Cuphead</i>,
este aqui...).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Enfim, depois de me
recompor desse desabafo eu posso afirmar que <i>The Last Guardian</i> não traz quase nada de
música a jornada inteira. Mesmo nos momentos onde ela existe, não apresenta
muita personalidade própria, muito embora que seja de boa qualidade, devo
admitir. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-jSDQg0nL2gQ/XzVr_dFG4pI/AAAAAAAATg0/HzwJbLjiWuch0TmZ3xCdYka9TRl6zeHtACLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200515201341.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-jSDQg0nL2gQ/XzVr_dFG4pI/AAAAAAAATg0/HzwJbLjiWuch0TmZ3xCdYka9TRl6zeHtACLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200515201341.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Eu quero a música do game anterior de voltaaaaaaa!!!"</td></tr></tbody></table><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Essa falta, a da OST,
foi o maior balde de água fria que eu poderia levar na cabeça com esse jogo, já
que <i>Shadow of the Colossus</i> é um jogo inigualável em trilha sonora e o
esperado por mim, nesse caso aqui, era um “sucessor” que ao menos tentasse
ficar à altura do título passado.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sim, eu saquei que a
pegada <i>The Last Guardian</i> era trazer uma proposta de jogo parecida com a
de ICO, com o protagonista sendo acompanhado por um filhote de colosso (no
lugar de uma princesa inútil que precisa ser arrastada pelo braço) embalado
apenas por sons ambientes.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas, depois de uma
trilha sonora que marcou época, privar o jogador desse aspecto técnico é um
tiro no pé enquanto decisão artístico-criativa por parte do Team ICO. Sim, meu
inocente leitor, desenvolvedores de games, do alto de seus pilares de deuses da
indústria, também tomam decisões ruins...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">SISTEMA
(1,5)</span></b><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-al-0hExbuIc/XzVsbWqaXCI/AAAAAAAATg8/pChVbXsL8XI1E9MpCtSzEZj3khURNEbrACLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200513192150.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-al-0hExbuIc/XzVsbWqaXCI/AAAAAAAATg8/pChVbXsL8XI1E9MpCtSzEZj3khURNEbrACLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200513192150.jpg" width="640" /></a></div> <p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Já sabe a regra: o
tópico final, Sistema, é aquele com o qual eu vou finalizar o texto e onde vou
tecer as maiores críticas sobre o game. E eu juro que tentei gostar da
experiência de <i>The Last Guardian</i>, mas acho que o próprio jogo estava bastante empenhado na tarefa de não permitir que isso acontecesse...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Pra começar, os caras
do Team ICO conseguiram o que parecia ser impossível: criaram um protagonista
com controles, animação e movimentação piores do que o <i>Wando</i> do <i>Shadow
of the Colossus</i>. De fato, se eu não tivesse jogado <i>Martian Gothic</i>
antes desse aqui eu arriscaria dizer que <i>The Last Guardian</i> tem uma das jogabilidades
mais anacrônicas que eu experimentei num jogo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Antes que eu me
esqueça, que bosta de ideia foi aquela de apertar mil botões pra sair da tela
de game over? O que diabos isso acrescenta a um jogo? Parece aquelas macaquices
do <i>Kojima</i> que todo mundo fica batendo palma como se fosse a reinvenção
da roda, mas que só servem pra irritar o jogador.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-QU2tpmZxc9s/XzVso9Lyu8I/AAAAAAAAThA/07hB7akic3oueQ4K0Rsfhzl3g4HW_4aJgCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20171012151902.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-QU2tpmZxc9s/XzVso9Lyu8I/AAAAAAAAThA/07hB7akic3oueQ4K0Rsfhzl3g4HW_4aJgCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20171012151902.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A mira corre feito louca na hora de usar o escudo.<br /></td></tr></tbody></table><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Pressionar botões pra
se livrar de runas malégnas depois que você é capturado por uma das estátuas
autômatas faz completo sentido (pois representa a luta física de Wandinho pra
se livrar de seu algoz). Mas essa bosta na tela de continue, a mim só serviu pra me irritar
ainda mais e maltratar os botões do meu controle.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Além desses pequenos
detalhes, <i>The Last Guardian</i> apresenta mecânicas datadas acompanhadas de
uma das câmeras mais teimosas e abomináveis que eu já experimentei num jogo.
Tiveram a brilhante ideia de fixar a visão no protagonista e, mesmo que você a
corrija com o analógico direito, ela teima em fixar no garoto.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A câmera desse jogo
torna as horas com <i>The Last Guardian</i> desnecessariamente cansativas. Várias
vezes eu me peguei pensando “<i>uma personagem como Lara Croft, do Psone, passaria
por esses obstáculos com uma mão amarrada nas tetas</i>.”<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ErQbCVmNtc8/XzVs5piT4OI/AAAAAAAAThM/yfI1DGhhvW01hKrlzhCz3Nmx1YpFttRcQCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20171012151705.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-ErQbCVmNtc8/XzVs5piT4OI/AAAAAAAAThM/yfI1DGhhvW01hKrlzhCz3Nmx1YpFttRcQCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20171012151705.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wandinho bem que podia ter tetas maiores e um par de pistolas automáticas...</td></tr></tbody></table><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">“<i>Mas Shadow, você
quer comparar uma tchutchuca altamente treinada e armada até os mamilos com um
moleque catarrento que mal saiu das fraudas? Tá ficando louco?</i>” Então, lembra
daquela coisa que eu sempre falo, que um conceito só deve ser levado em conta até
o ponto onde ele não atrapalhe a execução prática das coisas? Pois é...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Eu confesso que se não
tivesse o compromisso de nunca analisar um jogo que não finalizei, dificilmente
eu jogaria esse jogo até o fim. E fico tentando me colocar no lugar de um
jogador desavisado que comprou esse game sem fazer ideia do que se tratava...</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Falando em mecânicas
simplórias e datadas, é triste precisar escalar dois lances de escada pra dar
de comer a Trico um barril só porque ele não consegue esticar o pescoço e comer
algo que você arremessa na cara dele. Às vezes ele até surpreende e acerta
essas tarefas corriqueiras de primeira. Às vezes não, o que me faz lembrar do
adjetivo “errático” que eu uso ao longo desse texto.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-gVS_u77ax1g/XzVtQFBYOiI/AAAAAAAAThU/10CLH_3EsGkZc_wkM1FK5uXLgu32YCHegCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200801181000.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-gVS_u77ax1g/XzVtQFBYOiI/AAAAAAAAThU/10CLH_3EsGkZc_wkM1FK5uXLgu32YCHegCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200801181000.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mecânica de se equilibrar em madeiras em pleno 2016?<br />É sério isso, Team ICO?</td></tr></tbody></table><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Mas não pense que
esses queixumes aparentemente bobos são tudo de ruim que o jogo tem a oferecer.
Seus problemas reais vão começar quando Wandinho (o apelido que eu dei ao
protagonista moleque alcoolizado com mal de Parkinson) ganhar a “habilidade” de
dar comandos a Trico.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Por “dar comandos”
entenda-se: você muitas vezes vai colocar pra um lado com o controle e o
personagem vai apontar numa direção nada a ver. Ou então ele vai escalar pra um
lado quando você está tentando ir pra outro. E sobre comandos, prepare-se: tudo
que você leu sobre a desobediência de Trico era a mais pura verdade.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Tanto faz ele subir de
primeira num canto (muitas vezes você apenas sobe nele e espera chegar ao seu
destino) como levar 20 minutos (juro que isso não é uma hipérbole) pra ele
entender aonde você quer chegar. Trico, nesse sentido, é completamente de lua. Tanto
faz ele sair pulando e te levar automaticamente a seu objetivo quanto ignorar
friamente um comando óbvio que você está dando a ele.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Btzdi2ps7Mc/XzVtl4Hn1MI/AAAAAAAAThc/-DOOkrO12xIFMQGTthz7Padzd6MYF3oTwCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200512200859.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-Btzdi2ps7Mc/XzVtl4Hn1MI/AAAAAAAAThc/-DOOkrO12xIFMQGTthz7Padzd6MYF3oTwCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200512200859.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wandinho: "Trico, é pra você comer o barril!"<br />Trico: "O quê? Morder o funil? Qual funil?"</td></tr></tbody></table><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Nesse contexto, a
tarefa mais simples (como dar um salto numa plataforma à sua frente) vira um
quebra-cabeças de Silent Hill no nível Very Hard de dificuldade. Isso pelo fato
de Trico se tratar de uma versão colosso de Agro, o cavalo teimoso e lazarento
do <i>Shadow of the Colossus</i>.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">The Last Guardian</span></i><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"> é um jogo bastante pretensioso nesse
sentido. Ele cobra que você tenha um saco de ferro pra resolver enigmas
simplórios, com a dificuldade aumentada artificialmente pela jogabilidade ruim (como subir um declive com um barril nas mãos), só pra depois
escoltar Trico do ponto <i>A</i> ao ponto <i>B</i> e ficar tentando adivinhar o que tem que
fazer pra avançar (os desafios, na maior parte do tempo, não são nada
intuitivos).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Um dos elementos mais
marcantes do jogo deveria ser o ato de subir em Trico e usá-lo pra alcançar
lugares, visto que ele é um colosso em miniatura (o enredo do jogo não afirma
isso categoricamente, mas tá na cara). Entretanto, a escalada no bicho é
conturbada e problemática, com comandos imprecisos e desobedientes. O
protagonista chega ao cúmulo de ficar de cabeça pra baixo e ir na direção
oposta à que você inseriu no controle (a mesma falha que eu apontei no <i>Shadow
of the Colossus</i>).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DiH6R3sP0GQ/XzVuP7SrGLI/AAAAAAAATho/CswX6T_ErfIObikPVvEH9fUzMZcCx1IowCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200512201134.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-DiH6R3sP0GQ/XzVuP7SrGLI/AAAAAAAATho/CswX6T_ErfIObikPVvEH9fUzMZcCx1IowCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200512201134.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Trico, sua mãe é uma galinha!"</td></tr></tbody></table><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Gideon, quer dizer, Trico
tem uma inteligência artificial que tenta ser realista (como a do xenomorfo de <i>Alien
Isolation</i>), mas que consegue no máximo ser errática e aleatória. Muitas vezes
você vai ficar preso num cenário por causa de uma coisa que você sabia que ele
podia fazer, mas por algum motivo ele decide ficar olhando pra parede com uma
concentração quase autista. Na parte final do jogo, na hora de pular pra torre
branca com a antena da Oi, eu fiquei preso porque ele passou horas pra realizar
a ação de saltar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O jogo, cinicamente,
te propõe a resolver enigmas de exploração e interagir com objetos, mas a
exploração é prejudicada pelos terríveis controles e animação “realista” de
Wandinho (ele tropeça, cai sem motivo e entala com tudo no cenário) e os
enigmas são simplórios num nível Goofy & Troopy, do SNES, o que acaba meio
que contrastando com o trabalho que você tem pra realizá-los.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-wdgv3LucmKk/XzVu0QPIjcI/AAAAAAAATh0/KJR2ppiimkAFOSMvtmogzqkD15qeGdYbACLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200803191549.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-wdgv3LucmKk/XzVu0QPIjcI/AAAAAAAATh0/KJR2ppiimkAFOSMvtmogzqkD15qeGdYbACLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200803191549.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">MEIA. HORA. PRA FAZER. ESSE ARROMBADO.<br />PISAR. NA GANGORRA!!!</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt;"><br /></span><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Por causa desses
problemas de controles, um reles pulo em linha reta numa plataforma (corriqueiro
em outros jogos) vira um martírio de se executar, e momentos grandiosos acabam
sendo sabotados pela jogabilidade horrorosa do jogo. The Last Guardian não
deixa você gostar dele, visto que quando você começa a sentir empatia pelos
acontecimentos do enredo, o game te tortura com problemas de jogabilidade que
assombravam jogos de duas gerações atrás.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A título de completude
de texto, a física de objetos é tão confusa que vai te fazer duvidar se você
está no caminho certo <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>pra resolver um
enigma (como na parte onde temos que empurrar um cilindro de ferro rampa acima)
e acho que ela, assim como os gráficos, é o que mais denuncia que <i>The Last
Guardian</i> é um estranho no ninho, um jogo que devia ter saído uma geração
atrás mas chegou atrasado à festa.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-JLvBxDWZCn0/XzVvbt5fyjI/AAAAAAAATiE/Cn1EQIx9qWEJxwWZ4YY-q3Dd2DQLUeHFACLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200802183714.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-JLvBxDWZCn0/XzVvbt5fyjI/AAAAAAAATiE/Cn1EQIx9qWEJxwWZ4YY-q3Dd2DQLUeHFACLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200802183714.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wandinho: "Trico, se eu cair e morrer você vai me enterrar na areia?"<br />Trico: "Não, não, VOU ATOLAR!"</td></tr></tbody></table><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Claro, seria desonesto
dizer que tudo está errado com o sistema de <i>The Last Guardian</i>. O jogo
tem sim seus momentos bem sacados, como na parte que precisamos fazer Trico
pular na água pra Wandinho alcançar uma alavanca mais alta. Mas esses momentos
são muito esparsos e, definitivamente, não pagam o estresse que você vai
aguentar até chegar neles.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">O ÚLTIMO
GUARDIÃO, ASSIM ESPERO...</span></b><span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-cM5MwkHmAyQ/XzVw-ZXFkYI/AAAAAAAATiQ/DBpZVE2o23kHnAFJkdIsJ6Y-Z1GnrpbJACLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200806091207.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-cM5MwkHmAyQ/XzVw-ZXFkYI/AAAAAAAATiQ/DBpZVE2o23kHnAFJkdIsJ6Y-Z1GnrpbJACLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200806091207.jpg" width="640" /></a></div><p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><i><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">The Last Guardian</span></i><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">, como já deu pra perceber ao longo
do texto, não consegue se igualar nem a seu antecessor<i>, Shadow of the
Colossus</i>, um jogo de PS2 lançado em 2005.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">A beleza e o potencial
do jogo se perdem no meio de uma execução desastrosa, com uma jogabilidade que
parece fazer homenagem aos mais retrógrados títulos do PS1, ausência de música
e experiência de jogo desagradável de se atravessar.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">Claro, ao mais inclinados a gostar do jogo ainda existe a alternativa de tentar enxergar os problemas de uma forma mais poética e simbólica a fim de colocar panos quentes no desastre que é <i>The Last Guardian</i>. Mas eu aconselho, sinceramente, que você não faça esse tipo de coisa. É por causa desse tipo de complacência que erros continuam sendo perpetuados na indústria.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Não vejo problema num
jogo que pretende ser simplista em sua proposta (o próprio <i>Shadow of the Colossu</i>s é um perfeito exemplo de quando isso funciona). O problema é ele não conseguir
executar essa proposta de forma convincente em seus aspectos mais básicos (não
se espera, em pleno 2016, um jogo no qual você tem dificuldade de andar em
linha reta sem tropeçar em tudo).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><b><span style="font-size: 20pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL: 4,0</span></b></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;"></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GNdXpFhzWHU/XzVxXoshTXI/AAAAAAAATiY/yyHVxv-Ztz4zboS-ZVozWFczWd7fA7_vQCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200514204657.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-GNdXpFhzWHU/XzVxXoshTXI/AAAAAAAATiY/yyHVxv-Ztz4zboS-ZVozWFczWd7fA7_vQCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200514204657.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ninguém pode acusar Trico de não<br />usar a cabeça pra resolver os enigmas.</td></tr></tbody></table><span style="font-size: 12pt;"> </span><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt;">É como se a
mentalidade e os padrões de qualidade de seus criadores tivessem ficados congelados
no tempo e eles não tivessem aprendido nada com os erros de seus próprios projetos
passados, algo que denota no mínimo acomodação e falta de interesse em se
superar por parte do time de desenvolvimento do game (na esperança que a mídia
faça vista grossa às falhas).</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">É lamentável ter que
rebaixar a nota de um jogo tão aguardado por mim dessa forma, mas eu estaria
sendo desonesto se recomendasse ao jogador uma experiência que não foi
agradável nem pra mim mesmo (2020, eita ano difícil...). Dessa forma, mesmo
sabendo que a mensagem nunca chegará ao destinatário, eu gostaria de deixar um
recado ao diretor do jogo:</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">“<i>Sr. Fumito Ueda, se
isso foi o melhor que você e seu time conseguiram colocar no mercado, depois de
11 anos de lacuna entre seu último jogo e esse, pode deixar pra lá. Não precisa
mais fazer jogos. Sua equipe visivelmente não tem nada de bom a acrescentar à
indústria de games, seja na parte meramente técnica de elementos que compõem um
jogo, seja em valor narrativo</i>.”</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tBPiVikR6mQ/XzVx8mqnGuI/AAAAAAAATig/OJZuiACqtKgO2ibph7rBXeccgcaIRDBXQCLcBGAsYHQ/s1920/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200515203002.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://1.bp.blogspot.com/-tBPiVikR6mQ/XzVx8mqnGuI/AAAAAAAATig/OJZuiACqtKgO2ibph7rBXeccgcaIRDBXQCLcBGAsYHQ/s640/The%2BLast%2BGuardian%25E2%2584%25A2_20200515203002.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Trico sofre da síndrome de Mumm-Ra.</td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">E é isso, pessoal. Sinto
ter que trazer mais um texto negativo sobre um jogo dessa forma sequencial aqui
no blog, mas fazer o quê. Parece que as mais pessimistas expectativas e o ano
de 2020 resolveram andar de mãos dadas sem medo de expor seus sentimentos
mútuos. E não seria o frágil mundo dos games a escapar desse matrimônio
diabólico.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Espero que você tenha
lido essa análise em tempo de não comprar <i>The Last Guardian</i> desavisado,
que o texto (apesar de negativo) tenha sido proveitoso a quem chegou até aqui,
e nos vemos na próxima bomba a ser analisada aqui no blog (dica: tem a ver com
xícaras e cassinos).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Au Revoir!<o:p></o:p></span></p><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-43686843610849582732020-07-25T01:05:00.002-03:002020-07-25T11:04:04.132-03:00ANÁLISE: XCOM 2 (PS4)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-5AAGNSN__yM/XxuW6m4PRWI/AAAAAAAATZg/QlmQB0LwWOUpcogKA7UG0YZevih66Q8GQCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20180606191308.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-5AAGNSN__yM/XxuW6m4PRWI/AAAAAAAATZg/QlmQB0LwWOUpcogKA7UG0YZevih66Q8GQCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20180606191308.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Quando eu joguei o revival
de XCOM em 2014 eu saí com duas certezas sobre aquele jogo. Uma era de que ele
estava à altura, sendo até melhor em alguns aspectos, que me meu favorito desse
gênero (combate tático por turnos), o Final Fantasy Tactics. A outra era que o
título mais que merecia alcançar o status de Review Supremo no blog.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Complexo sem enfadar o
jogador com pormenores desnecessários; bonito e bem trabalhado no quesito som
(muito embora que possuísse lá suas falhas); extenso e profundo, com um enredo
capaz de causar arrepios na nuca dos mais aficionados por ficção científica (como
este que vos escreve); e tantas qualidades mais que podem ser conferidas <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2014/03/meu-review-supremo-de-xcom-enemy-unknown.html" target="_blank">AQUI</a>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pelo título já deu pra
perceber que sua continuação direta, XCOM 2, não caiu no meu gosto na mesma proporção
arrebatadora que seu título de resgate da franquia clássica (a UFO: Enemy
Unknown, um clássico dos PCs). O que será que aconteceu? Será que os defeitos,
dessa vez, pesaram mais que as qualidades?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-BdmDbQ8756E/XxuXcGGARMI/AAAAAAAATZs/6jP7YUDc4BE6L6iFiXnj1Be9MkfnmkrzwCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20180605231811.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-BdmDbQ8756E/XxuXcGGARMI/AAAAAAAATZs/6jP7YUDc4BE6L6iFiXnj1Be9MkfnmkrzwCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20180605231811.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Olha o Mais Um Blog de Games daqui a 15 anos,<br />
sendo apreciado por todo o mundo em telões de hiper definição.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Será que XCOM 2 é um
jogo tão diferente assim do primeiro? Ou foi meu ponto de vista que mudou por
causa do sentimento de revisitação que esse aqui carrega? Bem, a resposta a essas
perguntas você já sabe como encontrar (dica: tem a ver com rolagem de mouse).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Em tempo, este texto
será consideravelmente menor que o Review Supremo do primeiro XCOM (da geração
atual, que fique bem claro, visto que eu não joguei os clássicos). Isso se dá,
e já spoilando um pouco minha própria análise, pelo fato de que praticamente
TUDO que eu falei sobre gráficos, som, sistema e história do outro jogo se
aplica aqui, pro bem ou pro mal.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-AaFuLkpr9oQ/XxuXwQDxMUI/AAAAAAAATZ0/jiwCdQCzyQsZ_pYqgHFj2R8QdROs0KjoQCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20180606192635.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-AaFuLkpr9oQ/XxuXwQDxMUI/AAAAAAAATZ0/jiwCdQCzyQsZ_pYqgHFj2R8QdROs0KjoQCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20180606192635.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Mais um gole de germes? O quê? Que porra é isso?"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Não, isso não quer
dizer que eu vou escrever um texto apressado e preguiçoso que só vai indicar a
leitura do outro post. Longe disso. Essa congruência de aspectos técnicos só
significa que eu vou poder tirar do caminho toda aquela verborragia (regada a
elemento surpresa) do primeiro texto em prol de uma análise mais focada apenas
no que difere de um jogo pro outro.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sem mais enrolação, vista
seu chapeuzinho de alumínio, desbloqueie a Alien Blaster nos Fallouts modernos
(pra entrar no clima de combate à ameaça alienígena) e embarque nessa nave da
Xuxa chamada Mais Um Blog de Games para mais um texto deliciosamente cumprido
de se saborear (olha os comentários com contexto sexual de volta. É, essa quarentena tá me afetando de jeito...).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">HISTÓRIA (9,1)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2Kb6htaWazo/XxuYjOeHVzI/AAAAAAAATaA/m-Uj9sjrFNQSyYRaXrs3XvXfBRM3i4i-gCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200710190937.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-2Kb6htaWazo/XxuYjOeHVzI/AAAAAAAATaA/m-Uj9sjrFNQSyYRaXrs3XvXfBRM3i4i-gCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200710190937.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O enredo dessa
continuação não oficial de Guerra dos Mundos versão videogame é mais do que
direto: lembra o objetivo do primeiro game, o de enfrentar a ameaça alienígena
e salvar a humanidade de ter seus orifícios corporais fustigados por toda a
eternidade? Então, aqui os escritores cagaram pro que aconteceu no final bom do
game e simplesmente partiram do pressuposto de que você é um Comandante de
bosta e os aliens ganharam a guerra. Meigo, não acha?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aqui, surpreendentemente
(visto que odeio quando uma empresa ignora os esforços do jogador), eu preciso
dar um ponto pra Firaxis. XCOM 2 é um dos poucos jogos que eu conheço onde o
final alternativo, ou final “ruim” para os íntimos, é o que conta. Por que isso,
você se pergunta? Porque é mais divertido e abre mais brechas pra elementos
interessantes de gameplay, a Firaxis responde.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5ELfksxwtsQ/XxuYu_6sWXI/AAAAAAAATaE/tZjgfIwjpLIpFZ78JL4np1KJ5e9PUQL6ACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200721192205.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-5ELfksxwtsQ/XxuYu_6sWXI/AAAAAAAATaE/tZjgfIwjpLIpFZ78JL4np1KJ5e9PUQL6ACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200721192205.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Vote em mim, bicho. Eu prometo que tudo que nós precisamos é de amor!"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Além desse panorama
necessariamente derrotista, a guerra agora é travada num contexto mais
político, acima de tudo. Isso quer dizer que seu exército vai vencer os ETs na
base das fake News, ou sujando o nome deles no horário eleitoral “gratuito”? claro
que não. Ainda existem os combates que tornaram a série famosa (além dos
elementos de estratégia, claro).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O que eu quero dizer é
que é mais apropriado, a essa continuação em especial, que o viés da ameaça dos
aliens seja mais político que bélico. Pense comigo: os ETs conseguiram se
instalar no nosso planeta; depois fizeram a cabeça de uma parcela da população
com suas promessas enganosas; pra finalmente deixar a sociedade num ciclo vicioso
no qual ela é ludibriada por “benfeitores” que dizem estar ajudando o povo,
quando na verdade estão fazendo o exato oposto disso.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-84rJ_MbBYQg/XxuZHREBdrI/AAAAAAAATaQ/wGOOSuPMXWEGz39wlxN8ii_Nct9HUVZWACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20190630192955.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-84rJ_MbBYQg/XxuZHREBdrI/AAAAAAAATaQ/wGOOSuPMXWEGz39wlxN8ii_Nct9HUVZWACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20190630192955.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Acorda, Comandante! A fake news tá comendo solta no Twitter!"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Se fosse pra enquadrar
os ETS desse enredo em uma classe da sociedade na vida real, com quem os aliens
de XCOM 2 se pareceriam? Se sua resposta foi “políticos em época de eleição”, parabéns,
você está pronto para liderar o exército de libertação da humanidade que nos
conduzirá à vitória contra esses canalhas oportunistas que querem viver bem às
nossas custas (dessa vez eu me refiro aos alienígenas).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu prometi que daria
mais atenção a outros aspectos, aqueles que distanciam este do primeiro jogo,
então lá vai. No contexto do game, há um grupo significativo da humanidade que vive
em estado de ignorância e negação da ameaça alienígena, como se nada tivesse
acontecido. Alguns deles duvidam da presença dos ETs mesmo diante de fatos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-sEopeO0x3yI/XxuZ74OtLKI/AAAAAAAATag/MfOcpbPe64oquQ1_hnqkxAJkR9WyTctkgCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20180606192558.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-sEopeO0x3yI/XxuZ74OtLKI/AAAAAAAATag/MfOcpbPe64oquQ1_hnqkxAJkR9WyTctkgCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20180606192558.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagina quantas fake news por segundo não<br />
dá pra enviar com um tablet desses...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O jogo se passa no fictício
ano de 2035. Parece absurdo pra você que, apenas a 15 anos no futuro, existam
pessoas com tal perfil comportamental? Ok, vamos repassar a frase do bloco de
texto acima novamente, agora com caixa alta nos pontos mais importantes:</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“<i>No contexto do
game, há um <span style="text-transform: uppercase;">grupo significativo da
humanidade</span> que <span style="text-transform: uppercase;">vive</span> em
estado de <span style="text-transform: uppercase;">ignorância e negação</span> da
ameaça alienígena, como se nada tivesse acontecido. Alguns deles <span style="text-transform: uppercase;">duvidam</span> da presença dos e.ts <span style="text-transform: uppercase;">mesmo diante de fatos</span></i>.”<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E agora? Essa conjuntura
narrativa te parece familiar? Pois é, foi o que eu pensei também. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-n4uoWwyzrPA/Xxuc9LT_-gI/AAAAAAAATbY/PBEmAzRI0VIdp5WwL2CSMmtVPQYGjOaFgCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20180606203925.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-n4uoWwyzrPA/Xxuc9LT_-gI/AAAAAAAATbY/PBEmAzRI0VIdp5WwL2CSMmtVPQYGjOaFgCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20180606203925.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">Sectoid: "eu acho que você vai errar esse tiro."</span><br />
<span style="font-size: 12.8px;">Soldado: "eu discordo de você!"</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É assustadora e quase profética
a forma como o enredo de XCOM 2, de 2016, alerta para o estrago que insistir em
opiniões sem embasamento e ideias errôneas pode causar à humanidade como um
todo. Relativização, falácias e desfaçatez podem muito bem representar a forma
como nós, seres humanos, estamos lidando com a informação que nos é fornecida
nessa era digital que vivemos atualmente, em 2020.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre o enredo, não
tem muito mais o que falar. Ele é tão bom, instigador e elaborado como o dos jogos
anteriores. Ele abre uma brecha (quem jogou até a cena final vai entender o
trocadilho) para uma ameaça ainda pior que a já conhecida da invasão alienígena
e deixa o mistério no ar do que teria acontecido com o Professor Xavier depois
que o Advent encontra seu esconderijo. XCOM 3, here we go!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0LokGX6zb6M/Xxua7m8gSkI/AAAAAAAATaw/4n4KDdHjmm8UDRHMHOFfHpTH1NLskqz9wCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200626201016.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-0LokGX6zb6M/Xxua7m8gSkI/AAAAAAAATaw/4n4KDdHjmm8UDRHMHOFfHpTH1NLskqz9wCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200626201016.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">É um trabalho de um minimalismo sem igual.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre os detalhes de textos,
autópsias, descrições de itens e diálogos em geral, eles seguem o mesmo nível
de qualidade absurdo. Há conversas impagáveis caso você preste atenção à
janelinha no canto direito superior, a do coroa bonitão (pros padrões desse jogo,
claro) que te auxilia na administração do Avenger.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“<i>Talvez, quando isso
tudo acabar, nós devêssemos pegar nossa nave e colonizar um dos planetas deles,
pra dar o troco</i>.”<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-QilhJbVF9uI/XxubjKRqkdI/AAAAAAAATa4/pBIFhJD_g4oeaO-occ5xhHurRU9tHN-6ACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200707222653.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-QilhJbVF9uI/XxubjKRqkdI/AAAAAAAATa4/pBIFhJD_g4oeaO-occ5xhHurRU9tHN-6ACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200707222653.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguns elementos de gameplay são assustadores,<br />
mesmo quando não era a intenção.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como sempre, o enredo
de XCOM é muito bem-utilizado pra gerar os mais diversos sentimentos de terror
no jogador (invasão de corpos, controle de mente, aniquilação total pelas mãos
de um inimigo infinitamente superior...). No topo da tela fica o contador de
Advent, um total de 12 quadradinhos que medem o tempo que falta pros ETs chutarem
a bunda da humanidade once for all.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nesse aspecto, o game
acaba te forçando a fazer escolhas que, num futuro muito próximo de gameplay,
se mostrarão completamente erradas, sem que você tenha a menor ideia da bola de
neve que estava escavando pra cima de si próprio. E o teor de tensão delas
permeia toda a experiência de jogo sem dar descanso à mente do jogador.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS
(8,9) SOM (9,5)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-S7flxiIDvXM/Xxucy_PRovI/AAAAAAAATbU/LKoBJAH50-8zl5rUoDazOGnVFYsk9_4TgCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200625193833.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-S7flxiIDvXM/Xxucy_PRovI/AAAAAAAATbU/LKoBJAH50-8zl5rUoDazOGnVFYsk9_4TgCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200625193833.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como eu falei no começo,
tudo que eu escrevi no primeiro post se aplica a esse aqui, sejam as falhas ou
os acertos. Antes de começar a escrever este eu reli o post do primeiro XCOM. E
qual não foi a minha surpresa, olhando as fotos, ao perceber que o 2 é bastante
parecido graficamente com os jogos anteriores?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Isso quer dizer que
XCOM 2 é um jogo feio, que não parece com um game da atual geração? Não,
sinceramente (como tudo que eu escrevo) eu não acho isso. Mas é indiscutível
que os jogos passados (de PS3, PCs e Xbox 360) serviram de base pra confecção
deste mais novo. De posse dessa informação você já sabe o que esperar: personagens robóticos
e sem expressão que parecem prontos pra saltar da TV e te esganar com as
próprias mãos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-vIP1jpjDHCU/XxudOYZ9u_I/AAAAAAAATbg/WdjobvQbHecwODEqgdq8tRFYzbdtFdXgwCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200625195128.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-vIP1jpjDHCU/XxudOYZ9u_I/AAAAAAAATbg/WdjobvQbHecwODEqgdq8tRFYzbdtFdXgwCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200625195128.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na boa: algumas cenas são muito desengonçadas.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Parece que a Firaxis só
se deu ao trabalho de colocar texturas melhores por cima dos modelos do jogo
anterior e mandou prensar os discos. Ok, eu exagerei um pouco agora. Se reutilizar
motor gráfico velho fosse demérito, os games da Bethesda seriam as piores porcarias
do mundo (comentário que só faz sentido pré-lançamento do Fallout 76).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Meu conselho? Evite pesadelos
e não jogue XCOM 2 perto da hora de dormir. Os ETs não são a única coisa
medonha que vão assombrar a sua noite, caso você insista. Falando assim, parece
que a Firaxis deu a maior mancada nesse aspecto. Mas não é o caso.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O design de XCOM 2 continua
soberbo. É futurista sem soar fantasioso e detalhado a um nível quase molecular
de sandice perfeccionista. Pena que o mesmo não possa ser dito das animações
engasgadas e da queda vertiginosa de frames que desaba sobre alguns momentos
(a batalha final traz TRINTA E UM inimigos no total. Imagina o fuzuê que fica o
HD do seu PC/Console numa hora dessas...).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-isuGqaTu-kc/XxudfOanu3I/AAAAAAAATbo/vHjVa3XE0AIWByhCIWAEUVWmmOr0fb0UgCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20180605231501.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-isuGqaTu-kc/XxudfOanu3I/AAAAAAAATbo/vHjVa3XE0AIWByhCIWAEUVWmmOr0fb0UgCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20180605231501.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">As telas iniciais são de tirar o fôlego.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É verdade que XCOM 2
não é o jogo mais bisonho dessa geração. As fotos não me deixam mentir. Mas, já
que falei de PCs, enquanto jogador de consoles eu fico imaginando a tristeza de
um PC master racer que montou uma máquina com tudo no talo pra receber esse
desempenho sofrível em troca...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">NOTA: é óbvio que o
comentário acima é do ponto de vista de quem jogou no PS4. Se os mesmos problemas
não acometem a versão do PC, favor deixar nos comentários.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre o som,
maravilhoso como sempre. Nada mais a acrescentar, fora o fato de que alguns
barulhos e diálogos acabam meio que sendo prejudicados pela queda de frames
citada no parágrafo acima. Mas nada de muito preocupante, que atrapalhe a
experiência.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SISTEMA
(6,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-M9Hq3z49rl0/Xxud9P3or8I/AAAAAAAATb0/qRvbFQoa7CsxhJIYHAuWbRi7EC4DbasCgCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200627201315.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-M9Hq3z49rl0/Xxud9P3or8I/AAAAAAAATb0/qRvbFQoa7CsxhJIYHAuWbRi7EC4DbasCgCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200627201315.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A regra que eu usei
pra gráficos e som vale pra essa parte do sistema também. Sendo assim, tudo de
bom e ruim no sistema do jogo, fora as novidades de gameplay, acabam se
repetindo no XCOM 2. Primeiro eu vou falar de algumas novidades de maior
impacto na experiência de jogo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A mais gritante é o mapa-múndi.
Se nos jogos anteriores o mapa era apenas uma periquitagem visual enquanto você
esperava o tempo passar, aqui ele funciona como um jogo de tabuleiro clássico, a
exemplo de War.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É preciso indicar as
rotas de voo da sua nave, o Avenger, pra que ele parta em busca de missões e
objetivos. Diferente dos outros jogos, onde todos os eventos ativos (pesquisa,
construção de instalações e fabricação de itens) progrediam simultaneamente, cada
objetivo vai evoluir individualmente, dependendo de onde você estiver estacionado.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SG0exMXGxzU/XxueLLR7nHI/AAAAAAAATb4/O4eGBrmyi18CxGdsBeaEmTJPWAFAkcR9wCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200626140544.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-SG0exMXGxzU/XxueLLR7nHI/AAAAAAAATb4/O4eGBrmyi18CxGdsBeaEmTJPWAFAkcR9wCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200626140544.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O mapa-múndi ficou show de bola.<br />
Espero ansioso pra ver o que o próximo jogo nos reserva.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra quem jogou com o
tique-taque do relógio assombrando cada minuto da campanha, nos outros jogos,
esse detalhe parece claustrofóbico e impeditivo. Mas confie em mim quando eu
digo que não é.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só por essa descrição do
mapa já deu pra perceber que esse jogo possui um fator estratégico absurdo, não
deu? De fato, suas decisões são tudo em XCOM 2. Sim, meu camarada, não é à toa
que tem chamam Comandante. Você provavelmente vai arruinar sua primeira jogada
sem ao menos se dar conta do que vinha fazendo de errado até que seja tarde demais.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dessa forma, esteja
avisado que XCOM 2 possui uma dificuldade predatória, tanto nos combates quanto em
seus fatores estratégicos. Nos primeiros momentos com o jogo você vai ter a
mais plena certeza de que o alcance de suas armas (bem como sua potência), suas
habilidades e a quantidade de inimigos não batem com os recursos que te são
disponibilizados.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8UDsPgGo0Lw/XxueeX7qEcI/AAAAAAAATcA/_Ai6pmXYiggMjf9C1xp3Y_BouESLP0L_ACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20180606195419.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-8UDsPgGo0Lw/XxueeX7qEcI/AAAAAAAATcA/_Ai6pmXYiggMjf9C1xp3Y_BouESLP0L_ACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20180606195419.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dê upgrade nas suas armas o quanto antes.<br />
Acredite, faz toda a diferença.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas vai por mim: chega
uma hora que, se você aprendeu com seus erros e fez a lição de casa direitinho,
XCOM 2 (pasme) vai parecer tolerável aos seus olhos! Entretanto, eu ainda preciso
dar o conselho de que é bom você não se apegar muito à sua primeira jogada. Muito
provavelmente, assim como eu, você terá que apagar seu save e começar de novo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aí vem a pergunta que
não quer calar: a culpa é sua pelas decisões “erradas” que tomou? Sim e não. Explico.
O sistema de jogo vai te empurrando numa cascata de eventos que, mesmo tendo experiência
com a franquia, não são tão intuitivos assim de assimilar. Caso você não
aprenda o sistema (e suas consequências) a tempo, se vê numa bola de neve
desgovernada culminando na vitória dos ETs.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Muitas vezes você
investe num ponto (como instalação de antenas de comunicação) só pra perceber,
tardiamente, que precisava focar em outro (como aumento de unidades por esquadrão
ou melhorias nas armas).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YckSCNgRzUs/Xxue0AR6UaI/AAAAAAAATcI/QksQ-_M5kwI1hB4gpjsRJgp1qQV1t8_yACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200628150207.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-YckSCNgRzUs/Xxue0AR6UaI/AAAAAAAATcI/QksQ-_M5kwI1hB4gpjsRJgp1qQV1t8_yACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200628150207.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O sargento Jarle Boladão da primeira jogada: o país<br />
jamais vai esquecer seus feitos heróicos.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu sei, por experiência
própria, que dói demais ter que abandonar os personagens nos quais você
investiu (literalmente) horas de gameplay e customização. Mas, quanto mais cedo
você se der conta dos erros que cometeu, melhor para seu progresso no jogo e
psicológico enquanto ser humano combatente de aliens (eu fiquei em estado
shaken quando tive que começar tudo do zero...).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">XCOM, de forma geral,
é tão duro com o jogador quanto uma situação de invasão alienígena seria com o
ser humano na vida real. Cabe a você pesar quanto dessa dureza recai sobre as
suas decisões erradas e quanto dela recai sobre os problemas de sistema que a
2K poderia corrigir facilmente, via arquivo de atualização, mas não o faz (sim,
eu falo das taxas de acerto nesse caso).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EBh0WEHdtCc/XxufbrEN_OI/AAAAAAAATcU/oJBtessWOb0kXpMV8FHwOJLVPSm3S1dOACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200708174550.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-EBh0WEHdtCc/XxufbrEN_OI/AAAAAAAATcU/oJBtessWOb0kXpMV8FHwOJLVPSm3S1dOACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200708174550.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Queima teu time inteiro com ácido, possui várias camadas de armadura,<br />
um canhão de plasma com criticals de até 15 de dano e recupera TODA a vida quando morre:<br />
um inimigo de nível "fácil" no XCOM...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É bem verdade que, às
vezes, eu choro um pouco além da conta com uma coisa que me desagrada num jogo.
Quem me segue nas redes sociais já sabe disso. Dados os upgrades na ordem certa
e ignorando algumas missões “desnecessárias” em momentos cruciais, é até
possível afirmar que XCOM 2 se torna (eu não acredito que vou dizer isso...) um
jogo fá... facl... um jogo fasc... FÁCIL!!! Pronto, falei!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Depois de colocar os
ETs no cabresto e dominar o sistema, o nível das batalhas do game meio que não
condiz com a descrição que você encontra sobre o nível de dificuldade, antes
de aceitar os combates. O problema é a <i>via crucis</i> desnecessária pela qual
o jogo te faz passar até chegar a esse estado de iluminação espiritual.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Xn0Jnfa8oB4/XxugIwyPk2I/AAAAAAAATcc/kAvyooQQYtAgDib5Uueur5gQg2wmMfuUQCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200625192727.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Xn0Jnfa8oB4/XxugIwyPk2I/AAAAAAAATcc/kAvyooQQYtAgDib5Uueur5gQg2wmMfuUQCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200625192727.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gostou das artes das telas de load? Que bom. Você vai ter<br />
tempo de sobra pra gravar elas na sua retina.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Agora que já coloquei
alguns pingos nos is no tocante a decisões, posso me voltar aos dois maiores
problemas do sistema desse jogo: o load e as taxas de acerto. Sobre os loads,
não tem como dizer isso de uma forma muito enfeitada: XCOM 2 POSSUI LOADS QUE
VÃO TE FAZER DUVIDAR DO ESTADO DE CONSERVAÇÃO DO HD DO SEU CONSOLE.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mesmo jogando em mídia
digital (meu caso, pois “ganhei” essa cópia num dos meses da PS Plus de 2018), XCOM
2 traz tempos de carregamento ainda maiores que os do jogo anterior (eu
considero Enemy Unknown e Enemy Within o mesmo jogo, por razões
autoexplicativas).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-z-nn5zSWpzg/Xxuga-7pbkI/AAAAAAAATck/jIxkXDhSvboNb6_Tx3RQ4k--CRYUCa9LACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200630004222.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-z-nn5zSWpzg/Xxuga-7pbkI/AAAAAAAATck/jIxkXDhSvboNb6_Tx3RQ4k--CRYUCa9LACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200630004222.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uma tela de load que leva pra o menu que leva pra outra tela de load que leva pra...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Esse jogo foi o primeiro
em toda a minha vida que me despertou a curiosidade de CRONOMETRAR seu tempo de
carga. Sim, eu sei que tem uma diferença entre o load dentro dos combates pro load da
base. Mas, acredite, ela é pequena, levando em conta que os maiores loads do
game batem na casa dos 1m e 42s! Juro! Quero ser arrastado pro inferno se
estiver mentindo!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E aqui vai um recado à
Firaxis, desenvolvedora do game: o tempo de viagem que nossos soldados precisam
esperar NÃO PRECISAVA SER O MESMO DE UMA VIAGEM NA VIDA REAL, CARALHA!!! Pronto.
Desabafei. Continuando.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Rol8OtZWjg8/XxuhEzvtQxI/AAAAAAAATcs/bGMiqgChrOMTM4CcY0oNQQf0VJZcod52ACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20180606195716.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Rol8OtZWjg8/XxuhEzvtQxI/AAAAAAAATcs/bGMiqgChrOMTM4CcY0oNQQf0VJZcod52ACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20180606195716.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tempo estimado de chegada: um minuto e quarenta e dois segundos de load...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Você já ouviu aquela
expressão “esse jogo tem load pra tela de load”? Então, é exatamente o caso
aqui. E não, isso não é maneira de dizer. XCOM 2 REALMENTE tem uma tela de load
(que não é rápida, diga-se de passagem) antes de mostrar as opções do menu
principal. Depois você carrega o save e... tome mais load!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ai você sai da base,
aceita uma batalha e... mais load ainda. Caso precise (e você vai precisar) carregar
um save de um turno anterior, adivinha o que acontece? Alguns loads desse jogo
eu aproveitava para: ir ao banheiro; colocar água pra fazer um café; brincar
com minhas gatas; ou cortar as unhas! Sério. O pior é que, depois dessa espera
toda, a performance do jogo é sofrível, como eu já adiantei.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-MYq4eY7K6Hg/XxuhX_MhBuI/AAAAAAAATc0/h1tWdhXCT_gT3uv2_i9fbHoZLrjiSL3IACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20180606203211.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-MYq4eY7K6Hg/XxuhX_MhBuI/AAAAAAAATc0/h1tWdhXCT_gT3uv2_i9fbHoZLrjiSL3IACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20180606203211.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Só faltava ter load pras animações em câmera lenta.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Se acontecesse um load
escroto mas, depois dele, o game rodasse lisinho, tudo bem. E sabe por que ninguém
se lembra dos loads cavalares que os games da série GTA trazem quando você os inicia?
Porque, depois desse único load, você tem um jogo ENORME e maravilhindo rodando
SEM LOAD QUASE NENHUM por HORAS. PORRA!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O mesmo não pode ser
dito da franquia XCOM, que te obriga a aturar telas de carregamento (lindas,
pra ser justo) de quase dois minutos pra depois entregar um jogo que engasga
com tudo, crasha por nada e empaca com uma qualidade gráfica que destoa de jogos
mais velhos da atual geração (alô, The Witcher 3? Fallout 4? Infamous Second
Son? Alguém em casa?).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5qL7ILka0pY/Xxuh9DT1OwI/AAAAAAAATc8/iV1fY0yVtDU-gdfN9E9fLIh-wGmacA1MgCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200706182430.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-5qL7ILka0pY/Xxuh9DT1OwI/AAAAAAAATc8/iV1fY0yVtDU-gdfN9E9fLIh-wGmacA1MgCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200706182430.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Se eu acertar ele daqui será que conta como um crash?"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Aliás, falando em
crashes, eles são frequentes apenas ao ponto de você lembrar deles. No total,
acho que o game congelou menos de dez vezes, é verdade. Mas é bem frustrante
quando você está passando por um confronto final que já contabiliza DUAS HORAS
quando, na hora de ver o zeramento, o game trava. Firaxis, melhoras.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Certo, já tratei do
problema dos loads. Aceita que dói menos. Pior se o jogo tivesse loads grandes
e fosse ruim, o que não é nem de longe o caso. Agora é hora de abordar o problema
responsável pela nota final que o XCOM 2 vai levar aqui no Mais Um Blog de
Games: as taxas de acerto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Bys83lmocjs/Xxui1m96AtI/AAAAAAAATdI/naAssfZfxmcV8IwqP5FxVq9lhXRfqh-xgCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200627213200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Bys83lmocjs/Xxui1m96AtI/AAAAAAAATdI/naAssfZfxmcV8IwqP5FxVq9lhXRfqh-xgCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200627213200.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O recurso de captura de fotos acaba virando<br />
um criador de memes instantâneo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O que dizer de um problema
tão escroto que acabou virando um meme, sendo alvo inclusive de posts no
Twitter e queixas de jogadores diversos internet afora? Se acha que eu estou
exagerando, confira este post <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2016/02/a-verdade-esta-la-fora-no-twitter.html" target="_blank">AQUI</a> do blog</span><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">. Ele relata a experiência do usuário
de Twitter Darren Weeks e sua relação no mínimo... irônica com as percentagens de
acerto no XCOM 2.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Primeiramente, parece
que a maldição de todos os personagens, em um turno, errarem seus tiros permanece. Dessa vez eu tive a impressão de que carregar o arquivo de save
novamente altera os acontecimentos, o que pode ser considerada alguma diminuição na
mesquinhez dos criadores do jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pelo menos a regra de
errar tiros, e errar tiros muitas vezes com a arma COLADA NA CARA DO ALVO,
também vale pros inimigos. Nesse aspecto XCOM consegue ser bastante democrático. Pelo visto, errar não só é humano como é alienígena também, já que os ETs conseguem
errar tiros (com uma certa frequência até) que nem um Esquilo Cego conseguiria
errar (jogadores de console entenderão...).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-OoyfxkSbyFc/XxujLNNgEuI/AAAAAAAATdM/R7sbG_VtRJ8LHLLLN8L3VSBhysKhCbzJwCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200625202446.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-OoyfxkSbyFc/XxujLNNgEuI/AAAAAAAATdM/R7sbG_VtRJ8LHLLLN8L3VSBhysKhCbzJwCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200625202446.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">17% a essa distância? TÁ COM O OLHO NO CU, PORRA???</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Esse roubo nos cálculos
de acerto acaba meio que sabotando o próprio sistema de habilidades e árvore de
evolução do game (que é excelente, já adiantando). É comum você deixar de
comprar um upgrade de promoção que se baseia em chance pra escolher um que,
embora não tão bom, tenha acerto garantido.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Isso acaba tornando
todas as suas unidades (salvas as devidas diferenças de classe) meio que umas
iguais às outras, prejudicando um aspecto que devia ser influenciado por
escolhas (pego a habilidade de Demolição ou a de descarregar o cartucho inteiro
de uma vez?), não pelo medo de ser roubado na hora de calcular as probabilidades
de acerto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1mnrrhxqA68/Xxujp2-A5UI/AAAAAAAATdc/fnuKxRZAyWMaT8L2npGv3PWea9ZV9ZRxwCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200626210028.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-1mnrrhxqA68/Xxujp2-A5UI/AAAAAAAATdc/fnuKxRZAyWMaT8L2npGv3PWea9ZV9ZRxwCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200626210028.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Deviam pedir um exame de vista mais<br />
rigoroso pra entrar nesse batalhão.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra terminar o tópico
e encerrar o texto, cabem algumas novidades esparsas que eu achei bem legais no
sistema. Não lembro se já tinha isso nos anteriores ou nas expansões, mas agora
dá pra carregar nas costas um aliado incapacitado. Esse recurso até é utilizado
como um objetivo de missão, mas nada muito incrível.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Também dá pra curar
aliados com um Drone, uma das melhores coisas que a Firaxis implementou no game, sem sombra de dúvidas. É possível atirar em barris de combustível e tonéis para
causar dano a inimigos desavisados. Ainda sobre o drone, ele é capaz de hackear
à distância painéis que garantem bônus temporários (como aumento de mobilidade)
e unidades robóticas inimigas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Algo que ajuda bastante
o jogador foi a novidade de que não é mais necessário comprar armas individualmente.
Quando você aplica um upgrade a uma arma, ela vale pro seu esquadrão todo. Do lado
dos ETs, temos alguns inimigos novos e bem legais (como os Archon e a forma
verdadeira dos Thinman).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-u89FEMhrHuM/Xxuj6Nt21xI/AAAAAAAATdk/NRd-YzlP_bg__9CUvKJyee7awckVXhgcACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200626123323.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-u89FEMhrHuM/Xxuj6Nt21xI/AAAAAAAATdk/NRd-YzlP_bg__9CUvKJyee7awckVXhgcACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200626123323.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Prepare os nervos: o contador do Advent<br />
vai te assombrar do começo ao fim.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Outro ponto de
novidade bem-vindo é o já citado medidor de Advent. É uma adição bem legal ao
sistema que se integra com o enredo, bem como com suas ações estratégicas in-game.
Dependendo do que você faz, os aliens respondem com uma ação que vai desde
aumento de patrulha até custo maior para obter informação sobre as atividades
inimigas numa área.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só achei que ele
poderia se encher um pouco mais devagar (é injusto eu fazer uma coisa que elimina
dois quadradinhos quando os ETs, do nada, enchem até QUATRO sem você saber por
quê) e que deveria ser um pouco mais claro o que é preciso fazer para esvaziar
esse contador (no começo é bastante confuso).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nesse ponto das novidades eu preciso
dar os meus mais sinceros parabéns à equipe do XCOM 2. Aqui não teve nada disso
de usar o resto da carne do almoço pra fazer a sopa do jantar. XCOM 2 traz tantas diferenças
de gameplay e design que nem parece que é uma continuação, podendo ser
considerado um jogo em separado.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">MISSÃO
CUMPRIDA, COMANDANTE<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-56VaxtBfQM4/XxukJOETGoI/AAAAAAAATds/JU_v2ZJJWVMtH-yIif_eZKbx0oyYkITPgCLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200722210946.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-56VaxtBfQM4/XxukJOETGoI/AAAAAAAATds/JU_v2ZJJWVMtH-yIif_eZKbx0oyYkITPgCLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200722210946.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Então, chegou a hora
dos mais pacientes na rolagem de mouse descobrirem não só a nota que eu, pessoalmente,
atribuí a esse aqui, como o motivo pelo qual eu não o enquadrei na categoria de
Review Supremo, como fiz com o primeiro.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Antes de tudo, não
deixe minha rabugice costumeira passar a impressão errada sobre XCOM 2. Eu gostei
bastante desse jogo. Gostei de verdade, a ponto de considerá-lo, em muitos aspectos,
uma verdadeira evolução com relação aos anteriores.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dessa forma, caso você
cometa o erro de estrear na franquia lendo o livro pela metade, fica a dica:
não julgue XCOM 2 pelos seus vinte minutos iniciais. No começo, ainda nos
tutoriais, ele pode até não parecer, mas é um exemplo genuíno de continuação
feita do jeito certo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SM63Scz3KIw/XxukTx6rj_I/AAAAAAAATd0/IUieY3YoiZkSklJxCz3bhtj1OhRkdT0hACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20180606204320.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-SM63Scz3KIw/XxukTx6rj_I/AAAAAAAATd0/IUieY3YoiZkSklJxCz3bhtj1OhRkdT0hACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20180606204320.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na boa, esse drone é tão útil que eu podia dar<br />
um beijo na boca dele. Se eu soubesse onde ela fica.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Ele expande e renova
ideias e conceitos dos games anteriores de uma forma que poucas vezes eu vi em
uma continuação de um jogo (talvez Kingdom Hearts 2?). Apesar dessa declaração
de amor, não posso encerrar o texto sem avisar ao leitor antes. XCOM é uma série
que provavelmente é odiada por essa geração mal-acostumada com jogos fáceis
demais.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É um game que não se
joga levianamente, pra desestressar depois de um dia de trabalho. Ele demanda
toda a sua atenção e planejamento, seja nas fases de batalhe ou nas fases de gerenciamento e administração de recursos. É um jogo que te força a fazer escolhas realmente
difíceis e te pune severamente caso você não entenda rápido o bastante a
mensagem que ele quer te passar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 24.0pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL: 5,0<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 24.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8XEV-SvHy34/XxukofgS4XI/AAAAAAAATd8/h9hdVSfG1fgpri_Xac17P3PvvBr0shtyACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20180606194433.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-8XEV-SvHy34/XxukofgS4XI/AAAAAAAATd8/h9hdVSfG1fgpri_Xac17P3PvvBr0shtyACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20180606194433.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Apesar de tudo, é um jogo muito bem pensado e original.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sim, eu sei que pra
quem leu o texto do Enemy Unknown é bem chocante ver um jogo do nível de XCOM
2 levar uma nota tão baixa. Mas permitam-me explicar os quês e porquês dessa
dolorosa decisão.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mesmo quando você pega
o jeito do sistema do jogo e passa a derrubar QUATRO Archons em um único turno
(acredite, é possível!), o que sobra de XCOM 2 é um jogo irritante, mesquinho e
desagradável de se jogar. E tudo isso por causa da teimosia da Firaxis em não
corrigir as taxas de acerto sem lógica do jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ao final do dia você
encerra o jogo pensando: “será que valeu a pena todos aqueles tiros errados
(com mais de 90% de acerto), performance problemática e loads abusivos? O que
sobrou de diversão no meio de toda essa trabalheira toda?"<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DGUEeJd19cg/Xxuk4Aw_DjI/AAAAAAAATeA/42ByjyXE5sYfmrVDBJvmaYx8zq2l5GapACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200627001311.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DGUEeJd19cg/Xxuk4Aw_DjI/AAAAAAAATeA/42ByjyXE5sYfmrVDBJvmaYx8zq2l5GapACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200627001311.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não ouse me julgar, seu careca telepata filho de uma égua.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É um jogo que você
finaliza mais pela obrigação do que pelo divertimento que sua experiência traz
consigo. A Firaxis bate o pé, lança um DLC atrás do outro e simplesmente ignora
as queixas (justificadas) dos jogadores aos problemas que o game, indiscutivelmente,
possui. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Falo isso por experiência própria: eu mandei um tuíte questionando as
taxas de acerto do game e ela simplesmente fingiu que eu não existo. É por essa
postura, e todos os defeitos listados acima, que eu NÃO recomendo XCOM a outros
jogadores.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu juro que queria dar
uma nota mais alta a esse jogo. Mas a teimosia da Firaxis em tornar XCOM uma
experiência desnecessariamente desagradável e exaustiva ao jogador não deixa. Se
não fosse por isso, talvez XCOM 2 fosse um forte candidato a melhor jogo que eu joguei em 2020.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-C73PgjAE4uE/XxulOXJ9fKI/AAAAAAAATeU/Y_H0dMGnzNUkoAiWeHIOcqTh9jVbGQWMACLcBGAsYHQ/s1600/XCOM%2B2_20200707221104.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-C73PgjAE4uE/XxulOXJ9fKI/AAAAAAAATeU/Y_H0dMGnzNUkoAiWeHIOcqTh9jVbGQWMACLcBGAsYHQ/s640/XCOM%2B2_20200707221104.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"EU RECLAMO MAS EU GOSTO, PORRAAAAAAAAAAAAA"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se você é um fã doente
da franquia e não se incomoda com todas as falhas que eu citei ao longo desse
texto, adicione três ou quatro pontos a essa nota e seja feliz na sua demência.
XCOM 2 é um ótimo game, mas ele cobra uma dedicação e tempo do jogador que
muitos talvez não possuam, ou não estejam dispostos a reservar, a um título com
tantos problemas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E é isso, pessoal. Espero
que tenham gostado da leitura e nos vemos daqui a mais dez anos, quando eu
recuperar meu fôlego dessa experiência de autoflagelação que é defender o planeta
Terra das garras dos alienígenas malvadões invasores de bundas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir!<o:p></o:p></span></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-28854829685091551302020-06-10T16:30:00.001-03:002020-06-10T16:30:57.414-03:00ANÁLISE: YU-GI-OH! LEGACY OF THE DUELIST LINK "EVOLUTION" (PS4)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-v7pPpw30KxQ/XuEbT0Ah-QI/AAAAAAAATVc/uThQW2xmsbMgYfdLwJcM7rBYNNg-dGyiACLcBGAsYHQ/s1600/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist%2B_%2BLink%2BEvolution_20200516234216.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-v7pPpw30KxQ/XuEbT0Ah-QI/AAAAAAAATVc/uThQW2xmsbMgYfdLwJcM7rBYNNg-dGyiACLcBGAsYHQ/s640/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist%2B_%2BLink%2BEvolution_20200516234216.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já dizia um sábio
poeta e anônimo da internet: “<i>eu não preciso fazer sexo. A Konami me fode todo
dia</i>.”<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Quem conhece meu blog
sabe que eu sou o maior fã de Yu-Gi-Oh! Da mesma forma que a maioria das
pessoas por aí, eu conheci a obra de Kazuki Takahashi por meio da série animada
que passava na TV Globinho, por volta de 2001.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mais tarde, a migração para os jogos eletrônicos foi
quase que imperceptível: eu comecei a jogar o game de Psone, o Forbidden
Memories, ainda num PC K6-2 velhão que tinha aqui em casa e, na era do PS2, eu
continuei experimentando os jogos portados do PSP e aqueles outros mais obscuros,
como o Duelist of the Roses e o Capsule Monster.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-NgcCWddaa0o/XuEc6_swhwI/AAAAAAAATVw/3buTNu25o8Uy0u6rxwpE-cNEjLSr7lP-gCLcBGAsYHQ/s1600/CbvOxcZW0AItOep%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="800" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-NgcCWddaa0o/XuEc6_swhwI/AAAAAAAATVw/3buTNu25o8Uy0u6rxwpE-cNEjLSr7lP-gCLcBGAsYHQ/s640/CbvOxcZW0AItOep%2B%25281%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quem disse que a Konami não dá "amor" a seus consumidores?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Falando nesses jogos, aqui
vão os links para as análises que eu escrevi para alguns deles, em ordem de
lançamento dos textos. O primeiro jogo que resenhei foi o primeiro GX, um dos melhores
games de Yu-Gi-Oh! em minha modesta opinião (clique <a href="http://maisumblogdegame.blogspot.com/2018/09/analise-yu-gi-oh-gx-psp.html" target="_blank">AQUI</a> para ler</span><span style="font-size: 12pt;">).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Em seguida veio a
análise do Legado do Duelista, uma gambiarra até que competente na tarefa de
fazer o jogador saudosista reviver alguns dos duelos clássicos de todas as temporadas
do anime. Essa primeira versão só cobre até a saga Arc-V, e muito mal, como bem
sabe quem leu o texto (caso não tenha, faça agora clicando <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2018/09/analise-yu-gi-oh-legacy-of-duelist-ps4.html" target="_blank">AQUI</a>)<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ADwej1sb80A/XuElg4mbBPI/AAAAAAAATV8/1VJLyxA8Qvc8Xxc_fxrDeiYbXOBLsPrZQCLcBGAsYHQ/s1600/Sem%2Bt%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="392" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-ADwej1sb80A/XuElg4mbBPI/AAAAAAAATV8/1VJLyxA8Qvc8Xxc_fxrDeiYbXOBLsPrZQCLcBGAsYHQ/s640/Sem%2Bt%25C3%25ADtulo.png" width="443" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lançamento da coleção Duelist Anencephalous, agosto de 2020</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Por último foi a vez
do Forbidden Memories, um clássico absoluto apreciado até por quem não costuma
gostar desse gênero de jogos ou sequer faz ideia do fenômeno que a franquia é
fora dos jogos eletrônicos (clique <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2019/03/analise-yu-gi-oh-forbidden-memories-ps1.html" target="_blank">AQUI</a></span><span style="font-size: 12pt;">).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Jabá feito, agora eu
vou tirar um espaço para comentar sobre algumas coisas que eu acho pertinentes
falar sobre a “continuação” do Legacy of the Duelist, o Link “Evolution”. E vá
se acostumando com as aspas, pois elas encontrarão terreno bastante fértil
nesta análise que se segue...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS,
SOM, SISTEMA E TODO O RESTO NUM TURNO SÓ<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XVkALySDU4I/XuEmZFtdo_I/AAAAAAAATWE/I_1fqstK5X4FbcB8HI1p0jSdU9swlN5dgCEwYBhgLKtMDAL1OcqyIgK7x1SvNeFboMOV7Mn3LgoXmUvNGcxLiY_ERiGRUZJGxrGsNx_ZC9LGg5ozRC0U5mwdzYrdeZDKRsG5lL0EODrsnNtbNviGjXFf0Gv0E8SBboQz7zniEcAtNnZVgTiUbF2UakGN-2CsYJcIBrrEO4rJrrJbfKOtUSPMoG7sqtveq3Buhzjh-X_s6Tj6tobItQ_inPe9_e6fhmaxgrGUJIt3kcdfZYINeKcLx3IOpTwHjo9vM7xsDCjnQFmJG81dbherSE9MQbvLme5uoIN_r2HyxXX0PIZbYQc0T1fX36c22cuzYU-FZb8J6GW7hm_sNgeX6WqQHablLsN5I1k77t5KFx3kWYJrMCdf-pgokd1ksgc9oS5kJfSCYo1xy52zGNGKb6JP60Ydpm_y40kh3Ufn1OzI3GFNtlcHC9ToFmBIy2uxyutu6MkXi0DBjlz_j-YZYWv06waBjhoIQzNCVs_NcgnOI3mvliK596NbxTytG9eM8fgNalWYSQ302XsHHMaBThpZOWDwI4mmEan3njanwyhH5frUptL1v_jm2fy_6O3NjS9oJciHn1cuexYA84BGy2o3xM4gIv_UZ5_JuxcORFNTPX3ez7XnrsaQwwdGE9wU/s1600/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist%2B_%2BLink%2BEvolution_20200516114529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-XVkALySDU4I/XuEmZFtdo_I/AAAAAAAATWE/I_1fqstK5X4FbcB8HI1p0jSdU9swlN5dgCEwYBhgLKtMDAL1OcqyIgK7x1SvNeFboMOV7Mn3LgoXmUvNGcxLiY_ERiGRUZJGxrGsNx_ZC9LGg5ozRC0U5mwdzYrdeZDKRsG5lL0EODrsnNtbNviGjXFf0Gv0E8SBboQz7zniEcAtNnZVgTiUbF2UakGN-2CsYJcIBrrEO4rJrrJbfKOtUSPMoG7sqtveq3Buhzjh-X_s6Tj6tobItQ_inPe9_e6fhmaxgrGUJIt3kcdfZYINeKcLx3IOpTwHjo9vM7xsDCjnQFmJG81dbherSE9MQbvLme5uoIN_r2HyxXX0PIZbYQc0T1fX36c22cuzYU-FZb8J6GW7hm_sNgeX6WqQHablLsN5I1k77t5KFx3kWYJrMCdf-pgokd1ksgc9oS5kJfSCYo1xy52zGNGKb6JP60Ydpm_y40kh3Ufn1OzI3GFNtlcHC9ToFmBIy2uxyutu6MkXi0DBjlz_j-YZYWv06waBjhoIQzNCVs_NcgnOI3mvliK596NbxTytG9eM8fgNalWYSQ302XsHHMaBThpZOWDwI4mmEan3njanwyhH5frUptL1v_jm2fy_6O3NjS9oJciHn1cuexYA84BGy2o3xM4gIv_UZ5_JuxcORFNTPX3ez7XnrsaQwwdGE9wU/s640/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist%2B_%2BLink%2BEvolution_20200516114529.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É isso mesmo que você acabou
de ler. Prepare-se para encrenca, e encrenca em dobro, já que uma alteração
drástica dessas na estrutura dos meus textos só pode significar uma coisa: a
merda atingiu o ventilador. E em cheio.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Antes de começar a
detalhar algumas coisas sobre esse “jogo” é preciso adiantar o veredito da
análise, a fim de evitar maiores confusões mentais na cabeça do leitor. Link “Evolution”
não é um jogo. Ele tá mais pra uma DLC do primeiro Legado do Duelista que
sairia de forma gratuita, caso a Konami tivesse alguma vergonha na cara e respeito
pelo seu consumidor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“<i>Tá achando caro?
Joga UNO</i>!” Se você faz parte do grupo de pessoas com esse tipo de mentalidade,
sinta-se convidado a fechar a página do meu blog e procurar fazer coisa melhor com o seu tempo. Saiba
que você não é bem-vindo aqui e não é um texto de um anônimo em um blog
obscuro que vai fazer você mudar de ideia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-WKx1Xkv39d4/XuEmtNe1gCI/AAAAAAAATWQ/7xduM2ONVKQqeSFpTfjC03E3WVmfcsOqwCLcBGAsYHQ/s1600/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist%2B_%2BLink%2BEvolution_20200516023310.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-WKx1Xkv39d4/XuEmtNe1gCI/AAAAAAAATWQ/7xduM2ONVKQqeSFpTfjC03E3WVmfcsOqwCLcBGAsYHQ/s640/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist%2B_%2BLink%2BEvolution_20200516023310.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguns cenários receberam um leve retoque. E até ficou legal. <br />Por que raios não fizeram isso com o resto do jogo?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Aviso dado, faz-se
necessário explicar o contexto da afirmação em dizer que Link Evolution não é
um jogo. Quem leu meu review do Legado do Duelista (ou jogou) vai saber que
aquele game só trazia os duelos até a fase Arc-V, como já falei na intro do
post.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pelo fato de ter sido
lançado antes da era Link, esse jogo não trazia a campanha do VRAINS e as novas
regras da Master Rule 4. Ele também traz um calhamaço de duelos extras via DLC,
caros pra caramba (da última vez que chequei, cada duelo custava R$15,00) e sem
trazer nem as fotinhos dos momentos do anime que víamos no resto da campanha.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No dia 25 de abril a
Konami, em conluio com a Other Ocean Interactive, lançou para Nintendo Switch o
Legacy of the Duelist: Link “Evolution”, um game que atualizava o conteúdo do
primeiro Legado com a mecânica Link e as novas cartas até aquele momento.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tAaQVqU4B3s/XuEnXprRn9I/AAAAAAAATWY/TH4YabuIexQMmFgWn-ax8US1ubLtNIVDACLcBGAsYHQ/s1600/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist_20180924085227.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-tAaQVqU4B3s/XuEnXprRn9I/AAAAAAAATWY/TH4YabuIexQMmFgWn-ax8US1ubLtNIVDACLcBGAsYHQ/s640/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist_20180924085227.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O pequeno Yugi e sua turma: uma vaca que a Konami não cansa de ordenhar.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Em março do ano corrente,
a fim de </span><s style="font-size: 12pt;">ganhar mais dinheiro</s><span style="font-size: 12pt;"> não deixar os fãs das outras plataformas
órfãos, a Konami decidiu lançar o “game” para Steam, PS4 e Xbox One (creio eu. Não pesquisei). Além das novidades contidas na versão do Switch, o título
atualizava as cartas até a coleção Duel Overload (aquela mesma que trouxe o
Crystron Halqifibrax, Union Carrier e Verte Anaconda para o TCG).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Desnecessário dizer
que, dois meses depois, o game já estava desatualizado, dada a tamanha <s>fome de dinheiro</s> velocidade com que a Konami lança produtos novos no mercado de
cartas do mundo físico do card game. Mas enfim, contexto explicado, é hora de
começar a listar os problemas que esse não jogo da Konami arremessa sobre nós.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Primeiramente, Link
Evolution possui um acabamento visual porco. Quem jogou o primeiro sabe que
isso não é nenhuma novidade, como também não é fator excludente para você
aproveitar e se divertir com aquele jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Lw7tsCHYbtA/XuEoO55kICI/AAAAAAAATWk/xhdFMBCYlpUEPjvSGwaf1_j59clubfqFgCLcBGAsYHQ/s1600/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist%2B_%2BLink%2BEvolution_20200606141550.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Lw7tsCHYbtA/XuEoO55kICI/AAAAAAAATWk/xhdFMBCYlpUEPjvSGwaf1_j59clubfqFgCLcBGAsYHQ/s640/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist%2B_%2BLink%2BEvolution_20200606141550.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Padrão Zeebo de qualidade gráfica!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">“</span><i style="font-size: 12pt;">Mas Shadow, seu
jogador de pêndulo do caralho, o Link Evolution tem aquelas novas animações de
monstros ases que são da hora. Com um pouco de boa vontade quase dá pra dizer
que estão no nível de um jogo de Playstation 3</i><span style="font-size: 12pt;">!”</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sim, meu querido hater
de internet, é verdade que as animações novas são bem legais. Algumas, como a
do Salamangreat Heatleo, quase me passaram a impressão de que a Konami se importa
com os jogadores e obrigou a Other Ocean a dar um acabamento melhor ao game.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas, fora algumas, e
eu friso que são apenas ALGUMAS dessas animações que ficaram legais, Link Evolution
é praticamente o mesmo produto que era o Legado do Duelista em 2015. E o pior,
custando R$179,90 reais em seu lançamento na Steam e mídia digital para
consoles.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4IkRsN9-6lc/XuEpuk4sz3I/AAAAAAAATW0/mDJ9vjVvJFEv0v32kNX9W6e9xiD_Hi90QCLcBGAsYHQ/s1600/Sem%2Bt%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-4IkRsN9-6lc/XuEpuk4sz3I/AAAAAAAATW0/mDJ9vjVvJFEv0v32kNX9W6e9xiD_Hi90QCLcBGAsYHQ/s640/Sem%2Bt%25C3%25ADtulo.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pra não dizer que eu tô mentindo...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sim, o preço é devido
ao dólar. A Konami não tem culpa se o Real vale cinco vezes menos que o dólar americano.
Olhando apenas por esse viés cambial é até de espantar que o jogo não chegue a
R$250,00 Bolsonaros pra nós aqui do Brasil.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas o problema é que,
pra começo de conversa, nem era pra esse “jogo” ter preço cheio de título em
lançamento, visto que o conteúdo extra e o trabalho adicional que foi feito em
cima do jogo base não justificam esse valor. Uma criança estudante de desenvolvimento
de games poderia fazer melhor com o tempo que levou pra lançar essa
atualização.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dos aspectos de sistema nem tem muito o que dizer, visto que não mudou nada com relação ao lançamento
de 2015 e a base do jogo de cartas permanece a mesma. Agora, na parte de atualização de cartas e conteúdo dos duelos, senta
que lá vem história...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Tg02hj2W34g/XuErwoL4_AI/AAAAAAAATXA/RLpEHvsY-d4tOwc2D8Pnsc9Q3hTxqGpxQCLcBGAsYHQ/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Tg02hj2W34g/XuErwoL4_AI/AAAAAAAATXA/RLpEHvsY-d4tOwc2D8Pnsc9Q3hTxqGpxQCLcBGAsYHQ/s640/6.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">As cartas estão atualizadas, mas só até certo ponto. O Linkross ou Access Code Talker? Vai sonhando...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Vamos começar falando
dos duelos da campanha principal. Sim, alguns decks de duelistas clássicos
foram atualizados. Vamos pegar o exemplo do Bonz, aquele carinha bizarro que
usa deck de zumbis. Na época do Reino do Duelista não existia a carta de campo Zombie
World.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas, na campanha
clássica, ele a usa, o que torna os duelos clássicos bem mais interessantes e
desafiadores, muito embora que isso meio que destoe da proposta de reviver os
duelos passados que o jogo propagandeia aos quatro ventos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Infelizmente, o mesmo
não pode ser dito sobre os Challenges, desafios de duelo onde, supostamente, os
baralhos dos duelistas clássicos trariam um upgrade para dificultar as coisas
pro lado do jogador. Eles simplesmente copiaram e colaram os decks do primeiro
Legado do Duelista sem atualizar as estratégias com as novas cartas
disponíveis.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GU18PwlryaA/XuEsCnNmbgI/AAAAAAAATXI/bf3UF00Bwlc21y9MmktFykX6bATqSYb5QCLcBGAsYHQ/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-GU18PwlryaA/XuEsCnNmbgI/AAAAAAAATXI/bf3UF00Bwlc21y9MmktFykX6bATqSYb5QCLcBGAsYHQ/s640/1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os decks dos inimigos simplesmente não acompanham o teto do jogo atual.<br />Um baralho minimamente bem montado já o suficiente pra varrer o chão com a cara dos oponentes.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Um trabalho preguiçoso
e apressado, típico do quem só quer mudar a capa de um jogo para fazer parecer
que está lançando um produto novo no mercado. O mesmo vale para a campanha do VRAINS.
O desleixo foi tanto que nem as fotos estáticas de história que existem nas
outras campanhas colocaram nesse caso.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas e enquanto
simulador, você se pergunta? Dá pra usar o Link Evolution pra treinar com seu
baralho do TCG, não é? Essa era uma ideia bem intuitiva de se ter, já que as
versões de Steam, PS4 e Xbox One datam de março deste ano. Só que não, caro duelista
desamparado.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Não dá pra treinar com
seu maravilhindo deck de Altergeist em duelos online por dois motivos. O primeiro
é a lentidão (que já assombrava o jogo original desde sempre). Eu sempre me
pergunto como um jogo com 12 jogadores num mapa relativamente grande de um FPS como Overwatch consegue rodar sem lag no meu PS4, mas um mesmo jogo com duas pessoas
jogando cartinha fica tão lento daquele jeito.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EUxVxxDZXBg/XuEsZQ5P1zI/AAAAAAAATXQ/SasHZ4PZQgYpJswDaGKxUVuGJZcvqMzLQCLcBGAsYHQ/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-EUxVxxDZXBg/XuEsZQ5P1zI/AAAAAAAATXQ/SasHZ4PZQgYpJswDaGKxUVuGJZcvqMzLQCLcBGAsYHQ/s640/5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Muitos arquétipos estão razoavelmente completos. Mas faltam suportes essenciais às suas estratégias.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A resposta mais óbvia?
Servidores. Deve ter um chimpanzé sentado num Pentium 133 tomando conta dos
duelos online dos jogos da Konami, só pode. O segundo motivo é a lista de
cartas banidas, limitadas e semilimitadas do game que simplesmente não segue a
realidade aqui. Ash Blossom a duas cópias, Konami? Teu cu!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Não me interessa o
sistema ou lógica (ou falta dela) que a Other Ocean, a cúmplice da Konami,
utilizou pra criar essa lista. Ela não funciona (pois um deck com cartas
proibidas não pode ser usado online) nem no contexto de partidas amistosas
contra um oponente humano, muito menos num contexto de viagem no ácido da Konami onde o
Link Evolution poderia ser usado como simulador oficial do TCG.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-USQUEhNr4hI/XuEtG9EII7I/AAAAAAAATXc/703NzvghlIYFS3_wNOnX13Af3F4E_4bwACLcBGAsYHQ/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-USQUEhNr4hI/XuEtG9EII7I/AAAAAAAATXc/703NzvghlIYFS3_wNOnX13Af3F4E_4bwACLcBGAsYHQ/s640/3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A economia do game não é injusta, mas ele exige um grinding absurdo.<br />Levei quase um mês seguido jogando todo dia pra chegar a esse nível na loja de cartas.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sim, meu caro. Pra explicar
mais esse absurdo eu preciso fugir um pouco do rumo do post. Pra quem não sabe,
eu também me meto a fazer vídeos para o Youtube no canal novo que eu criei pra
falar especificamente sobre Yu-Gi-Oh! No Yu-Gi-Over! (eita trocadalho do
carilho) eu abordo temas como TCG, listas de banimento e decklists de baralhos
que eu uso no jogo da vida real (link pro canal <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tqJiwrXUaQg" target="_blank">AQUI</a></span>).</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Lá eu deixei todos os meus
3 inscritos por dentro do que está acontecendo no game de cartas reais neste
atual contexto de pandemia. Como não está dando pra jogar cartas fisicamente, a
Konami (pra não admitir que as pessoas usam sites como Dueling Book/Nexus ou
YGO Pro) sugeriu que o jogador utilizasse o sistema de Remote Duel.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-pP2_wdCvQxU/XuEtgZ8lBzI/AAAAAAAATXk/pKSk-mi_pC4RbcVvRddeyVWFYxUlynpVwCLcBGAsYHQ/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-pP2_wdCvQxU/XuEtgZ8lBzI/AAAAAAAATXk/pKSk-mi_pC4RbcVvRddeyVWFYxUlynpVwCLcBGAsYHQ/s640/2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O anime conta com mais de 100 episódios e a Other Ocean não se deu ao trabalho nem de tirar uns prints do desenho pra ilustrar o modo história. Pura má vontade de lançar um produto mais bem-acabado pro consumidor.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A sugestão da Konami
que, desnecessário dizer, virou meme instantâneo na net é a de que você monte
uma estação espacial em cima de seu PC pra poder competir virtualmente com um
coleguinha pra concorrer a... um playmat e duas cartas promo que nunca verão
jogo no TCG atual. É sério isso. Não estou brincando. Se duvida vá no site oficial da empresa.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Precisa listar os
problemas que essa plataforma traria aos jogadores (como trapaças, questões de
setup e “problemas” na webcam e outras coisas mais)? Mas o pior de tudo é a
cara-de-pau da Konami, no ápice de sua sandice, de achar que jogos como o Link
Evolution e o Duel Links possuem condições de substituir simuladores do naipe
do Dueling Book nesses momentos difíceis de pandemia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-eHRN17SwbPA/XuEuePBX1XI/AAAAAAAATX0/RExt6koh-HQDS0__CDKnMJaZrpLlEdosACLcBGAsYHQ/s1600/1-600x425.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="357" data-original-width="600" height="380" src="https://1.bp.blogspot.com/-eHRN17SwbPA/XuEuePBX1XI/AAAAAAAATX0/RExt6koh-HQDS0__CDKnMJaZrpLlEdosACLcBGAsYHQ/s640/1-600x425.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uma dúvida sobre o Remote Duel: em qual planeta do sistema solar<br />eu consigo comprar os componentes de seu setup?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como se achasse pouco
a tiração de sarro com a cara do seu público, a Konami lançou uma banlist que
simplesmente ignorou o meta game que está acontecendo online e tacou um belo
FODA-SE na cara de quem coloca o pão na sua mesa, com uma freelist que não traz
melhoria nenhuma ao atual estado em que o jogo se encontra (putaria do
Halqifibrax + decks retardados como Adamancipator e Eldlich).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">CORAÇÃO
DAS CARTAS É O CARALHO!<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XPpaxB3Xa4s/XuEu5IVJ5TI/AAAAAAAATX8/Vbdp6qpzlVAElg_qh8-IPSUZxDzhzwZygCLcBGAsYHQ/s1600/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist%2B_%2BLink%2BEvolution_20200531150532.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-XPpaxB3Xa4s/XuEu5IVJ5TI/AAAAAAAATX8/Vbdp6qpzlVAElg_qh8-IPSUZxDzhzwZygCLcBGAsYHQ/s640/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist%2B_%2BLink%2BEvolution_20200531150532.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu sei que a ideia de
posts com análise dos games de Yu-Gi-Oh! era falar dos aspectos técnicos dos
jogos. Mas a safadeza e o descaso da Konami com os jogadores do TCG tá tão gritante
que simplesmente não dá pra ficar calado, fingindo que nada está acontecendo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Até porque, de uma
forma ou de outra, a saúde de um produto está relacionada com o bem-estar de
outros. Não existe Yu-Gi-Oh! sem aquilo que a Konami mais preza em sua
existência: dinheiro correndo direto pelas suas veias. E produtos como o Duel Links
e o Legado do Duelista possuem seu quinhão de responsabilidade nessa conta.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><b><span style="font-size: x-large;">NOTA FINAL: 2,5</span></b><span style="font-size: 12pt;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ah, sim, tem uma
análise pra finalizar né? Então, mesmo com novas animações, novos duelos e com
todo o conteúdo extra do game anterior desbloqueado, Yu-Gi-Oh! Legacy of the
Duelist Link Evolution é um produto caro demais para as poucas novidades que oferece.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-jdhjvSnGMcc/XuEvJRpxeWI/AAAAAAAATYE/yHJOwVHDcHwqCnRg1aXFVizuTQwy-f3VACLcBGAsYHQ/s1600/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist%2B_%2BLink%2BEvolution_20200516022405.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-jdhjvSnGMcc/XuEvJRpxeWI/AAAAAAAATYE/yHJOwVHDcHwqCnRg1aXFVizuTQwy-f3VACLcBGAsYHQ/s640/Yu-Gi-Oh%2521%2BLegacy%2Bof%2Bthe%2BDuelist%2B_%2BLink%2BEvolution_20200516022405.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A Konami te obliterá!!!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu gosto bastante do jogo
e sinto a necessidade de veículos digitais pra treinar com os decks que eu jogo
na vida real. Entretanto, do ponto de vista de um jogador casual que está pouco
se fodendo pra papéis coloridos caros, eu não consigo enxergar nenhum motivo
para adquirir esse produto.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O preço agora está
absurdo e o jogo já está desatualizado (e a Other Ocean em concubinato com a
Konami não dá o menor indício de que novas cartas serão adicionadas via updates, dado seu histórico).
Imagina como fica a situação de um jogador que quer treinar com um simulador
oficial mas não tem uma cesta básica pra pagar num arquivo digital de um jogo?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E é isso. Espero que
essa crítica à Konami disfarçada de resenha tenha sido útil para os jogadores e
nos vemos na próxima escarrada que a empresa der na cara de seus fãs.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir.<o:p></o:p></span></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-23892636657826600282020-06-08T23:16:00.000-03:002020-06-09T23:34:17.720-03:00MEU REVIEW SUPREMO DE KINGDOM HEARTS (FINAL MIX, PS4)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NhDh4infr_I/Xt695FUWfkI/AAAAAAAATI8/wkMGKVGVV7wr5TqjqXXlqRSTEJhmrZirACEwYBhgLKs0DAL1Ocqyrjfc0Wg7W_YzpLiIfHLN1q3rXYuynRz3RuYNdMvJmQtg2OHurfiUXcS_q3TXty2q9sC5cGsL4sK5jtbuwXiD7QrA3VHFWfwd_KJD0ghAYRSgDW_Fi5lMRh8hMh_XOYn1tj8zevJrgBjYhjeDLFzOUIAGRzNN9EnWE_KoCFa8vUub8LsSJt3tBOifHyjjmBUNTUQJyFC_SQMMIwjdGmreSjIZnjVnG-QBAmJpjYgjZvS6qfcdBa6j8IaXHqMSzmCQW1f8q_DQqaZwA418adb-Qh8Oo0QQ9HQrwlZCdt3t2dep3GkJ1ZQaGjSmiR0Q65CnaOCEV5rU5gKiRPBycPsdhaKoWb84TgikJK6rNe6yvGP_rJwGt7ibP--af2xj9x8SZDRekGJszEjb17T2CwIgAS0DK887UDOXHfxH4AtiD2Ncct77E8obso5_SsPHXha4Xul3DflV5YPgOd0_U9kp8HqSoIBDHtvujVvSWxBjDxpQznmVfvIldprYzmkHD5UFqhCCyg29UnfGJ2yXuPC5HiHS2SQuGbHOlrP4LQyOeXFN9bgJje2QHd9Z3ALfXupjDb-VvXDmhkkg0ckEMVNUaZI9xf5doCSgwxYD79gU/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_332.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-NhDh4infr_I/Xt695FUWfkI/AAAAAAAATI8/wkMGKVGVV7wr5TqjqXXlqRSTEJhmrZirACEwYBhgLKs0DAL1Ocqyrjfc0Wg7W_YzpLiIfHLN1q3rXYuynRz3RuYNdMvJmQtg2OHurfiUXcS_q3TXty2q9sC5cGsL4sK5jtbuwXiD7QrA3VHFWfwd_KJD0ghAYRSgDW_Fi5lMRh8hMh_XOYn1tj8zevJrgBjYhjeDLFzOUIAGRzNN9EnWE_KoCFa8vUub8LsSJt3tBOifHyjjmBUNTUQJyFC_SQMMIwjdGmreSjIZnjVnG-QBAmJpjYgjZvS6qfcdBa6j8IaXHqMSzmCQW1f8q_DQqaZwA418adb-Qh8Oo0QQ9HQrwlZCdt3t2dep3GkJ1ZQaGjSmiR0Q65CnaOCEV5rU5gKiRPBycPsdhaKoWb84TgikJK6rNe6yvGP_rJwGt7ibP--af2xj9x8SZDRekGJszEjb17T2CwIgAS0DK887UDOXHfxH4AtiD2Ncct77E8obso5_SsPHXha4Xul3DflV5YPgOd0_U9kp8HqSoIBDHtvujVvSWxBjDxpQznmVfvIldprYzmkHD5UFqhCCyg29UnfGJ2yXuPC5HiHS2SQuGbHOlrP4LQyOeXFN9bgJje2QHd9Z3ALfXupjDb-VvXDmhkkg0ckEMVNUaZI9xf5doCSgwxYD79gU/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_332.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Jogos de videogame
existem aos montes. Dessa forma, nada mais natural que os jogadores possuam
seus estilos favoritos. Os meus três, particularmente, são RPG, luta e FPS (aqueles mais voltados ao estilo Fallout moderno de ser do que um Call of Duty
propriamente dito).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mesmo sendo uma pessoa
que adora escrever pelos cotovelos, classificar e fazer listas, com jogos eu
não consigo decidir qual deles é meu preferido de todos os tempos, visto que
cada favorito de uma determinada categoria é bem-sucedido em me agradar onde
outros são incapazes de fazê-lo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Diferente do cinema,
no qual <i>Alien</i> (1979) figura como o filme que eu mais gosto acima de
todos os outros (independente do gênero), jogos são bem mais complexos de
classificar. Talvez porque os games envolvam a interação, elemento esse que
funcionaria como um fator a mais na hora de bater o martelo sobre uma mídia de
entretenimento específica.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-uM_Ebr5fAyY/Xt6-_TaN5rI/AAAAAAAATJE/hDEmzfPfgfkWvchJeAhCD3WB-FsLI-hRACLcBGAsYHQ/s1600/aquastitchoct2013_616.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="336" data-original-width="616" height="348" src="https://1.bp.blogspot.com/-uM_Ebr5fAyY/Xt6-_TaN5rI/AAAAAAAATJE/hDEmzfPfgfkWvchJeAhCD3WB-FsLI-hRACLcBGAsYHQ/s640/aquastitchoct2013_616.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quem disse a você que não tem Alien na franquia Kingdom Hearts?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre gêneros de jogo,
aí a coisa se torna um pouco mais fácil: meu (J)RPG favorito de todos os tempos
é Final Fantasy 10 e, se você discorda desse fato corroborado pela ciência,
desculpe, nunca poderemos ser amigos...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Meu jogo preferido de FPS é <i>Fallout
New Vegas</i> junto com o <i>Fallout 3</i> (não me peça pra escolher entre um
dos dois, não dá). Meu fighting game absoluto? O páreo fica entre <i>The King
of Fighters 98</i> e <i>Street Fighter</i> 4 (o motivo da incapacidade de
escolha é o mesmo do caso acima).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-iNPJxAg4OeQ/Xt6_W0aZ0aI/AAAAAAAATJM/WSyFijoGQ24Uftip0VUeEDgavQIOyml-QCLcBGAsYHQ/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-iNPJxAg4OeQ/Xt6_W0aZ0aI/AAAAAAAATJM/WSyFijoGQ24Uftip0VUeEDgavQIOyml-QCLcBGAsYHQ/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quem disse a você que não tem Kingdom Hearts na franquia Fallout?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas e o JOGO de
videogame? Digo, apenas UM jogo de videogame, aquele que te desperta (ou
despertou) sensações que o colocam acima de todos os outros concorrentes, mesmo
que talvez nem você mesmo saiba explicar o porquê?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Bem, felizmente ou
não, ainda não cheguei a uma conclusão, mas um dos que me vêm à mente quando eu
tento trabalhar o assunto na cabeça é o primeiro Kingdom Hearts, uma declaração
de amor aos jogadores de Final Fantasy e fãs das animações da Disney.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">HISTORINHA
CHATA (DO ELEVADOR)<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-4PTl8qcdyYE/Xt7u_KHTtPI/AAAAAAAATVQ/mWp6_Ti8ZtkVcuk-yraxFkhDVEI_YdOjQCLcBGAsYHQ/s1600/elevator_746x419.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="419" data-original-width="746" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-4PTl8qcdyYE/Xt7u_KHTtPI/AAAAAAAATVQ/mWp6_Ti8ZtkVcuk-yraxFkhDVEI_YdOjQCLcBGAsYHQ/s640/elevator_746x419.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;">O mundo dos games é
cheio de histórias sobre desenvolvimento. Tem aquela da cabeça do Mikami; a
outra do aterro com os cartuchos do E.T; aquela outra que dizia que o primeiro
Final Fantasy seria a cartada final da Square Soft antes de abrir falência; e
outras mais.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se você chegou até
esse ponto do texto deve ser porque se interessa por Kingdom Hearts. E, se você
se interessa por essa franquia, já deve ter ouvido aquela famosa história de
que um executivo da Disney teria topado com Tetsuya Nomura num elevador e se
perguntado como seria um RPG onde os personagens da Disney interagissem com os
personagens do universo Final Fantasy.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tEV6rlUwafw/Xt7AkvBeXUI/AAAAAAAATJc/Y1TkXR9EvCYEmnU3U05399LS6WpALXoTACLcBGAsYHQ/s1600/68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747061642d6d656469612d736572766963652f53746f7279496d6167652f65664f44586b57336b6345432d413d3d2d3735323835303536342e31356165626236663939323233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="720" height="426" src="https://1.bp.blogspot.com/-tEV6rlUwafw/Xt7AkvBeXUI/AAAAAAAATJc/Y1TkXR9EvCYEmnU3U05399LS6WpALXoTACLcBGAsYHQ/s640/68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747061642d6d656469612d736572766963652f53746f7279496d6167652f65664f44586b57336b6345432d413d3d2d3735323835303536342e31356165626236663939323233.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Morpheus, vai por mim, um RPG de Final Fantasy com Disney vai<br />
fazer o maior sucesso. Foi o Oráculo quem previu!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Bem, sobre a
veracidade dessa história, o que eu posso dizer é que eu pesquisei uns poucos
minutos na web e há quem diga que ela é falsa, há quem diga que é verídica.
Sendo verdade ou não, isso não retira nada do mérito do produto final que foi
esse primeiro jogo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">E sim, eu só estou
falando disso porque, por mera tradição de formato de texto aqui no blog, os
Reviews Supremos sempre contam com uma Historinha Chata pra servir de entrada
pro prato principal que é o corpo do post que você vai ler (assim espero)
abaixo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-s31wMwTjbdQ/Xt7B1YLbpGI/AAAAAAAATJo/WisAib9zYyIpblQFBpxWR8BmYcJ1n3gLACLcBGAsYHQ/s1600/x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-s31wMwTjbdQ/Xt7B1YLbpGI/AAAAAAAATJo/WisAib9zYyIpblQFBpxWR8BmYcJ1n3gLACLcBGAsYHQ/s640/x1080.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Um desses caras tem uma excelente ideia pra um game.<br />
Vou descobrir qual deles nem que seja no tapa!"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Será que a ideia de
dois executivos influentes esbarrarem num elevador, pensarem em algo impensável
e conseguirem colocar essa ideia absurda em prática (e com certa maestria) é
algo tão mais absurdo assim que o conceito do Kingdom Hearts em si?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu, particularmente,
acho que não. E é com essa reflexão de suma importância para a sociedade
moderna que eu inicio agora o Meu Review Supremo de Kingdom Hearts, um jogo que
eu já joguei mais vezes do que a palavra COVID foi pronunciada nos telejornais
desses últimos três meses.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O DIA DE
ABRIR A PORTA ESTÁ TÃO LONGE QUANTO PERTO...<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-EuCGbQtxLwM/Xt7CdDAPRhI/AAAAAAAATJw/xquhlCuVhsgj19AFedpO2ZOXcUtCHrSeACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-EuCGbQtxLwM/Xt7CdDAPRhI/AAAAAAAATJw/xquhlCuVhsgj19AFedpO2ZOXcUtCHrSeACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_9.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Kingdom Hearts conta a
história de Sora (que quer dizer “céu” em japonês, provavelmente pela cor azul
dos seus grandes olhos). Sora é o típico protagonista hiperativo com um forte
código moral que costumamos ver em jogos voltados para o público infanto-juvenil.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sora vive nas Destiny
Islands, um lugar paradisíaco com poucos habitantes e sem muita coisa pra
fazer. Um belo dia, Sora e seus amigos, Riku e Kairi (seu crush pré-adolescente), decidem construir um bote e se aventurar no mar aberto pra ver se encontram
algo melhor pra fazer do que ficar olhando a grama crescer.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-aedNrD_QGDQ/Xt7DXG13eAI/AAAAAAAATJ8/pGqW_-rA_5Ajcysr2mtUQQvbP44S_uiLQCEwYBhgLKs0DAL1OcqwTG5YwfPASyWC-pPPUX7GVM6FUO3v0ozayWg-2q_iBiarF-XScv7CKDjCbq3_CDOCQBrBxgSzse_QZpD_Cm-SoJU8mG0sdv3RtLR1L8Xf3ZoDvCxAPyKF-okDd-bvX-bJUJnSEV3o9oUbaCAwj0dTZxYvOtVy9lQ_JnKxkLd8u0Ru61Tox2bemDBZJmjtMYAeR9hXoOwFSnIqNjeXtXJ3goiQzoK4fUjDUhRlyH2D8iww38rfRng5VHvyQri5SJJmgaWquiemsFHbd5fHPyJIqrQfwIi8AuNS9TpgY0uiIZY0SmLaI8OFSX5DZ5FkAYM5XlqGpYlRhwGzmeKpahCeEFHy9jG5muhT-1WEahIisuEWik5_DUlO-xBNK81RPTNqeK8I0B3_aVArwp-tTalODDqWuHxLbP8khH0_Fz5nEj37z3wWN-aizLtun1fMqtAGyzTmtvrVKM_bSTlCa8ISZKapwRuBaMzz3GlZ19wEevR_eXXYgOQ2Sb0wlnrb3G4JSzI4mzZA4Z-rbBOQ9cxi4XxQI9soKdKCBWEH6bpe570q63yNVYe6aSgCTMxVEkKBP3znoPiTkOBSAekIKa6bDuo1PRz9if6Ew9ov79gU/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-aedNrD_QGDQ/Xt7DXG13eAI/AAAAAAAATJ8/pGqW_-rA_5Ajcysr2mtUQQvbP44S_uiLQCEwYBhgLKs0DAL1OcqwTG5YwfPASyWC-pPPUX7GVM6FUO3v0ozayWg-2q_iBiarF-XScv7CKDjCbq3_CDOCQBrBxgSzse_QZpD_Cm-SoJU8mG0sdv3RtLR1L8Xf3ZoDvCxAPyKF-okDd-bvX-bJUJnSEV3o9oUbaCAwj0dTZxYvOtVy9lQ_JnKxkLd8u0Ru61Tox2bemDBZJmjtMYAeR9hXoOwFSnIqNjeXtXJ3goiQzoK4fUjDUhRlyH2D8iww38rfRng5VHvyQri5SJJmgaWquiemsFHbd5fHPyJIqrQfwIi8AuNS9TpgY0uiIZY0SmLaI8OFSX5DZ5FkAYM5XlqGpYlRhwGzmeKpahCeEFHy9jG5muhT-1WEahIisuEWik5_DUlO-xBNK81RPTNqeK8I0B3_aVArwp-tTalODDqWuHxLbP8khH0_Fz5nEj37z3wWN-aizLtun1fMqtAGyzTmtvrVKM_bSTlCa8ISZKapwRuBaMzz3GlZ19wEevR_eXXYgOQ2Sb0wlnrb3G4JSzI4mzZA4Z-rbBOQ9cxi4XxQI9soKdKCBWEH6bpe570q63yNVYe6aSgCTMxVEkKBP3znoPiTkOBSAekIKa6bDuo1PRz9if6Ew9ov79gU/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">Era o Pluto quem estava por trás de tudo! Eu sabia desde o início...</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Quem me conhece sabe
da minha falta de paciência em resumir enredos nos posts. Eu acho que uma
história só deve ser citada por dois motivos: ou por ela ser boa a ponto de ser
indicada a outras pessoas (como Final Fantasy 10); ou por ela ser tão ruim que
vai gerar divertimento de tão tosca que é (o caso do Alien Colonial Marines).</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Dessa forma, eu vou
resumir as coisas da seguinte maneira: a história de Kingdom Hearts é bem
simples (deixando claro que me refiro especificamente apenas ao primeiro jogo,
antes que alguém queira me processar por calúnia. Ai, Kingdom Hearts 2...), e ela
não vai mudar a forma como você encara a vida ou o amadurecimento dos roteiros
de jogos de videogames.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-uZ4L_WCkBHA/Xt7EAe-HybI/AAAAAAAATKE/GASSWRvvpgAP-ikCHWAcA7SPbe3UipjygCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_331.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-uZ4L_WCkBHA/Xt7EAe-HybI/AAAAAAAATKE/GASSWRvvpgAP-ikCHWAcA7SPbe3UipjygCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_331.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Spoiler dos brabos: esse lugar é o inferno e todos eles estão mortos, tentando escapar de lá!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas ser simples não
quer dizer que ela não cumpre seu papel. Além de surpreender por fazer total
sentido, e combinar com a temática de crossover que o jogo apresenta, ela ainda
é perfeitamente integrada com os elementos da Disney e os personagens criados para
a saga Final Fantasy.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Fora que os personagens
originais criados para o game não deixam nem um pouco a desejar (Sora, Ansem, os
NPCs), parecendo que sempre estiveram lá. Não estranhe se você reassistir à
antiga série de Mickey & Donald (aquela mesma que passava na rede Globo) e
se flagrar procurando pelo Sora em algum dos episódios.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-gpKzpW-nuaY/Xt7EWjnLlMI/AAAAAAAATKM/tRo_5Fu5WMEbtDW0BapkM6oAVfyglpD7wCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-gpKzpW-nuaY/Xt7EWjnLlMI/AAAAAAAATKM/tRo_5Fu5WMEbtDW0BapkM6oAVfyglpD7wCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_19.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Amizade é o escambau! Eu tô nessa pelo dinheiro e pela fama!"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu disse que não ia
resumir, mas acho que vou tentar: Kingdom Hearts conta uma bela história de
amizade entre Sora, Donald e Pateta (Goofy). Eles se encontram a pedido do Rei
Mickey para deter a ameaça dos Heartless, criaturas que parecem com o gato
Félix e que só pensam em levar pessoas inocentes para o mundo das drogas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Tá vendo por que eu
não gosto de tentar resumir as coisas? Enfim, os Heartless surgem da escuridão
que reside no coração das pessoas, e quando eles alcançam o núcleo de um mundo,
acabam com tudo que vêm pela frente até o mundo se desfazer em trevas. </span><span style="font-size: 12pt;">Cabe a Sora e sua
espada em forma de chave (eu falei que soava absurdo) deter essa nova ameaça.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-pTnqn_3vRr8/Xt7ErYuiuiI/AAAAAAAATKU/WA5EZ9BcnF0hUpkZqnYPfP8qDfXlP49CwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_335.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-pTnqn_3vRr8/Xt7ErYuiuiI/AAAAAAAATKU/WA5EZ9BcnF0hUpkZqnYPfP8qDfXlP49CwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_335.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">-"E aí, Sora, você conseguiu notícias do meu pai?"<br />
-"Então, Tidus, a boa notícia é que seu pai tá vivo. A má é que ele..."</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Toda a história e
desenvolvimento dos personagens giram em torno de não sucumbir às trevas,
ajudar os mundos que estão ameaçados de extinção e combater as forças do mal
enquanto procuram pelos desaparecidos Rei Mickey, Kairi e Riku nos mais
variados mundos da Disney.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Por essa descrição
você deve estar pensando: “<i>se vai aparecer um bocado de mundos da Disney, é
melhor eu ter assistido às animações antes, não é mesmo</i>?” Não
necessariamente. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1cqtagIJoWY/Xt7FDaH839I/AAAAAAAATKc/DzxLS_VdSZw90NT-mirn1v6bP1a_-__kgCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_301.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-1cqtagIJoWY/Xt7FDaH839I/AAAAAAAATKc/DzxLS_VdSZw90NT-mirn1v6bP1a_-__kgCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_301.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Essa cena não é nada do que você está pensando. Eu posso explicar.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mesmo sem ter
assistido praticamente a nenhum desenho eu consegui captar a ideia planejada pelas
mentes brilhantes de Nomura e sua equipe na proposta do jogo (na infância eu colecionei
as figurinhas do Rei Leão, joguei Hercules do Psone e vi uns pedaços desse
mesmo desenho na Sessão da Tarde. E só).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E depois da decepção
que eu passei com o terceiro jogo da série (terceiro de título, não de ordem de
lançamento), eu posso dizer que a experiência de um não fã da Disney será até
melhor que a do jogador que fez a lição de casa com as animações, já que jogar
o jogo será uma forma de assistir a tudo como se fosse a primeira vez.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">MUNDOS</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-IWNBQSOqdbE/Xt7FYbYIsFI/AAAAAAAATKk/mWBIjCvfdZsl1_GWEs413tVlMI77EzufACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_323.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-IWNBQSOqdbE/Xt7FYbYIsFI/AAAAAAAATKk/mWBIjCvfdZsl1_GWEs413tVlMI77EzufACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_323.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A regra pra Review
Supremo é a seguinte: eu posso me dar ao luxo de não atribuir uma nota, como
acontece com as análises “comuns” do blog, e também de criar tópicos inusitados
que sirvam ao propósito de detalhar um game de acordo com suas particularidades
particulares. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Para Kingdom Hearts,
esse tópico será o Mundos, visto que a mecânica de quase sandbox que o jogo
possui se configura como um de seus maiores atributos para atrair o jogador
desavisado.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7mUaxxfde-c/Xt7GhEFYRsI/AAAAAAAATKs/lLzxnNAMoscPHU7BOYaCAHhah9HsFpU5ACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_93.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-7mUaxxfde-c/Xt7GhEFYRsI/AAAAAAAATKs/lLzxnNAMoscPHU7BOYaCAHhah9HsFpU5ACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_93.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Você vê um inocente cachorro e um pato conversando com uma criança.<br />
Eu vejo um triângulo amoroso regado a zoo e pedofilia...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">No jogo nós viajamos
com a Gummy Ship (ai, ai, só de falar esse nome...) na companhia do Pateta e do
Pato Donald. Nossa missão, como já adiantei, é expulsar os Heartless dos mundos
enquanto procuramos por nossos amigos desaparecidos... tacando uma chave do
tamanho de uma geladeira na cabeça de geral se for preciso.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">E, sim, eu sei que um telefone
celular acabaria com toda a graça da proposta que um game como esse tem a
oferecer. Mas isso é um jogo, ora bolas. As coisas não podem ser resolvidas com
a criação de um grupo do Zap aqui!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-oq9ejoXjeP0/Xt7HFPjkQ3I/AAAAAAAATK4/zgO2GLfyU-ILgCl4-K6bxuz9sCubljRCACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-oq9ejoXjeP0/Xt7HFPjkQ3I/AAAAAAAATK4/zgO2GLfyU-ILgCl4-K6bxuz9sCubljRCACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_235.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Encochada por trás! Tá vendo? Não falei que rolava a maior safadeza entre esses três?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A sacada genial da vez
é que Sora e seus parças visitam audaciosamente mundos onde nenhum pato,
cachorro antropomórfico e criança de cabelo espetado jamais estiveram, com uma
pegada meio que de reviver as aventuras que apenas os protagonistas das animações
Disney tiveram o privilégio de experimentar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Então, prepare o seu
coraçãozinho nerd para: se balançar em cipós e deslizar em troncos em alta
velocidade; viajar de tapete voador; andar na prancha sob risco de ser devorado
por um crocodilo que dá as horas; subir no lombo de um elefante alado que cospe
água; entre outras maravilhas mais.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-A4QEiPM0zc0/Xt7Hxi3bsHI/AAAAAAAATLE/CSKCrtcbr-0A_vK4uCd-5CjCq2DRjOdcQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_306.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-A4QEiPM0zc0/Xt7Hxi3bsHI/AAAAAAAATLE/CSKCrtcbr-0A_vK4uCd-5CjCq2DRjOdcQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_306.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">É cachorro, pato, criança. Até Cetra entra na dança. Eita jogo sem vergonha da porra!!!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu sei que essa premissa
do protagonista espectador que precisa ser apresentado a tudo (Neo em </span><i style="font-size: 12pt;">The
Matrix</i><span style="font-size: 12pt;">?) é mais manjada do que um campeonato de jo-ken-po contra você
mesmo, mas para esse primeiro jogo a fórmula funciona maravilhosamente bem
(principalmente se você for demente como eu e jogou sem ter visto nenhum
desenho antes). Sem mais enrolação, bora falar dos mundos desse primeiro game.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">TRAVERSE TOWN<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-aeM5HOJIv44/Xt7ICsMBHRI/AAAAAAAATLM/I2LpG2llOxgb92dGl7cDHH3on7Y7Oju4wCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_321.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-aeM5HOJIv44/Xt7ICsMBHRI/AAAAAAAATLM/I2LpG2llOxgb92dGl7cDHH3on7Y7Oju4wCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_321.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Lembra daquela
conversa de que os mundos inundados pelos Heartless são destruídos no processo?
Então, Traverse Town é uma espécie de rodoviária extraplanetária aonde as
pessoas que perderam suas terras natais se abrigam da chuva e do frio.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Traverse Town, como
seu nome sugere, é o mundo hub, de passagem, que serve de tutorial para
acostumar o jogador aos elementos de sistema do game e abriga vários
personagens dos Final Fantasies que viraram homeless depois que os Heartless devoraram
tudo pela frente. Esse mundo inicial tem
um quê de Crise nas Infinitas Terras que me agrada bastante (a história que a
Warner nunca terá as bolas, ou as condições, de trazer pras telonas, thank god!).
<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-nEKZHiDzP4c/Xt7ImSZlIwI/AAAAAAAATLU/sfgk6gahnr4nlM4iHIylMoZsBCruw9eYACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_305.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-nEKZHiDzP4c/Xt7ImSZlIwI/AAAAAAAATLU/sfgk6gahnr4nlM4iHIylMoZsBCruw9eYACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_305.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Sora, eu vou te dar uma pedra com um Leão dentro. Faça bom uso dele."</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Além de realizar a
função dramática e narrativa de explicar a ameaça dos Heartless, todo o pano de
fundo é explicado e a relação entre os personagens é estabelecida antes mesmo
da Gummy Ship zarpar voo pela primeira vez.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Squall, quero dizer,
Leon, faz as vezes de mentor espiritual nos momentos iniciais do enredo. É uma
forma bem legal de apresentar personagens familiares aos jogadores de Final
Fantasy, ao mesmo tempo que deixa claro quem é que manda nessa bagaça toda (que
Gunblade que nada! A bola da vez é abrir a cabeça dos inimigos com uma chave
gigante).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-6F_5YeVM_0o/Xt7I2ydK1YI/AAAAAAAATLc/zu1hZQ99ELkvzJJjrgYzH6pskM7sFsTqQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_320.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-6F_5YeVM_0o/Xt7I2ydK1YI/AAAAAAAATLc/zu1hZQ99ELkvzJJjrgYzH6pskM7sFsTqQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_320.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O número para denúncias de trabalho infantil é 0800 644...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Só pra fechar,
Traverse Town, além de abrigar outro mundo dentro dele mesmo (o do ursinho
viciado em mel), é constantemente renovada com novos elementos de jogabilidade,
como acesso a lugares mais altos, as Trindades, a mansão dos Dálmatas, novas
invocações, loja de itens e síntese, e por aí vai.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já nesse primeiro
mundo fica evidente uma das características que mais me agradam na execução
dessa obra: a de sempre conseguir manter o interesse do jogador por meio de
novos recursos e recompensas à altura do esforço que ele dispendeu para consegui-las.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">WONDERLAND<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Ih2g1ouoBMw/Xt7Jdj5gwJI/AAAAAAAATLk/v1jsVq5o0J4w5RdJrbOBSDyli4OfCKayACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_288.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Ih2g1ouoBMw/Xt7Jdj5gwJI/AAAAAAAATLk/v1jsVq5o0J4w5RdJrbOBSDyli4OfCKayACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_288.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O mundo de Alice no
País das Maravilhas é um dos mais simplesinhos, visto que é o primeiro mundo
pra valer depois que o tutorial de três horas do jogo acaba. Ele se resume a
umas poucas cinco ou seis telas com alguns objetivos de leva-e-traz de itens.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Fora isso, de novidade
mesmo, só as mecânicas de encolher e ficar gigante pra alcançar novas áreas.
Nesse processo, o jogo brinca com o uso de texturas 2D e 3D durante a
exploração dos cenários, algo bem apropriado para a era PS2, já que muitos
títulos ainda mesclavam os dois tipos de técnica no mesmo jogo.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TrJg6OHTVe8/Xt7JzERENZI/AAAAAAAATLs/1EcyjMURZdkEKh5QPRXb4fsZui4yOMZpgCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_277.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-TrJg6OHTVe8/Xt7JzERENZI/AAAAAAAATLs/1EcyjMURZdkEKh5QPRXb4fsZui4yOMZpgCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_277.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Eu lembro que a gente tinha que procurar alguma coisa. O que era mesmo?"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">E é isso. Wonderland
não tem muitos segredos, e os que tem nem valem tanto a pena assim. Até hoje eu
queria saber qual o sentido de você coletar uma Keyblade (que só se acessa com
a Trindade Branca) que já está obsoleta no momento de sua aquisição, mas deixa
pra lá...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">OLYMPUS COLISEUM<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-0k7c6-yFIgk/Xt7KJsjr0jI/AAAAAAAATL0/-VM5uzqdYd8oOx7ikEjSGOUaGBZU8PxDgCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_268.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-0k7c6-yFIgk/Xt7KJsjr0jI/AAAAAAAATL0/-VM5uzqdYd8oOx7ikEjSGOUaGBZU8PxDgCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_268.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se Wonderland traz
cinco ou seis telas apenas, o coliseu do Olimpo traz, literalmente, um total de
três telas diferentes pra se visitar. Se fosse julgar qualidade por números, o
coliseu seria o pior lugar do game fácil fácil (e quem joga sabe o quanto isso
passa longe da realidade). </span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se formos medir o valor pela metragem, Olympus
Coliseum nem sequer poderia ser chamado de um “mundo” propriamente dito. </span><span style="font-size: 12pt;">Mas, se sua qualidade
não reside em variedade de locais pra visitar, o que tem de tão interessante
pra se fazer aqui, afinal? Bem, pra começar, algumas das melhores habilidade e
itens do game só podem ser encontradas aqui.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-obnI7ZQXCFc/Xt7KXEh52WI/AAAAAAAATL4/jml8yzjLdiAMgSSDjKkIyJNS0AKquY4aQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_272.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-obnI7ZQXCFc/Xt7KXEh52WI/AAAAAAAATL4/jml8yzjLdiAMgSSDjKkIyJNS0AKquY4aQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_272.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O Pateta atrás de Sora, de novo. Acho que de bobo ele não tem nada...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Além dessa
característica, o coliseu é um dos mundos mais divertidos e com os maiores
níveis de fan service já detectados em toda a franquia. É aqui que você vai
topar com várias figuras ilustres do Final Fantasy 7 e vai poder sair no tapa
com eles.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Lembra daquele
comecinho de Traverse Town, onde Squall chamuscava o seu traseiro com magias de
fogo e você só podia assistir sem dar o troco? Então, sua chance de chutar o
traseiro dele está aqui.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-QzQnEv6LtbA/Xt7LALrzmcI/AAAAAAAATMI/ObGvVujW-uoBetW8IQQIWtLeED82giVawCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_267.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-QzQnEv6LtbA/Xt7LALrzmcI/AAAAAAAATMI/ObGvVujW-uoBetW8IQQIWtLeED82giVawCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_267.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Papel ganha da pedra, baixinho!"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Outra regra que eu
esqueci de comentar sobre o Meu Review Supremo é que a esse tipo de texto é concedido
a dádiva do spoiler, pelo seu teor de completude com relação aos outros posts.
Então... SEPHIROTH, PORRAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!
SEPHIROTH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Me aponte em qual
outro jogo de Playstation 2 é possível apanhar vergonhosamente pra um dos
final bosses mais bajulados da história dos games e eu aceito que existe jogo
melhor que Kingdom Hearts nesse gênero.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-FvxmuBEqius/Xt7LWfZuOWI/AAAAAAAATMQ/sftF2xhYBZw30yWQ9yWf-_Shp2cny0KSwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_43.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-FvxmuBEqius/Xt7LWfZuOWI/AAAAAAAATMQ/sftF2xhYBZw30yWQ9yWf-_Shp2cny0KSwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_43.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Eu sou tão foda que consigo lutar até de costas."</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Me recuperando da
empolgação e falando mais sério agora: o coliseu do Olimpo traz alguns dos
confrontos mais difíceis, surpreendentes e originais da franquia. Sim, um belo
começo pra um jogo que estava pisando em um terreno alienígena e completamente
inusitado.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aqui dá pra enfrentar
figuras ilustres como Cloud, Squall e Yufie (do Final Fantasy 7) e alguns
chefes das animações Disney, como os titãs de Hércules e o próprio
Hades em pessoa. Além de um certo anjo emo de uma asa só que figura como um dos
confrontos mais desafiadores de todo o jogo.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-v80qZ6yx2uQ/Xt7LlvgJVhI/AAAAAAAATMU/erFdIuw-vW8LcOcpjTTdGu1iDNQ1VlKRQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_271.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-v80qZ6yx2uQ/Xt7LlvgJVhI/AAAAAAAATMU/erFdIuw-vW8LcOcpjTTdGu1iDNQ1VlKRQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_271.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Três palavras pra você, moleque: CHAMA A POLÍCIA AGORA!"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Lembra do que eu falei
sobre quantidade de áreas não estar diretamente ligada à qualidade do mundo? O
Olympus Colyseum, mesmo em sua estrutura simplória de arena de combate
genérica, traz atrativos como desafios de tempo e batalhas onde Sora deve
provar seu valor sem a ajuda de seus companheiros.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O enredo do mundo é
bem simples, muito embora que espelhe em sua mensagem o tema principal do jogo:
um verdadeiro herói deve achar sua própria força e razões que o motivam a lutar
pelo que acha certo. Cloud encontra essa força naqueles que ama. Hércules, em
sua necessidade de se provar digno do título de um deus e herói. E Sora, na
presença de seus melhores amigos.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-aTtBskdUtvQ/Xt7L7VZ1_LI/AAAAAAAATMg/_jnM-SYZAGQWctGTiB0_ryYgdUz5AWQfQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_270.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-aTtBskdUtvQ/Xt7L7VZ1_LI/AAAAAAAATMg/_jnM-SYZAGQWctGTiB0_ryYgdUz5AWQfQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_270.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Cloud, eu te avisei que subir 100 andares de um prédio pelas escadas só por<br />
causa de um Elixir não podia dar em boa coisa..."</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Sim, já deu pra
perceber que esse é um dos meus mundos favoritos no jogo. Contudo, ele não
deixa de ter algumas falhas. A maior que eu posso apontar é nas recompensas.
Muitas delas chegam atrasadas à festa e são obtidas quando meio que não
importam mais (como a Keyblade Lionheart).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O mundo também poderia
contar com recompensas mais significativas, como uma summon magic secreta (no
mesmo nível de Eden, Knights of Round ou Zodiark). Seria legal também um boss
rush mode onde pudéssemos reprisar confrontos que só vemos uma vez no game,
como a batalha contra a forma dragão de Malévola.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-X1i-_sBI-54/Xt7MLPIpdDI/AAAAAAAATMk/_-YcJXat7CsSLP902WNN2MP0y-tviDS9wCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_269.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-X1i-_sBI-54/Xt7MLPIpdDI/AAAAAAAATMk/_-YcJXat7CsSLP902WNN2MP0y-tviDS9wCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_269.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cabelo OK, espada escrota OK, sapato de palhaço OK...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu sei que são exigências
que não cabem muito a esse primeiro jogo, visto que muita coisa ficou de fora
do game por falta de tempo e espaço (eu li uma entrevista com Tetsuya Nomura
onde ele afirmava que Tifa era cogitada como um dos oponentes do coliseu).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Algumas dessas sugestões
foram implementadas nos jogos futuros mas, infelizmente, outras não. Fazer o
quê. Não se pode ter tudo que quer na vida, não é mesmo?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">DEEP JUNGLE<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-P17fimpvQqw/Xt7MZXXRMvI/AAAAAAAATMs/qlgRDF4tqqwIO7mzrAITMEu8Nhpp_nESwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_262.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-P17fimpvQqw/Xt7MZXXRMvI/AAAAAAAATMs/qlgRDF4tqqwIO7mzrAITMEu8Nhpp_nESwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_262.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Kingdom Hearts possui
um Sistema de indicação de dificuldade dos mundos baseado em estrelas. Quanto
mais estrelas um mundo apresenta abaixo de seu título, mais difíceis serão os
confrontos. Desembarque por sua conta e risco.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dessa forma, não
existe uma ordem muito rígida dos mundos a serem visitados. Desde que você abra
o caminho com a (argh) Gummy Ship, você terá a liberdade de ir pra onde quiser
na ordem que desejar melhor. Tem até um mundo que é opcional, mas isso fica pra
mais algumas rolagens de mouse abaixo.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Xi7ZapTmaw0/Xt7MsNn4ycI/AAAAAAAATM4/OtURBJf5ptAiecdremOqDSZXLdDmZqveACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_256.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Xi7ZapTmaw0/Xt7MsNn4ycI/AAAAAAAATM4/OtURBJf5ptAiecdremOqDSZXLdDmZqveACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_256.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"O Tarzan me falou pra agarrar o cipó. Mas de qual será que ele tava falando?"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O que eu quero dizer
com isso é que Deep Jungle, ou Mundo do Tarzan para os íntimos, será o terceiro
mundo a visitar caso você deseje seguir a ordem indicada pelo jogo. Caso não
siga, prepare to die. A lot. Principalmente se você levar em conta que a mágica
Heal só é liberada justamente após a luta contra o último chefe desse mundo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sim, mas sobre a
qualidade desse mundo em si, o que tem pra falar? Primeiro é que ele possui alguns
elementos de plataforma que se provam completamente desnecessários (como a
parte irritante do lago dos hipopótamos).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GQRYCYFnNH8/Xt7M9TT0iEI/AAAAAAAATNA/_F7xSfKokTQtH59YqeGyjSwPunXlbm8rACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_252.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-GQRYCYFnNH8/Xt7M9TT0iEI/AAAAAAAATNA/_F7xSfKokTQtH59YqeGyjSwPunXlbm8rACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_252.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Êh mundão véio sem porteira, sô!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O trecho dos cipós,
mesmo não exigindo reflexos, também é um saco, sendo mais uma dor de cabeça que
podia ser evitada caso os desenvolvedores não fossem japoneses. E xenofobia é o
meu traseiro. Se você joga videogame sabe como os japoneses gostam de complicar
sem necessidade.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mesmo sendo belo
graficamente, a exploração desse mundo acaba sendo meio que prejudicada. Isso
porque há um fator narrativo de <i>leva-e-traz</i> bem chato nele, com várias
descidas e subidas à casa da árvore apenas pros personagens se desencontrarem e
precisarem voltar tudo de novo.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-LjaAMQnVvZw/Xt7NRkw6IuI/AAAAAAAATNI/yiHoxdW-0IIEhRHPn0iorZ3qqL1bZ3AJwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_261.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-LjaAMQnVvZw/Xt7NRkw6IuI/AAAAAAAATNI/yiHoxdW-0IIEhRHPn0iorZ3qqL1bZ3AJwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_261.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Escorregar no tronco é uma delícia. Sem maldade.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas nem tudo são
pedradas nos dreads do Tarzan: a música de Deep Jungle segue o mesmo excelente
padrão de qualidade do resto do jogo, e este mundo é um dos que mais possui
aquele jeitão de atração da Disney, por conta dos deslizamentos nos troncos de
árvore. Fora o fato certeiro de que os macacos não falam. Sim, nessa história
de Tarzan os macacos não falam, um claro sinal de bom senso do roteirista
Nojima-san e sua equipe.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">AGRABAH<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZG4u__hNJk0/Xt7Njnr2-WI/AAAAAAAATNQ/CgHx-BIfyt0gGIzi6g0FufhbKSZMcVp0gCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_228.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZG4u__hNJk0/Xt7Njnr2-WI/AAAAAAAATNQ/CgHx-BIfyt0gGIzi6g0FufhbKSZMcVp0gCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_228.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Agrabah faz a lição de
casa que os outros mundos do jogo parecem ter decorado: é ninado por uma bela
música chiclete que vai se fundir às células do seu aparelho auditivo e traz belos
gráficos em um dos mundos mais coloridos e vivos que já tínhamos visitado até
agora.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pena que “esse cenário
é uma caralha de um labirinto da porra”. A razão das aspas nessa frase é que
essa foi a melhor descrição que passou pela minha cabeça enquanto eu fazia as
anotações pra escrever esse texto. E ela não passa da mais pura verdade.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Sk0aDVHOzc8/Xt7N1kTY3kI/AAAAAAAATNY/ZU6BvjYJAXgN2wx0yDVlDFDogJcr8SYoACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_227.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Sk0aDVHOzc8/Xt7N1kTY3kI/AAAAAAAATNY/ZU6BvjYJAXgN2wx0yDVlDFDogJcr8SYoACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_227.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Malévola: -"Você conseguiu encontrar os intrusos?"<br />
Jafar: -"Claro que não, Malévola. Esse cenário é uma caralha de um labirinto da porra!"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Seja no ambiente
diurno da cidade ou no escaldante deserto noturno, prepare-se para bundar a
ermo num design de fases que foi maliciosamente arquitetado pra te deixar
completamente perdido num jogo que, por se tratar de um RPG de ação, devia
prezar por uma experiência mais dinâmica e direta (o jogo não tem mapa,
lembre-se disso).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como fator agravante
de sua condenação, Agrabah tem alguns dos Heartless mais irritantes de todo o
jogo. Eles defendem seus golpes, esquivam constantemente e te atacam com a
espada de longe. Sem falar dos gordões cuspidores de fogo que gostam de levar
por trás. Ok, esse comentário ficou estranho pra caramba, mas quem jogou sabe a
que me refiro.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-pzBRuRqi0EE/Xt7PHSanghI/AAAAAAAATNk/yLeN7SG0Ykoz4lvFpFC-BND7d3wARHvwwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_219.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-pzBRuRqi0EE/Xt7PHSanghI/AAAAAAAATNk/yLeN7SG0Ykoz4lvFpFC-BND7d3wARHvwwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_219.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O que é, o que é: é duro na frente, mole atrás e solta fogo pela boca?</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Aliás, falar que os
Heartless de Agrabah são os mais irritantes do jogo é desperdício de material.
Deixe-me corrigir a frase: os Heartless, de forma geral, são um dos inimigos
mais irritantes </span><span style="font-size: 12pt; text-transform: uppercase;">da história dos games</span><span style="font-size: 12pt;">.
Quem discorda é porque nunca jogou. Simples.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Quer um outro exemplo
que não o dos balofos cuspidores de chamas? É só lembrar dos inimigos Opera,
Requiem ou a puta que o pariu como eles sejam chamados. Você sabe a quem me
refiro: aqueles bichinhos sem pernas ou braços que voam, realizam saltos
levando a câmera junto consigo e soltam magias em você. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-P8VaaIprKdk/Xt7Pq89HeNI/AAAAAAAATNs/kfq1WDIC5RUbFJDEeocZVh_oaiEx_7lIQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_213.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-P8VaaIprKdk/Xt7Pq89HeNI/AAAAAAAATNs/kfq1WDIC5RUbFJDEeocZVh_oaiEx_7lIQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_213.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"O lance é o seguinte: eu sou super poderoso, mas quem vai lutar com você é o meu papagaio, falou?"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Caso sofra de
labirintite, prepare-se pra ter crises de vertigem com inimigos que se movem de um canto a
outro da tela na velocidade da luz, te fazendo errar ataques e tudo mais.
Falando em errar ataques, os Heartless gato Félix têm o péssimo hábito de entrar
no chão no EXATO momento em que você vai bater nele, ajudando a piorar ainda
mais um grave problema na jogabilidade desse jogo (que eu ainda vou discutir no
tópico adequado).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E já que eu desviei da
rota pra reclamar de inimigos irritantes, de quem foi a ideia daquela batalha
contra o papagaio, quero dizer, contra a versão gênio do Jafar no final desse
mundo? Sério, eu podia cortar fora as mãos do japonês filho da égua que teve a
excelente ideia de colocar um inimigo cuja estratégia principal é ficar voado fora do
alcance dos seus golpes. Genial. Cadeira de desenvolvimento de jogos na certa!<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9tLVZxrNCA0/Xt7QEDqqoDI/AAAAAAAATN0/LON_yiGRkqgUS4mSSgUqpd4lmQPJhgxEQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_183.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-9tLVZxrNCA0/Xt7QEDqqoDI/AAAAAAAATN0/LON_yiGRkqgUS4mSSgUqpd4lmQPJhgxEQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_183.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Troquei a prisão numa lâmpada pela prisão numa espada em forma de chave. Eu sou um gênio mesmo!"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra não dizer que
desperdicei meus três desejos em vão só com reclamações, é nesse mundo que
adquirimos a summon magic do Gênio. Mesmo não sendo muito útil em questão de
gameplay, eu adoro a maneira como ela foi bem integrada com a história da
libertação do Robin Williams, quero dizer, do Gênio por Alladin.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">100 ACRE WOOD<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-kBF5eSay2zw/Xt7RSQPiiYI/AAAAAAAATOA/5hxV06jOE1cl622IBtn59_9-MK3P_luaACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_190.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-kBF5eSay2zw/Xt7RSQPiiYI/AAAAAAAATOA/5hxV06jOE1cl622IBtn59_9-MK3P_luaACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_190.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu costumo seguir uma
estrutura de texto que talvez muitos nem percebam. A minha ordem de falar das
coisas geralmente é a seguinte: história, gráficos e som seguidos de elementos
de sistema. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas com esse mundo eu
precisei abrir uma pequena exceção. E isso se dá pelo tema principal que toca
durante as buscas de Sora por mel na companhia do Tigrão e sua cambada de
amigos.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-OtdPU-zYWrk/Xt7R8QsGz6I/AAAAAAAATOI/MXHkquqZzh8pkxWXoifg8eITvHfFhsz8ACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_107.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-OtdPU-zYWrk/Xt7R8QsGz6I/AAAAAAAATOI/MXHkquqZzh8pkxWXoifg8eITvHfFhsz8ACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_107.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não vou comentar nada. Mas deixa o Pateta saber disso.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A música desse mundo é
simplesmente maravilhosa, capaz de abrir um sorriso no rosto da pessoa mais mal
humorada que existe no planeta. E adivinha só: essa também vai grudar como chiclete na
sua cabeça, mesmo que as histórias de Pooh não tenham feito parte da sua
infância (o desenho até passava aqui no Brasil, mas eu era muito novo pra
lembrar de alguma coisa).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O tema do Ursinho Puf
(como foi traduzido aqui no país) é encantador. Se você tem um coração bombeando
líquido vermelho corpo adentro, é impossível não se apaixonar pela candura
dessa faixa. Ela parece uma valsa leve, com tons de orquestra sutis que me
lembram muito a trilha sonora de um games mais competentes no aspecto sonoro ever,
o Dragon Quest 8.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tzAFeBK1sh8/Xt7SnVril8I/AAAAAAAATOU/vZgJ-bZUUfEehgoba9_NnjaBzbL3ZbPUACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_106.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-tzAFeBK1sh8/Xt7SnVril8I/AAAAAAAATOU/vZgJ-bZUUfEehgoba9_NnjaBzbL3ZbPUACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_106.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os problemas dessa turma são tão simples que dá até inveja.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">De jogabilidade não
tem muito pra onde ir, visto que ele é o único mundo pacífico de todo o jogo. Trata-se, basicamente, de uma série de minigames pra ajudar os amigos de Pooh
em suas tarefas bucólicas do cotidiano (muitos dos problemas que eles enfrentam
são causados pelo próprio Pooh, mas deixa quieto!).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Parando pra refletir
um pouco de forma mais filosófica sobre essa parte do game, o dilema de Pooh é
uma forte metáfora pra solidão e/ou depressão. É só parar pra pensar na forma
como somos introduzidos ao personagem. Ele solta a frase “<i>como eu faço pra
dizer adeus a mim mesmo</i>?”<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-futMn86UXX4/Xt7S5EtW9aI/AAAAAAAATOc/LsEXPD0C6O8YsVW_11AEf4rbtFTaNpvxgCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_192.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-futMn86UXX4/Xt7S5EtW9aI/AAAAAAAATOc/LsEXPD0C6O8YsVW_11AEf4rbtFTaNpvxgCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_192.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Então, Pooh, o bom da vida seria se ela fosse ao contrário: ao invés de morrer velho e decrépito<br />
a gente morreria depois de passar nove meses flutuando e terminaríamos tudo com um ótimo orgasmo..."</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Depois dessa, você
entra nesse universo de histórias de livros infantis (literalmente, visto que
Sora precisa caminhar em cima do livro pra restaurar as páginas e resolver os
problemas de seus habitantes) com uma única certeza na cabeça: Pooh precisa de
um psicólogo com urgência.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Falando nelas, as
páginas faltando do livro se relacionam com a devastação causada pelos
Heartless, o que significa mais um elemento bem-amarrado do enredo que, não
importa o lugar onde estejamos, nunca nos deixa esquecer da nossa missão e das
consequências da ação dos Heartless, caso ninguém faça algo para impedi-los.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">MONSTRO<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-SmI3zgFtWjY/Xt7UFHZCwXI/AAAAAAAATOo/vfU59hsTqBAm2irmV414_vS4ck8zooZLACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_176.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-SmI3zgFtWjY/Xt7UFHZCwXI/AAAAAAAATOo/vfU59hsTqBAm2irmV414_vS4ck8zooZLACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_176.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se você achava que Dumbo
como summon magic era o máximo de zoeira que Kingdom Hearts tinha reservado pra
você, espere até chegar a esse mundo...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Lembra da história de
Pinóquio, onde ele é engolido por uma baleia? Então, aqui a baleia Monstro está
vagando sem lar pelo espaço quando decide fazer uma refeição com a Gummy Ship
de Sora.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Parando pra pensar, fico
imaginando o que raios a baleia Monstro comeu (além de uma nave feita de LEGO) pra
ficar com as entranhas daquelas cores, que mais parecem uma viagem no ácido típica
de um festival de Rock dos anos 1970. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-MuMdozDnnwk/Xt7Ug5MQt2I/AAAAAAAATOw/Rud4HEnUKGoGnzhJpzYqrzm6tKvZsA0bQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_164.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-MuMdozDnnwk/Xt7Ug5MQt2I/AAAAAAAATOw/Rud4HEnUKGoGnzhJpzYqrzm6tKvZsA0bQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_164.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Juro que essa foto não é montagem. Os caras REALMENTE<br />
tiveram as bolas de transformar Dumbo numa summon magic de Final Fantasy.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">E sobre a estrutura
dos cenários desse mundo, guess what: sim, meu paciente leitor de bíblias
disfarçadas de post, Monstro é mais um labirinto do caralho pra confundir a
cabeça do jogador incauto.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Prepare uma dose extra
de paciência, pois dessa vez a confusão não vai estar em salas escondidas no
escuro ou caminhos tortuosos acessíveis apenas por meio de cipós, e sim em
números. Isso mesmo. As salas de Monstro (ou seriam cavidades corporais?) são
numeradas naquele esquema “delicioso” de “o número 3 leva ao número 5, que por
sua vez te manda de volta ao número 4...”<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-KWlO1Xf49-E/Xt7WgzNocgI/AAAAAAAATO8/F1_4oPtjmEY73lDVws28Gt3rqpA24phAACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_174.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-KWlO1Xf49-E/Xt7WgzNocgI/AAAAAAAATO8/F1_4oPtjmEY73lDVws28Gt3rqpA24phAACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_174.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Monstro precisa de uma endoscopia com urgência.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Enfim, apesar do
sofrimento pra chegar </span><s style="font-size: 12pt;">ao cu</s><span style="font-size: 12pt;">, quero dizer, ao andar mais raso do cenário,
o jogador será compensado com uma das habilidades mais simples, úteis, legais e
originais já criada para um game: a High Jump.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ao invés de seguir o
líder e copiar 90% dos jogos daquela geração que traziam um pulo duplo ao
estilo Metroidvania, Kingdom Hearts simplesmente “pula” esse clichê do gênero
(desculpe, não resisti ao trocadilho) e, de quebra, abre a exploração na
vertical dos ambientes não só de Monstro como de todos os ambientes dos outros
mundos.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-iNegSshxJio/Xt7W_LJWU-I/AAAAAAAATPE/vwR5YaOx04YVsCcs8lSiciABrRqGZkZagCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_171.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-iNegSshxJio/Xt7W_LJWU-I/AAAAAAAATPE/vwR5YaOx04YVsCcs8lSiciABrRqGZkZagCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_171.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esse Pinóquio é um cara-de-pau mesmo. Não se acanha de mentir nem na hora do aperto.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Surpreendentemente,
Monstro até que é tranquilo no quesito combate e chefes. O bicho da indigestão
lá que prendeu o Pinóquio dá pra matar fácil abusando do roubado combo summon
magic Bambi + Fire até ele falecer. Então, nada de muito problemático pra
relatar nesse caso.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">HALLOWEEN TOWN<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-xn4RiszoZUY/Xt7XlSrYySI/AAAAAAAATPM/bGucUbM7Ymg2A_zPYj109zTsCqxOBy7dACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_162.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-xn4RiszoZUY/Xt7XlSrYySI/AAAAAAAATPM/bGucUbM7Ymg2A_zPYj109zTsCqxOBy7dACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_162.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mais um mundo com gráficos
e música excelente que vai grudar nos seus tímpanos de forma cirúrgica. E,
falando em visuais, o maior atrativo desse lugar são as fantasias de Bandido da
Luz Vermelha de Sora, múmia de Donald e monstro de Frankenstein pra Pateta.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Halloween Town, fácil,
é um dos mundos mais de boas do jogo. Ele possui quase nenhum labirinto (fora
aquela parte rápida dos túmulos), é pequeno e sem muitos segredos ou vaivém pra
quests de entrega. O vilão é um dos mais carismáticos da Disney (depois de
Hades) e, fora as três crianças do capeta, não traz muitas dores de cabeça.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bdeiB0K-tmM/Xt7X0YI7e4I/AAAAAAAATPQ/KtRQhDhEiX8_gFwGGrTIez4y4lxXh89-wCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_153.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-bdeiB0K-tmM/Xt7X0YI7e4I/AAAAAAAATPQ/KtRQhDhEiX8_gFwGGrTIez4y4lxXh89-wCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_153.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Oogie Boogie é tão engraçado que dá até pena de matar. Pensando bem, dá não.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">De gameplay ele teria
um agravante: é cheio de inimigos que voam, pulam duzentos metros no ar (as
múmias) ou se teleportam. Mas a essa altura do campeonato, se você ainda não
desistiu do jogo por causa dessa falha, provavelmente conseguiu relevar e nem
deve mais perceber que ela existe.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já que citei o
problema, não custa nada elaborar um pouco. Este mundo é um dos que fica mais
evidente o sério problema que Kingdom Hearts tem com detecção de alvos pela
trava de mira. É certo que essa falha afastou muitos jogadores de se dedicar
mais aos combates do jogo, e não tiro a razão de quem perdeu a paciência.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">NEVERLAND<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-uA0Eq6EV418/Xt7YAAnfrAI/AAAAAAAATPY/tEpMyUS48ZQcDFiCdbdn9e5WuBqfKyDjQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_148.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-uA0Eq6EV418/Xt7YAAnfrAI/AAAAAAAATPY/tEpMyUS48ZQcDFiCdbdn9e5WuBqfKyDjQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_148.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Vou confessar uma
coisa: eu não curto nem um pouco esse universo de Peter Pan. E o filme com
Robin Williams não ajudou muito. Colocar um símbolo sexual pra interpretar a
Sininho é algo que devia ser proibido pelos conselhos regionais de psicologia
de todo o mundo, a fim de evitar danos futuros à mente das inocentes crianças
que assistiam a esses filmes sem noção da década de 1990. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas estamos falando de
educação parental anterior aos anos 2000, então não dava pra esperar muito nesse
quesito. Hã? O quê? Blog de games? Ah, sim! Esse ainda é um blog sobre games!
Bom lembrar...<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RGSKV4uG0c4/Xt7YLdzlrMI/AAAAAAAATPg/IJl7JMdK6Z48vC4A3tCjpoAhyf3aFwG0wCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_138.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-RGSKV4uG0c4/Xt7YLdzlrMI/AAAAAAAATPg/IJl7JMdK6Z48vC4A3tCjpoAhyf3aFwG0wCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_138.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"I believe I can fly... I believe I can touch the sky... I love cocaine!!!"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Continuando, a
mecânica de voar desse mundo realiza um sonho antigo da humanidade, sonho esse
que é executado com uma competência surpreendente aqui. É de se espantar que um
jogo que não consegue desenvolver uma trava de mira e movimentação de câmera
decentes logre êxito em fazer o jogador voar livremente sem muitos problemas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De fato, as
habilidades Glide e Super Glide são a prova de que ainda existe esperança para
a humanidade. É o tipo de coisa que me deixa extremamente feliz em jogar
videogames, pois em nenhum outro meio de entretenimento (acredito que apenas a
realidade virtual) consegue oferecer esse tipo de experiência libertadora ao
usuário.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-a3mOgCt_5Ow/Xt7YyxiedOI/AAAAAAAATPw/vBzbTb7wQpIB-kGGDSPfSazH8lQQrSCVQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_102.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-a3mOgCt_5Ow/Xt7YyxiedOI/AAAAAAAATPw/vBzbTb7wQpIB-kGGDSPfSazH8lQQrSCVQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_102.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pó branco que te deixa nas nuvens. Eu falei que Sora adorava cocaína!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Agora um jogo de
adivinhação rápido: o que começa com L e termina com abirinto? Acertou quem
respondeu “80% dos mundos desse jogo!” Hooray \0/</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Alguém na equipe de desenvolvimento
desse primeiro Kingdom Hearts devia gostar muito de quebra-cabeças e labirintos.
Mas muito mesmo. Isso porque os caras conseguiram transformar um navio do
tamanho de uma casa pequena em um deles.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O navio do Capitão
Gancho se transforma num pesadelo desnecessário por causa das portas e
corredores de madeira que são uns iguais aos outros (a câmera horrível também
não ajuda nada). Sobre isso, nada de mais pra comentar.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Vey2kAwOJhA/Xt7ZGc1e39I/AAAAAAAATP4/3Rl6mXIlgUQjdn09WGUqTJDWJvr1oT00ACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_134.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Vey2kAwOJhA/Xt7ZGc1e39I/AAAAAAAATP4/3Rl6mXIlgUQjdn09WGUqTJDWJvr1oT00ACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_134.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sora não faz ideia do vespeiro que tá mexendo...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Só queria acrescentar
que eu gostaria de ver uma Neverland em mundo aberto em alguma realidade
alternativa onde o Kingdom Hearts 3 não fosse uma porcaria completa. Seria uma
delícia voar pelos mares, cidades e explorar a torre do Big Bang na ordem que
eu achasse melhor (algo parecido com o que essa mesma porcaria de jogo realizou
a contento no mundo de Piratas do Caribe).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É nesse mundo que você
vai adquirir a summon magic Tinker Bell, uma invocação mais que útil que solta
Regen em Sora (essencial pro chefe final). E, se eu tivesse o mínimo de
conhecimento necessário pra criar mods, tenha a mais pura certeza de que eu
faria um onde a cara da Sininho, no jogo, fosse substituída pela da Julia
Roberts. Mais um sonho de infância realizado.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">ATLANTICA<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-76UEr6eS354/Xt7ZVmuzWEI/AAAAAAAATP8/-7rehLwjsb0ny2YOVla-S4dm7g17v9VMgCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_124.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-76UEr6eS354/Xt7ZVmuzWEI/AAAAAAAATP8/-7rehLwjsb0ny2YOVla-S4dm7g17v9VMgCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_124.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“<i>Onde eu nasci? Onde
eu nasci! Onde eu nasci</i>...” aham, voltando à programação do blog. Atlantica é o
mundo da pequena Sereia, aquela que usa conchas como sutiã mesmo não tendo
chegado à idade de ter seios desenvolvidos. Disney, a malícia está nos olhos de
quem vê.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Falando em ver,
independente de você enxergar pênis nos cenários de Little Mermaid ou não, esse
é um dos piores mundos que a franquia Kingdom Hearts poderia cagar na cabeça
dos jogadores desavisados.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu admiro a coragem da
Square em tentar criar mundos com mecânicas de exploração diferentes, trazendo
uma variedade deles que não deixasse aquele gostinho de <i>déjà vu</i> por visitar
locais muito parecidos entre si no tocante a temática (por isso que o mundo do
Jungle Book foi cortado da versão final).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9VX0FlIHG80/Xt7ZsLAc4hI/AAAAAAAATQI/-xYUMFXkbZYJ2qbm2jNyKKYTz6eKbbx9gCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_125.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-9VX0FlIHG80/Xt7ZsLAc4hI/AAAAAAAATQI/-xYUMFXkbZYJ2qbm2jNyKKYTz6eKbbx9gCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_125.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na teoria o comunismo é lindo, meu querido Sebastian. Na prática...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas, enquanto adulto
pagador de contas, um japonês sem noção precisar saber reconhecer quando uma
ideia não deu certo, ou foi executada de forma aquém do esperado. E Atlantica é
um purgatório de jogabilidade embaixo d’água, pra ser bem direto.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Primeiro, a mecânica
de subir com o botão círculo e afundar com o quadrado, que serviu muito bem em
Neverland, aqui naufraga como um barco furado sem nenhum tesouro nele digno de
ser resgatado posteriormente (eu sei, o trocadilho é terrível mas duvido que
quem jogou vá discordar).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ilI2sv8Ytl0/Xt7aEVPaRHI/AAAAAAAATQQ/mLkcNeMlXwsVWKF7jz75BpJ69u7BAEhqQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_118.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ilI2sv8Ytl0/Xt7aEVPaRHI/AAAAAAAATQQ/mLkcNeMlXwsVWKF7jz75BpJ69u7BAEhqQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_118.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tritão: intransigente e retrógrado, mas com uma escápula de dar inveja...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Segundo, é que parece
que Atlantica consegue reunir todos os problemas de gameplay de Kingdom Hearts
num mundo só: câmera errática e brusca; os inimigos dando saltos vertiginosos
(nesse caso, nados) pra você errar o alvo dos ataques; localização de mira que
falha mais que tudo; comando de pegar baús sumindo por causa do aparecimento de
inimigos...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Terceiro, a confusão
nos comandos só piora depois que você ganhar a habilidade Mermaid Kick (aquela
mesma pra nadar mais rápido). Ela é ativada pressionando o círculo
repetidamente, o mesmo botão de ascender enquanto está submerso. Já dá pra ter
uma noção aonde eu quero chegar, não dá?<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-eOjPlIOjgJ4/Xt7aTi7LveI/AAAAAAAATQU/0y3L-ALE3copCyhTF9NirPqdSEW0zpO6wCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_128.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-eOjPlIOjgJ4/Xt7aTi7LveI/AAAAAAAATQU/0y3L-ALE3copCyhTF9NirPqdSEW0zpO6wCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_128.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Você tem a opção de visitar Atlantica no dia 30 de fevereiro do ano de São Nunca,se assim desejar.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Agora, depois dessas
três pedradas, vem a boa notícia: se você não aguenta mais os problemas de
jogabilidade e está até o pescoço de ver Sora batendo no nada porque o inimigo
fugiu na velocidade da luz, saiba que Atlantica é meio que um mundo facultativo
no game.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dessa forma, fica a
dica: de preferência, deixe ele pra ir por último. Isso por alguns motivos: não tem
nada de importante nele no tocante a novidades de mecânicas ou habilidades e
os combates serão menos sofridos. Acredite, você vai precisar de toda ajuda que
puder pra tolerar a visita a esse mundo...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nessa jogada de número
?? eu fiquei me perguntando se Atlantica não é um mundo tão problemático quanto
minha memória fazia parecer, ou se foram as quase 10 vezes que eu joguei o game
que me fizeram suplantar seus problemas com mais facilidade. Mas, àqueles que não jogaram tantas
vezes quanto o maníaco que vos escreve, saibam que terão dificuldades enormes
com esse aqui.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-F8KNczWBimQ/Xt7at7L4feI/AAAAAAAATQg/dDdDBrviybQp1hZ3dBNIdGLCx3mbkkMCQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_112.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-F8KNczWBimQ/Xt7at7L4feI/AAAAAAAATQg/dDdDBrviybQp1hZ3dBNIdGLCx3mbkkMCQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_112.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dica: bater na papada causa dano crítico.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas quem pensa que os
problemas de Atlantica se resumem ao que eu acabei de descrever, guenta que ainda
tem a cereja do bolo. O que é pior do que um elemento problemático de um jogo? Eu
respondo: é quando os criadores não se tocam e acham que ainda dá pra prolongar
o sofrimento do jogador um tantinho mais. Sim, eu me refiro a Ursula, o chefe
mais irritante e bagunçado do jogo inteiro. </span><span style="font-size: 12pt;"> </span><span style="font-size: 12pt;">Boa sorte aos loucos que inventarem de jogar esse
“joguinho de criança” na dificuldade hard. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nesse chefe, é preciso
escolher o alvo certo (entre ela, um caldeirão que fica no centro da arena e
duas moreias que nadam de forma errática pra tudo que é lado); tentar atingi-la
nos poucos segundos que Ursula fica suscetível a ataques; e lançar o feitiço
correto no caldeirão, tudo isso com os problemas de câmera e detecção de alvos que
eu já cansei de martelar na cabeça do leitor ao longo desse post longo.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-z_LMT5MWzmc/Xt7bGAAHj8I/AAAAAAAATQo/4dnAw0qLIvcHgkIM9NLzz2KuctzQF5QvQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_114.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-z_LMT5MWzmc/Xt7bGAAHj8I/AAAAAAAATQo/4dnAw0qLIvcHgkIM9NLzz2KuctzQF5QvQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_114.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Você consegue entender alguma coisa no meio dessa surumbamba? Nem eu.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra não dizer que
terminei de falar desse mundo em tom negativo, vamos abrir um médio parêntese
sobre a música dessa fase. Não tem pra onde nadar: Under the Sea, o tema da
Pequena Sereia, é uma das melhores músicas já compostas pra uma animação da
Disney.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É um tema tão bom que
nem a tradução brasileira conseguiu estragar a letra e a melodia. Muito pelo
contrário, a localização e tradução do tema na versão brasileira é tão competente
que me dá uma pontinha de orgulho (enquanto tradutor autodidata de inglês-português)
em ver que já naquela época existiam pessoas comprometidas em realizar um
trabalho artístico a contento.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra finalizar esse mundo,
Atlantica meio que encontrará sua absolvição pelos crimes cometidos na
continuação (numérica) do jogo. Mas isso é assunto pra um post futuro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">HOLLOW</span></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"> <b>BASTION</b><o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-rhkpd1lE2z8/Xt7brpH_MxI/AAAAAAAATQw/NAeYE8VP6ZAn6tzJWX-HPjuUjgii3jDSwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_90.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-rhkpd1lE2z8/Xt7brpH_MxI/AAAAAAAATQw/NAeYE8VP6ZAn6tzJWX-HPjuUjgii3jDSwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_90.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“<i>Peraê, Shadow. Eu assisti
a todas as animações da Disney e nunca ouvi falar de um lugar chamado Bastião
Oco antes. Acho que essa você acabou de inventar da sua bunda</i>.” Calma,
hater da internet. Você nunca ouviu e nem eu. Deve ser porque esse cenário é um
dos que foram inventados exclusivamente pro jogo, não fazendo parte de nenhuma
animação oficial (apesar do visual inspirado, de acordo com a Kingdom Hearts
Pedia).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Hollow Bastion é
fantástico, sendo um perfeito exemplo do excelente game design que a Square era
capaz antes de começar a lançar jogos pela metade (coff, FF15, coff coff...).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra todos os efeitos, é
o último mundo do game, sendo complexo e digno de ser um dos melhores e mais
charmosos, apesar do teor de colcha de retalhos que dá pra sentir à sua volta.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-AL2Wg7e9dtU/Xt7b24e2R3I/AAAAAAAATQ0/O_Z2QNN_ByQGMPkrGL-2VjRWhaKLVOn4gCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_84.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-AL2Wg7e9dtU/Xt7b24e2R3I/AAAAAAAATQ0/O_Z2QNN_ByQGMPkrGL-2VjRWhaKLVOn4gCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_84.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sem piadinhas aqui. Esse momento é tenso.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Na parte de enredo,
aquela da espada de madeira onde Sora é testado pela Keyblade e seus amigos é
bastante emocional, cheia de significado a quem prestou bastante atenção à
construção de personagens do game. Ela levanta um questionamento que combina
com o tema de amizade proposto pelo enredo: seus amigos valorizam você pelo que
você é ou pelo que você tem?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre os gráficos e a
música desse mundo... adivinha só? O tema de Hollow Bastion é um daqueles que
eu podia passar, literalmente, dezenas de horas ouvindo sem enjoar. Além de ter notas de violino, meu instrumento favorito, ele evoca a ideia de progresso pelos ambientes e o mistério de estar num lugar semidestruído recheado
de itens e segredos pra desvendar.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-vaiQ-WVA_GA/Xt7cI6WzQ7I/AAAAAAAATQ8/fze1TU3qaE81cBdgIrHsMNCqacHXZxgsACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_68.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-vaiQ-WVA_GA/Xt7cI6WzQ7I/AAAAAAAATQ8/fze1TU3qaE81cBdgIrHsMNCqacHXZxgsACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_68.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nenhum dragão foi maltratado durante o desenvolvimento desse jogo.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Apesar dos labirintos,
sim, sempre eles, Hollow Bastion é um dos meus cenários finais favoritos na
franquia. É gostoso de explorar; complexo, mas sem irritar demais a paciência do
jogador; tem chefes legais e itens que não se encontram em nenhuma outra parte
do jogo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Além de uma luta da hora
contra Riku, cenas impactantes e um dos momentos mais importantes pro enredo dos
Kingdom Hearts futuros (“<i>But I never turned into a Hear</i>...”), Hollow
Bastion nos presenteia com Mushu, uma sumon magic em forma de metralhadora cuspidora
de fogo que recebemos como amostra grátis depois de derrotar um dragão furioso
e gigante de verdade (essa parte da Malévola é uma das mais legais de todo o
game).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">END OF THE WORLD<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jw_2el4zE70/Xt7cYIjuMBI/AAAAAAAATRA/CpSFjx0tYu8yEJrS0uTDK1FGKCvEC0FPwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_45.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-jw_2el4zE70/Xt7cYIjuMBI/AAAAAAAATRA/CpSFjx0tYu8yEJrS0uTDK1FGKCvEC0FPwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_45.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Oficialmente é o mundo
derradeiro de Kingdom Hearts. Exceto pelo fato de que nenhum enredo é
desenvolvido aqui, a não ser pela parte do chefe final. Apesar do interessante recurso
da renovação dos Heartless nos outros mundos, End of the World é um mundo
amorfo (ele é feito com retalhos de outras áreas) e sem muita personalidade.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Caralhas, EU SEI que a
temática desse cenário é retratar a devastação dos mundos que são depenados
pelos Heartless. Não estou reclamando disso. Aliás, não estou reclamando de
nada nesse mundo. Um cenário final que traz uma batalha contra um Satanás de 50
metros dentro de um vulcão não pode ser criticado em nada, concorda?<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-vQDPnpWAj5I/Xt7cmEhgCyI/AAAAAAAATRI/QBemoSOysZILKfIc0B9sJPD5Fy3tGSUFACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-vQDPnpWAj5I/Xt7cmEhgCyI/AAAAAAAATRI/QBemoSOysZILKfIc0B9sJPD5Fy3tGSUFACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_30.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Você tem um minuto para ouvir a palavra do Senhor Batman?"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">No gameplay, você terá
que enfrentar uma série de arenas psicodélicas com os Heartless mais fortes do
jogo. Nessa jogada eu cheguei lá no nível 48 e tive que pedir água já na
primeira tela, aquela com os caminhos invisíveis onde ficam chovendo esferas
negras de energia. Sabendo disso, volte ao coliseu de Hércules e se prepare pra
algumas boas horas de </span><i style="font-size: 12pt;">grinding</i><span style="font-size: 12pt;">.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E boa sorte se você era
um daqueles que achava que Kingdom Hearts seria um jogo fácil só porque é
“feito pra criança”. No mais, não tem nada que falar dele: dura o suficiente
pra ser desafiador sem estorvar o já calejado jogador nos momentos finais de
jogo (mas ganhar a summon magic Bahamut ao derrotar o capetão seria da hora,
heim?).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">UM BELO PÔR-DO-SOL
AO SOM DO OCEANO<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-43UmEIG-1so/Xt7c3_m4a8I/AAAAAAAATRU/WuHQk-MM9i4G4L5oNmtMp5uQLsXC16FagCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_92.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-43UmEIG-1so/Xt7c3_m4a8I/AAAAAAAATRU/WuHQk-MM9i4G4L5oNmtMp5uQLsXC16FagCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_92.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Tecnicamente falando,
Kingdom Hearts é um dos jogos mais bem feitos, bonitos e polidos do começo de
geração do PS2. Eu sempre achei isso e essa impressão só se confirmou com o
passar dos anos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mesmo tendo sido lançado
em 28 de março de 2002, apenas dois anos após o lançamento do console, ele já
contava com efeitos bem à frente de seu tempo. Recentemente eu joguei o Kigdom Hearts
3 do PS4 e, quem me acompanha no Twitter ou leu até aqui sabe que minhas impressões
com aquele jogo não vêm sendo nada boas.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-gO0L8knxIN4/Xt7dId8M5jI/AAAAAAAATRc/WfCDIWusoKslf9m87X2uwXs663KGiZKlQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-gO0L8knxIN4/Xt7dId8M5jI/AAAAAAAATRc/WfCDIWusoKslf9m87X2uwXs663KGiZKlQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_7.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Efeitos inacredintíveis mesmo pros padrões de hoje.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A mero título de
comparação, não é exagero dizer que eu vi efeitos no Kigdom Hearts 3 que, dadas
as devidas proporções, não se comparam com o material final foi entregue nesse primeiro
jogo. O que isso quer dizer? Porcaria nenhuma. Eu avisei que era a título de
comparação.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; tab-stops: 127.5pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mesmo não se comparando
com seus sucessores (o Kingdom Hearts 2 e o Chain of Memories, também de PS2),
esse primeiro jogo não deixa nada a desejar enquanto título lançado
praticamente na estreia do aparelho que lhe serviu de lar original.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-y7QkNr_B4oo/Xt7dasbrFdI/AAAAAAAATRk/Kd4zyspjHZo32E2_xNPfJF5RZeDp_sx1ACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_328.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-y7QkNr_B4oo/Xt7dasbrFdI/AAAAAAAATRk/Kd4zyspjHZo32E2_xNPfJF5RZeDp_sx1ACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_328.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um jogo com um visual desses precisa de CGI?</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">As fotos não me deixam
mentir: como só existem duas cenas em CGI em todo o jogo (abertura e
encerramento), tudo que você vê nas fotos rola em tempo real, até mesmo a
maravilhosa foto com raios de luz dourada que rola na parte onde Sora
finalmente se dá conta do paradeiro de sua amiga, a Kairi.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Kingdom Hearts não é perfeito.
Algumas texturas de bocas, objetos e armas são meramente folhas de papel em 2D
feitas pra economizar espaço em disco e recursos de renderização (nas cenas
principais a boca de Sora passa de 2D pra 3D, um detalhe gráfico que pode
incomodar alguns depois de tantos anos).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bxkoxPr7KMM/Xt7dvrDsF5I/AAAAAAAATRs/OMUizt6nhAsLKd7cZE7jprUZxWrJZ5aQACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_105.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-bxkoxPr7KMM/Xt7dvrDsF5I/AAAAAAAATRs/OMUizt6nhAsLKd7cZE7jprUZxWrJZ5aQACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_105.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A criatividade no uso dos elementos gráficos é sem igual.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre visuais, Kingdom
Hearts foi o primeiro jogo a representar a contento a ideia de jogar um desenho
animado interativo, uma vez que o poder gráfico do Playstation 2 já permitia
essa aproximação do tão sonhado momento onde “controlaríamos, em tempo real, um
jogo com qualidade próxima a uma animação da Disney” (quem acompanha
especificações técnicas de novos consoles já conhece essa velha ladainha).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A tempo, o mérito dos
visuais do game não se restringe apenas a meras especificações de GPU. O design
de alguns personagens foi completamente refeito para esta obra. Squall “Leon” Heart,
por exemplo, ficou super bonitão depois do trato no visual.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-LQKYaakDhuY/Xt7d-BcZoNI/AAAAAAAATR0/ihRzGJTzA-MZGjnIIEv5XX4y-gKxWnvGQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-LQKYaakDhuY/Xt7d-BcZoNI/AAAAAAAATR0/ihRzGJTzA-MZGjnIIEv5XX4y-gKxWnvGQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_44.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um jogo "de criança" com acabamento de título pra "gente grande".</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Ele mantém suas
vestimentas clássicas que tanto o caracterizam, mas exibe um charmoso mullet e
um penteado estiloso que renovam as qualidades de design do personagem (aquela
jaqueta de plumas era super cafona no Final Fantasy 8, admita!).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Outros, como Aeris e
Cloud, sofreram poucas alterações (este mais que aquela), mas ainda causam um
enorme impacto ao serem vistos num contexto mais modernizado para a proposta de
Smash Bros. que o jogo tem a oferecer.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre efeitos de magias,
habilidades, summon magic e outros detalhes, não tem como detalhar tudo sem que
o leitor queime a luz de rolagem do mouse. Mas, jogando por si mesmo você vai ver
que não aumentei uma vírgula ao elogiar os visuais desse jogo. E o fato de
estar analisando a versão Final Mix do PS4 não diminui em nada o valor das
minhas declarações.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-d_wTY2WG2yU/Xt7efzwTfLI/AAAAAAAATSA/3HRNaTshh9UUWVxcsagNEHPFOrY3T6XLwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_184.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-d_wTY2WG2yU/Xt7efzwTfLI/AAAAAAAATSA/3HRNaTshh9UUWVxcsagNEHPFOrY3T6XLwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_184.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mesmo depois de 16 anos da primeira vez que joguei eu ainda tô<br />
tentando digerir a ideia...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre o som, algo que
pode desagradar alguns é que nem todos os diálogos são dublados. Conversas corriqueiras
com NPCs se dão por meio de balões de texto (que mudam de cor dependendo do mundo
onde Sora se encontra). Pra ser sincero, tal detalhe foi algo que nunca me
incomodou de verdade.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Os diálogos de
personagens (como Leon, Yufie, Aeris e Cloud) que nunca haviam sido dublados
estão excelentes, com vozes que casam muito bem com suas personalidades. Cloud é
soturno e misterioso. Aeris, meiga e tranquilizadora como sempre. E Squall,
sério e taciturno como sua personalidade de aborrescente já deixava escapar em
seu jogo de origem.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TjRNvv7Rizs/Xt7e1t9VJKI/AAAAAAAATSI/QvepwSw8qTgUBcTzSW7VsRka5XA8GpOLgCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-TjRNvv7Rizs/Xt7e1t9VJKI/AAAAAAAATSI/QvepwSw8qTgUBcTzSW7VsRka5XA8GpOLgCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_14.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quem diria que um dia o Billy Zane iria servir pra alguma coisa...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">E o trabalho de
dublagem soberbo não para por aí. Muitos dos personagens clássicos das
animações contam com vozes que, se não são dos atores originais, chegam muito
perto disso. Se quer ver seu queixo cair, acesse este link pra ver os rostos
por trás da magnífica dublagem de Kingdom Hearts: </span><a href="https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Kingdom-Hearts/">https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Kingdom-Hearts/</a><span class="MsoHyperlink">.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Fora esse esmero
incrível com os diálogos falados, a música do game é maravilhosa. Se você atravessou o
tópico Mundos acima já está careca de ler isso. Os temas clássicos das
animações mudam conforme a batalha, atestando um capricho sem igual que torna o
fator replay das batalhas praticamente infinito.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-KYnBfodGF54/Xt7fHPV32jI/AAAAAAAATSQ/tUprD7ERfkUSGvdHA79ttAFjYtxjRjpAACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_37.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-KYnBfodGF54/Xt7fHPV32jI/AAAAAAAATSQ/tUprD7ERfkUSGvdHA79ttAFjYtxjRjpAACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_37.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esmero com detalhes, é disso que eu tô falando.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Uma atenção especial
também foi dada ao tema de abertura do jogo, <i>Simple and Clean</i>, cantado pela
cantora japonesa Utada Hikaru. Essa música ficou bem cravada no cérebro dos fãs
da série pelo fato de que TODAS as outras versões e spin-offs da franquia
reutilizariam essa faixa em suas aberturas (sério, chegou uma hora que até eu
cansei).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já adiantando que eu gosto
bastante dessa música, ainda sim eu preciso confessar que acho sua letra meio
nada a ver com a história do jogo. Ela meio que fala de romances adolescentes
quando o tema do jogo, definitivamente, não é majoritariamente esse. Mas enfim...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GOLPES DE
KEYBLADE NO ESCURO<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7H83DS7ohlU/Xt7fjVQIhII/AAAAAAAATSY/bfPw6l9egfQNGcJFXDSqu1wSng3FzqPtACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_96.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-7H83DS7ohlU/Xt7fjVQIhII/AAAAAAAATSY/bfPw6l9egfQNGcJFXDSqu1wSng3FzqPtACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_96.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Kingdom Hearts é um RPG
de ação. Seus combates acontecem não por turnos, mas em tempo real com o
esmagar do botão X. Sora pula no círculo, se agarra automaticamente em beiradas,
esquiva e dá saltos mais altos à medida que vai adquirindo novas habilidades.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O menu de ações, visível
a toda hora no canto inferior esquerdo da tela, conta com o comando ATAQUE (que
na versão original era substituído dependendo do contexto); MÁGICA; SUMMON e
ITEM. Nas versões Final Mix e HD Remaster, pra seguir a onda do segundo jogo,
alguns comandos (como o TALK) foram alocados acima do comando ATAQUE, por meio
do botão triângulo.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-QbaskMT3_BE/Xt7meCNQEGI/AAAAAAAATSk/Us9ns-K3lp0aPT5tc-WnlpXc8DMm1DqGgCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_336.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-QbaskMT3_BE/Xt7meCNQEGI/AAAAAAAATSk/Us9ns-K3lp0aPT5tc-WnlpXc8DMm1DqGgCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_336.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esse sonho tá um pouco diferente do que eu costumava lembrar...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Essas mudanças deixam
o jogo mais agradável de jogar, mas fazem pouca diferença prática aqui, visto
que o maior problema nesse primeiro Kingdom Hearts é o fato de que seu menu de
ação fica bloqueado (muda de azul pra vermelho) na presença de inimigos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu esqueci de comentar
que os Heartless, literalmente, brotam do chão em praticamente QUALQUER
ambiente ou sala do jogo? Eu lembrei de comentar que existem inimigos que voam
e fogem do seu alcance? Eu também lembrei de falar que existem elementos de
plataforma no game? Então, somando tudo isso dá pra ter uma noção da tarefa ingrata
que às vezes é abrir um reles baú de itens, não dá?<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Md-qnSk7gtw/Xt7m9VHBexI/AAAAAAAATSs/6B2yayt310AduJxlY3rscYfMCt0dw5TfACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_186.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Md-qnSk7gtw/Xt7m9VHBexI/AAAAAAAATSs/6B2yayt310AduJxlY3rscYfMCt0dw5TfACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_186.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">É sério. Ainda não me acostumei com a ideia...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Do segundo jogo também
foram adicionadas, a essas versões mais recentes, recursos bem-vindos como a
sinalização de novos itens adquiridos e novas entradas no diário do grilo
falante. Sim, mesmo quando você não para pra pensar nisso, suas ações estão
sendo sempre vigiadas pelo Jimminy Cricket dentro do bolso de Sora. Perturbador...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Kingdom Hearts possui
um dos começos que eu mais gosto nos games. Ele se passa num sonho de Sora,
sonho esse que vai te apresentar aos comandos básicos e inimigos mais comuns do
jogo, os Heartless gato Félix.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-43kmmnoRRyQ/Xt7nVH4MU1I/AAAAAAAATS0/r6GtoiIUuhoFGwinz-_QGjXR-0_xuZfYQCLcBGAsYHQ/s1600/Gato-Felix.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="580" height="386" src="https://1.bp.blogspot.com/-43kmmnoRRyQ/Xt7nVH4MU1I/AAAAAAAATS0/r6GtoiIUuhoFGwinz-_QGjXR-0_xuZfYQCLcBGAsYHQ/s640/Gato-Felix.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esse Heartless vai roubar seu coração.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É um ótimo jeito de iniciar
um game, de um jeito charmoso e sutil, ensinando o jogador de uma forma que ele
nem se dê conta de que está passando por um tutorial. A música atmosférica e os
belos gráficos também ajudam bastante, de forma que é quase impossível passar
pelos quinze minutos iniciais desse jogo e, pelo menos, não ficar curioso com sua
proposta.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como eu já deixei escapar nos tópicos
acima, Kingdom Hearts, apesar de suas fontes de inspiração e visuais, nem de longe foi feito
pra crianças. Selecione o nível difícil de dificuldade e não se surpreenda ao
levar sua primeira tela de Game Over ainda dentro do sonho de Sora.<o:p></o:p></span></div>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bJywcrE-4a0/Xt7nqxYe_-I/AAAAAAAATTA/uyi7Xp1KcT41fnfLE437QyMjN-zyrIp6gCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-bJywcrE-4a0/Xt7nqxYe_-I/AAAAAAAATTA/uyi7Xp1KcT41fnfLE437QyMjN-zyrIp6gCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_51.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tá achando fofo? Leva pra casa!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;">Seja pelos seus problemas
técnicos, seja pela decisão dos criadores, esteja ciente de quão difícil esse
jogo é. Eu costumo brincar que Kingdom Hearts, mesmo no nível normal, é tão
difícil quanto uma segunda-feira depois de um feriado prolongado. Quem trabalha
vai encontrar muito sentido nessa comparação. Quem não trabalha, pode fingir
que achou graça só pra não perder a minha amizade que tá tudo bem...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Não se deixe enganar
pelos visuais fofinhos de desenho animado. Além do spam exagerado de inimigos
em algumas áreas, Sora ainda conta com o problema de errar golpes em inimigos
que estão a dois palmos de distância de seu nariz.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9OeMT595occ/Xt7n26TRTDI/AAAAAAAATTE/X2i8zOd9KBU2941MfF8XXiUlnHtFNt3KgCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-9OeMT595occ/Xt7n26TRTDI/AAAAAAAATTE/X2i8zOd9KBU2941MfF8XXiUlnHtFNt3KgCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_41.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Acredite: Sora é capaz de errar golpes a essa distância. Quero ir<br />
pro Hades de cabeça pra baixo se estiver mentindo.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sim, esse problema da
detecção de alvos está meio que relacionado com o problema de câmera, mas acho
que ele chega a ser pior, visto que a câmera dá pra contornar (se acostumando
com o tempo ou corrigindo com os botões de ombro). Errar alvos não, é algo que
você está sujeito a cada vez que pressiona o botão de ação.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A câmera. Então, a
câmera desse jogo é tão problemática que até deve ter sido usada em cursos de
desenvolvimento de games como exemplo de como NÃO se fazer um jogo. Ela dá
saltos pra acompanhar o movimento de inimigos nos quais você deu lock e, em cenários
como Neverland, ela simplesmente emperra num ponto até que você a conserte
manualmente.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-MPkvXf2c4fA/Xt7og6I2zlI/AAAAAAAATTQ/T3fuDYXa6uUx4tKeb5rzAd5FrAs8Z6-uwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_136.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-MPkvXf2c4fA/Xt7og6I2zlI/AAAAAAAATTQ/T3fuDYXa6uUx4tKeb5rzAd5FrAs8Z6-uwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_136.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"A câmera desse jogo é tão podre que chega a feder, Sr. Smith."</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu já comentei que costumo
não dar notas nos Reviews Supremos. Mas, se fosse o caso, seria com muita
tristeza que eu daria a nota de 4,5 para o sistema geral de Kingdom Hearts,
mesmo considerando todos os seus acertos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Kingdom Hearts é o
tipo de jogo que você tem que aguentar um sistema problemático (câmera,
combates, Gummy Ship) em prol de um conjunto da obra que compensa essas falhas
com qualidades únicas (progressão deliciosa de habilidades, fan servisse de
alto nível, belos gráficos e música). Mas sua câmera e trava de mira atrapalham
tanto a experiência que não tem como fazer vista grossa pra essas falhas.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-vumjdwDq32Q/Xt7o3WaaWFI/AAAAAAAATTc/0JjMGIzkKTwpSysE7QmngXCveiwsp_y1QCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_53.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-vumjdwDq32Q/Xt7o3WaaWFI/AAAAAAAATTc/0JjMGIzkKTwpSysE7QmngXCveiwsp_y1QCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_53.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mandar a ideia da Gummy Ship pro centro de um buraco negro junto com quem a teve? Gostei!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Falando da Gummy Ship,
deus, eu sei que a intenção da Square era das melhores. Eu sei que a ideia aqui
era tornar cada centímetro quadrado do game variado e único, mesmo que fosse
numa reles tarefa de pilotar uma nave. Mas nem o melhor advogado do diabo do
mundo conseguiria defender essa abominação que é a Gummy Ship.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A ideia é boa. Você
precisa abrir caminho para os mundos (que antes eram conectados, muito embora
que isolados de si por barreiras invisíveis) depois da invasão dos Heartless. Uma
vez que você tenha viajado e instalado a peça de salto espacial, você não
precisa mais fazer o percurso de batalha novamente.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-iPZNNQgB7lQ/Xt7pQpv4A4I/AAAAAAAATTk/lRasU83sTEM0hFa-QOQM1RMOGoM74aO5gCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_182.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-iPZNNQgB7lQ/Xt7pQpv4A4I/AAAAAAAATTk/lRasU83sTEM0hFa-QOQM1RMOGoM74aO5gCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_182.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Projeto de um aluno do terceiro semestre da faculdade de mecatrônica.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Dá pra atirar em naves
inimigas (que remetem a monstros de Final Fantasy feitos de LEGO) e obter itens
pra customizar sua nave. Você começa com um modelo básico e vai ganhando chassis
que lembram personagens clássicos e summons da franquia, como Shiva e Ifrit.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas o problema está
justamente nesse elemento de customização. Se fosse apenas um “minigame de navinha”
pra ganhar itens cosméticos, a Gummy Ship não seria digna de metade do hate que
sofreu ao longo dos anos. A questão é que a Square achou uma boa ideia obrigar o jogador a realizar
a customização da nave em seus mínimos detalhes.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YuBVge54wMI/Xt7pisR9gRI/AAAAAAAATTs/0ut7i9smBV0rwUffiblZzsNzKnRmGi4iQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_94.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-YuBVge54wMI/Xt7pisR9gRI/AAAAAAAATTs/0ut7i9smBV0rwUffiblZzsNzKnRmGi4iQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_94.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Por sua causa trocaram meu cigarro à prova d'água por uma palha, seu moleque.<br />
Agora você vai comer o pão que o diabo amassou com a Gummy Ship."</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Isso mesmo que você leu: pra
instalar uma peça, ou equipar uma mudança visual, é preciso navegar por uma
interface digna de um castigo divino, com rotações de itens que não fazem o
menor sentido prático. Você tem curso superior de engenharia mecatrônica com
doutorado em interface 3D ruim? Então, talvez, a Gummy Ship tenha sido feita
pra você.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra piorar, uma boa porcentagem
dos baús encontrados no jogo conterá itens que só servem pra customizar sua
nave. É como se a Square não tivesse se dado conta do monstro que criou, e
delegasse a VOCÊ, jogador, a ingrata tarefa de alimentá-lo.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9jgSKAEy1w4/Xt7qClYxYEI/AAAAAAAATT4/JOAtyFpcfOg8Ww7gFDprqN2QvGDeJ2AqwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_149.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-9jgSKAEy1w4/Xt7qClYxYEI/AAAAAAAATT4/JOAtyFpcfOg8Ww7gFDprqN2QvGDeJ2AqwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_149.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Square, nos próximos jogos pode abandonar a Gummy Ship e fingir que ela nunca existiu.<br />
Nem os fãs nem nenhum tribunal do mundo vão te condenar por causa disso.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Felizmente, como eu falei,
dá pra meio que ignorar a Gummy Ship depois que as habilidades iniciais tenham
sido adquiridas. Mas, se você levar em conta que, exceto pelo Birth by Sleep,
TODOS os outros jogos da franquia trazem essa desgraça de volta, prepare-se pra
ouvir muitas reclamações futuras sobre a Gummy Ship aqui no blog.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Agora, os elogios ao sistema. É uma delícia a forma como o progresso no jogo vai te abrindo acesso a novas
habilidades. Você nunca fica entediado ou sem objetivos. Quando adquiri a
primeira summon magic, na primeira vez que joguei em 2004, foi o momento exato
que esse jogo me cativou pra sempre.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-vdegBb2b8QU/Xt7qp79xleI/AAAAAAAATUA/l_B2N6OTNW06GV5d4tIp9OAdfNkI98mkgCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_97.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-vdegBb2b8QU/Xt7qp79xleI/AAAAAAAATUA/l_B2N6OTNW06GV5d4tIp9OAdfNkI98mkgCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_97.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O design das Keyblades é um show à parte.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Além de bater com a
Keyblade, também dá usar itens em tempo real (Ethers, Potions, Elixirs e etc) e
lançar mágicas por meio do menu de ação. Sora também pega emprestado o sistema
de Limit Breaks da franquia Final Fantasy, um recurso de grande ajuda na hora
de evitar danos e causar prejuízo à barra de HP dos inimigos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Falando nelas, a troca
de Keyblades é uma possibilidade bem legal do sistema. Cada uma possui um
design e habilidades únicas, muito embora que isso tenha sido bem melhor
explorado nos jogos subsequentes. O único problema é só que o attack power
ainda é o fator decisivo na hora de escolher qual você vai usar, fazendo com
que as Keyblades mais antigas fiquem inutilizadas por obsolescência.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-VBP0VgCulH4/Xt7rEXnAwtI/AAAAAAAATUI/wgm8h3poUI4kYmXO0ZGp-WCaTUUyAPeJQCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_198.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-VBP0VgCulH4/Xt7rEXnAwtI/AAAAAAAATUI/wgm8h3poUI4kYmXO0ZGp-WCaTUUyAPeJQCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_198.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Depois de 300 horas de jogo você consegue o<br />
item pra sintetizar uma Keyblade feita de palitos de picolé. Demais!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como não podia deixar de
ser, esse RPG de ação aqui conta com um sistema de síntese de itens, por meio
do trabalho escravo dos Moogles do andar de cima da loja de armas. Entretanto,
sinto avisar que ainda não foi dessa vez que esse recurso foi inserido num game
com inteligência e planejamento.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Kingdom Hearts
apresenta o clássico caso de sintetização onde você só consegue os materiais pra
fazer os melhores itens quando já não sobrou mais nada pra fazer no jogo (você
pode forjar a Ultima Weapon pra matar Sephiroth e os chefes secretos, mas...
meh). Bem, pelo menos eles tentaram...</span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qS8RsyKsA3g/Xt7r-vVvMQI/AAAAAAAATUQ/3x8D57CjTy8F5e6dZBDfry7qXXxW0aURwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_166.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-qS8RsyKsA3g/Xt7r-vVvMQI/AAAAAAAATUQ/3x8D57CjTy8F5e6dZBDfry7qXXxW0aURwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_166.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um desafio extra onde enfrentássemos o Merlin seria da hora.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;">Pra finalizar o último
tópico do post, temos algumas diferenças entre a versão original do Kingdom
Hearts japonês com relação às versões americana, final mix e HD remaster. </span><span style="font-size: 12pt;">Da versão original
japonesa até a americana do PS2 não existia isso de comandos com o triângulo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Da versão HD do PS3
até a versão de PS4 (esta foi a que eu joguei pra tirar as fotos da análise)
essa melhorias já haviam sido acrescentadas, sendo que na HD você já começa com
algumas habilidades pra facilitar o começo do game (lembra que eu falei que ele
não era fácil?) e alguns itens a mais.</span><br />
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-2NO9J8rRSok/Xt7sVB-69aI/AAAAAAAATUY/MS6x5abLG8s7C7J_-LwvLGqjrgDR_U9tACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_223.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-2NO9J8rRSok/Xt7sVB-69aI/AAAAAAAATUY/MS6x5abLG8s7C7J_-LwvLGqjrgDR_U9tACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_223.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O tapete mágico quer te mostrar uma coisa bem legal. Ela tem seis espadas e te mata em 10 segundos.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Tirando a versão
original japonesa, todas contam com chefes secretos em alguns cenários. Esses
confrontos só ficarão disponíveis depois que os Heartless inundarem todos os
mundos, depois que você escapa de Hollow Bastion. São eles:</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Um combate na torre do
Big Bang contra um Tormentador (fácil, se você perceber logo o esquema de cores
e mágicas que precisa lançar pra causar dano nele); uma luta contra uma
armadura animada no deserto de Agrabah (bem difícil, prepare-se); e uma luta
contra Vanitas na mesma sala onde você derrotou Riku possuído por Ansem, em
Hollow Bastion.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">LEMBRE-SE:
VOCÊ É AQUELE QUE VAI ABRIR A PORTA PARA A LUZ<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-GZCYNpMe4IU/Xt7uEH-B4HI/AAAAAAAATVE/9pSSmLnaOGIhKQsIMe3WdgtIoyxhrGbpwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-GZCYNpMe4IU/Xt7uEH-B4HI/AAAAAAAATVE/9pSSmLnaOGIhKQsIMe3WdgtIoyxhrGbpwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_7.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Kingdom Hearts é a prova
cabal de que não existem ideias absurdas demais para que alguém tente realizá-las, apenas
ideias mal-executadas. Num projeto onde tudo podia dar errado, desde a sua
concepção até o público-alvo para o qual ele seria destinado, acabou se revelando uma
das surpresas mais gratas que eu tive com um jogo na vida.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Quando eu comecei a
jogar Final Fantasy, na década de 2000, se alguém me dissesse que um dia eu
usaria o Bambi como uma invocação de summon num jogo da Disney, eu sairia
correndo o mais rápido que desse pra longe dessa pessoa (ou morreria de tanto
rir no local mesmo). <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Ak-okQDFDn4/Xt7sw9HiURI/AAAAAAAATUk/e7T87tX6LzM_0CrXK1wlZd7bzar9sN7lACLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Ak-okQDFDn4/Xt7sw9HiURI/AAAAAAAATUk/e7T87tX6LzM_0CrXK1wlZd7bzar9sN7lACLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esse jogo é tão bem pensado que até os créditos exercem um papel relevante.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É fato que muitos
nunca nem jogaram até o fim ou sequer experimentaram o jogo porque não
conseguiram levar a sério essa premissa de RPG com desenhos da Disney, mas
lembre-se que estamos falando do começo da década de 2000, onde tudo que a
Square tocava virava ouro (e não esse lixo ludibriador que lança jogos
incompletos esperando palmas dos consumidores).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Entretanto, e apesar
de ser um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, esteja avisado: o
primeiro Kingdom Hearts (diferente do segundo e dos spin-offs) é um jogo tão
bom quanto frustrante. E prepare também sua tendinite (o Birth by Sleep foi
responsável por quebrar o botão X do meu PSP) e sua paciência, pois as duas
serão testadas ao extremo em sua missão de livrar o universo Disney da ameaça
dos Heartless.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0JT7PU-pHcA/Xt7tNkYg7-I/AAAAAAAATU0/Bks4q5CTJBIaFy6ffN7sz7XbQPmZUMJJgCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_56.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-0JT7PU-pHcA/Xt7tNkYg7-I/AAAAAAAATU0/Bks4q5CTJBIaFy6ffN7sz7XbQPmZUMJJgCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_56.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Epa! Jogo da Disney! Pode não!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como deve ter dado pra
perceber, Kingdom Hearts, o primeirão, ainda é o meu favorito de toda a
franquia. Eu SEI, EU SEI QUE O SEGUNDO JOGO É SUPERIOR EM TODOS OS ASPECTOS.
Mas o primeiro consegue cumprir seu objetivo de maneira surpreendente, nunca
prendendo o jogador por muito tempo na mesma tarefa (fora o grinding típico dos
RPGs) e causando o impacto inicial necessário que uma franquia estreante precisa pra chamar atenção.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É um jogo que tinha
tudo pra dar errado, mas que surpreende pela sua quase perfeição na execução de
um conceito que, se não fosse insinuado por alguns dos maiores nomes da indústria
da época, seria rejeitado de antemão a qualquer estúdio de menos prestígio quase
que instantaneamente.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-cKl9I6qrdko/Xt7tmnhJFkI/AAAAAAAATU8/332b9CFvXuA8BUR-M5q3-UAkA2bZt3QtwCLcBGAsYHQ/s1600/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_250.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-cKl9I6qrdko/Xt7tmnhJFkI/AAAAAAAATU8/332b9CFvXuA8BUR-M5q3-UAkA2bZt3QtwCLcBGAsYHQ/s640/KINGDOM%2BHEARTS%2BHD%2B1_5%252B2_5%2BReMIX_250.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Juntos. Sempre. No matter what.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">E é isso, pessoal. Esse
foi meu Review Supremo de Kingdom Hearts. A ideia, na medida do possível, é
jogar os outros jogos da coletânea do PS4 na ordem de lançamento (Chain of
Memories, Kingdom Hearts 2, Birth by Sleep e aqueles de nome estranho com
números) e fazer as análises assim que eu terminar de jogar e minha paciência
permitir.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Que a Keyblade esteja
com vocês, nos vemos no próximo post e um enorme beijo no S2 de todos vocês!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir!<o:p></o:p></span></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-47079805637841686932020-05-09T00:47:00.001-03:002020-05-12T22:25:23.034-03:00SHADOW OF THE COLOSSUS REMAKE<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jM5jdQgfh1w/XrYYKwLLq7I/AAAAAAAATEs/oAq8ERWtgvk9GJba7NFXzU7Ze28hjpyMgCLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200307133906.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-jM5jdQgfh1w/XrYYKwLLq7I/AAAAAAAATEs/oAq8ERWtgvk9GJba7NFXzU7Ze28hjpyMgCLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200307133906.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Esta época de pandemia
não tem sido nada fácil. No momento em que publico este post, já faz quase dois
meses que eu não saio de casa pra nada além de trabalho, trabalho e mais trabalho.
Mês passado minha antiga T.V. LCD (que já entrava em seu décimo aninho de vida)
resolveu pifar do nada. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dessa forma, uma reles
ida a uma unidade do Bompreço pra comprar uma nova foi saboreada por mim quase
como um conto de viagem ao redor do mundo do meu escrito favorito, Jules Verne.
Fora isso, uma semana seguida da outra de trabalho, casa, trabalho, casa...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu sei que, por
enquanto, não tenho nada do que reclamar: mesmo executando um trabalho de risco
(entrego papel na casa das pessoas), eu e ninguém próximo a mim adoeceu ou
perdeu a vida. E espero que continue assim. Mas, e quanto aos games, visto que
este ainda é um blog criado pra falar deles?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RJjIhNIb1D0/XrYYzXMmqeI/AAAAAAAATE0/ZXJNr276MyYMB_Rp-bsbG7F1kqBkusfXACLcBGAsYHQ/s1600/1_2nrWCqSMSfvMmxtKkfRkTQ.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="699" data-original-width="1200" height="372" src="https://1.bp.blogspot.com/-RJjIhNIb1D0/XrYYzXMmqeI/AAAAAAAATE0/ZXJNr276MyYMB_Rp-bsbG7F1kqBkusfXACLcBGAsYHQ/s640/1_2nrWCqSMSfvMmxtKkfRkTQ.jpeg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Quando eu contar até três e estalar os dedos, você<br />
vai acordar pensando que Resident Evil 3 Remake é um bom jogo..."</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Com relação a games,
praticamente todos os jogos que se encaixam no contexto de “muitas horas livres
sem sair de casa pra quase nada” já foram devorados por este que vos escreve. Eu
adoraria poder pressionar um botão de “</span><i style="font-size: 12pt;">esqueça tudo que sabia sobre o jogo X</i><span style="font-size: 12pt;">”
e me aventurar de novo em mundos vastos com os de Stardew Valley, Infamous Second
Son, Fallout 4 ou Dying Light.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Felizmente ou não, a
vida teima em não imitar a arte e tudo que me restou nesses dias (além de um
GTA 5 ainda não finalizado que estou reservando pras férias de junho) foi um final
de semana sem qualquer acesso à internet (a velha história do caminhão do mal
que passa cantando pneu e arranca o fio da sua conexão sem dó nem piedade).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Privado da minha
liberdade de locomoção e de conexão virtual com o restante do mundo, só me
restou continuar a minha jornada em um dos jogos com mais cara de “isolamento
social” que você vai encontrar na indústria dos games: Shadow of the Colossus
Remaster para PS4, dado “de graça” nos jogos da plus do mês de fevereiro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">HISTÓRIA
(???)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-AIn0suRqjls/XrYZb4k3szI/AAAAAAAATFA/0ztbDx8fAd8fFJnZOhzruFE8XjB_LOifACLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503214711.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-AIn0suRqjls/XrYZb4k3szI/AAAAAAAATFA/0ztbDx8fAd8fFJnZOhzruFE8XjB_LOifACLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503214711.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Antes de começar,
preciso dar um aviso: se você nutre algum desafeto pela minha pessoa enquanto
blogueiro e palpiteiro de games, este post vai ser a oportunidade perfeita pra
você consolidar seus sentimentos negativos com relação a mim.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Isso porque eu
pretendo falar algumas coisas que, quando o assunto é SOTC, raramente se ouve
alguém falando em outros veículos especializados em games (acho que depois de
nove anos de blog eu posso me dar ao luxo dessa pretensão dissimulada). Uma delas
é a que SOTC não possui história. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É isso mesmo que você
leu: um dos maiores clássicos da geração dos 128-bits (aposto que muitos dos
leitores nem sequer sabem o que essa expressão significa) é mais raso que um pires
quando estamos falando de enredo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4yHFbSpSlWg/XrYZ1TB9z-I/AAAAAAAATFI/b2M_-MsddWwrspCt9TMqSdmRQxrEM8xUACLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200307135032.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-4yHFbSpSlWg/XrYZ1TB9z-I/AAAAAAAATFI/b2M_-MsddWwrspCt9TMqSdmRQxrEM8xUACLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200307135032.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Da série: jogos que não fariam o menor<br />
sentido se já existisse o Tinder naquela época...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">“</span><i style="font-size: 12pt;">Mas Shadow, SOTC
tem história sim! E aquela introdução que mostra o Vando carregando a mulher
dele nos braços? E a cena com os cavalos? E o final do jogo?</i><span style="font-size: 12pt;">”</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Veja bem, meu querido
troll da internet. Existe uma diferença muito básica entre enredo e premissa
quando se fala de uma obra literária. Peço ajuda ao Google nestes momentos
difíceis de confusão léxica:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><i><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Enredo</span></i></b><i><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">: “Sucessão de fatos ou de incidentes
que constituem o fio condutor de uma obra literária ou de um filme; entrecho,
trama, urdidura.”</span></i><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">
Dicionário Michaelis<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><i><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Premissa</span></i></b><i><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">: Direito dos párocos de receberem
uma certa parte das primeiras produções das terras.</span></i><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"> Dicionário Michaelis.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-G4HyfDw6mt0/XrYaQy18aUI/AAAAAAAATFQ/iQxTKFqmJ-gBkcHo_qrzSRkTCkw5-zgrwCLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503155302.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-G4HyfDw6mt0/XrYaQy18aUI/AAAAAAAATFQ/iQxTKFqmJ-gBkcHo_qrzSRkTCkw5-zgrwCLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503155302.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algumas das cenas que avançam minimamente<br />
o enredo só acontecem aos 45 minutos do segundo tempo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Ok, já que o Michaelis
é um filho da puta que não me ajudou em nada nesse caso, eu vou tentar explicar
meu ponto de vista: um enredo é uma sucessão de acontecimentos, por meio de
diálogos ou não, com a função de elaborar uma trama (geralmente passando por
fases como construção de personagens, conflitos e clímax da história).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já a premissa, que adianto
logo não ter nada a ver com homens de vestido jogando água na cara dos outros, seria
uma espécie de “desculpa”, de pretexto (no sentido mais literal da estrutura da
palavra) para que um enredo seja desenvolvido.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Shadow of the Colossus
não tem um enredo, visto que PORRA NENHUMA é desenvolvida nesse jogo no tocante
a construção de personagens, suas motivações ou mudanças na direção dos eventos.
Ao contrário, as informações que você recebe no início só servem pra justificar
a jogabilidade do jogo: um rabo-de-saia morreu e você precisa do favor de uma
entidade visivelmente malégna para trazê-la de volta dos mortos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ghgs7y32PiQ/XrYamMRAtUI/AAAAAAAATFc/BQcX23-033sLRsv-pOnz6mbdKikWDXwowCLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200307134804.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ghgs7y32PiQ/XrYamMRAtUI/AAAAAAAATFc/BQcX23-033sLRsv-pOnz6mbdKikWDXwowCLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200307134804.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Seria ótimo se Dormin só falasse fora dos combates...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É por isso que eu acho
que SOTC tem uma PREMISSA no lugar de um ENREDO propriamente dito. Mesmo com os
ganchos pra obra anterior do Team Ico (acho que esse nome já dá uma pista a
qual jogo me refiro), nada parece sair do lugar narrativamente falando enquanto
você joga.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“<i>Mas Shadow, você
está sendo injusto e superficial com o game.</i>” Não, não estou não. Estou apenas
tentando analisar esse aspecto do game pela ótica de uma pessoa que está
jogando pela primeira vez (não que eu seja o maior especialista em SOTC do
mundo, já que só terminei o jogo três vezes ao longo de mais de 10 anos).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De fato, a “história” de
SOTC é tão simples que nem é preciso falar mais sobre ela do que eu já fiz nas
linhas acima: sua mulher morreu e você precisa derrotar 16 colossi pra ela reviver.
Ponto. E é por essas e outras que eu bato o martelo, sob pena de sofrer hate de
internet, e afirmo que SOTC não possui história (não que um game precise disso
pra ser bom). E narrativa embutida de * é R$ol@. Tenho dito.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS
E SOM<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-K4pNbtMqfUo/XrYa5bmZ46I/AAAAAAAATFk/0TXpss9QUhM2kIInDLw0pVh95o7MDLEkACLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503150035.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-K4pNbtMqfUo/XrYa5bmZ46I/AAAAAAAATFk/0TXpss9QUhM2kIInDLw0pVh95o7MDLEkACLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503150035.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nota 10 pros dois. Próximo
tópico.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SISTEMA...<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7JvOS4hj3zE/XrYbOwDHhSI/AAAAAAAATFs/UHpnIr1dCaUr1opSEFt1uciT68QOfdZ_ACLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200307135632.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-7JvOS4hj3zE/XrYbOwDHhSI/AAAAAAAATFs/UHpnIr1dCaUr1opSEFt1uciT68QOfdZ_ACLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200307135632.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Ok, é lógico que se
você já leu algum texto aqui do blog sabe que um tópico com menos de 1500
palavras é algo que nunca vai acontecer enquanto eu me chamar Shadow Geisel da terra
das estrelas. Claro que esse não é meu nome verdadeiro. Mas dê um desconto, pois
minha mente está afetada pelo isolamento social do coronga vairus.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Gráficos, o que dizer
dos gráficos de um remake que é mais fiel ao jogo original que ele mesmo? Nada foi
mudado pra pior, apenas melhorado de um jeito correto, familiar e reconhecível
a quem jogou o jogo em 2005.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre a beleza crua
desse remake, as fotos falam por si mesmas. O aspecto visual do trabalho da
Bluepoint é tão significativo neste projeto que eles mesmos, na galeria de
arte, inseriram fotos comparativas entre este e o jogo original de PS2. Sério,
se sua primeira impressão foi a de que o remake não mudou quase nada com relação a gráficos, você precisa conferir essas fotos comparativas da galeria.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-xrvVoRBoFXU/XrYbiV92yOI/AAAAAAAATF0/-c3RAgh3ULUh9NIQXWtuKadhNuCZ4LEJwCLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200502231831.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-xrvVoRBoFXU/XrYbiV92yOI/AAAAAAAATF0/-c3RAgh3ULUh9NIQXWtuKadhNuCZ4LEJwCLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200502231831.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sabe aquele tipo de jogo que<br />
fica impossível escolher uma foto que represente <br />
toda sua beleza gráfica? Então...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Em sua proposta de apresentar
ao jogador um mundo de solidão e imensidão através de vários biomas da natureza
(deserto, planícies, regiões montanhosas, pântanos, lagos e rios), Shadow se
configura como um dos mundos digitais mais belos já feitos num game,
principalmente no tocante a retratação de natureza.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Alterações leves (como
a barra de estamina) foram feitas, mas o altíssimo teor artístico do game (todos
os indicadores desaparecem quando não há nenhuma ação acontecendo) foi
preservado em sua melhor forma.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O som do jogo. Esse era
um dos meus maiores medos quando o remake foi anunciado. Eu sempre conto uma
história aqui nos posts do blog, a de que eu comecei a me interessar por games
por causa da música (o empolgante tema de Blanka no Street Fighter 2) e não
apenas por causa do apelo visual e interação.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--ns04JqwKL4/XrYb9P7rqYI/AAAAAAAATF8/nxbArBCCgi8Z7dKtVO65Dv3Bmt5dqFDHQCLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200311202231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/--ns04JqwKL4/XrYb9P7rqYI/AAAAAAAATF8/nxbArBCCgi8Z7dKtVO65Dv3Bmt5dqFDHQCLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200311202231.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O quinto colosso, um dos meus favoritos.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Dessa forma, fica fácil
imaginar meus temores com relação a esse projeto. Shadow of the Colossus possui
uma das trilhas sonoras mais fantásticas e inspiradas já compostas pra uma obra
de entretenimento, sendo esse mérito uma de suas características positivas mais
marcantes quando se fala de clássicos instantâneos na geração dos 128-bits.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E o meu temor era de
que a OST do game original fosse alterada. Só isso. Não falo de ser remixada,
retrabalhada com outra pegada, ter faixas adicionais ou qualquer coisa do tipo.
Falo em QUAISQUER alterações, em qualquer nível, na música original composta
para o game.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só quem jogou e é fã da
versão do PS2 vai ter segurança emocional suficiente pra captar o que eu estou
querendo dizer. Quanto a isso, ainda existe esperança pra humanidade, visto que
nada foi mudado na OST desse remake. Os sons, músicas e efeitos sonoros de toda
espécie são exatamente os mesmos. E é esse tipo de coisa que renova minha fé no
ser humano de forma geral.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SISTEMA (8,0)
E JOGABILIDADE (5,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-c--C5XBw_z8/XrYcQTijAtI/AAAAAAAATGE/3BjMsy_etpMaj8XgzMF-NG29YWroRQxRACLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200308094823.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-c--C5XBw_z8/XrYcQTijAtI/AAAAAAAATGE/3BjMsy_etpMaj8XgzMF-NG29YWroRQxRACLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200308094823.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Lembra quando eu falei
que proferiria opiniões que despertariam o rage de muitos fanboys internet
afora? Claro que não, né? Isso foi há umas 500 rolagens de mouse acima. Então,
se você é um dos meus desafetos virtuais, aqui vai mais uma: SHADOW OF THE
COLOSSUS POSSUI UMA DAS PIORES JOGABILIDADES E CÂMERA QUE EU JOGUEI NO PLAYSTATION
2.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Era a esse tipo de
frase que eu me referia quando avisei que falaria coisas que não se costuma ler
em sites especializados por aí quando o assunto é o clássico imaculado SOTC. Quem
me conhece sabe que eu amo com a mesma intensidade que odeio. Alguns dos meus
jogos favoritos (como Kingdom Hearts ou Final Fantasy 10) possuem falhas
grotescas que afastariam jogadores menos inclinados a gostarem desses jogos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-VPuTggY8Fis/XrYcbqa-b9I/AAAAAAAATGI/PZvSbnfCZ1Qrfw5_6JHV9XWKgjzU5uP-ACLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503212524.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-VPuTggY8Fis/XrYcbqa-b9I/AAAAAAAATGI/PZvSbnfCZ1Qrfw5_6JHV9XWKgjzU5uP-ACLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503212524.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um sistema tão simples quanto<br />
cavalgar um cavalo que não te obedece...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Com SOTC não poderia
ser diferente. Mas vamos por partes. O sistema do jogo é bem simples: você
começa o game com todos os elementos que precisará pra finalizá-lo (espada,
arco, cavalo filho da puta que não te obedece) e terminará praticamente da
mesma forma que começou (a ressalva fica por conta do aumento de HP e estamina
ao derrotar os colossi).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De fato, muitos
jogadores (que não aceitaram os desafios de tempo) nem devem saber que existem
itens como uma capa de aliviar quedas, uma espada que causa mais dano e... cores
diferentes pro pelo do Agro. Ai, ai...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“<i>Mas Shadow, o que
tem de tão ruim na jogabilidade de SOTC? Eu fechei o jogo sem muitos problemas
e não vi nenhum motivo pra reclamar.”<o:p></o:p></i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><i><br /></i></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Pzr7Llza3Ik/XrYcuTOTdDI/AAAAAAAATGU/AlSwI3Oioy4D3ZGfIDaDeXWvD5rp4hhDACLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200502192401.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Pzr7Llza3Ik/XrYcuTOTdDI/AAAAAAAATGU/AlSwI3Oioy4D3ZGfIDaDeXWvD5rp4hhDACLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200502192401.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Boa sorte quando a espada te <span style="font-size: 12.8px;">indicar uma direção que </span><br />
<span style="font-size: 12.8px;">não tem nada a ver com seu objetivo...</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><i><br /></i></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Meu querido troll da
internet: se você conseguiu derrotar 16 colossi sem o protagonista boneca de pano bater a cabeça
em polígonos invisíveis durante saltos, errar pulos sem motivo aparente, PULAR PRA
DIREÇÃO CONTRÁRIA da qual você está mirando, ou a retícula do seu arco correr
feito uma louca ao menor toque no analógico, parabéns, você é um COMPLETO
MENTIROSO DA PORRA.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Some tudo isso que eu descrevi
acima a uma câmera que desafia as leis da ótica, te deixando na mão quando você
mais precisa, e você terá um gostinho do inferno que é controlar o Vando em sua
cruzada com intenções claramente de necrofilia na Terra Amaldiçoada de Nimrod
(desculpem o spoiler no nome da entidade que nos guia).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/76w6FHwYzuw/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/76w6FHwYzuw?feature=player_embedded" width="540"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O mais incrível sobre
esse aspecto técnico do jogo é como a maior qualidade deste remake (não mexer
em nada que não devia) acaba se tornando seu maior defeito. Bluepoint, eu agradeço
imensamente por fazer um remake que preserva todas as características do game
original. Mas você podia ter aberto uma exceção com as FALHAS que o game de
2005 possuía. Nem o fanboy mais intransigente do mundo ia te condenar por isso.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Tá vendo onde eu quero
chegar quando digo que todo jogador de videogame, independente de escrever
sobre games ou não, devia tentar jogar com senso crítico e prestar atenção a
certos padrões nos games e indústria?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se todo mundo não
ficasse aclamando SOTC, em seu lançamento, como a cria divina e sem falhas que
ele claramente não era, os problemas de jogabilidade e câmera que eu citei
poderiam ter se tornando senso comum e chegado aos ouvidos da Bluepoint na
ocasião da feitura deste remake.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-gIWtXpUFfCU/XrYebmIBtRI/AAAAAAAATGg/0G8quK-06TQjywhTq2X9vEjfV7PpmNtPwCLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503200541.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-gIWtXpUFfCU/XrYebmIBtRI/AAAAAAAATGg/0G8quK-06TQjywhTq2X9vEjfV7PpmNtPwCLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503200541.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">As estratégias pra derrotar os colossi<br />
são bem variadas.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Shadow é uma
experiência intransponível por causa de suas indiscutíveis falhas? Claro que
não. Mas fica a certeza de que a jornada do Vando e sua missão de matar os 16
colossi poderia ser muito mais suave (e deixar lembranças bem mais ternas na
mente do jogador) se não fossem essas manchas de jogabilidade que a obra possui.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só pra finalizar essa
parte do sistema, além de matar colossi (é preciso escalar os bichões e cravar
a espada em seus pontos fracos), o que mais tem pra fazer nesse jogo? Andar a
cavalo, procurar frutas que aumentam seu HP e lagartos de cauda prateada com
reticulafobia (o consumo deles aumenta sua estamina). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Fora os já citados
desafios de tempo (é hilário um jogo com um jogabilidade como essa cobrar precisão
e rapidez nos comandos), não tem muita coisa que se possa fazer ao explorar o
mundo aberto do game. Tem os templos (que nesta versão servem de checkpoint),
mas nem sei se isso conta como um extra de coisas a se fazer.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/hK_hzb_DVYc/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/hK_hzb_DVYc?feature=player_embedded" width="540"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Falando em andar a
cavalo, Agro, eu te odeio do fundo do meu coração. Não, não vou detalhar aqui
as razões, caso o vídeo acima não tenha sido o suficiente. Jogue e passe a odiar esse cavalo filho da puta e desobediente pelos
seus próprios motivos de gamer.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só posso acrescentar
que, assim como a Navi do Ocarina of Time, Agro é um dos “ajudantes” mais
irritantes já criados pra um jogo de videogame. Se quiser saber mais, procure por
vídeos com esse tema no Youtube.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A SOMBRA
DE UM CLÁSSICO COLOSSAL<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-p0i71OMIJf8/XrYfbJJJVHI/AAAAAAAATGo/FdTxjFEL-j8__K2nJYtJUAB5qOJjqllwACLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503215838.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-p0i71OMIJf8/XrYfbJJJVHI/AAAAAAAATGo/FdTxjFEL-j8__K2nJYtJUAB5qOJjqllwACLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503215838.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Shadow of the Colossus
é aquele tipo de jogo que, de tão clássico, fica até difícil atribuir uma nota
a ele. A regra pra amarelar na hora de atribuir nota diz que eu só posso me
abster da responsabilidade caso o texto seja um Review Supremo, se assim eu desejar. </span><br />
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Sendo assim, contrariando a mim mesmo, precisei atribuir uma nota ao jogo. E por que razão
eu não o enquadro nessa categoria de importância aqui no blog? Vai saber.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Talvez seja porque ele
é um jogo tão simples que não tenha tanta coisa assim pra detalhar a seu
respeito (tanto que o texto foi escrito sem fazer nenhuma anotação em papel pra
rascunho, algo raro de eu fazer nos dias de hoje).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 24.0pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL: 8,3<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 24.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-POfEMS0Zbws/XrYf62Wo9bI/AAAAAAAATG0/qu6URRmE2BMPw97TuYN6eUJzhiFAFXj6gCLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503193402.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-POfEMS0Zbws/XrYf62Wo9bI/AAAAAAAATG0/qu6URRmE2BMPw97TuYN6eUJzhiFAFXj6gCLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200503193402.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Palavras não dão conta de<br />
descrever a emoção de alguns combates...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas simplicidade de
premissa, gameplay e execução de ideias não significa um jogo aquém do esperado
quando se fala de clássicos que redefiniram a forma como os games passaram a
ser encarados pela sociedade e pelos próprios jogadores que tanto os amam.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Shadow of the Colossus
é o tipo de jogo eletrônico que flerta com as maiores obras artísticas que costumamos
encontrar nos meios tradicionais de entretenimento como cinema, música e pinturas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Apesar de seu teor de
violência (perfurar com uma espada criaturas que estavam quietas no canto
delas), Shadow é carregado de um valor artístico e reflexivo que poucas vezes
se vê nos jogos de videogame (nas primeiras duas vezes que joguei, eu era
abatido por uma inexplicável tristeza ao ver os colossi tombando em combate, mesmo
sabendo do nobre motivo do protagonista).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bFpL5rxbMXg/XrYgOtCc76I/AAAAAAAATHA/wuEpd7tkmZ8rlWfHoYF1CX5_uqLPp0X1QCLcBGAsYHQ/s1600/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200502195620.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-bFpL5rxbMXg/XrYgOtCc76I/AAAAAAAATHA/wuEpd7tkmZ8rlWfHoYF1CX5_uqLPp0X1QCLcBGAsYHQ/s640/SHADOW%2BOF%2BTHE%2BCOLOSSUS_20200502195620.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os colossi têm nomes oficiais, mas eu gosto de dar apelidos carinhosos a eles.<br />
O desse aqui é Barbatos e não tem nada no mundo que me faça mudar de ideia.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Shadow of the Colossus
é um jogo que não tem a menor pretensão de acompanhar os shows
estroboscópicos que são os games de hoje (e já daquela época também). </span><br />
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">E esse
remake deixa isso ainda mais claro: mesmo mantendo as falhas, ele consegue resgatar
todo o deslumbramento e sensação de grandiosidade que o título original
conseguiu em sua primeira tentativa.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E acho que não preciso
dizer que já é mais do que muitos REmakes vêm conseguindo fazer de uns tempos
pra cá, não é mesmo?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir!<o:p></o:p></span></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-67321977437255056822020-04-08T22:18:00.002-03:002020-04-08T22:18:40.587-03:00ANÁLISE: BIOSHOCK INFINITE (PS4 REMASTER)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-o5At0-y9isg/Xo5LhwTXb7I/AAAAAAAAS9Q/DvOzd4r2l4E2apMYbTNAWAeGcLoqK2t_wCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923201435.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-o5At0-y9isg/Xo5LhwTXb7I/AAAAAAAAS9Q/DvOzd4r2l4E2apMYbTNAWAeGcLoqK2t_wCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923201435.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Depois de uma pausa
dramática que já vinha durando mais de quatro meses, é com muito prazer e
satisfação que eu venho anunciar que eu não morri devido ao covid-19. Ainda.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“Mas Shadow, você
deletou o canal do Youtube, não deu sinal de vida aqui no blog durante esse
tempo e postou alguns tuítes bastante desanimadores sobre o futuro do blog. Se
o blog não acabou, o que aconteceu então?”<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Calma, hater da
internet. Tudo se explicará com o rolar do mouse. Pra não demorar muito neste
que é o último texto sobre a trilogia Bioshock, posso resumir tudo dizendo que
a força motriz que me manteve em silêncio nesses meses é a mesma que,
ironicamente, alimenta este projeto (que já entra em seu nono ano de vida): meu
errático, imprevisível, inconstante e porra louca estado de espírito e humor.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9bVECsiEk70/Xo5MIE8KNtI/AAAAAAAAS9Y/xinhh4gFL8wab_o1TcBUu00fYZd7X7HLgCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924195334.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-9bVECsiEk70/Xo5MIE8KNtI/AAAAAAAAS9Y/xinhh4gFL8wab_o1TcBUu00fYZd7X7HLgCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924195334.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foi usar álcool em gel de fabricação caseira, deu nisso...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">“Então, quer dizer que,
com a quarentena teremos um post por dia aqui no Mais Um Blog de Games, titio
Shadow?” Vamos com calma, hater. Também não é assim. Sabe aquela famosa empresa
pública de entregas que os magnatas do governo estão loucos pra vender pros
amigos ricaços deles? Então, calha de eu ser empregado nela.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E, como os nossos
governantes resolveram, de uma hora pra outra, que o serviço realizado por
meros “entregadores de papel” é do tipo essencial à manutenção da sociedade, eu
simplesmente terei que continuar minha rotina de trabalho como se nenhuma
partícula biológica mortal estivesse rondando os ares mundo afora.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Ad76UvrQ960/Xo5Ml3VAXvI/AAAAAAAAS9g/uHNZUqfd65IrJ-2C4W_hmDiKkajXPLJ0gCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924192155.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Ad76UvrQ960/Xo5Ml3VAXvI/AAAAAAAAS9g/uHNZUqfd65IrJ-2C4W_hmDiKkajXPLJ0gCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924192155.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">-"<i>Capitão, uma ave robótica gigante matou milhares de moradores no distrito 6. E os números só aumentam."<br />-"Oh meu deus, soldado! Que tragédia horrível! Mas e a economia, está tudo bem com ela</i>?"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Resumindo: meu
trabalho continua o mesmo, meu tempo continua o mesmo e minha paciência está
mais curta a cada dia. Textos serão postados nos próximos dias. Com que
frequência ou ordem lógica, só aquele carinha que veste a máscara na testa
sabe.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sem mais frescuras,
fiquem com a análise (pois é só isso que sai nessa porra de blog nos últimos
tempos) do terceiro e derradeiro capítulo da esquecida franquia Bioshock
(lembrando que eu já falei do Infinite <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2013/04/primeiras-impressoes-jogando-bioshock.html" target="_blank">AQUI</a> e <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2014/04/enterrado-no-fundo-do-mar.html" target="_blank">AQUI</a>, àqueles interessados em
posts mal escritos de sete anos de idade).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SEMPRE
UMA CIDADE FANTÁSTICA E UM FAROL... (9,0)</span></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-edBxSN8lNbY/Xo5O0P3MtrI/AAAAAAAAS9s/nArGD84OsyQQLuhVvcwWjQ-kZIJNCk2YgCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923210800.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-edBxSN8lNbY/Xo5O0P3MtrI/AAAAAAAAS9s/nArGD84OsyQQLuhVvcwWjQ-kZIJNCk2YgCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923210800.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como o enredo é um dos
pontos mais fortes e importantes do games de Levine, durante algum tempo eu
fiquei sem saber como abordaria essa parte do texto quando chegasse a hora de
falar de Infinite.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Não que ele tenha uma
história absurdamente impactante, que vai te fazer repensar o papel do ser
humano em sociedade ao mesmo tempo que questiona a ética da ciência, da eugenia
e da lei da sobrevivência do mais forte (como o primeiro jogo meio que tinha a pretensão
de fazer).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O caso é que, apesar
de excelente (eu não daria nota 9,0 se não fosse), a história de Bioshock
Infinite é bastante complicada de se entender plenamente seus pormenores. Quem
me acompanha no Twitter (@ShadowGeisel) deve ter me visto comentar sobre o
enredo de uma outra franquia que eu também amo: Kingdom Hearts.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-2Lf_pz1WKII/Xo5P2jf0X4I/AAAAAAAAS94/s20cJwgXoVADLGMq6s97TgdOb_IE9zhWQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924191749.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-2Lf_pz1WKII/Xo5P2jf0X4I/AAAAAAAAS94/s20cJwgXoVADLGMq6s97TgdOb_IE9zhWQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924191749.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Complicada ou complexa? Terra plana ou Terra esférica? Padre dos balões ou cidade flutuante?"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Lá eu afirmei que “</span><i style="font-size: 12pt;">Tipo,
não é algo incompreensível. Enquanto você está jogando, consegue entender tudo.
Mas passam dois dias, se alguém te pergunta você não consegue explicar os
detalhes</i><span style="font-size: 12pt;">.”</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Essa frase combina
tanto com o Infinite que eu não resisti em aproveitá-la aqui no post.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Além de enredo
complexo e cheio de reviravoltas, o que mais Bioshock tem a ver com Disney e
Final Fantasy? Pra responder a essa pergunta eu vou ter que abrir um espaço especial
pra tratar disso aqui no texto... brincadeirinha!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De uma forma bem
grosseira, simplista e que manda por nuvem abaixo todo o charme e peso que o
enredo de Infinite carrega: o jogo se passa numa cidade flutuante que é mantida
no ar por balões gigantes. Nós controlamos Booker Dewitt, um investigador
particular contratado por um misterioso casal pra encontrar e resgatar
Elizabeth.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-p3XO0T1Xkbk/Xo5QlnQg8XI/AAAAAAAAS-I/8nKjvIY-8-kdKX-VFiv23XWIbMJFkZ2AwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190930195925.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-p3XO0T1Xkbk/Xo5QlnQg8XI/AAAAAAAAS-I/8nKjvIY-8-kdKX-VFiv23XWIbMJFkZ2AwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190930195925.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A parte que trata do passado de Booker enquanto soldado é bem desinteressante.<br />
Ainda bem que não dura mais do que o necessário.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Logo de cara, olhando
só pra premissa de balões suspendendo uma cidade flutuante, eu não culpo
aqueles que acharam esse um conceito ridículo, ideia essa que me lembra o
finado padre Adelir Antônio de Carli (você sabe, o famigerado “padre dos
balões”).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É natural pensar isso.
EU pensei isso antes de jogar. Mas, confiando no trabalho prévio da equipe de
Levine, eu inconscientemente já sabia que alguma explicação científica e muito
louca estava pra ser dada conforme avançássemos no game. E é exatamente isso
que acontece...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Com minhas próprias
palavras (e boa memória de quem jogou não faz seis meses, mas não lembra de
bulhufas nenhuma), o que acontece é que essa impressão de absurdo só permanece
até o momento que você descobre a complexa história de física quântica
escondida na utopia flutuante que é Columbia.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5cRj4slNSWs/Xo5RKVWBLfI/AAAAAAAAS-Y/BGTsol1gdIIJtvl4kO6XIi4gpUGWyEl2QCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191203194545.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-5cRj4slNSWs/Xo5RKVWBLfI/AAAAAAAAS-Y/BGTsol1gdIIJtvl4kO6XIi4gpUGWyEl2QCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191203194545.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Pagamos com cheque ou cartão de débito? Contratamos um detetive particular ou um garoto de programa?<br />
Usamos a máscara por cima do nariz ou por cima da testa?"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Os próprios gêmeos
Lutece (um casal de gênios cientistas e físicos) explicam: as partículas dos
balões existem e inexistem ao mesmo tempo, cruzando várias dimensões e se
mantendo inalteradas no ar. Algo bem na linha do gato de Schrödinger. E você
não achava que eu perderia a oportunidade de explicar a coisa toda do gato-zumbi
de Shrödinger, achava?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A parada com o gato de
Shrödinger é a seguinte: tem um gato numa caixa e um cilindro de vidro com uma
substância que vai matá-lo, caso o vidro se quebre. Existe uma chance de 50% de
isso acontecer ou não. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sendo assim, pelo fato
de você não saber o resultado até abrir a caixa, quanticamente falando, é
preciso existir ao mesmo tempo duas dimensões para dar conta das
possibilidades: uma onde o gato está morto e outra onde ele é caçado pelo Rick
Grimes, do The Walking Dead.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-XOMDTTaWeok/Xo5Rt-AQSMI/AAAAAAAAS-g/5uVNA3EQ6FY52CpU2H-Xiz8sszce2SucACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924073921.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-XOMDTTaWeok/Xo5Rt-AQSMI/AAAAAAAAS-g/5uVNA3EQ6FY52CpU2H-Xiz8sszce2SucACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924073921.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um aviso direto sobre Booker ou uma metáfora de como<br />
gente branca pode ser levada pro mal caminho por gente negra?</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">E isso é tudo que eu
posso dizer sem estragar os detalhes do enredo. Sim, inevitavelmente eu vou
precisar fazer isso pra comentar os erros e acertos desse aspecto do jogo, mas
fique peixe que eu vou avisar os spoilers quando chegar a hora.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Quem leu o meu texto
sobre o primeiro Bioshock (clique <a href="http://maisumblogdegame.blogspot.com/2019/08/analise-bioshock-ps4-hd-remaster.html" target="_blank">AQUI</a> caso não tenha) deve ter notado como eu
gosto do começo daquele jogo: além de breve, porém charmoso e autoexplicativo,
ele consegue a façanha de inserir um gancho de enredo que vai te fazer olhar a
cena da queda do avião de Jack com outros “would you kindly” olhos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E, se você parar pra
pensar, Infinite tem um começo que é exatamente o oposto da chegada de Jack a
Rapture. Enquanto o fascínio que Rapture exerce no jogador está no mistério dos
segredos escondidos no fundo do mar, Infinite nos maravilha com a ascensão do
protagonista a milhares de metros do chão (aleluia!).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tRR4012Ro1Q/Xo5SXlnaWeI/AAAAAAAAS-s/8ONld2MRnhs7c_CASjHK8JHzqOhP6vpdQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924073228.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-tRR4012Ro1Q/Xo5SXlnaWeI/AAAAAAAAS-s/8ONld2MRnhs7c_CASjHK8JHzqOhP6vpdQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924073228.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">É sério: o começo desse jogo é um dos mais belos que eu já vi num FPS.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas, se há um óbvio
contraste na forma como somos inseridos no enredo, a sensação de arrepio por
estar diante de algo magnífico e mais grandioso que você (a primeira visão de
Columbia) é fabulosa e exatamente a mesma que o primeiro jogo nos causa
(aleluia!).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Maravilhamento não é a
única sensação que Infinite vai causar em alguns. O jogo se passa em 1912,
então não se surpreenda ao encontrar temas bastante pesados como misoginia,
xenofobia, racismo e fanatismo religioso. Se você é um justiceiro social adepto
do mimimi, passe bem longe desse jogo. Ele não foi feito pro seu estômago fraco
a fatos históricos sobre o comportamento humano nefasto que vimos (e ainda vemos)
num passado não tão distante assim.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Fora deslumbramento e
assuntos espinhosos, Infinite flerta com alguns dos desejos mais profundos do
ser humano, como voar ou ir morar num lugar paraíso acima das nuvens (aleluia!)
e longe de todos os problemas que a existência humana carrega junto consigo. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EziG8JsKLTs/Xo5Svm5kN-I/AAAAAAAAS-0/l38pvdet50wIeD8TWAPWRLgPWaIuUNphACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924193735.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-EziG8JsKLTs/Xo5Svm5kN-I/AAAAAAAAS-0/l38pvdet50wIeD8TWAPWRLgPWaIuUNphACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924193735.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">É difícil pensar num jogo que reúna mais assuntos espinhosos que Infinite.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">De certa forma, essa
viagem a um lugar fantástico é a essência de toda a franquia Bioshock e que,
com seu terceiro e derradeiro episódio, não poderia ter sido melhor
representada.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Apesar de tudo,
surpresas não faltam em todo o contexto de enredo que o game se passa. Por
incrível que pareça, Infinite é um jogo mergulhado num mar vermelho, azul e
branco, mas que tem a ousadia de abordar o nacionalismo como um problema. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Tal ponto de vista
pode ser observado pela xenofobia dos moradores da cidade e pelo fato de
Columbia ter se rebelado contra o restante dos EUA, se autodeclarando
independente.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-d68oMXnRGZo/Xo5T51G7OdI/AAAAAAAAS_A/gei7kMZrSRkADs5KAHCznx0Rrx0beyQIgCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190925210834.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-d68oMXnRGZo/Xo5T51G7OdI/AAAAAAAAS_A/gei7kMZrSRkADs5KAHCznx0Rrx0beyQIgCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190925210834.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O racismo é retratado de forma tão gráfica e fiel no jogo que chega a incomodar...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Em 2013 eu era feliz e
não sabia. Isso porque o mundo e as redes sociais, apesar de começarem a
apresentar sintomas do problema, passavam longe de ser esse lamaçal de
ignorância, desinformação e agressividade gratuita que se tornaram hoje.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Entretanto, mesmo
sabendo que o jogo não tinha pretensões de militar sobre racismo, machismo ou
xenofobia (e devo adiantar que, tampouco, eu goste disso), não dá pra deixar de
perceber certas nuances interessantes propostas nos pequenos detalhes do
enredo. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Por exemplo, um dos
Kinetoscópios mostra frases que questionam como Columbia é mantida suspensa no
ar (balões? Foguetes?). É então que Rosalind Lutece dá a explicação de física
quântica. O “comercial” termina com a frase “<i>ainda assim, me parece intuição
feminina</i>”. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-If_q3zqMyVE/Xo5U-bEalGI/AAAAAAAAS_I/hwaomcaMm0wWsVm9YgCWM65hRzq67rCYwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190925212852.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-If_q3zqMyVE/Xo5U-bEalGI/AAAAAAAAS_I/hwaomcaMm0wWsVm9YgCWM65hRzq67rCYwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190925212852.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Senhorita, sua saia está muito curta. Vou ter que pedir que se retire."</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A ideia machista nesse
comentário, pra quem não percebeu, é que mulheres não tinham capacidade ou
inteligência para trazer soluções científicas a problemas do cotidiano. Esse
detalhe casa muito bem com a época na qual o jogo se passa, principalmente se
você levar em conta como as mulheres eram colocadas em segundo plano na ciência
do mundo real no passado.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Quem é alfabetizado
cientificamente sabe bem qual foi o quinhão guardado às mulheres que
contribuíram com muitas das grandes descobertas atribuídas quase que totalmente
a cientistas homens.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Lembra, há uns blocos
de texto acima, quando eu disse que não curtia militância em obras de ficção?
Então, Shantytown faz as vezes de Home for the Poor do primeiro Bioshock: um
lugar onde pobres só existem pra passar um sermão chato no jogador, e não pra
discutir o problema com a seriedade que ele demanda.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-b3k4Gh0OJME/Xo5V2JURSQI/AAAAAAAAS_Q/KuoZoj9TwRI_Tyn-dTmlkId-1M4NVVQ-wCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924204739.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-b3k4Gh0OJME/Xo5V2JURSQI/AAAAAAAAS_Q/KuoZoj9TwRI_Tyn-dTmlkId-1M4NVVQ-wCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924204739.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adote um negro carente. Ele precisa de você.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É o velho mimimi dos
ricos sendo alimentados com o sangue e o suor dos pobres. Não estou dizendo que
isso fuja muito da realidade em que vivemos, ou que eu substituí meus fluidos
corporais por Coca-Cola, só que me incomodei com o maniqueísmo dessa vez de um
jeito que não aconteceu nas outras jogadas. Não me peça pra explicar o porquê
(o blog é sobre games, lembra?).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Lembra que eu falei
que avisaria sobre SPOILERS? Então... Pra finalizar esse tópico do enredo, não
tem como não falar da conexão com Rapture que é feita na parte final (que será
mais "aprofundada"nas DLCs, com o perdão do trocadilho...).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Essa parte final do
jogo, onde vamos parar em Rapture, é maravilhosa e vem pra amarrar várias
pontas soltas e questionamentos que permeavam o primeiro jogo (por exemplo:
como os caras tinham acesso àquele nível de tecnologia em 1959?). <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-kflMfX3UFbg/Xo5WXNm1lYI/AAAAAAAAS_Y/I9xUy-awCjcs9sGR4lQnoBOwSXKZKlbggCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191231121442.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-kflMfX3UFbg/Xo5WXNm1lYI/AAAAAAAAS_Y/I9xUy-awCjcs9sGR4lQnoBOwSXKZKlbggCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191231121442.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se você quer entender melhor a história da franquia como um todo,<br />
não deixe de jogar as DLCs de Infinite. Eu sei, é uma sacanagem, mas fica o aviso.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pena que temos que
aturar uma batalha final desnecessariamente estressante num cenário que não
ajuda, com hordas intermináveis de inimigos e comandos que acham de se
confundir quando você mais precisa. Mas, pra variar, estou me adiantando um
pouco. No tópico Sistema eu malho melhor esse Judas que é o confronto final de
Bioshock Infinite.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A versão
remasterizada, esta very same mesma que eu joguei pra tirar as fotos e fazer
esta análise, conta com a vantagem de trazer as duas DLCs num pacote só. Esse
conteúdo adicional é fundamental pra entender pontos importantes não só do
primeiro jogo, como da franquia em si (a origem do “Would you kindly”, os
avanços científicos e etc.).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É algo meio triste, já
que fica a impressão de que Levine já sabia que nunca mais trabalharia com a
franquia novamente, e que estava se despedindo de sua obra dando um presente
aos fãs: amarrar as pontas de uma forma que tudo fizesse um pouco mais de
sentido no cômputo final das coisas...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O FALSO
PROFETA (9,2) E O CANTO DO PÁSSARO (8,9)<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-SqJ_hIjx8W0/Xo5WqGhSJ3I/AAAAAAAAS_g/kcUXYNwdElAnsFElyQ3oaAZTpDfUDIZ6wCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923205844.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-SqJ_hIjx8W0/Xo5WqGhSJ3I/AAAAAAAAS_g/kcUXYNwdElAnsFElyQ3oaAZTpDfUDIZ6wCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923205844.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como eu já adiantei no
tópico acima, Infinite conta com um dos começos mais belos e estonteantes que
eu já vi num jogo. Meu coração palpita toda vez que o assento de Booker se
eleva e nos apresenta a cidade de Columbia, um dos designs de games mais
fantásticos já criados. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se a intenção era
causar o mesmo impacto que a chegada a Rapture, eu só tenho uma coisa a dizer
sobre essa missão da equipe de Levine: Aleluia! E sobre essa questão de sempre
transportar o jogador a um lugar fantástico com condições adversas de
sobrevivência, não consigo deixar de imaginar um Bioshock se passando no espaço
ou nas camadas mais subterrâneas da Terra, caso a franquia tivesse sido levada
adiante.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rGPsAFhhhIg/Xo5XQk2O-PI/AAAAAAAAS_s/dv7i9wSv0lkdtrTI2cRBjNxIO68h4ZygwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923205456.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-rGPsAFhhhIg/Xo5XQk2O-PI/AAAAAAAAS_s/dv7i9wSv0lkdtrTI2cRBjNxIO68h4ZygwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923205456.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O começo desse jogo é feito pra fazer seu * cair da bunda com os gráficos. E ele consegue.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu sei que
provavelmente já disse isto, inclusive no meu outro post sobre o Infinite, mas o
deslumbre que a cidade de Columbia causa no jogador é do tipo que faria Jules
Verne ressuscitar só pra morrer de novo (de felicidade) se visse o que os
artistas fabulosos da Irrational alcançaram aqui.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sabe aqueles jogos que
já chegam dando uma voadora com os dois pés na cara do jogador, exibindo
gráficos maravilhosos que vão prender a sua curiosidade e atenção ao explorar
pelo resto do jogo todo (como God of War 3, Uncharted 2 ou Fallout 4)? Então, é
exatamente o caso aqui.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A parte logo no
começo, onde andamos pela igreja com um coro cantando <i>Will the Circle be
Unbroken</i>, é de arrepiar todos os pelos da nuca até dos mais insensíveis. Se
isso não for o bastante pra Infinite te cativar completamente, desista. Você só
pode ser surdo ou ter um ouriço-do-mar batendo no lugar de onde devia estar seu
coração.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--zcgvpZ1st0/Xo5Xi4oxKjI/AAAAAAAAS_0/7o9PPkTbO2MgyQ9KIyRU09w57eg0ei3aQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924202222.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/--zcgvpZ1st0/Xo5Xi4oxKjI/AAAAAAAAS_0/7o9PPkTbO2MgyQ9KIyRU09w57eg0ei3aQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924202222.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se Alien Isolation não existisse, Infinite ganharia fácil<br />
o prêmio de game com design mais fantástico que eu já joguei.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas gráficos bonitos
não são nada se a direção de arte não sabe o que fazer com eles e o design dos
cenários não é inspirado o suficiente, concorda? Então, pra combinar com o tema
da época, Infinite faz uso de uma iconografia deliciosa de steampunk que casa
perfeitamente com o ano no qual a história se passa.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Além disso, paira uma aura de ambientação
retrô absurda que te captura ainda na tela de menu principal, aquele mesmo que retrata
uma das ruelas pela qual andamos assim que chegamos a Columbia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Quem já morou em
cidades do interior quando criança vai se deleitar com a atmosfera de quermesse
que permeia a introdução do jogo, com pessoas conversando sobre possíveis
interesses amorosos; rapazes comprando algodão doce para belas moças de vestido
comprido; e um cavalo mecânico que funciona à base de energia elétrica advinda
de cristais de Shock Jockey, por que não?<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-wNA__WXUx-w/Xo5X6QH3sAI/AAAAAAAAS_8/KuZ-zgph0IYekIAxRsY22kQpFFr4355IgCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924231523.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-wNA__WXUx-w/Xo5X6QH3sAI/AAAAAAAAS_8/KuZ-zgph0IYekIAxRsY22kQpFFr4355IgCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924231523.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Visual menos realista não significa jogo menos bonito, nem de longe.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O que eu vou dizer a
seguir, nem eu mesmo consigo decidir se se trata de uma crítica ou apenas de
uma observação inócua, mas vamos lá: mesmo sendo lindos, os visuais de Infinite
se afastam um pouco do de seus antecessores, visto que (eu acho) que a decisão
aqui foi evitar um visual mais realista em prol de designs mais cartunescos de
NPCs e inimigos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Isso é um problema ao
produto final que é este game? Acredito que não, até porque a tentativa de
visuais mais realistas (dos Splicers e geral) nunca acrescentou muito aos jogos
anteriores (eu sempre achei o gráfico dos outros Bioshocks meio caricaturizado,
sendo isso proposital ou não).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RgM_RpipmBU/Xo5YKbrqgOI/AAAAAAAATAA/zO4qxpAfYqY_j2_h0y5wbJ2bRWkPpx2oQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924074852.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-RgM_RpipmBU/Xo5YKbrqgOI/AAAAAAAATAA/zO4qxpAfYqY_j2_h0y5wbJ2bRWkPpx2oQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924074852.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O nível de capricho com os detalhes demonstra um cuidado ímpar dos artistas do game.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">De forma geral, o
gráfico de Bioshock Infinite figura como um dos melhores vistos na geração do
PS3/360. Eu adoraria ver esse jogo rodando no talo em um PC High-End, com todos
os parâmetros de configuração o mais à direita possível, só pra ver se é
possível que ele consiga apresentar um resultado melhor do que o alcançado
nessa versão remaster que eu joguei pra analisar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E sobre gráficos, não
tem muito mais do que falar: Infinite, em certos aspectos, consegue ser o mais
bonito do trio e nos presentear com um dos designs de fase mais absurdos que a
indústria de games teve o prazer de conhecer.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já a parte sonora do
jogo... você sabe quem é Courtnee Draper, não sabe? Você prestou atenção ao
coro que canta no começo do jogo, não prestou? Você se maravilhou com o piado
estridente de Songbird nos trailers da E3, não foi mesmo?<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YNX-2hvbkfQ/Xo5YnrkXZLI/AAAAAAAATAM/q_0vhlS6qz8-C1nfshDZ49Cy87gXgzDhwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191128192659.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-YNX-2hvbkfQ/Xo5YnrkXZLI/AAAAAAAATAM/q_0vhlS6qz8-C1nfshDZ49Cy87gXgzDhwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191128192659.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O som de Transformers que Songbird faz não dá pra descrever. Jogue.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Se a resposta foi SIM
a todas essas perguntas, o que raios mais você quer que eu diga pra te
convencer que, nesse quesito técnico, Infinite é o mais pitoresco e marcante
dos três games da trilogia Bioshock? Pois bem...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A dublagem dos
personagens, tanto de Booker (Troy Baker) quanto de Elizabeth (Courtnee
Draper), é soberba. A voz de Booker é uma das vozes masculinas mais sexies que
a indústria dos games já sonorizou nos nossos ouvidos. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A de Elizabeth nem se
fala. Essa mulher cantando <i>Will the Circle be Unbroken</i> é uma das
performances que mais me marcaram jogando games até hoje (assista os créditos
desse jogo até o fim e volte aqui depois pra concordar comigo).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Zc1-Guabl8Y/Xo5ZIs3OhKI/AAAAAAAATAU/dlhWuXiJ6QQ2qX5t1byG4c2PRO7aVoGdgCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191128192807.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Zc1-Guabl8Y/Xo5ZIs3OhKI/AAAAAAAATAU/dlhWuXiJ6QQ2qX5t1byG4c2PRO7aVoGdgCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191128192807.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Booker, se Infinite não ganhar nenhum prêmio por design de som,<br />
por favor, me mate..."</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como recurso
sonoro/narrativo temos as Voxophones, aparelhos portáteis de gravação pessoal que
fazem as vezes das fitas do primeiro jogo. Pena que as Voxos não possuam legenda.
É bom seu ouvido pra inglês estar em dia, visto que detalhes importantes ao
enredo (principalmente as Voxos dos Lutece) só podem ser conhecidos por meio
delas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E o canto da Songbird?
O que dizer do canto da Songbird que o maravilhoso trailer da E3 não tenha
falado a seus ouvidos cansados de “go go go” e sons totalmente sem criatividade
ou vida em outros games de menor teor artístico?<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-WGrkXtaT3Ng/Xo5Z9u7nXjI/AAAAAAAATAc/_hUeeJlqz3YU9BpfpuiW8tT2jySSkDvuwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923204830.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-WGrkXtaT3Ng/Xo5Z9u7nXjI/AAAAAAAATAc/_hUeeJlqz3YU9BpfpuiW8tT2jySSkDvuwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923204830.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O áudio desse jogo é digno de ser idolatrado mesmo.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Parando pra pensar
agora, acredito que a privação de ouvir o canto da Songbird num possível
confronto contra o boss final foi um dos motivos que me fez detestar a decisão de
não enfrentarmos essa ave maravilhosa como ameaça derradeira na campanha do
jogo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre os sons de Vigors,
tiros e todo o resto, eles são perfeitos e não há nada do que reclamar. Um
destaque vale pros diálogos e interações entre Booker e Elizabeth durante a
exploração e combates, um show à parte aos de ouvido mais apurado.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">CARA OU
COROA? PASSARINHO OU GAIOLA? (7,5)<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-uDWsrNRZm9U/Xo5aU7hifYI/AAAAAAAATAo/q7RLjGPYxQgtmDS6m5KVSWboJNKRYUqOgCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190926204353.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-uDWsrNRZm9U/Xo5aU7hifYI/AAAAAAAATAo/q7RLjGPYxQgtmDS6m5KVSWboJNKRYUqOgCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190926204353.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Então, folks, não tem
como começar a falar do sistema desse jogo sem comentar duas coisas: a primeira
é que ele é essencialmente o mesmo Bioshock que vimos desde o dois. A segunda é
que é preciso atentar ao fato de que, caso tivessem mantido o projeto original,
aquele do trailer do cavalo, Infinite seria um jogo bem diferente do que foi
lançado.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/6WUt5dEMt_Y/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/6WUt5dEMt_Y?feature=player_embedded" width="540"></iframe></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sabe aquele tipo de
jogo que lança um trailer três anos antes do jogo sair e muda um bocado de
coisa do que estava previsto pro projeto original? Então... O Bioshock Infinite
que vemos nesse trailer onde Elizabeth tentar curar um cavalo, a meu ver, teria
mecânicas bem menos simplistas que as Fendas que foram implementadas na versão
final.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mesmo pelo vídeo não
dá pra ter muita certeza de como o jogador tiraria proveito dessas habilidades,
ou se aconteceriam apenas nas cenas. O fato é que, pelos vídeos durante o
desenvolvimento, Elizabeth parecia ter muitas habilidades que ficaram de fora
do game (como a Telecinesia que ela demonstra no trailer das rosas, com Boooker
caindo).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/IQZd5jGWUOo/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/IQZd5jGWUOo?feature=player_embedded" width="540"></iframe></div>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O meu palpite é que
Elizabeth seria uma espécie de amplificador dos Vigors e habilidades de Booker.
Por exemplo, o Devil’s Kiss, na presença da moçoila, ganharia alcance de área
(uma Fênix dando um rasante e varrendo os inimigos seria da hora, heim?). o
Bucking Bronco atuaria como um buraco negro para chupar todos em um ponto do
mapa, e por aí vai.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Enfim, a menos que
Levine (ou alguém de sua equipe) fale alguma coisa a respeito em uma entrevista
futura, nunca saberemos o jogo que Infinite poderia ter sido. Agora vou parar
pra tecer alguns mimimis sobre o que me incomodou no jogo. Se não tivesse
queixumes não seria o Mais Um Blog de Games, concorda?<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Nos Bioshock 1 e 2
você poderia salvar seu progresso onde bem entendesse. Aqui você precisa se
valer do autosave apenas, o que é um pé no saco, visto que muitos combates do
jogo se resumem a hordas intermináveis de inimigos e, muitas vezes, você vai se
pegar jogando contra sua vontade só pra ativar o salvamento.</span><br />
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-C6ZRsvM8v2w/Xo5clKngByI/AAAAAAAATA0/3Sba8CCUzMYTWsBLFN_oe1zWJEMj22YRQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191118192317.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-C6ZRsvM8v2w/Xo5clKngByI/AAAAAAAATA0/3Sba8CCUzMYTWsBLFN_oe1zWJEMj22YRQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191118192317.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Temos que admitir: a Irrational SABE como fazer suspense<br />
com uma habilidade que o jogador quer muito conquistar...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Não é algo que chegue
a te fazer perder progresso (algo que eu considero imperdoável num jogo), mas
incomoda a ponto de ser digno de nota. Entre tolher opções do jogador e
deixa-lo fazer o que bem entender, eu sempre vou escolher a segunda opção.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Seu personagem possui
uma barra de vida tradicional e um escudo balístico regenerativo. Assim como
nos outros jogos, ambos podem ser melhorados com o avançar de jogo. O problema
é que não dá pra estocar medkits, como anteriormente, ou seringas de EVE/garrafas
de Salt. Você vai ter que se virar com o Shield, a barra de vida e os Vigors
apenas, o que torna os combates mais como os de um FPS genérico do que os
confrontos de um jogo com o mínimo de estratégia e uso de recursos.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bExIHgfigY4/Xo5c4IU9GZI/AAAAAAAATA8/VxC0mBZOy2E-qCwb2eRSRhCY-9j57wSXgCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924201306.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-bExIHgfigY4/Xo5c4IU9GZI/AAAAAAAATA8/VxC0mBZOy2E-qCwb2eRSRhCY-9j57wSXgCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924201306.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Suco de morango ou suco de maracujá? Aumento a vida ou aumento o escudo?</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra compensar a perda de alguns elementos, o sistema oferece os Acessórios (Gears) que funcionam como
itens de RPG, alterando os mais diversos aspectos do combate e uso de
habilidades. Também há Infusões pra aumentar escudo, vida e MP.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Lembra que eu falei
que o começo de Infinite era memorável, como no primeiro Bioshock? Então, esse
é o meu ponto de vista sobre essa parte da história. Alguns jogadores, eu tenho
certeza que acharam ele bem moroso e entediante, já que só ficamos andando e
coletando itens até que a ação comece pra valer.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Talvez essa morosidade
tenha sido planejada pelos artistas da Irrational. Antes de o pau cantar você
vai ter muito tempo pra babar pelos visuais. Se você é um maníaco por detalhes
como eu, suas primeiras duas horas com Infinite serão gastas perambulando até
chegar à cena do bingo racista, onde a ação começa de verdade.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><s><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">PLASMIDS</span></s></b><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"> VIGORS<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-RCAMdDqOx1o/Xo5dP92cJkI/AAAAAAAATBE/MxAkH-EIzNwkZedrmSm0i4cJKQXOyXR5QCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924191715.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-RCAMdDqOx1o/Xo5dP92cJkI/AAAAAAAATBE/MxAkH-EIzNwkZedrmSm0i4cJKQXOyXR5QCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924191715.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Então, fazia um
tempinho que eu não criava um subtópico nos meus textos, não é mesmo? Decidi
fazer isso agora porque os Vigors são um elemento de jogabilidade que merecem
certo destaque quando o assunto é Bioshock.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A primeira coisa que
uma pessoa que jogou os games anteriores vai perceber é que a quantidade deles
reduziu drasticamente, bem como sua redundância (aposto que teve gente que nem
chegou a testar alguns dos Plasmids dos dois Bioshocks anteriores). Eu gosto
bastante quando o excesso é removido de um sistema pra focar no que realmente
interessa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eles, os Vigors, não
possuem níveis, mas dá pra comprar upgrades que os tornam mais gostosinhos de
atirar na cara dos inimigos, fora o fato de que podem ser carregados pra virar uma
armadilha deixada no cenário sem nenhum custo adicional (além do gasto de MP,
quero dizer Eve, ou melhor Salt). <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4uJ2tBClnyI/Xo5dj9bPgrI/AAAAAAAATBM/Aq34ys7o1i8QkHM8KU7MHrpTYHA9_xb-wCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191008195112.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-4uJ2tBClnyI/Xo5dj9bPgrI/AAAAAAAATBM/Aq34ys7o1i8QkHM8KU7MHrpTYHA9_xb-wCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191008195112.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fico imaginando como devem ser as brigas de bar na cidade de Columbia...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Nos jogos passados
tinha muito DNA lixo em forma de Plasmids que não serviam lá pra muita coisa
(Enrage? Alguém?). Aqui o foco é revisitar as habilidades clássicas (como
Electrobolt e Incinerate) dando mais atenção a sua utilidade real. E eu gosto
bastante dessa ideia.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se você terminou o
jogo principal e os DLCs, há de concordar comigo que faz bastante sentido os
“novos” Plasmids estarem relacionados aos antigos, mas não vou entrar em muitos
detalhes agora pra não dar spoiler fora do tempo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No post de primeiras
impressões de 2013 (procure o link em algum lugar acima, caso não tenha lido
ainda) eu fiz uma descrição detalhada do que eu achei de cada uma dessas
habilidades. Dessa forma, pra não me repetir e estorvar o leitor que já sabe o
que eu penso de cada Vigor, segue agora uma minidescrição dos Vigors presentes
no Infinite.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;">Possession</span></b><b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-4UPw0QLuNPs/Xo5d1OU1DwI/AAAAAAAATBU/2vIthRm89j8-MxIVCis215pC2fc0F6mdACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924235617.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-4UPw0QLuNPs/Xo5d1OU1DwI/AAAAAAAATBU/2vIthRm89j8-MxIVCis215pC2fc0F6mdACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924235617.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se o Plasmid Security
Bullseye tivesse uma noite calorosa de amor com o Plasmid Enrage, o filho desse
momento mágico seria Possession. Ele hackeia máquinas ou inimigos humanos pra
te ajudar em combate e também serve pra dropar dinheiro das máquinas de venda.
É bem útil, visto que é uma das poucas maneiras de interagir indiretamente com
os oponentes que o sistema te oferece.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;">Devil’s</span></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;"> <b>Kiss</b></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Xqi2aace8Y0/Xo5ekqV0zOI/AAAAAAAATBc/TEClpcKjkqwrv9X0YS3wM65yLDIWKEJTACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924195315.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Xqi2aace8Y0/Xo5ekqV0zOI/AAAAAAAATBc/TEClpcKjkqwrv9X0YS3wM65yLDIWKEJTACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924195315.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A edição 1912 do
Incinerate, um velho conhecido de quem decorou os diálogos do primeiro jogo de
tanto jogar, como eu. É bem sem graça, apesar de útil nos momentos iniciais. Só
pra mandar a real sobre essa habilidade: se tivesse que remover um Vigor do
jogo, Devil’s Kiss seria a escolha mais óbvia a se fazer. Seria interessante se
ele nos permitisse explodir todos a sua volta, como o miniboss que nos concede
essa habilidade. Mas acho que estou querendo demais de um dos poderes mais
clichês que se pode colocar num game.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;">Murder</span></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;"> <b>of</b> <b>Crows</b><o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XO7V2B7pH74/Xo5ey_s2XpI/AAAAAAAATBg/cdQTaIpzRSYAF9fY1zLYEpeq_R1Nk6vqACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924233441.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-XO7V2B7pH74/Xo5ey_s2XpI/AAAAAAAATBg/cdQTaIpzRSYAF9fY1zLYEpeq_R1Nk6vqACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924233441.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O detective Jake
Peralta, do seriado Brooklin 99, concordaria comigo quando eu digo que jamais
foi inventada (e jamais será) uma habilidade com um nome mais legal e foda que
esse. Sou suspeito pra falar, visto que um dos meus Plasmids favoritos nos
outros jogos era o Insect Swarm, então provavelmente eu estou puxando um pouco
a sardinha pro meu lado. Murder of Crows é bem útil pra marcar os alvos no
cenário e facilitar de acertá-los. Pra dano bruto, há outros melhores.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;">Bucking</span></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;"> <b>Bronco</b></span><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ySPaL0XQZp8/Xo5feGEFC8I/AAAAAAAATBs/IQqM09-LZ3MW19o9g-FahUCGON_lFJSeQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190926204645.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ySPaL0XQZp8/Xo5feGEFC8I/AAAAAAAATBs/IQqM09-LZ3MW19o9g-FahUCGON_lFJSeQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190926204645.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; text-transform: uppercase;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É versão melhorada do
Telekinesis. Esse Vigor suspende inimigos no ar, mais ou menos como uma versão
enfraquecida da habilidade suprema do Sigma, do Overwatch. Muito útil e um dos
mais usados no jogo, mesmo com a aquisição de novas habilidades. Eu confesso
que não acho ele muito criativo, mas a animação de objetos do cenários sendo
suspensos no ar junto com os inimigos é bem legal e dá um toque de
“inenjoabilidade” ao usá-lo (voltei com o péssimo hábito dos neologismos
absurdos...).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SHOCK</span></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"> <b>JOCKEY</b><o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NigQmUgjdC0/Xo5fqDi3eGI/AAAAAAAATBw/giVaG_gJd4AwKNJzZR7K3oCEVHPpRgs8ACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191002201004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-NigQmUgjdC0/Xo5fqDi3eGI/AAAAAAAATBw/giVaG_gJd4AwKNJzZR7K3oCEVHPpRgs8ACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191002201004.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Não tem muito mistério
aqui: Shock Jockey é o substituto do Electrobolt dos jogos anteriores, pois um
Bioshock sem a capacidade de soltar trovões pelas pontas dos dedos nem pode ser
chamado de Bioshock </span><span style="font-size: 16px;">after all </span><span style="font-size: 12pt;">(entendeu o trocadilho?). A diferença dessa vez é
mais na sua apresentação: os raios saem de cristais gerados pelas suas mãos,
sendo esse um dos melhores Vigors pra usar como armadilha (não consigo imaginar
uma forma de passar pela batalha final do game sem esse recurso).</span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">CHARGE<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Rp-QsmeW2ic/Xo5f17G7N3I/AAAAAAAATB4/iR944-eSklAWqB2vxJPsaXKhn2PPlGRaACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191120192639.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Rp-QsmeW2ic/Xo5f17G7N3I/AAAAAAAATB4/iR944-eSklAWqB2vxJPsaXKhn2PPlGRaACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191120192639.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Uma bosta completa. É
mais ou menos como aquele Plasmid que poucos jogadores usavam no primeiro jogo,
o Sonic Boom. Confesso, não sei se o nome é esse mesmo. Mas é assim que eu o
chamo e é o que minha memória fraca tem pra hoje. Apesar de tudo, e por causa
do contexto de eterno “ring out” que permeia quase todos os ambientes do
Infinite, Charge consegue ter lá sua utilidade no gameplay. Isso até a chegada
do...<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">UNDERTOW<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Ow1NFEDLIBc/Xo5gAkfzLJI/AAAAAAAATB8/Ka_tUG0GEX44EssMLflxqVt1tjQEyjfHgCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191121193158.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Ow1NFEDLIBc/Xo5gAkfzLJI/AAAAAAAATB8/Ka_tUG0GEX44EssMLflxqVt1tjQEyjfHgCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191121193158.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Um dos melhores Vigors
do jogo, sendo uma pena que só o consigamos perto do final da aventura
celestial de Booker e Elizabeth. Undertow é uma tromba d’água que empurra
inimigos pra fora do mapa. Infinite se passa numa cidade flutuante. Acho
desnecessário dizer como esse Vigor facilita a passagem por algumas áreas do
game, concorda? Dá pra combar esse Vigor com quase todos os outros, sendo um
dos mais legais pra brincar com alguns inimigos (água + choque; suspende no ar
+ empurra no abismo; hipnotiza o inimigo, atrai ele pra uma beirada + empurra
no abismo...)<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">RETURN TO SENDER<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-68wulLtI1cs/Xo5gLzLtc3I/AAAAAAAATCE/O2iHGaEAQtMy0HXnTgb51dUah8wA9OIAACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191128194401.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-68wulLtI1cs/Xo5gLzLtc3I/AAAAAAAATCE/O2iHGaEAQtMy0HXnTgb51dUah8wA9OIAACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191128194401.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu sei, eu já fiz esta
relação em outros momentos aqui no blog. Mas não tem como não se lembrar da
cena final de The Matrix ao usar esse Vigor. Ele segura projetis no ar
(servindo como escudo balístico adicional) e, em sua versão carregada, os
devolve ao inimigo (por isso o nome Devolvido ao Remetente). É um Vigor mais útil
que legal, visto que a única coisa que você consegue fazer com ele é continuar
atirando em paz sem ser interrompido, mas se torna indispensável em alguns
confrontos contra chefe (como no caso do fantasma de Lady Comstock).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--oRRDe0G-hM/Xo5hBuTWtQI/AAAAAAAATCU/Twdpzd-5Z44qLPOBW6LaE9Aq3C8L4VftQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190926203822.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/--oRRDe0G-hM/Xo5hBuTWtQI/AAAAAAAATCU/Twdpzd-5Z44qLPOBW6LaE9Aq3C8L4VftQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190926203822.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Então, classe: quem sabe me dizer o resultado<br />
do cruzamento de um quero-quero com um pica-pau?"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu estou completamente
ciente de que, a essa altura, você já esqueceu em que parte do texto se
encontra. Culpe a quarentena do coronga vírus, não a mim. Enfim, como esse
subtópico dos Vigors se encontra no tópico principal SISTEMA, eu gostaria de
abrir um parêntese pra falar de um elemento importante no gameplay de Infinite:
Elizabeth.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Primeiramente, Elizabeth
é um anjo, pra descrevê-la em poucas palavras. Além de ser linda e dublada pela
voz angelical de Courtnee Draper, ela possui aquele entusiasmo e curiosidade
típicos de criança que acabou de chegar a um parque de diversões (pelo fato
dela ter vivido uns bons anos trancada numa torre) e que consegue se encantar
até com um saquinho de pipocas comprado pelos pais.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GkvVxYdL6Rg/Xo5hR3sO7TI/AAAAAAAATCc/LPmB4n3SScwPAHscu-xLV_9L5BcBf9s3QCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190925205307.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-GkvVxYdL6Rg/Xo5hR3sO7TI/AAAAAAAATCc/LPmB4n3SScwPAHscu-xLV_9L5BcBf9s3QCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190925205307.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Acredite: perto de Courtnee Draper, Elizabeth é um dragão...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Se você assistiu ao
trailer da E3, deve ter visto que ela seria um tipo de Eleanor do Bioshock 2,
com vários poderes e controle das fendas quânticas. E, de certa forma, a
Elizabeth do jogo lançado não difere muito disso.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Entretanto, e pelas
imagens de desenvolvimento inicial, dá pra ver que Infinite acabou tendo muito
conteúdo cortado na versão final e se tornou um produto bem diferente do
planejado inicialmente. É certo que um dos grandes atrativos do jogo seria
Elizabeth e suas interações com Booker, seja no combate, seja em momentos de
ócio.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Por ter se dado conta
de que não dava pra colocar tudo isso num blu-ray rodando com um hardware de
sete anos de idade, a Irrational acabou tendo que jogar um balde de água fria
em cima de seus próprios delírios de grandeza e transformar Elizabeth em um
indicador de objetos glorificado.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--Ch5KBGGFrM/Xo5h3t99KMI/AAAAAAAATCk/ydUjGLVPSTQUi7_0eEcZHd5hAJAgDOUSACLcBGAsYHQ/s1600/1a87b5b699854dcecdf3a3858c79812f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1155" data-original-width="770" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/--Ch5KBGGFrM/Xo5h3t99KMI/AAAAAAAATCk/ydUjGLVPSTQUi7_0eEcZHd5hAJAgDOUSACLcBGAsYHQ/s400/1a87b5b699854dcecdf3a3858c79812f.jpg" width="265" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ainda duvida de mim?</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Não que ela seja
inútil, muito pelo contrário. Por ter ficado trancada com uma estante
abarrotada de livros, ela sabe fazer coisas com as quais Booker jamais
sonharia, como arrombar fechaduras, arremessar dinheiro e munições do nada e...
sonhar em conhecer Paris. Sim, não deixa de ser triste e romântica a
perspectiva de Elizabeth, mesmo quando ela tá enchendo seu saco apontando pra
um item que você já localizou há meia hora...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Além de ficar gritando
“hey, listen” de cinco em cinco segundos (brincadeirinha), Elizabeth consegue
abrir as Tears, brechas para outras dimensões que executam as mais diversas
funções de jogabilidade. E elas, as fendas, também executam um papel narrativo
de suma importância ao enredo do jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ela pode summonar
ganchos para Booker se pendurar, poças d’água para eletrocutar os inimigos,
engradados com quites médicos, munição, e até inimigos pra te dar uma mãozinha
na hora dos confrontos. Não é exagero dizer que Elizabeth funciona como um <i>deus
ex machina</i> de saias para o sistema de Bioshock Infinite.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IH595kNrq1I/Xo5iOq6gdCI/AAAAAAAATCw/mEZ85xO-9g8eirvslDuX3zsO3Y0o7XLfQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191119181739.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-IH595kNrq1I/Xo5iOq6gdCI/AAAAAAAATCw/mEZ85xO-9g8eirvslDuX3zsO3Y0o7XLfQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191119181739.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Elizabeth, you can bring tears to my eyes." Ok, essa foi podre...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Falando em gancho, essa
mecânica funciona perfeitamente. Pena que a Irrational Games desistiu de um
modo multiplayer pra infinite, com a finalidade de “trabalhar numa demo pro
jogo” (quem acompanhou a novela do desenvolvimento sabe o motivo das aspas, e
que tem a ver com evitar pirataria no segundo jogo).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu sei, o tópico está
ficando monstruoso. Mas quem vai reclamar, depois de quase seis meses sem texto
nenhum aqui no blog? Continuando, cabem algumas observações mais esparsas a
outros elementos de sistema do jogo. Por exemplo...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Apesar do forte
incentivo à exploração contido em Infinite (num nível quase obsessivo),
vasculhar os cenários poder ser meio confuso (SEM MAPA). Sim, eu tenho ciência
de que nasci sem a parte do cérebro responsável por localização geográfica, mas
isso não muda o fato de que os ambientes de Columbia são meio labirínticos (pois a exploração acontece tanto na horizontal quanto na vertical). <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-eD-8Xen4kDE/Xo5itSN7hVI/AAAAAAAATC4/PAs4ZdYQW9osFj8kBh2Dc_39SUGv3KrygCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191128194208.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-eD-8Xen4kDE/Xo5itSN7hVI/AAAAAAAATC4/PAs4ZdYQW9osFj8kBh2Dc_39SUGv3KrygCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191128194208.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Infinite consegue dar um novo significado à expressão "jogo de mundo aberto"...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Sobre o progresso do
jogo, não fica muito claro até onde Boocker pode ir sem ficar preso em outra
área (geralmente dá pra voltar, mas algumas partes bloqueiam seu retorno sem
direito a choro).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">As missões secundárias,
por sua vez, parecem meio deslocadas, sem muito propósito a não ser o de
recompensar o jogador com mimos de gameplay. Por exemplo: não faz o menor
sentido prático Boocker desviar do seu caminho de escoltar Elizabeth pra
procurar uma chave de um baú que ele nem sabe o que tem dentro, quando seu objetivo principal é resgatá-la com
segurança o mais rápido possível.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O cursor pra pegar
itens melhorou da água pro vinho com relação aos outros jogos. É bem mais fácil
vasculhar e pegar itens pequenos (como moedas), o que é uma coisa boa, visto
que você vai gastar uma boa parcela de seu tempo com Infinite simplesmente
batendo perna pelas vielas de Columbia (confie em mim, esse jogo não é o tipo
que você vai conseguir passar correndo pelos cenários...).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1XhDIbp-GzQ/Xo5i_lwKApI/AAAAAAAATDA/n8QgUBO05Zke1cuiVNtt8SG4KUSZNFvSwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923205624.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-1XhDIbp-GzQ/Xo5i_lwKApI/AAAAAAAATDA/n8QgUBO05Zke1cuiVNtt8SG4KUSZNFvSwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923205624.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ignorância, crendices e superstições: os inimigos mais comuns da humanidade.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre os inimigos,
lembra do que eu falei na análise do primeiro Bioshock, que só havia três tipos
de inimigos (torretas, Splicers e os Big Daddies)? Aqui as coisas melhoraram um
pouco, mas nada que dê pra dizer que o infinite é um Castlevania SOTN da vida.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Os inimigos comuns e
mais abundantes são policiais e seguidores do profeta Comstock. Uma coisa
positiva, logo de cara, é que eles passam longe de serem irritantes como os
Splicers (umas loucas chiliquentas que dançam balé pra fugir dos seus tiros). De
resto temos torres de metralhadoras e alguns minibosses, como o carinha do
escafandro que te dá o primeiro Devil’s Kiss e o Corvo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De bosses pra valer
temos o HANDYMAN, ou substituto do Big Daddy pros íntimos. Dependendo do seu
comprometimento com os troféus do jogo, seu primeiro encontro com o Handyman
pode ser tanto um passeio no parque quanto uma ida ao inferno de cabeça pra
baixo. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-KRQ-j_13mXs/Xo5jNxP9J4I/AAAAAAAATDE/eMdB4Y6Dc8Y-5XgC6SeACJCxAwt1xLIiACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924191210.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-KRQ-j_13mXs/Xo5jNxP9J4I/AAAAAAAATDE/eMdB4Y6Dc8Y-5XgC6SeACJCxAwt1xLIiACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190924191210.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tá com pena? Leva pra casa!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O </span><span style="font-size: 12pt; text-transform: uppercase;">Handyman</span><span style="font-size: 12pt;"> é um doente cardíaco que teve
seu corpo quase todo substituído por partes mecânicas. E isso se reflete nas
pausas que ele faz pra recuperar o fôlego, algo que seria bem engraçado se ele
não fosse uma metralhadora de pulos e ataques eletrificados em cima de você
(dica: esqueça o grapling hook nos combates contra esse inimigo).</span><br />
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A parte da ida ao
inferno é por causa da façanha que esse troféu exige: matá-lo apenas com tiros
no coração é uma missão quase impossível, já que o bicho não sai de cima de você e
faz tremer a porra da tela toda. Eu tive que forçar um bug no qual ele fica
parado sem reagir (tanto no PS3 quanto no PS4) pra poder ganhar esse troféu.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Depois o jogo nos sacaneia com o FANTASMA DE
LADY COMSTOCK, uma das coisas mais irritantes já criadas num FPS, não importa
qual dificuldade você escolha. Ela escapa dos seus tiros com voos em super
velocidade e dá Phoenix Down nos soldados mortos espalhados pelo cenário
(parece que enterraram ela num memorial da Segunda Guerra Mundial).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-fim9dv3VRIM/Xo5jd9P_q-I/AAAAAAAATDM/CCY6JKqdatQCEAU7AyEw6CscYaXtfNGPwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191128200620.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-fim9dv3VRIM/Xo5jd9P_q-I/AAAAAAAATDM/CCY6JKqdatQCEAU7AyEw6CscYaXtfNGPwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191128200620.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se o inferno existe, ele é uma versão dessa batalha sem a posse do Return to Sender.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre esse combate,
não tem muito o que falar. Ele só foi criado por duas razões: pra estorvar a
paciência do jogador e pra te forçar a experimentar o Vigor Return to Sender. E
fica o conselho: assim que ganhar essa habilidade, dê o máximo de upgrades nela
que conseguir. Depois não diga que eu não avisei.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Os BOYS OF SILENCE são
um “chefe” bem frustrante já nos momentos finais do jogo. Eles passam a ilusão
de escolha numa parte que devia ser de stealth, mas forçam o jogador ao combate
não importa o que ele tente fazer pra passar despercebido. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu tentei de várias formas
não atrair a atenção deles, mas simplesmente não dá (tem uma porta que você só
atravessa depois que um deles aparece magicamente nas suas costas). Sobre isso,
eu acho que a graça de um sistema de stealth se perde totalmente quando você descobre
que tinha zero chance de passar pelo desafio sem ser detectado pelo inimigo...<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5V43_xadWzA/Xo5jyR5NHhI/AAAAAAAATDY/nf9JefPoIN0ePfvxAc29FI_EN_pmsA8MQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191204200629.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-5V43_xadWzA/Xo5jyR5NHhI/AAAAAAAATDY/nf9JefPoIN0ePfvxAc29FI_EN_pmsA8MQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191204200629.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ah, que falta faz o Game Shark no PS4...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como eu já me queixei
muito sobre a batalha final nos privar de enfrentar a Songbird, não vou fazer
isso novamente. Pra simplificar o raciocínio, posso resumir as batalhas finais
da trilogia Bioshock da seguinte forma:</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O primeiro jogo tem um
boss genérico que não precisava existir; o segundo não tem final boss algum
quando o que não faltavam eram candidatos pra preencher essa vaga; e o terceiro
jogo tem um chefe final mal posicionado (e mal aproveitado) que é seu aliado,
quando tudo que você queria era tacar chumbo quente no bico da passarinha por
toda a raiva que ela te fez passar durante o jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu sei que falei que
não ia reclamar mais, mas simplesmente não consigo. E não enfrentar Songbird ao
final do game é o mesmo que Jill não batalhar contra Nemesis no Resident Evil 3
e ele ainda dar uma ajudinha pra ela subir no helicóptero e escapar com Carlos
ao subir de créditos.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GfE6ltZjLRI/Xo5kSRYalvI/AAAAAAAATDg/JBQ3-KxbcmgL8eQEALikHNC2oMHeupPxACEwYBhgLKs0DAMBZVoA9I-l5VOT-8tGNaKegHWfODkoW2gA0Mj3N1zkE6tbBdfSH0nZSXugP3iMFC1msAnHFGeOEwkK97RBNr8PnAwELkmz4zh0ES7uEQA-kxjF0Pe2q6HqgwjcSUA5digcSbBj9tkCxFmTZ4a2BDL8M1VnTaRD3j0RefzPy0WWCH_lXyM_SZ3bATKlvSMrt6rdT2R-cxU-Bk6wk6fCtNwI8u_h8LvclArR9SZvmj3cPtAlrUGLgY14psmpTJrJFemqsYehVR14i1vD_3o6TK9BHv1YSzJ4wv2TXgFT8HGEkCGzxRxUexrwMSul0YieBM87xyj2q-VF4uSdb-d-_bo4aBKirYjoTgzDDX2y6_Ps03Sgxh9TQUW__FS5iKJiAHCoR4ak3QaTyMHft1a1P4jEBDND-Lga31pRD80Zp3rQg6IzM0VYoc5jbo_cr0Sas3s3r1kaBBFguWM3S5ZgSe3et7IE48lz-ytYYIZWZQI0cJdMThFKerixW74Q07Ox5JI0UImwnIcrLsuWX2PdTOYYKK_eu7pa1pwitqZ4irqjKPY_iPUVxEIB4V4RyhZ2SDLclDGaQKqsoWLtypb6oscz9IISBrfsC25ocpagwvM259AU/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191231110605.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-GfE6ltZjLRI/Xo5kSRYalvI/AAAAAAAATDg/JBQ3-KxbcmgL8eQEALikHNC2oMHeupPxACEwYBhgLKs0DAMBZVoA9I-l5VOT-8tGNaKegHWfODkoW2gA0Mj3N1zkE6tbBdfSH0nZSXugP3iMFC1msAnHFGeOEwkK97RBNr8PnAwELkmz4zh0ES7uEQA-kxjF0Pe2q6HqgwjcSUA5digcSbBj9tkCxFmTZ4a2BDL8M1VnTaRD3j0RefzPy0WWCH_lXyM_SZ3bATKlvSMrt6rdT2R-cxU-Bk6wk6fCtNwI8u_h8LvclArR9SZvmj3cPtAlrUGLgY14psmpTJrJFemqsYehVR14i1vD_3o6TK9BHv1YSzJ4wv2TXgFT8HGEkCGzxRxUexrwMSul0YieBM87xyj2q-VF4uSdb-d-_bo4aBKirYjoTgzDDX2y6_Ps03Sgxh9TQUW__FS5iKJiAHCoR4ak3QaTyMHft1a1P4jEBDND-Lga31pRD80Zp3rQg6IzM0VYoc5jbo_cr0Sas3s3r1kaBBFguWM3S5ZgSe3et7IE48lz-ytYYIZWZQI0cJdMThFKerixW74Q07Ox5JI0UImwnIcrLsuWX2PdTOYYKK_eu7pa1pwitqZ4irqjKPY_iPUVxEIB4V4RyhZ2SDLclDGaQKqsoWLtypb6oscz9IISBrfsC25ocpagwvM259AU/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191231110605.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagina. O tamanho. Do saco. De alpiste...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como Bioshock não
deixa de ser um jogo de tiro, mesmo com sua história rebuscada e gráficos chiques,
nada melhor do que encerrar o tópico Sistema falando das armas encontradas no
game: elas são bem legais e é muito divertido de atirar nesse jogo
(principalmente com a Hand Cannon e o rifle Sniper).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só o que eu acho sacanagem
é só poder carregar duas delas por vez. Eu sinceramente não sei qual FPS
transformou isso num padrão, mas eu não gosto muito da ideia, já que geralmente
jogos que restringem seu arsenal dessa forma usam de meios artificiais pra te
obrigar a trocar de arma em momentos específicos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Entretanto, e apesar
de boas de usar, algumas armas soam bem redundantes. Pra provar meu ponto de
vista, aqui fica um desafio a quem já conhece o jogo: você consegue, de cabeça,
me dizer qual a diferença de gameplay entre a Burstgun, a carabina e a Repeater? Eu sabia
que não...<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-jR8nlywaGAc/Xo5kv8PO2rI/AAAAAAAATDo/KwAz-1rSb1QMsMNpQ7V8vbuLRdx540O6ACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191007202556.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-jR8nlywaGAc/Xo5kv8PO2rI/AAAAAAAATDo/KwAz-1rSb1QMsMNpQ7V8vbuLRdx540O6ACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191007202556.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tem muita arma merda em Infinite, mas as boas são uma delicinha de usar.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu preferia um arsenal
menor, mas com itens de mais personalidade própria (como nos dois jogos
anteriores), a exemplo do que fizeram com os Vigors. Em tempo, há um bug que
reseta suas configurações de velocidade de mira no PS4. Toda vez que você vai
jogar tem que mudar. Parece que todo Bioshock dessas remasterizações tem que
vir com uma falha que não estava no jogo original...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E já que falei de
armas, nada mais natural que encerrar falando dos combates. De forma geral,
Bioshock Infinite traz muitos trechos das fases com hordas intermináveis de
inimigos, principalmente do meio pro final do jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É engraçado como nas
outras duas vezes que joguei isso não me incomodou tanto. Talvez seja porque meu
gosto enquanto jogador esteja mudando, pro bem ou pro mal. Mas em alguns
momentos eu simplesmente saí correndo, ou derrubando geral nos abismos, só pra
não ter que passar por todo aquele tiroteio que os desenvolvedores colocaram lá
só pra inflar os contadores de horas jogadas no jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">MILHARES
DE PONTINHOS BRILHANDO NO CÉU...<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-e-FoqZXKyjw/Xo5k_MRtnuI/AAAAAAAATDs/4IljanuKbj4nkay9pZBsjI5oiRyBrSLrQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923202419.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-e-FoqZXKyjw/Xo5k_MRtnuI/AAAAAAAATDs/4IljanuKbj4nkay9pZBsjI5oiRyBrSLrQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923202419.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">E com mais esse texto
atrasado eu encerro aqui a trilogia Bioshock, uma série de jogos que misturou
tudo que eu mais gosto em games e obras de ficção científica no geral. Bioshock
abordou questões como determinismo; a moralidade (ou a falta dela) da ciência
ao brincar de deus com o ser humano; ambientes fantásticos onde a sobrevivência
humana seria impossível se não pelos milagres da ciência; e tantos outros temas
espinhudos mais.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 22.0pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL: 8,7<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Infinite é um jogo
perfeito? Longe disso. Ele é o desfecho que a franquia merecia, depois de abrir
a geração do PS3/360 com chave de ouro? Certamente que sim. Muito embora que não
seja o melhor jogo de tiro já feito, ou o mais influente da história dos games,
Bioshock Infinite é um game marcante, daqueles que você fica pensando nele
mesmo quando não está mais jogando.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TrmWXRaIOoU/Xo5lNe8TJjI/AAAAAAAATD0/YUUpWXPpJFMXpPMJhMwKsdj-_q3Dp4kdQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190930200641.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-TrmWXRaIOoU/Xo5lNe8TJjI/AAAAAAAATD0/YUUpWXPpJFMXpPMJhMwKsdj-_q3Dp4kdQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190930200641.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esse jogo é uma obra artística sem igual. Só para de ler essa bosta de texto e vai jogar!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Ao término do projeto,
Levine e sua equipe deram entrevistas afirmando que estavam deixando a
indústria mainstream de games pra se dedicar a jogos de celular, ou qualquer
conversa fiada dessa que o valha. Se eu tenho preconceito com jogos de celular
em detrimento de jogos de PC ou consoles?</span><br />
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra responder a essa pergunta
eu faço outra ao leitor: quantas vezes, nos últimos sete anos, você ouviu falar
de Levine e sua equipe criativa de artistas se destacando em algum jogo de
celular ou periféricos? Então, deu pra perceber onde eu quero chegar, não acha?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como eu já deixei escapar
em outras conversas sobre a franquia Bioshock, eu virei um enorme fã dela por
causa da minha predileção por histórias de ficção científica com um pezinho na
fantasia e no fantástico (sim, quem chutou que Jules Verne é meu escritor de
ficção favorito, junto com Isaac Asimov, acertou na mosca!).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-e8hLSOZ4NZs/Xo5lgnScxLI/AAAAAAAATEA/ZaRcJrKJjpwAd065Q-rQa_5d3CaZdmfyQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191231113855.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-e8hLSOZ4NZs/Xo5lgnScxLI/AAAAAAAATEA/ZaRcJrKJjpwAd065Q-rQa_5d3CaZdmfyQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20191231113855.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O melhor final da trilogia.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sendo assim, eu gostaria
demais que a série tivesse continuado a nos transportar a lugares fantásticos
onde apenas a imaginação e inventividade humanas são capazes de nos levar. </span><br />
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Contanto
que ela não perdesse a qualidade e caísse no esquecimento antes mesmo que
perdesse o gás na geração na qual ela estreou e começasse uma nova, não é mesmo Dead
Space?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E é isso. Espero que a
demora tenha valido a pena, que aqueles que jogaram tenham gostado do post, e
até o próximo texto do blog (nem me pergunte quando isso vai ser, pois nem eu
mesmo sei).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir.</span></div>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-58660816431930615132019-11-24T14:31:00.001-03:002019-11-26T23:29:58.977-03:00ANÁLISE: BIOSHOCK 2 (PS4 HD REMASTER)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZSU-uk5HMEc/Xdqo2B1Me8I/AAAAAAAAS1s/Kec2tVohOIUiNRZba4MKt8zXaPUhgg_zwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829104732.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZSU-uk5HMEc/Xdqo2B1Me8I/AAAAAAAAS1s/Kec2tVohOIUiNRZba4MKt8zXaPUhgg_zwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829104732.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Quase três meses desde
o último post aqui no blog já devem ser o suficiente pra muitos leitores
estarem achando que eu bati as botas (ao menos pra quem não me segue na página
do Facebook ou Twitter). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se serve como desculpa,
eu estou em vias de me formar e, nos próximos meses, vou me valer do direito de
quem enfrentou uma rotina estressante de trabalho e estudos pra simplesmente
mandar a porra toda pro espaço e ficar de pernas pro ar sem me preocupar com
muita coisa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Por “pernas pro ar”
entenda-se: a rotina de trabalho escrota continua a mesma, só que com o bônus
de poder descansar as pernas depois que chegar em casa (ao invés de ter que
subir em uma moto, aguentar uma hora e meia de trânsito e passar o resto da
noite sentado numa cadeira super "confortável" de faculdade).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-19ACzxK2gdU/XdqpXNo2OoI/AAAAAAAAS10/xmh6DWMDUnY4T6uesS8kBtauly_8hnItACLcBGAsYHQ/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-19ACzxK2gdU/XdqpXNo2OoI/AAAAAAAAS10/xmh6DWMDUnY4T6uesS8kBtauly_8hnItACLcBGAsYHQ/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não é não? Então qual o sentido em fazer essa merda???</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas o que raios o
leitor tem a ver com a minha rotina? Simples: esse descanso merecido significa
que vou ter mais tempo pra escrever (e jogar, pré-requisito básico para
escrever) e adiantar um pouco o ritmo de postagens aqui no blog (o que não
significa, necessariamente, um compromisso com regularidade de posts).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se tem uma coisa boa
pros leitores do blog que são fãs da franquia Bioshock é que todo esse tempo
acabou servindo pra tocar as coisas pra frente na tarefa de analisar a querida
trilogia de Levine. Mesmo com o blog parado eu continuei jogando o Infinite e fazendo
as anotações necessárias para escrever a análise definitiva desse jogo (que já
recebeu outros textos no passado mas nada de definitivo com relação a veredito
ou nota final).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-aBTKWk5atkg/XdqpyiTpOQI/AAAAAAAAS18/CzeA-8PJY-YtPdCSknFFKlm8Spna7kteACLcBGAsYHQ/s1600/lizbook.0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="426" src="https://1.bp.blogspot.com/-aBTKWk5atkg/XdqpyiTpOQI/AAAAAAAAS18/CzeA-8PJY-YtPdCSknFFKlm8Spna7kteACLcBGAsYHQ/s640/lizbook.0.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Essa tchuchuca poderia desquebrar meu círculo quantas vezes ela quisesse...<br />
P.S: comentário com contexto sexual #1. </td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Isso significa que,
provavelmente, o texto do infinite vai sair quase que imediatamente depois que
este aqui tiver sido postado (mas aviso logo que essa afirmação não pode ser
levada a ferro e fogo, dada a minha extrema dificuldade em cumprir promessas
aqui no site).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Partindo pro que
interessa ao post, Bioshock 2 é um velho conhecido aqui no blog. Além de eu já
ter jogado esse jogo mais vezes do que consigo me lembrar, ele já foi alvo de
dois outros textos no passado: no <i>Múltiplos Choques Biológicos</i> (clique <a href="http://maisumblogdegame.blogspot.com/2011/12/multiplos-choques-biologicos.html" target="_blank">AQUI</a>
para ler )
eu relatei minhas desventuras em um dos modos online mais divertidos que eu
havia experimentado até o momento.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-JnjgCo4LKvg/XdqqxxWYcqI/AAAAAAAAS2E/SaXNcMA_Bl804TDEk_hcgnlfL0dqpGJcgCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923200426.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-JnjgCo4LKvg/XdqqxxWYcqI/AAAAAAAAS2E/SaXNcMA_Bl804TDEk_hcgnlfL0dqpGJcgCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923200426.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Onde vende essa coisa fofa? (me refiro à pelúcia, não chame a polícia please)</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Já no <i>Cafofo de Minerva</i>
(clique </span><a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2012/08/no-cafofo-de-minerva.html" style="font-size: 12pt;" target="_blank">AQUI</a><span style="font-size: 12pt;"> para ler )
eu contei a minha experiência com (o único relevante) conteúdo por download do
Bioshock 2. Se não liga pra formatação de blog tosca, espaçamento de texto pouco
convidativo (mas com as mesmas opiniões afiadas), leia e divirta-se por sua
conta e risco.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Depois dessa
introdução que em outros blogs já daria um post por si só, é chegada a hora de
saber o que eu finalmente acho da experiência (off-line) do Bioshock 2 como um
todo. Ele consegue superar o primeiro? Seu enredo é um desastre como alguns
acusaram internet afora? E jogar com um Big Daddy, é gostosinho ou não é, afinal
de contas? Puxa uma cadeira que eu vou responder a isso e muito mais nas
bilhares de palavras que serão digitadas a seguir.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">POR
GENTILEZA, VOCÊ PODERIA... AH, ESQUECE (7,5)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-DRFwRmbNw_Q/XdqrJ5nT2tI/AAAAAAAAS2M/Z2G6wFwEVAAqiaAQ1I6-BsZUOIfp1CMIQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190922190219.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DRFwRmbNw_Q/XdqrJ5nT2tI/AAAAAAAAS2M/Z2G6wFwEVAAqiaAQ1I6-BsZUOIfp1CMIQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190922190219.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A cena inicial (em
baixa resolução, WTF!) nos apresenta a Subject Delta, um dos primeiros modelos
de Big Daddy funcionais que acaba se “separando” de Eleanor, sua candidata a Little
Sister da vez. E sim, aspas precisam ser usadas quando você descreve o ato de
levar um tiro na têmpora com o eufemismo de “se separar” de alguém.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Delta (nunca ficamos
sabendo o verdadeiro nome dele, não que isso importe muito pra trama) é morto por
Sophia Lamb, a mulherzinha malvada da história que certamente te lembra uma professora de infância, e revive numa Vita Chamber
(aqueles checkpoints disfarçados de maquinário tecnológico que já tinham no
primeiro jogo). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Voltando dos mortos, o
grande urso tem uma simples missão: encontrar Eleanor e derrotar Sophia Lamb,
um Andrew Ryan de saias com apenas metade do carisma e reviravoltas mind
blowing do antagonista do jogo original.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-rSaXqCq7Kmw/XdqriKrtkxI/AAAAAAAAS2U/x1X2qc2oZ3c0BFjXLjXuXoe9cVlQD2yyACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829104844.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-rSaXqCq7Kmw/XdqriKrtkxI/AAAAAAAAS2U/x1X2qc2oZ3c0BFjXLjXuXoe9cVlQD2yyACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829104844.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ciência sem rédeas e criancinhas: existe o errado, o muito errado e o absurdo.<br />
Depois do absurdo vem o enredo de Bioshock.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Ironias à parte, eu
acho bem legal quando os roteiristas pegam um elemento de jogabilidade e inserem
na trama (as Vita Chambers). Quando feito da forma correta, passa a sensação de
que os elementos do game estão integrados de forma coesa ao enredo e que os
personagens são inteligentes o bastante pra não ignorar uma vantagem óbvia que
um determinado recurso de jogo pode lhes proporcionar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre jogar com um Big Daddy, no departamento
das “surpresas que vão fazer seu cu cair da bunda”, não houve relatos mundo
afora de nenhum orifício desabando ao chão por causa desse detalhe de
jogabilidade, visto que esse recurso deixou de ser surpreendente desde a parte
final do primeiro jogo (se ainda não leu o texto do primeiro Bioshock, clique <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2019/08/analise-bioshock-ps4-hd-remaster.html" target="_blank">AQUI</a> )<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-X9Virc12tYc/XdqsGZS_tVI/AAAAAAAAS2g/EOALLnUWyNAeJS99H9k483g6KcvGvIOkwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829111147.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-X9Virc12tYc/XdqsGZS_tVI/AAAAAAAAS2g/EOALLnUWyNAeJS99H9k483g6KcvGvIOkwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829111147.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pai coruja, aberração científica e troll nas horas vagas.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Novamente, eu acho que
a ideia de jogar com o Big Daddy estava planejada desde o primeiro jogo, como
falei, na parte final, mas deve ter sido simplificada por razões de
desenvolvimento da época (é mais fácil arriscar e pensar grande quando uma
franquia já está estabelecida no mercado). Mas falarei melhor sobre essa
experiência na parte do Sistema.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Bioshock não seria
Bioshock sem uma pessoa chata no comunicador/rádio/autofalantes te enchendo o
saquinho a cada cinco passos que você dá, concorda? Então, dessa vez a batata
quente caiu na mão da Tenenbaum fazer as vezes do tutor chato que passa os
objetivos pelo rádio. O enredo dá a desculpa (não lá muito convincente) de que
ela volta a Rapture porque descobre que estão “fabricando” novas Little Sisters
depois da queda de Ryan, fato esse que gera certo sentimento de culpa na moça.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hqu0qhYTfBI/XdqsRgnL7UI/AAAAAAAAS2k/aPu36WXZa80dfOpq9pTh3Lydgghn3D_egCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829110340.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-hqu0qhYTfBI/XdqsRgnL7UI/AAAAAAAAS2k/aPu36WXZa80dfOpq9pTh3Lydgghn3D_egCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829110340.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Essa cena é tão legal que eu simplesmente não canso de ver.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; tab-stops: 383.25pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Esse tipo de buraco no
enredo me lembra o caso da Ellen Ripley no filme Aliens. Não me entenda mal:
nem todas as páginas do Word seriam suficientes pra mensurar como eu amo Aliens,
Ellen Ripley e tudo que envolve a franquia Alien. Mas fica difícil levar a sério a razão de uma personagem estar indo pra um lugar quando existem MIL outras
alternativas pra resolução de um conflito que os roteiristas, preguiçosamente,
esperam que você engula pra justificar o porquê de apenas a personagem X poder enfrentar
a ameaça Y.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Será que Tenembaum
nunca pensou em chamar a polícia, ou a ONU, e denunciar os absurdos que estão
acontecendo lá embaixo na cidade submersa de Rapture? Por que raios ela tem que
retornar a uma cidade infernal da qual ela teve o maior trabalho pra escapar só
porque os roteiristas querem e ponto?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8BnMXg3nHWU/Xdqsi1-3wtI/AAAAAAAAS2w/8p4mMFyNRuk3fhx37FOY-18ePEVSasyIwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190902233753.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-8BnMXg3nHWU/Xdqsi1-3wtI/AAAAAAAAS2w/8p4mMFyNRuk3fhx37FOY-18ePEVSasyIwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190902233753.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um afronta de cores quentes aos olhos dos mais sensíveis.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Enfim, buracos de
motivação à parte, e apesar de eu ter apelidado esse jogo de Bioshock 1,5, no cômputo
final das coisas eu acho que ele até que consegue trabalhar bem a ideia de
girar em torno do primeiro game (há quem ache o roteiro desse segundo um
desastre, o que eu acho um baita exagero).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No Ryan’s Amusement,
por exemplo, há uns dioramas com narração que explicam como a cidade foi
construída, coisa que tem de sobra no livro de John Shirley mas que faltou no
primeiro jogo. Quero dizer, no jogo anterior havia uma tonelada de áudios (largados
desleixadamente em quaisquer lugares do cenário) pra tudo, mas nenhum deles
contava com relatos do fundador da cidade. Sendo assim, montar um parque
temático sobre a construção de Rapture é uma coisa que, além de enriquecer o
design da cidade, faz todo o sentido narrativo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No momento que segue
do texto, aqueles que acharam o roteiro do Bioshock 2 um desastre não terão
muito o que comemorar. Sim, eu sustento que o impacto das revelações no
primeiro era sem igual se comparado a este aqui. Entretanto, o primeiro Bioshock
carecia de momentos que te fizessem questionar seus atos durante a campanha.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5lpuP0CBJnA/Xdqs7LQ4Z3I/AAAAAAAAS24/BHC15EF4AP4U7KCMjg87BlFvHebYwt_FQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190905234410.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-5lpuP0CBJnA/Xdqs7LQ4Z3I/AAAAAAAAS24/BHC15EF4AP4U7KCMjg87BlFvHebYwt_FQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190905234410.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rosa: alguém na 2K gosta muuuuuuito da cor rosa...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">As escolhas morais
desse aqui, mesmo que não alterem o final de forma significativa, possuem mais
peso narrativo que no primeiro jogo, a meu ver. Eu sei que o tom do Bioshock
original era a falta de escolhas do protagonista/você, mas não custava nada
colocar opções que permitissem o jogador refletir um pouco sobre a natureza do
personagem principal enquanto mera ferramenta social de manipulação biológica.
Isso, de fato, acontece mais no segundo jogo, visto que as decisões que você
toma serão julgadas por Eleanor no final.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O dilema de Gil
Alexander, por exemplo, faz o jogador realmente se questionar se fez a escolha
certa: eu devo eutanasiá-lo e fazer sua vontade ou atender a seus apelos
loucamente desesperados pela própria vida? Quem está certo nesse caso: a razão
ou o instinto de sobrevivência? O eu racional passado de Alex ou o atual, que afirma ter mudado de ideia e pede pra ser poupado?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-JjCB9TTAKOc/XdqtNk9rKJI/AAAAAAAAS3A/yk6AYWbp55EGYLzn2VHimNZVIxuHR1vMACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190920215835.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-JjCB9TTAKOc/XdqtNk9rKJI/AAAAAAAAS3A/yk6AYWbp55EGYLzn2VHimNZVIxuHR1vMACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190920215835.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gil Alexander: tem algo de muito errado com esse cara...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Só é uma pena que esse momento
dramático do enredo seja subaproveitado pela história, visto que não se vê
muito das consequências da sua decisão. Uma vez que Bioshock 2 não possui um
chefe final, seria legal se você enfrentasse Alex The Great como último
oponente, caso poupasse sua “vida”.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Bioshock 2 não conta
com um plot twist absurdo que vai te fazer repensar a forma como vinha jogando
o game até então (<i>Would you kindly</i>...), mas ele traz alguns momentos
épicos para o lore da franquia órfã de Ken Levine. A parte onde tomamos
controle de uma Little Sister para libertar Delta é, sem dúvidas, o ponto mais
alto do jogo, sendo esse outro trecho que também me passou a impressão de que
foi cortado às pressas do jogo anterior por causa de volume (ou pra evitar redundância de jogabilidade).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-XCisM1HyDuY/XdqtfN7D-PI/AAAAAAAAS3I/xn8ZhpeqbdMFJmDhYZKnNei_WXrXT4s5gCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190922191752.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-XCisM1HyDuY/XdqtfN7D-PI/AAAAAAAAS3I/xn8ZhpeqbdMFJmDhYZKnNei_WXrXT4s5gCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190922191752.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Anjos, borboletas e pétalas de rosa: seria poético se fosse verdade.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Nessa parte é chegada
a hora de você finalmente entender o porquê das pequenas tecerem comentários
“nada a ver” como “Anjos dançando” ou o jeito alegre como elas passeiam pelos
cenários imundos e decadentes de Rapture como se estivessem caminhando no
Jardim do Éden. Acredito que essa foi uma forma de ilustrar que, apesar das aberrações
que elas se tornaram, as Sisters conservam sua inocência pueril e forma sem maldade de enxergar o mundo, por pior e mais brutal que ele seja...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A (segunda) melhor
parte da história é quando chegamos a Fontaine Futuristics. As instruções de
como prosseguir são passadas por um homem chamado Gil Alexander. O detalhe é
que o Gil Alexander atual enlouqueceu por causa de experimentos com Adam e se
encontra virtualmente “incapaz de morrer”, pra não usar a palavra “imortal”. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DpI2xOU3jYo/Xdqt5GEJyfI/AAAAAAAAS3Q/ngtdijlhopsx24oFd5W3q8jhG8UqSvogwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190919231325.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DpI2xOU3jYo/Xdqt5GEJyfI/AAAAAAAAS3Q/ngtdijlhopsx24oFd5W3q8jhG8UqSvogwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190919231325.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quem é o verdadeiro monstro de Bioshock 2?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É assustador e meio
esquizofrênico o contraste das mensagens de seu eu passado (por meio das
gravações de quando ele ainda estava são) e seu presente estado de insanidade.
Os Alpha Series, um tipo de Big Daddy Frankenstein, também são um elemento bem
marcante desse trecho do enredo. Eles são bem assustadores e, não fosse a baixa
dificuldade do game mesmo nos níveis mais altos, se configurariam como
oponentes desafiadores de derrubar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Outro momento que eu
também achei super legal e fan servisse pra quem gostou do primeiro jogo: o
Plasmid de Teleporte instável. Se você leu o post sobre o multiplayer deste jogo
deve ter percebido a minha vontade de usar esse Plasmid no gameplay em tempo
real, desde o primeiro game.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-U11fdtq66cw/XdqusTN5haI/AAAAAAAAS3g/kjLOnpBJfCwqNbbmvyJKdOU4QOSS3S52QCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190921201400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-U11fdtq66cw/XdqusTN5haI/AAAAAAAAS3g/kjLOnpBJfCwqNbbmvyJKdOU4QOSS3S52QCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190921201400.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esses caras sabem como tirar o doce da sua boca...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pois bem, aqui isso é
mais ou menos possível, não fosse pelo fato de que o Plasmid de teleporte que
encontramos está com “defeito” e fica te levando a locais que fogem do seu
controle. É uma crítica bem sutil dos perigos de utilizar ciência sem amarras
morais, ferramenta essa que pode acabar fugindo do controle. Mas fique avisado
que é possível perder esse evento do game, caso você não insista em perseguir o
Plasmid fujão pelos cenários.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já a parte final, onde
Eleanor usa os trajes de uma Big Sister, poderia ser mais legal. Isso se não fosse
pelo fato de que ela é carregada de combates sem propósito com inimigos em
horda que só estão lá para prorrogar o contador de gameplay do jogo. Mas veja
pelo lado bom: a fase final desse jogo não conta com uma estatueta do Oscar
como final boss, o que já é um grande salto pra humanidade como um todo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-i9fhKLffC1E/Xdqu8eWl4oI/AAAAAAAAS3k/hiD55fCBUtkUWv85-_0yCUj5shBV4x20QCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190922115145.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-i9fhKLffC1E/Xdqu8eWl4oI/AAAAAAAAS3k/hiD55fCBUtkUWv85-_0yCUj5shBV4x20QCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190922115145.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sim, rola um pouco de apelo ao seu emocional. Mas funciona.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Só pra finalizar, o
enredo e os eventos de Bioshock 2 não se equiparam aos do primeiro game, mas
não são desleixados ou sem nenhum significado pra quem joga. Mesmo sendo um
repeteco criativo do game anterior com melhorias, ele é cheio de personalidade
própria e acerta em vários pontos quando deixamos de lado originalidade pra
analisar apenas a sua execução.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; tab-stops: 272.25pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">ANJOS
DANÇANDO NO CÉU AO ESTOURAR DE BOLHAS<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">(GRÁFICOS:
9,0; SOM: 9,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2721c2mJXeA/Xdqvgggm3OI/AAAAAAAAS30/cNK2gOQiWzc3Z6VlfrOSILBlyz1ja0RLQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190922200801.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-2721c2mJXeA/Xdqvgggm3OI/AAAAAAAAS30/cNK2gOQiWzc3Z6VlfrOSILBlyz1ja0RLQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190922200801.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">De forma geral,
enquanto um mero patch com melhorias em cima da base do primeiro jogo, Bioshock
2 é apenas um pouco mais bonito e polido que seu antecessor, com visuais mais
suaves e bem trabalhados (o que nem de longe é pouca coisa, visto que o jogo anterior já era um dos mais bonitos de começo de geração).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nada que vá te fazer
pensar que está jogando um novo jogo, e sim que está retornando a um local anteriormente
visitado, só que por outra ótica. Talvez eu esteja colocando panos quentes, mas
esse fenômeno casa bem com o gosto de spin-off não oficial que esse jogo deixa
na sua boca ao final do dia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre o design em si, ele
é um pouco mais Joel Schumacker do que o primeiro Bioshock conseguiu ser também
(quem leu meu primeiro texto vai sacar a referência). Em parte, isso é bom, já que
confere ao teor artístico do game uma personalidade própria que o faz se
destacar por seus próprios méritos (por mais decadente que um parque de diversões
seja, ela ainda deve ser colorido e chamativo).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-iWVBaBUav7o/XdqwFDBqh0I/AAAAAAAAS38/2IXRw0XWpr4aYyKhMjaLmSenWKzOXaVJQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829110549.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-iWVBaBUav7o/XdqwFDBqh0I/AAAAAAAAS38/2IXRw0XWpr4aYyKhMjaLmSenWKzOXaVJQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829110549.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Chuuupa, Batman Eternamente!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como já adiantei, em
questão de design, não seria forçar a barra que o jogo se passasse na mesma
cidade e tenha locais inéditos. Isso se justifica porque, já no começo do
primeiro jogo (quando você avista as construções pela janela da Bathysphere), ficava bem claro
que Rapture era bem maior do que as partes as quais podíamos explorar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra fechar um
subtópico que não tem muito pra onde ir, os visuais agora estão melhores, com
animações mais suaves (as Little Sisters estão mais humanas e menos
cartunescas) e efeitos idem. Mas nada que vá te impactar tanto a ponto de
causar estranheza ou abalar sua sensação de familiaridade por estar visitando
um lugar que você conhecia previamente.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-D-LtWCwpvjI/XdqwfaVlM8I/AAAAAAAAS4E/facnxNjlTWgNhlQzd2T8PkRrOLB-zByRACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829154139.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-D-LtWCwpvjI/XdqwfaVlM8I/AAAAAAAAS4E/facnxNjlTWgNhlQzd2T8PkRrOLB-zByRACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829154139.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Só gente boa.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O trabalho com o som,
por sua vez, consegue ser ainda melhor que o do jogo anterior. Sim, há momentos
em que a música buga (como na parte onde precisamos filmar um Brute com a nova
câmera de DNA), mas trilha sonora e efeitos segue a mesma alta qualidade do Bioshock
original.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É bem legal ter um
tema diferente pra cada tela de load, quando trocamos de ambiente. Se você tem
o costume de jogar em 36X sem juros, prepare-se pra decorar a música do
Boogieman, entre outras faixas legais de época. De resto não tem mais o que
falar: os efeitos sonoros são muito bons, acompanhados por uma dublagem que é, pra dizer o mínimo, competente.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">DUAS MÃOS
PARA A TODOS GOVERNAR (6,5)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7mkQ0UwFnUE/XdqwryqDC6I/AAAAAAAAS4I/J_enywaa-4ogeLoONEnMoZSXcnWHUrSwwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829160109.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-7mkQ0UwFnUE/XdqwryqDC6I/AAAAAAAAS4I/J_enywaa-4ogeLoONEnMoZSXcnWHUrSwwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829160109.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como de costume, o
tópico Sistema será o maior e derradeiro do post, então corta aquela fatia marota
de panetone e senta que lá vem história. De cara, a maior mudança de sistema é poder
usar as duas mãos ao mesmo tempo, no melhor estilo Skyrim (que sairia um ano depois,
vale ressaltar).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu sei, é bem tosco
jogar todo o primeiro game sem perceber as limitações de ter que alternar entre
arma e Plasmid nos combates. Mas veja pelo lado bom: você só vai se incomodar
com isso caso jogue novamente o primeiro depois de ter experimentado o segundo.
Pra quem nunca joga o mesmo jogo duas vezes isso nem chega a ser um problema.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como estamos no
controle de um papai urso agora, no lugar da chave de “<i>would you kindly</i>”
cano, dessa vez temos como arma melee uma broca de Big Daddy. Lembra daquela
cena super legal do primeiro Bioshock (que por algum caralho de motivo foi
RETIRADA da versão remasterizada) que rolava se você não apertasse nenhum
botão, por algum tempo, no menu inicial? <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--c9kXdQHZRY/Xdqw-_yR6uI/AAAAAAAAS4U/UWcmqQdIVrsgnY5BMjZR1kjswl-TVoRZACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190830235303.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/--c9kXdQHZRY/Xdqw-_yR6uI/AAAAAAAAS4U/UWcmqQdIVrsgnY5BMjZR1kjswl-TVoRZACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190830235303.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"O papai vai ter perfurar com a broca dele, mas não juro que não vai doer nada..."<br />
P.S: prometo que vou tentar parar com os comentários de contexto sexual.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Então, agora você
mesmo pode, em tempo real, brincar de atravessar Splicers afoitos com sua broca
sanguinária e ser feliz contando os pedaços de entranhas que caem no chão depois. Mesmo
o excesso de combustível da broca (nos cenários) se justifica depois que aprendemos
o combo de Electrobolt + Investida com a broca (R2 + O). Bem legal, muito
embora que tardio e subaproveitado.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como já deixei
escapar, aquele excesso de itens que havia no game anterior está ainda pior que
antes. Mesmo no nível Hard vão sobrar recursos logo na fase tutorial, então se
acostume a ouvir o som de negação ao vasculhar objetos e cadáveres nos
ambientes.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-By2B2r6gyV4/XdqxZyTHUOI/AAAAAAAAS4c/QXWAjwUk6B8qBetjZx5x_6msa-_f2QTJQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190830235009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-By2B2r6gyV4/XdqxZyTHUOI/AAAAAAAAS4c/QXWAjwUk6B8qBetjZx5x_6msa-_f2QTJQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190830235009.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Furo com a broca ou enfio a chave de cano?"<br />
P.S: eu disse que ia TENTAR parar...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Fica o aviso a Levine
em seus futuros jogos (se é que eles chegarão a acontecer): controlar um Big
Daddy não significa que temos a inteligência de um, então não precisamos de
itens de recuperação a cada cinco passos no cenário. Só porque um jogo é de
tiro, não quer dizer que precisamos atirar (ou broquear, nesse caso)
descontroladamente pelos ambientes.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre os fundamentos
de gameplay nesta sequência, a ideia central da jogabilidade, agora, é
roubar a Little Sister de Big Daddies espalhados pelos cenários. É um
conceito super simples, mas bem legal, que consegue segurar as pontas e maquiar
o fato de que estamos praticamente rejogando o primeiro Bioshock com cenários
diferentes (e jogabilidade um pouco aprimorada).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Depois de adotá-las, é
hora de colocar as danadinhas pra coletar Adam pra você (como acontece a
transferência é um detalhe que o jogo não se preocupa em explicar...). Mesmo
não sendo uma mecânica original (é uma repaginada do que já fazíamos no
primeiro jogo), é algo bem prazeroso de se fazer, visto que temos a chance de
nos colocarmos na pele de um Big Daddy e conhecer o outro lado da moeda (o do
protetor, ao invés do Splicer loucão que é capaz de tudo pra conseguir uma carreira de Adam pra cheirar).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-iEh9JEy9y9k/Xdqxr-ET28I/AAAAAAAAS4k/S6so--lFxWUVqKC1avwxpJeA9ceEO21kACLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190831004214.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-iEh9JEy9y9k/Xdqxr-ET28I/AAAAAAAAS4k/S6so--lFxWUVqKC1avwxpJeA9ceEO21kACLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190831004214.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Desde que eu não tenha que pagar pensão, pra mim tá de boas."</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Coletar Adam exige certa
dose de planejamento e preparação do jogador, visto que o simples ato atrai uma
horda de Splicers que vão encher seu saco até que o processo acabe. Pra piorar,
em determinados pontos chaves do jogo, ao terminar a coleta você terá que
enfrentar uma Big Sister. Escolha bem suas armas e armadilhas nessa hora, pois
você vai precisar...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Falando nelas, um
confronto com uma Big Sister pode ser visceral e assustador nas primeiras vezes
em que elas aparecem. Ela vai te atrair pra perto usando Telekinesis e vai
disparar bolas de fogo com Incinerate, caso esteja longe. Era disso que eu
falava, no primeiro texto, quando dizia que queria ver inimigos usando Plasmids
de forma mais generalizada nos combates. Pena que isso se resuma a essas subchefes e não se
expanda aos inimigos comuns de Rapture.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7byrbRV3YxI/Xdqx4hRxMWI/AAAAAAAAS4o/v_3Gv2TEchITY0jMniNXKuWi9-mwDkTkQCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829153023.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-7byrbRV3YxI/Xdqx4hRxMWI/AAAAAAAAS4o/v_3Gv2TEchITY0jMniNXKuWi9-mwDkTkQCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829153023.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um elemento com enorme potencial de terror desperdiçado...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; tab-stops: 101.25pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Por causa da
possibilidade das duas mãos, o uso de Plasmids também se tornou mais prazeroso
e recompensador. Além da recarga de MP, digo, Eve estar mais rápida (nada de
animação estilo Flask de Dark Souls pra injetar o líquido), os Plasmids, de
forma geral, consomem menos recursos pra ativar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ainda no campo do maior
fator de diversão dessa série, os Plasmids, os criadores corrigiram a hitbox do
Incinerate, só pra dar um exemplo. Agora o disparo não passa (tão fácil) entre
as pernas ou lateral dos inimigos, tornando seu uso menos frustrante. Os
Plasmids, mesmo vindos quase todos do primeiro jogo, possuem versões que vão
além do reles “causar mais dano”. O Incinerate, por exemplo, pode ser carregado
no segundo nível e se espalha por inimigos próximos. O nível dois do Winter
Blast permite que você estilhace inimigos e não perca o loot, e assim por diante.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-YxsCIDC9dJc/XdqyFaTbVhI/AAAAAAAAS4w/pOsr0d2jdMAcnO_-lBTNlD8VuVOw1LzzgCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829160145.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-YxsCIDC9dJc/XdqyFaTbVhI/AAAAAAAAS4w/pOsr0d2jdMAcnO_-lBTNlD8VuVOw1LzzgCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829160145.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O tempo não para enquanto você hackeia. Em compensação, a diversão é garantida.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O ato de hackear, um
pesadelo de alguns jogadores menos pacientes, agora é realizado com uma arma, a
Hack Tool (ainda dá pra hackear de perto, caso você imobilize o alvo). Essa ferramenta
é prática, abre novas janelas de gameplay (desculpem, não resisti à referência)
e soam bem melhor que aqueles malditos puzzles de encanações que pareciam ter saído de um
game do universo Shadowrun.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Falando de exploração,
o design de fases muitas vezes é bastante confuso. Ryan’s Amusement Park parece
uma favela onde os moradores se utilizaram de uma liquidação de decoração
natalina pra iluminar os ambientes. De forma geral os cenários são mais
labirínticos que antes também. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra piorar, há um
bloqueio de área com o progredir da história que eu, particularmente, não vejo razão
nenhuma de ser, visto que no jogo passado você conseguia voltar pra
praticamente qualquer ponto do jogo e explorar do jeito que mais lhe conviesse.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-czEb5rzoQ7I/XdqynjjcNyI/AAAAAAAAS5A/m5l-JNs9-EgmEb3q3ltQKkTMcpwzdEfkgCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190831002700.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-czEb5rzoQ7I/XdqynjjcNyI/AAAAAAAAS5A/m5l-JNs9-EgmEb3q3ltQKkTMcpwzdEfkgCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190831002700.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os Big Daddies ajudaram na fundação de Rapture. Agora eles só bebem cerveja e assistem futebol.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Entretanto, nem tudo
são pedradas. Por exemplo, alguns Tônicos parecem vir num momento de jogo mais
apropriado que antes, aumentando sua razão de existir. O melhor exemplo fica
por conta do Booze Hound, aquele tônico que te faz ganhar Eve ao invés de
perder, caso você ingira bebida alcoólica.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já a câmera que
fotografava DNA (isso é o que eu chamo de fenocópia genética!!!) agora é uma
filmadora que grava sua performance ao derrotar um inimigo. Quanto mais variado
e criativo você der cabo de um alvo, mais pontos vai receber. É mais divertido
e te livra da tarefa chata de ter que ficar trocando de arma no meio dos
combates, apesar de continuar não fazendo o “menor sentido biológico” (um
abraço pro Átila Marinho).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qPZIApW0j5M/XdqzCJ17sjI/AAAAAAAAS5I/l1lPDtIIrn4ayB_SIToYg_7Q9YE2OAAagCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923200103.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-qPZIApW0j5M/XdqzCJ17sjI/AAAAAAAAS5I/l1lPDtIIrn4ayB_SIToYg_7Q9YE2OAAagCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190923200103.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Algo me diz que eu peguei o caminho errado..."</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Já que toquei no quesito
exploração, eu achei o cenário final desse jogo cansativo e chato. Simplesmente
colocaram uma série de confrontos pra tapar buraco e uma tonelada de mensagens
de rádio pra encher sua paciência. Parece que prolongaram a parte final só
pra você poder “curtir” o Plasmid de chamar a Big Sister. Chaaaaaato!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É o clássico caso de
obra de entretenimento que não sabe a hora de acabar. Com algumas locações a
menos no final ele terminaria com a recente (e ótima) lembrança na cabeça do
jogador de ter vivenciado o ponto de vista das Little Sisters, o que, pra mim,
seria uma maravilhosa forma de encerrar essa história.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">BRIGA DE
TRAVESSEIRO EMBAIXO D’ÁGUA<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-QUB7NUz9H8E/XdqzSV4YL_I/AAAAAAAAS5Q/8WNDLkS-r0w7zbReQJXvssFQ-wYaQVr8wCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190922115309.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-QUB7NUz9H8E/XdqzSV4YL_I/AAAAAAAAS5Q/8WNDLkS-r0w7zbReQJXvssFQ-wYaQVr8wCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190922115309.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Apesar do gostinho de
Bioshock 1,5 que esse jogo deixa na boca, ele é o exemplo de sequência feita do
jeito certo, pelo menos do ponto de vista dos aspectos técnicos e de
jogabilidade (a parte criativa desse projeto divide opiniões até hoje). Ele
pega tudo de bom realizado no game anterior e melhora a experiência do jogador,
mesmo sem adicionar muitas novidades no processo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Bioshock 2, entretanto,
não consegue se livrar do seu estigma de DLC avantajado que, das duas uma: ou
vai chatear ainda mais quem cansou das mecânicas do primeiro game, ou vai
servir apenas como um aperitivo a quem adorou a aventura original em Rapture
(sem, de fato, acrescentar nada de muito relevante à franquia).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 20.0pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL: 8,0<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nessa última jogada,
para escrever esse texto, eu me chateei bastante com alguns pontos do jogo (se
você leu corridamente até aqui sabe quais são). Mesmo assim, decidi não reduzir
a nota final dele, pois esse desconforto pode ter se dado por causa da obrigação
de jogar só pra dar continuidade às análises da triologia Bioshock aqui no Mais
Um Blog de Games.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No cômputo final das
coisas ele soma pontos por melhorias que, diga-se de passagem, já poderiam ter
sido adicionadas via patches no primeiro jogo, mas perde alguns outros pontos por
ser apenas mais do mesmo, só que com menos profundidade e questões sociais e
existenciais para nos assombrar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-OpDeM8nQrNE/XdqzdYktVrI/AAAAAAAAS5U/R9OHtzOBCnktRTdTP5b4QF00lmrg5oDYwCLcBGAsYHQ/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190921233752.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-OpDeM8nQrNE/XdqzdYktVrI/AAAAAAAAS5U/R9OHtzOBCnktRTdTP5b4QF00lmrg5oDYwCLcBGAsYHQ/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190921233752.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A felicidade no sorriso da pequena meliante compensa qualquer coisa!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">E é isso, folks. Não tem
nada mais a acrescentar sobre Bioshock 2 que não esteja detalhado nas linhas
acima. É um jogo muito bom e, em alguns aspectos de gameplay, mais divertido
que seu antecessor, mas sem representar uma experiência tão marcante na sua
trajetória gamer.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se você gosta da
trilogia Bioshock, fique ligado que nas próximas semanas sai a análise do Infinite,
outro jogo que também teve textos paralelos aqui no blog mas sem nunca ganhar um
veredito definitivo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir.<o:p></o:p></span></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-73709854629868637462019-08-30T00:18:00.001-03:002019-08-30T12:37:22.420-03:00ANÁLISE: BIOSHOCK (PS4 HD REMASTER)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NXs53K-28zk/XWiCALxfnDI/AAAAAAAASwE/g9t5DTKns1wAI68LdSQZOkFpWp28aC7IgCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807194016.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-NXs53K-28zk/XWiCALxfnDI/AAAAAAAASwE/g9t5DTKns1wAI68LdSQZOkFpWp28aC7IgCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807194016.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Um conselho de amigo:
nunca confie em backups de computador. Eles te deixam na mão quando você mais
precisa.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Geralmente quando eu
começo a fazer as anotações sobre um jogo eu crio uma cópia de backup num
pendrive pro caso do meu PC inventar moda e apagar todo o trabalho que eu tive.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Em 2013, na ocasião de
precisar copiar um vídeo da autoescola (sim, eu só fui tirar habilitação aos 30
anos de idade...), eu tive que desocupar espaço no único pendrive que eu tinha.
Essa brecha na segurança coincidiu com o fato de que meu antigo notebook resolveu
dar um daqueles piripaques que só se resolvem com formatação total do HD.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Resultado: perdi os
rascunhos de vários posts que estavam planejados para serem lançados aqui no
Mais Um Blog de Games. Sobre esses textos, que incluíam o Review Supremo do Arkham
Asylum e Mass Effect 3, eu só consigo me lembrar de uma coisa: caso eu os
reescrevesse novamente, os novos textos seriam completamente diferentes dos
originais (perda de ideias é algo que me causa sérios pesadelos só de
imaginar...).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-F-rMoxy9xgs/XWiObXeeD2I/AAAAAAAAS0Q/lLAAxJC3X9seaH534k_a9va7ZciBKXZrgCLcBGAs/s1600/7895320c881e0332723f1abdbd60ac32-1200-80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-F-rMoxy9xgs/XWiObXeeD2I/AAAAAAAAS0Q/lLAAxJC3X9seaH534k_a9va7ZciBKXZrgCLcBGAs/s640/7895320c881e0332723f1abdbd60ac32-1200-80.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">E nesse computador, eu posso confiar?</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Um desses jogos é o
alvo deste post, o primeiro Bioshock e também um dos primeiros jogos que eu joguei com
a aquisição do Playstation 3, no longínquo ano de 2009. Como eu falei logo
acima, perda de ideias é algo que me preocupa imensamente, então, nada mais
natural a minha rejeição ao fato de ter que escrever novamente um texto que eu
sei que nunca mais seria o mesmo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A exceção precisa ser
feita a Bioshock, um dos melhores jogos que eu poderia jogar logo no começo da
geração do PS3 cujos elogios, queixumes e impressões gerais você passa a acompanhar
a partir de agora no Mais Um Blog de Games.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">EM ALGUM
LUGAR DO OCEANO ATLÂNTICO... (8,9)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-r_XlYAVS9P4/XWiCniVfuBI/AAAAAAAASwQ/AfJAu0t4HacWD9mrvMnrSlYejHCnhoeowCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807194330.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-r_XlYAVS9P4/XWiCniVfuBI/AAAAAAAASwQ/AfJAu0t4HacWD9mrvMnrSlYejHCnhoeowCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807194330.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O começo de uma obra,
seja ela qual for, é um dos momentos mais importantes de todos. O começo de um
jogo também é bem importante, pois é quando o jogo... começa. Bem, depois dessa
frase acho que é necessária uma retratação. Começar bem um jogo com 25 horas de
duração é algo crucial para o sucesso e propaganda boca-a-boca desse mesmo produto.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E nesse ponto Bioshock
é mais que bem-sucedido. O game possui um dos começos mais charmosos e
emblemáticos que eu já vi, fisgando completamente a total atenção do jogador com
uma reles cena de um passageiro fumando e os sons de um avião caindo. É
incrível como o diretor de Bioshock consegue resumir tudo sobre o que a
história vai se tratar, dizendo a que veio, com menos de 2 minutos de jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IfpXIpWOc7Q/XWiC4uJPnbI/AAAAAAAASwc/ECBI4ISjuzA845gqTU1D8pALCe7egzMEwCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807194439.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-IfpXIpWOc7Q/XWiC4uJPnbI/AAAAAAAASwc/ECBI4ISjuzA845gqTU1D8pALCe7egzMEwCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807194439.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Valeu a compra do PS3!!!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Fogo, fumaça e um dos
mais belos efeitos de água que aquela geração veria depois e somos apresentados
a Rapture, uma construção fictícia que faria mentes como Da Vinci ou Jules Verne
salivarem de vontade em seus caixões. Depois de adentrar em um misterioso farol
(“</span><i style="font-size: 12pt;">sempre uma cidade e um farol</i><span style="font-size: 12pt;">”. Guarde essas palavras...) e assistir ao
avião que você viajava afundando, é hora de ser recebido pelo idealizador,
acionista majoritário e criador da fantástica cidade submersa que se realiza
diante de seus olhos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Encarcerado no
elevador que nos levará a Rapture somos apresentados a Andrew Ryan, um tipo de
extremista do humanismo que repudia qualquer forma de controle da liberdade do
ser humano: ele é ateu, um anarcocapitalista incorrigível (quando o termo nem estava
na moda) e rejeita qualquer coisa que tolha o potencial humano. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-FhldeYt148g/XWiDAcqt-EI/AAAAAAAASwg/PkEvWrD_DewxxQPUfwKZQmcwSNxherRwwCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807194744.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-FhldeYt148g/XWiDAcqt-EI/AAAAAAAASwg/PkEvWrD_DewxxQPUfwKZQmcwSNxherRwwCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807194744.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Andrew Ryan é o tipo de líder disposto a tudo por sua ideologia.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Ryan, temendo o risco
de extinção da raça humana pela ameaça nuclear, decidiu criar uma cidade no
fundo do mar, longe das religiões, do governo e, por que não, do comunismo. Os
ideais de Ryan se refletem na sua escolha dos moradores da cidade: </span><span style="font-size: 12pt;"> </span><span style="font-size: 12pt;">artistas, cientistas e visionários que, teoricamente,
estariam aptos a criar uma sociedade perfeita onde apenas o mar é o limite.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pensando sobre o
enredo desse jogo, acho que ele gera um efeito bem parecido com os filmes do (ex) excelente
diretor de filmes, M. Night Shyamalan. Tanto os games de Levine (todos os três
que eu joguei) quanto os filmes do diretor são obras que giram fortemente em
torno do enredo, bem como das reviravoltas fantásticas que esperam os espectadores.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dessa forma, vou me
reservar ao direito de só comentar melhor sobre a história do jogo na parte abaixo, onde eu sinalizarei abertamente a presença de spoilers. Ainda falando sem
spoilers, cabe avisar que este primeiro jogo conta com um livro canônico chamado
Rapture, do escritor John Shirley.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lnH3h-xm2ds/XWiDW55NQSI/AAAAAAAASwo/dT3CJ9TMTlEzdCzLr2C4cUl9lXsW5cMAQCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807194523.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-lnH3h-xm2ds/XWiDW55NQSI/AAAAAAAASwo/dT3CJ9TMTlEzdCzLr2C4cUl9lXsW5cMAQCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807194523.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O começo desse jogo me dá calafrios (no bom sentido).</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Ler o livro não é
essencial pra entender o jogo, mas ele (além de boa leitura) adiciona
informações interessantes à construção de personagens (o próprio Ryan) como
Frank Fontaine, o parasita-mor e exato oposto de tudo em que Ryan acredita. No
livro, essa personalidade assustadora do ladrão de vidas fica bem clara por uma das
frases de sua própria autoria: “</span><i style="font-size: 12pt;">eu não sei o que Andrew Ryan está guardando
lá embaixo. Só sei que eu quero pra mim</i><span style="font-size: 12pt;">!”</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ainda fora dos spoilers,
o enredo se vale da ferramenta da visão de fantasmas pelo protagonista, efeito
colateral do Adam, que é abordada no começo, mas fica meio que de lado futuramente.
As visões acontecem até o final do jogo, mas não vejo muito sentido nesse
recurso, visto que as Voice Boxes são bem mais competentes em fornecer narrativa
adicional para apimentar as coisas no enredo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">POR
GENTILEZA, VOCÊ PODERIA CONTINUAR A LER ESTE TEXTO <o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">CASO NÃO
LIGUE PARA SPOILERS?</span></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-_Ak1DzAkw_0/XWiD1xh2OQI/AAAAAAAASww/PIiwk4WMffAEze0uTYLEui0reZt41TgGwCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190822201901.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-_Ak1DzAkw_0/XWiD1xh2OQI/AAAAAAAASww/PIiwk4WMffAEze0uTYLEui0reZt41TgGwCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190822201901.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como (eu acho) que
ficou bem claro no tópico acima, agora começam os spoilers, essenciais para justificar
a nota dada a esse aspecto de Bioshock. O grande trunfo da trama e virada
shyamalanesca que Levine tem guardada para o jogador é que Jack não tinha
controle de seus atos desde o começo de tudo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Na ocasião do
confronto com Ryan ele explica que o protagonista vem sendo controlado por meio
de uma frase hipno-genética, a famosa “<i>Would you kindly</i>” (Por gentileza)
que, se você prestar atenção aos detalhes, está presente desde a cena de Jack
olhando para um presente, ainda no avião.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-fipgQFGe0RY/XWiEwi2DwLI/AAAAAAAASw8/8znd93BuATk51h7yRU3iIF6to1JIBTaOQCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807195118.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-fipgQFGe0RY/XWiEwi2DwLI/AAAAAAAASw8/8znd93BuATk51h7yRU3iIF6to1JIBTaOQCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807195118.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Você poderia, por gentileza, pegar o rádio? Peraê, como eu dei essa ordem SEM o rádio?"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A sacada genial nesse
caso foi a de associar clichês dos games (como o carinha do rádio que serve de
tutorial e marcador de objetivos que fica te dando ordens o tempo todo) ao
determinismo genético e social. A revelação contida nesse trecho do enredo é
uma daquelas que vai fazer sua mente entrar em parafuso (o flashback que resume todas as vezes que você ouviu <i>Would you kindly</i> durante o gameplay é assustador!). Ao menos foi essa
sensação de perder o chão que eu tive quando joguei da primeira vez.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Será que Jack faria as
mesmas coisas sem o controle do gatilho mental? Ele tomaria suas decisões
baseado em sua própria moral ou faria tudo do mesmo jeito por causa do contexto
que o compele a ser brutal? O ser humano é um “bom selvagem” que é, mais tarde,
estragado pelo meio? No caso de Jack, nunca saberemos...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-OTpn1JJYvuo/XWiFZLHG-HI/AAAAAAAASxE/0p6p4gUBJuwr-7DqyBdZEjvAsREb3Ny1gCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190818222636.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-OTpn1JJYvuo/XWiFZLHG-HI/AAAAAAAASxE/0p6p4gUBJuwr-7DqyBdZEjvAsREb3Ny1gCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190818222636.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não precisa de Would you kindly pra pegar os ursos. Urso é comigo mesmo!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O mais irônico disso
tudo é que Jack continua seguindo ordens (agora vindas de Tenenbaum) mesmo
depois da remoção dos implantes. Eu adoro essa reviravolta, mas confesso que
achei que ela não foi plenamente utilizada para brincar com os clichês de games
como realmente poderia ser.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Seria interessante se
a liberdade recém-adquirida do protagonista se refletisse na jogabilidade, com
ele podendo escolher os caminhos e a quem seguir (Fontaine ou Tenenbaum), ou fazer um final totalmente foda-se no qual ele tinha a opção de explodir a porra toda e
mandar aqueles dois filhos da puta pelos mares.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-v4et_3M82pg/XWiGLd2Og5I/AAAAAAAASxQ/BWXTO3yuoe4jKW1Uz6KZXZlqJnyGDa1cQCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807200300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-v4et_3M82pg/XWiGLd2Og5I/AAAAAAAASxQ/BWXTO3yuoe4jKW1Uz6KZXZlqJnyGDa1cQCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807200300.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Só tem doido nessa cidade.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Agora alguns buracos
de enredo que me fizeram baixar a nota nessa última jogada. Algo que também não
entendo (que eu não havia me dado conta das outras vezes) é por que raios Tenenbaum
não avisou ao protagonista sobre o controle mental desde a primeira vez que
falou com ele, ou por que Jack não joga o rádio fora para não ser afetado pelos
comandos deletérios que Fontaine usa pra tentar matá-lo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Por mais fã que eu
seja desse jogo, não tem como negar que depois da morte de Ryan, quando a
reviravolta principal do enredo é revelada, surgem vários buracos de roteiro
que os escritores simplesmente não se dão ao trabalho de explicar. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-pTe60wLC1tA/XWiGocov8YI/AAAAAAAASxY/m2aOyV4a3jAzaMtp-rCg_SDlH7rVwKjBACLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190809221032.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-pTe60wLC1tA/XWiGocov8YI/AAAAAAAASxY/m2aOyV4a3jAzaMtp-rCg_SDlH7rVwKjBACLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190809221032.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Falar merda no rádio todo mundo sabe. Não aparece um pra dar um conselho que preste!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Outros exemplos: por
que precisamos virar um Big Daddy só pra atrair uma Little Sister pra abrir uma
porta, se a própria pessoa que nos dá essa tarefa (a Tenenbaum) comanda um
orfanato CHEIO DE LITTLE SISTERS A SEU DISPOR (como ficou estabelecido no
momento do resgate de Jack)? E outra: como Jack usa a roupa de um Big Daddy se
o próprio jogo havia estabelecido que eles são inseridos cirurgicamente nos
trajes, como um tipo de Frankenstein? Falando em coisas sem sentido, a parte
onde temos que escoltar uma das pequenas pra abrir mais portas, perto da
batalha final do game... ai, Levine, não fode.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-n7ERqr7ClYs/XWiG-OP6QZI/AAAAAAAASxg/nZ1vfRVelo4fhl9QikFhDLHFA8YgpGGcgCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808193154.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-n7ERqr7ClYs/XWiG-OP6QZI/AAAAAAAASxg/nZ1vfRVelo4fhl9QikFhDLHFA8YgpGGcgCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808193154.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quer um conselho? Arromba a máquina, injeta tudo na veia e sai destruindo geral!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">No trecho final, a Little Sister fica
barrando sua passagem nos combates e tem uma barra de vida que se esgota
relativamente fácil (se uma morrer você pode chamar outra, mas o desafio se
perde). Faz todo sentido elas perderem a invencibilidade, visto que não são
mais hospedeiras da lesma de Adam, mas por que diabos ela precisa parar NO MEIO
DA PORRA DO CAMINHO PRA COLETAR ADAM?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já sei a resposta: só
pra foder com a sua vida! Viu? Já posso ser um designer renomado de games
depois dessa! Se Bioshock conta com um começo inebriante, que te puxa pro
universo submerso criado pelas mentes da equipe de Levine, seu final vai te
fazer ansiar pelo fim do game, sendo sem lógica, mesquinho e desnecessário.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS (9,0)
E SOM (9,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2JiUX4G_sFU/XWiHO3rOosI/AAAAAAAASxo/PCD3vvR4tN0VinG6wmITfYr8gF7lfNwsgCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807195841.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-2JiUX4G_sFU/XWiHO3rOosI/AAAAAAAASxo/PCD3vvR4tN0VinG6wmITfYr8gF7lfNwsgCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807195841.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Bioshock foi lançado
para PCs, Xbox 360 e PS3 em 2007. E é um dos jogos mais bonitos daquela
geração. Até hoje. Essa análise foi feita com base na versão de PS4, remasterizada,
apenas por comodidades de poder capturar minhas próprias fotos (e pelo fato de
que meu PS3 foi pro saco ano passado).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre a diferença de
visual entre as duas versões, NENHUMA. É o mesmíssimo jogo das plataformas
anteriores. Se você não puder jogar no PS4 ou Xone, saiba que não estará
perdendo nada.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas, como eu sempre
digo, gráficos bonitos apenas não fazem um jogo, caso contrário The Order seria
o melhor jogo de videogame já lançado no mundo. Um bom jogo, cujo enredo é
aliado dos outros fatores para contar uma boa história, também precisa de um
design de fases competente. E nisso o Bioshock não morre na praia, de forma alguma
(perdão pelo trocadilho sem graça).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-kckV2ZX2k4A/XWiHhKbdZnI/AAAAAAAASxw/yzQvcmoPbTst-OfkZLAmaXfoyD8U2vOFACLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190809203932.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-kckV2ZX2k4A/XWiHhKbdZnI/AAAAAAAASxw/yzQvcmoPbTst-OfkZLAmaXfoyD8U2vOFACLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190809203932.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Atmosfera absurda que requer atenção aos detalhes.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Claro que, depois de
jogar games da atual geração e caminhar pelas vielas de Rapture pela sexta vez
completa, um pouco do encantamento que o jogo tinha acaba se diluindo e
perdendo sua capacidade de impressionar. Pra resolver esse problema eu tive que
pedir ajuda ao Shadow de 2009, que jogou pela primeira vez e pode dar uma
opinião menos enviesada do que meu eu atual.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu sempre fui um fã de
situações, ambientes e histórias fantásticas de ficção (é o Shadow de 2009
falando, só pra deixar claro). Isso acontece porque a vida real é meio chata,
com coisas previsíveis que raramente conseguem te surpreender da forma que contos
de fantasia o fazem. Por isso também que eu sou um grande admirador de Jules
Verne, um francês visionário que escreveu algumas das melhores histórias de ficção
nas quais o homem viaja a lugares inusitados (Vinte Mil Léguas Submarinas,
Viagem ao centro da Terra, A Máquina do Tempo e etc.).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HqXv7tYQ3zQ/XWiHxvSaBwI/AAAAAAAASx4/KmWlNNEoOEkeu5Goiy006EoaCWS-lpVpACLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190813215943.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-HqXv7tYQ3zQ/XWiHxvSaBwI/AAAAAAAASx4/KmWlNNEoOEkeu5Goiy006EoaCWS-lpVpACLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190813215943.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Morra de inveja, seu Jules!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Acredito eu que foi
partindo desse mesmo sentimento que Levine e sua equipe de artistas criaram
Rapture, uma cidade de baixo d’água, construída na calada da noite com sua
planta guardada debaixo de sete chaves. Por que no fundo do oceano, você
pergunta? Porque “</span><i style="font-size: 12pt;">não era impossível construir Rapture no fundo mar. Era
impossível construí-la em QUALQUER outro lugar</i><span style="font-size: 12pt;">”. Palavras do próprio Ryan.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sem sombra de dúvidas,
a arte e os cenários/ambientação do jogo são um dos seus pontos mais fortes. Entretanto, mesmo
sendo um fã absoluto da ideia de Levine e da execução dessa mesma ideia, como
crítico chato que sou eu preciso fazer algumas observações. Lá vão.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-arVhZ-UQM1Y/XWiILJCotqI/AAAAAAAASyA/-zc6Ucvb42ct1M8X7Oy9_7VKM2pDe0yGACLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190818154731.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-arVhZ-UQM1Y/XWiILJCotqI/AAAAAAAASyA/-zc6Ucvb42ct1M8X7Oy9_7VKM2pDe0yGACLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190818154731.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguns cenários são bem zoneados.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu sei que a construção
e design da cidade foram feitos pra parecerem montados artificialmente, mas
passam a impressão de que é impossível viver “pessoas de verdade” num lugar
daqueles. Onde toda aquela gente que virou Splicer come, lava roupas ou dorme?
Rapture é a cidade disfuncional mais deslumbrante já criada desde a obra de Verne,
e isso é tanto sua maior falha quanto sua maior qualidade em questão de design.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A aparência geral de
Rapture é bem colorida e inspirada. Eu simplesmente adoro essa mistura de País
das Maravilhas com Art Déco alcançada aqui, mas confesso que uma hora os
visuais viram uma surumbamba de cores que pode incomodar alguns, lembrando o efeito nauseante causado pelo filme Batman Eternamente, de 1995.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-syx65Jl5jj8/XWiIbtIWaRI/AAAAAAAASyI/PrX_My5Y-0sW-iE3L-ejTyES5DTQ7KFawCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190817005155.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-syx65Jl5jj8/XWiIbtIWaRI/AAAAAAAASyI/PrX_My5Y-0sW-iE3L-ejTyES5DTQ7KFawCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190817005155.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Banheiro tem, mas e cama? Esse povo chique não dorme nunca?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre o som, antes que
eu me arrependa de falar mal de um jogo que eu amo, posso resumir dizendo que a
atmosfera de anos 50 do game é construída de forma soberba, com músicas de
época tocando em vitrolas e jukeboxes. Lembro que eu joguei ele junto com Fallout
3 e a familiaridade entre as atmosferas dos dois games foi enorme. O que essa
informação acrescenta ao texto? Porra nenhuma. Continuando.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">As Voice Boxers,
pequenos gravadores de som que funcionam como diários pessoais, são uma
excelente forma de contar uma história. Exceto por algumas que fazem parte da
progressão de jogo, você sempre escolhe quando vai ativá-las, então elas nunca se tornam um incômodo. Elas usam uma tecnologia
analógica quase steampunk. Aliás, mesmo não sendo, Bioshock tem toda uma “aura steampunk”
em volta de si que é impossível de não se notar (ainda que essa não seja a
intenção).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Por outro lado, esse
recurso do rádio onipresente </span><span style="font-size: 16px;">é legal </span><span style="font-size: 12pt;">(as comunicações dos personagens em tempo real que
até viraram piada no começo do Doom, de 2016), mas cansa depois da
primeira metade de jogo. Chega uma hora que você sente o ímpeto de gritar para
que os personagens CALEM A PORRA DA BOCA e te deixem jogar em paz (às vezes as
narrações começam durante uma batalha...).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-QIp9cwOOoeM/XWiIs60F2gI/AAAAAAAASyQ/kGtypomRUAop9Vuluaz_vH76QqPPX59EACLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808191211.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-QIp9cwOOoeM/XWiIs60F2gI/AAAAAAAASyQ/kGtypomRUAop9Vuluaz_vH76QqPPX59EACLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808191211.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Em Rapture é assim: se alguém te mandar calar a boca, meta fogo nele!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A </span><span style="font-size: 16px;">dublagem </span><span style="font-size: 12pt;">do game é excelente.
O maior destaque vai pros personagens Fontaine e Dr. Suchong, bem como as vozes
das Little Sisters e o som de baleia que os Big Daddies fazem enquanto procuram
companhia. Andrew Ryan e Atlas possuem dublagens poderosas e bastante
inspiradas, bem à altura das grandes figuras de autoridade que representam na
história.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Um destaque também é o
trabalho de diálogos e vozes dos Splicers. Eles ficam resmungando sandices (que
nas cabeças enlouquecidas por Adam deles devem fazer todo o sentido) enquanto
vagueiam pelos cenários até darem de cara com você. Eles chegam a cantarolar hinos
religiosos, uma clara violação às leis da cidade.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SISTEMA
(7,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-l3Iwimp2BLw/XWiI8XcY-EI/AAAAAAAASyU/rJFkL9jht5gXLtccePh3u_ayJAWg9yqcACLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808230036.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-l3Iwimp2BLw/XWiI8XcY-EI/AAAAAAAASyU/rJFkL9jht5gXLtccePh3u_ayJAWg9yqcACLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808230036.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Antes de jogar eu li
sobre Bioshock em uma revista de games da época (sim, houve um período da humanidade onde elas
ainda existiam). Uma das coisas mais alardeadas (não sei se era coisa da cabeça
dos redatores ou falsas promessas dos criadores do jogo) era que Bioshock
traria formas alternativas de passar pelos cenários e contornar os desafios.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se você ainda não
jogou e essa é a sua expectativa, pode ir tirando o cavalo-marinho da
correnteza. Não tem nada parecido com isso no gameplay do jogo. Sim, ele
oferece muitas opções de coisas a se fazer pra resolver as situações, mas nada
parecido com os cenários interativos, com física realista e inimigos altamente adaptativos descritos nas
revistas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra me fazer entender
melhor, vamos considerar a seguinte situação: você entra numa área com água no
chão, uma estação de cura, uma torreta que dispara mísseis, alguns inimigos e um Big Daddy. Você tem
a opção mais óbvia, que é a de meter chumbo em todo mundo, coletar o loot e partir
pra próxima sala (John Rambo deu like nessa alternativa!).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-D8bbhxGxPp8/XWiJPWiVbpI/AAAAAAAASyg/5rmrNsVbEXMF413_fSyniE1A7I9bZscagCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808192450.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-D8bbhxGxPp8/XWiJPWiVbpI/AAAAAAAASyg/5rmrNsVbEXMF413_fSyniE1A7I9bZscagCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808192450.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pelo bem do seu saquinho, hackeie as câmeras de vigilância.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Você também pode
esperar os carinhas pisarem na água, disparar um <i>Electro Bolt</i> e rir
enquanto eles sambam eletrocutados diante de seus tiros de metralhadora. Você ainda
pode hackear as torretas para que elas atirem nos Splicers, ou apenas usar seu
Plasmid de Telecinesia para catar os disparos da torreta em pleno ar e atirar
de volta nos inimigos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ainda tem a remota chance
de que você esteja equipado com o Plasmid de hipnotizar o Big Daddy para que ele
pense que você é uma garotinha de olhos esbugalhados e lute em seu lugar, acabando
com a raça de todo mundo em dois segundos. Caso o inimigo tentasse recuperar
vida em uma das estações de cura, você poderia ter hackeado ela previamente e
se deleitar vendo os idiotas serem mortos por uma nuvem venenosa direto na
face.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-gg35u2ddMH4/XWiJcSplnFI/AAAAAAAASyk/QWM1lL5q44gGZ-EfnVyI09dRmkC1ns32wCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808192159.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-gg35u2ddMH4/XWiJcSplnFI/AAAAAAAASyk/QWM1lL5q44gGZ-EfnVyI09dRmkC1ns32wCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808192159.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Chave de cano na fuça: nunca falha.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sim, são muitas alternativas
de combate. E esse é um dos motivos que me fizeram jogar o game mais de cinco vezes
completas. Mas isso não o torna um game com física realista, com cenários
interativos e várias opções de desfecho, como a mídia fez parecer.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como já dei a entender
nos trechos acima, os Plasmids serão seu parque de diversões manual em Rapture e
servem pra acessar alguns secrets e pequenas áreas bloqueadas (nada muito
complicado, fique tranquilo). Eles oferecem um teor lúdico, me orgulho em
dizer, que só a mídia de games consegue representar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Por exemplo, você pode
eletrocutar o chão molhado onde o inimigo passa e dar cabo dele com um tiro de
Crossbow na cabeça; ou arremessar um enxame de abelhas e se divertir assistindo
seus agressores tentando se libertar (enquanto você enche a cara deles de bala).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-fJVcHTqKRq4/XWiJnPrJAWI/AAAAAAAASys/uU0dnre1btQtl3wQNEvtf7Hr2c0o4XHgACLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807195525.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-fJVcHTqKRq4/XWiJnPrJAWI/AAAAAAAASys/uU0dnre1btQtl3wQNEvtf7Hr2c0o4XHgACLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807195525.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O caminho da felicidade são os plasmids.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É fato que alguns
desses poderes não fazem o menor sentido, como o </span><i style="font-size: 12pt;">Insect Swarm</i><span style="font-size: 12pt;"> citado
acima, ou aquele Plasmid que cria uma armadilha de furacão no chão (WTF?!), mas
a ideia é ser lúdico, não lógico, e eles estão lá apenas pra contribuir com a
diversão do jogador. E eu acho que posso conviver com isso.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como todo FPS que se
preze, este aqui conta com diversas armas de fogo. Elas vão das mais
tradicionais (pistola, shotgun, besta) até as mais nada a ver, como uma câmera
que fotografa o genoma dos inimigos e garante bônus de dano e outros efeitos. Só
não me pergunte como um jogo que se passa na década de 1950 faz pra explicar
tais elementos (como a câmera faz pra fotografar o “genoma” das câmeras de
segurança e drones?).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-xRs6fVwccZk/XWiJ3a--2GI/AAAAAAAASy0/9ISJUTVLcSkkU6-qCuDCMlvkN1ra6zXngCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190818153709.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-xRs6fVwccZk/XWiJ3a--2GI/AAAAAAAASy0/9ISJUTVLcSkkU6-qCuDCMlvkN1ra6zXngCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190818153709.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A crossbow: lenta mas mortal.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu adoro armas (nos
games) e aqui elas são bem legais de usar. Entretanto, algumas possuem o tempo
de recarga mais demorado que eu já vi num FPS (Chemical Thrower? Alguém?). Como
adição ao divertimento bélico, é possível alternar entre diversos tipos de
munição (alguns bem inúteis, como a de perfurar blindagem) e melhorar algumas
características particulares de cada uma (como o lança-granadas, onde um dos upgrades
te permite ficar imune ao dano explosivo dela).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre os inimigos, há
um respawn exagerado deles na maior parte do tempo. Num dos meus cinco
gameplays anteriores eu pude jurar que vi um Splicer aparatar do nada bem na
minha frente. E se sossego é o que você procura na experiência com um game,
passe longe a 20.000 léguas submarinas de Bioshock.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DYQXMks1hf0/XWiKRbGVu6I/AAAAAAAASzA/NPWnLwVx24gc1Ry3uUhBpuiFlYnJOClUACLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190811114337.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DYQXMks1hf0/XWiKRbGVu6I/AAAAAAAASzA/NPWnLwVx24gc1Ry3uUhBpuiFlYnJOClUACLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190811114337.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dica: nesse lugar nem a sua mãe é inocente.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mesmo sendo um jogo de
tiro focado no enredo, a quantidade de ameaças é pouquíssima variada (isso fica
mascarado pela quantidade de formas de dar cabo dos antagonistas e, provavelmente, você só vai se dar conta disso depois que alguém te disser).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só há três tipos de
inimigos no jogo: os escandalosos Splicers bailarinos que pulam de lado pra
fugir dos seus disparos (nesse ponto temos que dar o devido crédito aos
criadores, pois os Splicers figuram entre os inimigos mais irritantes já
criados pra um jogo); as câmeras de segurança/torretas/drones irritantes que
bloqueiam seu caminho e zumbem como abelhas o tempo todo; e os Big Daddies,
aqueles que você só vai derrubar pra ganhar Adam mesmo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Outra queixa, além da
pouca variedade de inimigos: eu sei que o Splicer do tipo <i>Houdini </i>dispara fogo
e gelo (além de te fazer inveja usando o Plasmid de Teleporte), mas acho que
faltou explorar melhor o uso dos Plasmids pelos inimigos comuns do jogo (visto
que sua posse é altamente incentivada por meio de pôsteres e propagandas
espalhadas por toda a cidade).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-uOm8DqciHp4/XWiKu4NcTII/AAAAAAAASzI/2n08OHCF0kkGFyo8UskT4XxTzAyGQqVSgCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190818221727.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-uOm8DqciHp4/XWiKu4NcTII/AAAAAAAASzI/2n08OHCF0kkGFyo8UskT4XxTzAyGQqVSgCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190818221727.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O Big Daddy é burro, feio e cheira mal, igualzinho a você na adolescência.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre os Big Daddies,
eles se tornam meio fáceis depois que você aprende a utilidade do Lançador de
Químicos carregado com a munição de descarga elétrica, o que pra mim foi algo um
pouco decepcionante, já que eles são um dos maiores ícones da franquia (da pra
jogar com ele naquele jogo da Sony que copia Smash Bros. na cara dura).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ainda reclamando de elementos
do sistema, eu murmuro aqui que a escolha de salvar as Little Sisters ou
coletar o verme do Adam só muda a cena final, já adiantando que o mal não
compensa nesse jogo. Se você as salvar, além de uma boa dose de Adam, ainda
leva um presente com alguns itens e... mais uma boa dose de Adam. Uma pena,
pois num jogo que aborda um tema como livre arbítrio seria bem legal poder afetar
mais o curso dos eventos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-OB7UjMbxT8U/XWiK9OyDQrI/AAAAAAAASzM/Q0OGqVRcR30RexilJnC2BJAilSpoargpACLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829103259.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-OB7UjMbxT8U/XWiK9OyDQrI/AAAAAAAASzM/Q0OGqVRcR30RexilJnC2BJAilSpoargpACLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829103259.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Por que, Levine, Por quêêêêê!!!!!!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre a estrutura do
game enquanto game, não há nada parecido com chefes de fase aqui, apenas alguns
Big Daddies por fase pra você derrotar e alguns Splicers um pouco mais
vitaminados (como Sander Cohen) que fazem as vezes de subchefes. Falando nisso,
o chefe final é patético, genérico e com zero de carisma ou personalidade (ele parece uma estatueta do Oscar pintada de verde).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A exemplo do que foi
feito no próprio Bioshock 2, acho que esse jogo ficaria melhor com uma situação
final sem um chefe em especial (enfrentar uma psiquiatra rancorosa no final de
um game não é lá algo muito climático para o encerramento de uma obra) do que
colocar alguma coisa lá só pra dizer que tem.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já Jack, nosso
personagem, pode ser considerado um antagonista por si só. O “protagonista”
(quem jogou até o fim ou leu o trecho com spoilers sabe o motivo das aspas) entala em tudo que é beirada,
grita como uma virgem sendo estuprada por um rinoceronte ao menor sinal de
dano; e fica com um efeito de clarão na vista (?!?) quando leva um tiro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RxdgEJAPAHw/XWiLMc8yC-I/AAAAAAAASzU/vxkhV8rq924lOPHdyu0VZjZOhCOsYd2-wCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807194321.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-RxdgEJAPAHw/XWiLMc8yC-I/AAAAAAAASzU/vxkhV8rq924lOPHdyu0VZjZOhCOsYd2-wCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190807194321.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Só faltou o origami de unicórnio...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Tudo isso serve mais
pra encher bastante o saco do jogador do que pra demonstrar o esmero gráfico
que os artistas alcançaram. Não é à toa a frase pela qual Ken Levine ficou
conhecido na indústria de games: “</span><i style="font-size: 12pt;">eu prefiro irritar o jogador do que irritar
o protagonista</i><span style="font-size: 12pt;">” (seja lá o que diabos ele quis dizer com isso...).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Todos esses fatores e
possibilidades de sistema servem de pano de fundo pra um pandemônio constante nos
corredores de Rapture, que é ao mesmo tempo enervante e delicioso de se
testemunhar. Abuse do Plasmid de invisibilidade e seja feliz, nem que seja pra
fugir um pouco do “efeito Doom” de jump scare presente aqui aos litros (sabe
aquele momento que você coleta um item e surge uma multidão nas suas costas? Então...).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-2l9iwTCuAYs/XWiLa8JzMTI/AAAAAAAASzc/aNtTBdqezB0LZUaAqHPHGtIb3GDBWoayACLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808184050.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-2l9iwTCuAYs/XWiLa8JzMTI/AAAAAAAASzc/aNtTBdqezB0LZUaAqHPHGtIb3GDBWoayACLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808184050.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Depois de hackear pela trigésima vez você vai estar babando verde da cor desse líquido.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">As mecânicas de hackear
câmeras, torretas e máquinas de itens funcionam a contento e podem ser customizadas
com os plasmids e tônicos oferecidos pelo gameplay. Já a criação de itens não é
totalmente inútil mas deixa a desejar em vários momentos, com seu inventário cheio
de um item quando você precisa mais de um outro em especial.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nesse aspecto, Bioshock
é um jogo que eu acho que acaba na hora certa. Quando chegamos a Olympus
Heights essas mecânicas começam a dar sinais de cansaço e você apenas toca o
foda-se, sai pagando pra hackear ou usando a ferramenta de hack automático. Mais
uma hora de gameplay seria o suficiente pra muitos mandarem o jogo às favas e
partir pro próximo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-zOVDMfZBFww/XWiMz-G-AfI/AAAAAAAASzo/YuaexbvBKHEE-o20wk3JVPZoBjbSteBXwCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190827220847.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-zOVDMfZBFww/XWiMz-G-AfI/AAAAAAAASzo/YuaexbvBKHEE-o20wk3JVPZoBjbSteBXwCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190827220847.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caiu de bêbado ou não aguentou mais as mecânicas?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mão se deixe enganar
pelas notas altas ou elogios tecidos durante o texto: Bioshock é um jogo irritante,
feito propositalmente pra tirar o jogador do sério. Claro, depois de várias
jogadas ele fica mais fácil (mesmo no nível Hard e sem as Vita Chambers), mas
ainda assim esteja com a paciência em dia antes de jogar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se essa foi a
intenção, mais uma vez temos que dar o braço a torcer aos desenvolvedores. Algumas
das pegadinhas engendradas por eles pra surpreender o jogador são geniais, como
na parte que tomamos a fórmula 192 e nossos plasmids ficam sendo selecionados
sem nossa escolha como efeito colateral.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre os loads do
game, cabem alguns números: eles eram longos no PS3 e continuam longos nesse
remaster. Acho incrível como um console com 16 vezes mais memória não consegue carregar
mais rápido um jogo de 12 anos de idade (isso depois de instalar mais de 29
gigas de dado em disco). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-fQzOCwDFVYA/XWiNLO46xeI/AAAAAAAASzw/WYQsIAOfYDAH3CkKjg2pQLtUFk4S0XsvACLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808181704.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-fQzOCwDFVYA/XWiNLO46xeI/AAAAAAAASzw/WYQsIAOfYDAH3CkKjg2pQLtUFk4S0XsvACLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808181704.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A Loira do Banheiro? Não, só mais um fantasma tosco...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Tal fato me remete a
uma teoria sobre load que eu mesmo desenvolvi, a de que o tempo de carregamento
de um jogo não é diminuído nas versões digitais porque é um tempo reservado pra
acontecer nos códigos de programação, mesmo que não haja disco ou mídia a ser
lida.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só pra terminar, essa versão
remaster do PS4 é bastante porca: o arquivo de save ainda ocupa um jogo de
Playstation 1 inteiro e, nesse remaster, o jogo travou umas quatro vezes, coisa
que nunca acontecia no PS3. Os extras (comentários do diretor e um museu) não acrescentam
muita coisa e nem de longe compensam as novas falhas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">EU ESCOLHO
O IMPOSSÍVEL...<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-nnukGrsuwYw/XWiNqmardGI/AAAAAAAASz4/PALFFpJ_FSIA0Rh1gx-80OXtmR622L3SACLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808220738.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-nnukGrsuwYw/XWiNqmardGI/AAAAAAAASz4/PALFFpJ_FSIA0Rh1gx-80OXtmR622L3SACLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808220738.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mesmo com falhas
visíveis e não tendo agradado a muitos que esperavam um jogo muito superior a
clássicos como Half-Life, Bioshock não deixa de ser um jogo pitoresco, cheio de
personalidade própria e crivado de charme e estilo artísticos poucas vezes vistos
nos jogos da geração passada.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É de projetos como
esse que a indústria precisa, jogos que conseguem juntar estilos pouco
esperados (FPS não é lá o primeiro jogo que se vem à cabeça quando o assunto
são jogos e arte) entregando um resultado surpreendente, carregado de teor
artístico e ideias que, de tão boas ou originais, consigam fazer o entretenimento
de jogos amadurecer a ponto dele parar de ser associado a massacres ou válvula
de escape meramente adolescente.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 24.0pt; line-height: 107%;">NOTAL FINAL: 8,5<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 24.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Cpkyhtk4IjQ/XWiN0lX5pGI/AAAAAAAASz8/5yCby8B1OH4TZmsaF-yEXXFCXlORi-WTQCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808183707.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Cpkyhtk4IjQ/XWiN0lX5pGI/AAAAAAAASz8/5yCby8B1OH4TZmsaF-yEXXFCXlORi-WTQCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190808183707.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A força de uma ideia.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 24.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Quem conhece o meu blog
há muito tempo sabe que Bioshock era alvo de um Review Supremo antes da perda
de dados. Por que eu resolvi mudar de ideia e classificá-lo como um jogo comum
ao invés de um jogo que está acima de notas? Não sei. O que eu sei é que nada
mudou e isso não significa demérito ao jogo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Bioshock, mesmo com
suas falhas, é um jogo que eu acho digno de recomendar pra todo mundo que gosta
de FPS ou àqueles que procuram games com pegadas mais originais, que fujam um
pouco da enfadonha temática de guerra mundial e traga algumas considerações
capazes de nos fazer refletir um pouco sobre a condição humana.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TnJzNl2SP8I/XWiN8dCI8hI/AAAAAAAAS0E/lZ5a01jWlrMuVvOgxagbelvXfn_kIE3cQCLcBGAs/s1600/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829103712.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-TnJzNl2SP8I/XWiN8dCI8hI/AAAAAAAAS0E/lZ5a01jWlrMuVvOgxagbelvXfn_kIE3cQCLcBGAs/s640/BioShock_%2BThe%2BCollection_20190829103712.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Família também são aqueles que estão perto de você nas horas mais difíceis...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">E é isso, folks. Missão
dada é missão cumprida aqui no Mais Um Blog de Games. Está entregue um dos textos
que eu sei que mais demorei pra finalizar, mas acredito que acabei escrevendo
um produto final que, de certa forma, é superior ao texto que flutuava na cabecinha
transloucada daquele Shadow de seis anos atrás.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já comecei a jogar o
Bioshock 2 para compor o texto, já adiantando que a minha ânsia é analisar mesmo
o Infinite. Espero que quem chegou aqui (sem arrastar a barra de rolagem de uma
só vez) goste do que leu e até a próxima.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir.<o:p></o:p></span></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-61105986931393340002019-08-03T17:09:00.001-03:002019-08-25T23:13:59.661-03:00ANÁLISE: RESIDENT EVIL 2 REMAKE (PS4)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-YEfY7a7Txaw/XUXYHrTcXzI/AAAAAAAASr8/ggHcufT9ARMgbB7_ec3wVNZ9SrbN3fU9wCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323161856.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-YEfY7a7Txaw/XUXYHrTcXzI/AAAAAAAASr8/ggHcufT9ARMgbB7_ec3wVNZ9SrbN3fU9wCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323161856.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A franquia Resident
Evil estreou no Playstation 1, com um total de três jogos e um spin-off pro qual ninguém
liga. Dando continuidade ao seu estrondoso sucesso, a Capcom entra na nova
geração de consoles com Residente Evil: Code Veronica, lançado para Sega
Dreamcast e considerado por este que vos escreve como um dos três melhores
episódios da franquia clássica.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No Playstation 2,
devido a um acordo de exclusividade com a Nintendo que seria mandado às favas,
a franquia continuou sua fórmula tradicional com Resident Evil Outbreak, uma série
também spin-off que contava com mais elementos e atmosfera de survival que a
própria série principal (para ler a análise do primeiro Outbreak clique <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2017/09/analise-resident-evil-outbreak-ps2.html" target="_blank">AQUI</a>).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ainda naquela
maravilhosa geração, e decidida a <s>ganhar mais dinheiro</s> mudar os rumos da
franquia, a Capcom ataca de Resident Evil 4, um dos melhores Resident Evil
não-Resident Evil já feitos, bem como um dos melhores jogos de ação que os
jogadores testemunhariam na época.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7VI2TW57k6M/XUXYo774WPI/AAAAAAAASsI/PX46zOFnEmg5W2IM1IO9wNNZ2cwCT8U0gCLcBGAs/s1600/apps.53379.65720361252122895.6705784f-9e29-4778-8df4-707828cc2c63.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-7VI2TW57k6M/XUXYo774WPI/AAAAAAAASsI/PX46zOFnEmg5W2IM1IO9wNNZ2cwCT8U0gCLcBGAs/s640/apps.53379.65720361252122895.6705784f-9e29-4778-8df4-707828cc2c63.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na real: tem como não gostar desse jogo?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Residente Evil 5, 6 e
7 dispensam apresentações: pegue tudo que foi estabelecido no quarto game,
adicione algumas inconsistências gráficas e elementos de jogabilidade
questionáveis e você saberá exatamente do que esses jogos se tratavam.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Na geração seguinte, a
do Playstation 4 e Xbox One, e depois de ser mais malhada que o Judas pelos fãs
da série, a Capcom decide mais uma vez “voltar às origens” com Resident Evil 7,
um dos melhores Resident Evil não-Resident Evil (só que não...) com cara de
game genérico de fantasma e um dos piores protagonistas (tanto em personalidade
quanto em jogabilidade) que nós teríamos o desprazer de controlar (análise do
RE7 <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2018/06/analise-resident-evil-7-ps4.html" target="_blank">AQUI</a>).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Rd3mGNAV1CA/XUXZGp70_PI/AAAAAAAASsQ/NOyPPFSfmTg_IK0jdkHdjCNOdqzjp38XwCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B7%2Bbiohazard_20180510202646.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Rd3mGNAV1CA/XUXZGp70_PI/AAAAAAAASsQ/NOyPPFSfmTg_IK0jdkHdjCNOdqzjp38XwCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B7%2Bbiohazard_20180510202646.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mas nem tudo está perdido: as máquinas de escrever estão de volta! Ou quase isso...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Resident Evil cumpriu
sua promessa de resgatar as raízes survival da franquia Resident Evil? Pra
saber a resposta, leia a análise do link acima. Para os fãs, era claro que o
sétimo jogo oficial da saga havia melhorado muito nos quesitos sobrevivência e
atmosfera de terror, mas não o suficiente.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 16px;">Tanto que, em 2015, um projeto realizado por fãs traria à luz da nova geração um trabalho amador (mas de excelente qualidade) que seria a musa inspiradora da Capcom para que ela ouvisse as vozes de quem coloca a carne de zumbi na sua mesa e aceitasse o desafio de refazer esse clássico absoluto da era Psone.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/m9CXf0PwSzc/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/m9CXf0PwSzc?feature=player_embedded" width="540"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Será que o remake da
Capcom está à altura da expectativa dos fãs? Ele é tão bom quanto ou melhor que
o remake feito por fãs, com a Unreal Engine 4 (adianto a resposta: sim)? E as
necessárias e inevitáveis mudanças, será que foram feitas na medida certa ou
tiraram a personalidade do game de 1998? Prepara um café, coloca mais uma
almofada nas costas que eu pretendo responder a tudo isso na análise a seguir.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">HISTÓRIA
(7,0)<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-pilpiEo2U1M/XUXahtLnedI/AAAAAAAASsc/97ANHmdAyJw1fyfextFDIJP5YOxG0jEJQCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324142307.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-pilpiEo2U1M/XUXahtLnedI/AAAAAAAASsc/97ANHmdAyJw1fyfextFDIJP5YOxG0jEJQCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324142307.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Residente Evil 2, como
a matemática sugere, é a continuação do primeiro jogo da saga. Ele contava as
aventuras de Leon e Claire numa Raccoon City dominada por zumbis depois de uma
infestação do G-Vírus tendo ratos como vetor de disseminação.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Leon é um policial em
seu primeiro dia de trabalho. Claire, uma entusiasta de motocicletas e irmã de
Chris Redfield, um dos heróis do primeiro jogo. Depois de se separarem, eles
seguem em direção à delegacia da cidade (cujas instalações se encontram num
antigo museu de arte) e precisam fazer de tudo para sobreviverem, resgatarem
possíveis sobreviventes e desvendar o envolvimento da Umbrella na porra toda.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Diferente do primeiro
jogo, bem mais voltado ao terror, a história do segundo Resident Evil segue uma
linha mais de filme de ação hollywoodiano. Eu sei, estou adiantando uma parte
do trecho do meu futuro review do Resident Evil 2 original, mas esse aspecto de
mais ação é algo que deve ser levado em conta quando o assunto é esse jogo.</span><br />
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-VjA2IeCZY8I/XUXa3yHghSI/AAAAAAAASsk/WIvvpPq0K8sHcCC1QdpCn71ij9zFnA-3gCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323165937.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-VjA2IeCZY8I/XUXa3yHghSI/AAAAAAAASsk/WIvvpPq0K8sHcCC1QdpCn71ij9zFnA-3gCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323165937.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dúvida cruel: tem Will Smith se transformando em zumbi ou não tem?</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">O Resident Evil 2
original foi um dos jogos que eu mais joguei na vida, até porque eu comecei na
franquia por ele (apesar do primeiro ser meu favorito absoluto). Aquele jogo,
adiantando novamente minha futura análise, é o que toda continuação deveria
ser: uma melhoria em tudo se comparado ao capítulo anterior.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Essa proeza se reflete
no enredo do segundo jogo. Não que o Resident Evil clássico tivesse um roteiro
ruim, longe disso. Mas sua história era apenas ok, um resumão do que podia ser
encontrado em filmes B de terror (Mikami é fansaço deles) e que dava conta do
que a proposta daquele projeto exigia na época.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qC82X8EBFI8/XUXbMCiWD7I/AAAAAAAASss/jDyYZSwxhZozksX3BJq_va2D4MGxeiWDACLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324210133.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-qC82X8EBFI8/XUXbMCiWD7I/AAAAAAAASss/jDyYZSwxhZozksX3BJq_va2D4MGxeiWDACLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324210133.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pelo menos dessa vez o tiozinho da Kendo Gun Shop escapou de uma morte estúpida.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Agora sim, falando do
remake de 2019: a única diferença que senti aqui foi que ele dá uma bagunçada
legal na ordem dos eventos pra tirar seu senso de porto seguro, caso você
(assim como eu) já conheça o jogo original de cabo-a-rabo. Sim, é basicamente o
mesmo jogo que você conhece de 1998, mas espere por algumas surpresas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De forma geral, não
tem muito sobre o que discorrer nesse caso. A Capcom apenas deu uma elevada de nível
na história clássica, acrescentando detalhes a situações que já conhecíamos. A
Capcom decidiu por não arriscar em mexer demais em algo que não precisava ser
mexido, bom senso este que muitas empresas, ao fazerem remakes, definitivamente
deviam ter em mente.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS (10,0)
E SOM (9,0)<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-6ftymJg6pIw/XUXbc8VTrSI/AAAAAAAASs0/4U554yZRyDw_V1tbI7TmxlBVJH9-qr7TACLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323162804.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-6ftymJg6pIw/XUXbc8VTrSI/AAAAAAAASs0/4U554yZRyDw_V1tbI7TmxlBVJH9-qr7TACLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323162804.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">“</span><i style="font-size: 12pt;">Porra, Shadow!
Mais um jogo com nota 10,0 nos visuais? Assim não dá</i><span style="font-size: 12pt;">!” Calma, hater da
internet. Você sabe muito bem qual o critério usado no blog pra julgar esse
quesito técnico: se um jogo consegue retratar com maestria, e a contento, a
proposta idealizada pelos criadores, então não vejo razão pra não dar nota
máxima a este aspecto do game.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E, caros leitores,
falar que esse jogo realiza “a contento” a sua parte gráfica é um dos maiores
eufemismos que um escritor de games pode cometer em sua carreira. Pra resumir a
conversa em poucas palavras: RESIDENT EVIL 2 REMAKE É UM DOS JOGOS MAIS BONITOS
QUE SEUS GLOBOS OCULARES TERÃO O PRAZER DE MIRAR EM TODA SUA VIDA.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-71b-kdFUqAM/XUXbiQZMskI/AAAAAAAASs4/b8DQty-LwPoOKp_fk_TT3fDk2Ydj7NHSwCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323163937.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-71b-kdFUqAM/XUXbiQZMskI/AAAAAAAASs4/b8DQty-LwPoOKp_fk_TT3fDk2Ydj7NHSwCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323163937.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O nível de detalhes beira o insano.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Faça o seguinte:
clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer uma das fotos deste post e vá
passando pela galeria, com a seta esquerda do teclado. Você verá que eu não
estou exagerando nem um pouco nessa parte. Em questões de atmosfera, nível de
detalhes e ambientação, se houvesse uma premiação tipo Oscar para estes quesitos
separadamente, este jogo ganharia com uma mão amarrada nas costas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como eu já dei a entender
no texto do Resident Evil 7, eu não achei que aquele jogo conseguiu cumprir a
missão que lhe foi encarregada. Mas, na parte meramente técnica de visuais, nem
o maior hater do mundo pode negar que ele é um jogo bem impressionante. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RvZ7j9bzzG4/XUXb3F-J21I/AAAAAAAAStA/_0zUfZem3egAC60VVyf3asgjbdw6_WdoACLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323170720.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-RvZ7j9bzzG4/XUXb3F-J21I/AAAAAAAAStA/_0zUfZem3egAC60VVyf3asgjbdw6_WdoACLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323170720.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A Capcom sabe como fazer queixos cair, literalmente. E o gore é bem pesado. Esteja avisado.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Dessa forma, acho que
a Capcom tomou a decisão correta e reutilizou o motor gráfico do Resident Evil 7
para o bem, dessa vez. O gore desse remake é violentíssimo e de alto nível,
algo mais que bem-vindo a um jogo onde pessoas são despedaçadas por zumbis e
monstros de toda sorte. Se você tem estômago fraco, tome um Engov antes e
depois de jogar e seja feliz com um dos melhores visuais que esta geração teve
a nos oferecer.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre os cenários, apesar
de funcionarem da mesma forma que no original, alguns deles estão praticamente irreconhecíveis,
e isso não é uma crítica negativa, muito pelo contrário. Cenários que já eram
super detalhados (só que estáticos) ganharam uma vitalidade absurda nesse
projeto. Assista o curto vídeo abaixo (de minha autoria) e babe por si mesmo:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/nvKfge6K4Qw/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/nvKfge6K4Qw?feature=player_embedded" width="540"></iframe></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre a trilha sonora,
ela não conta com as músicas originais (parece que elas fazem parte apenas da
edição deluxe. Ai, Capcom...) mas não achei que fizeram lá muita falta. O que
realmente fez falta foi meu fone 7.1 da Sony, que faleceu há uns meses atrás.
Com certeza o ótimo trabalho sonoro do game ficaria mais evidenciado com o
equipamento de som certo, mas fica pra uma próxima...<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SISTEMA
(8,0)<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-yBCoQOxdN9I/XUXchMHGgkI/AAAAAAAAStI/Ijdl0R1r8MwwddLUssbWR0UrYg7S_UinACLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324192200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-yBCoQOxdN9I/XUXchMHGgkI/AAAAAAAAStI/Ijdl0R1r8MwwddLUssbWR0UrYg7S_UinACLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324192200.jpg" width="640" /></a></div>
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">De maneira geral, o
sistema desse remake permaneceu inalterado: você coleta itens e munição que vão
te ajudar a dar cabo dos inimigos e prosseguir nos cenários. Leon pode atirar,
correr a uma velocidade moderada, inspecionar itens e combiná-los para obter
uma versão melhorada deles (no caso das ervas e munições).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A Capcom simplesmente
pegou tudo que deu certo em seus jogos anteriores (o Outbreak, o Revelations e
o remake do primeiro Resident Evil, um dos melhores jogos desse gênero EVER) e
adicionou a este aqui. Elementos como a troca rápida de armas, do Resident Evil
5, também estão presentes e dão um toque de praticidade e fluidez mais que bem-vindos
a um jogo de 2019.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-A3dw7IDSEuU/XUXczRM8uHI/AAAAAAAAStQ/CshgawxCMis_6QOjN6i6cNQ7ajPkkktugCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190326211211.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-A3dw7IDSEuU/XUXczRM8uHI/AAAAAAAAStQ/CshgawxCMis_6QOjN6i6cNQ7ajPkkktugCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190326211211.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A evidência da minha péssima performance na primeira jogada.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra não dizer que só
elogiei, um problema que eu senti logo de cara foi com a câmera: ela não gira automaticamente
quando você dá o Quick Turn (aquela viradinha com baixo + botão de corrida). Dá
pra contornar isso, mas acho que o remake devia ter se inspirado mais no Resident
Evil 4 e 5 nessa parte.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">As praticidades não se
resumem à troca de armas: pra Leon correr só precisa pressionar o botão uma
vez (ao invés de ter que ficar segurando o tempo todo), o que demonstra piedade da desenvolvedora com nossos calejados dedos de
milhares de games jogados ao longo desses anos.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-cx7pvO7Xsb4/XUXdYcA9vbI/AAAAAAAAStY/GS6hRzWcvb8NTWXvMnLPoaoyzyzeGi7FQCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324190200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-cx7pvO7Xsb4/XUXdYcA9vbI/AAAAAAAAStY/GS6hRzWcvb8NTWXvMnLPoaoyzyzeGi7FQCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324190200.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um dos inventários mais gostosinhos da série, fácil.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Já o inventário, esse
é super leve e intuitivo de usar, deliciosidade essa herdada do Resident Evil 7
(eu não falei que ele chupava de tudo um pouco dos outros jogos?). Um V
vermelho indica os itens que você não vai precisar mais, podendo descartar pra
liberar espaço. Em se tratando de aspectos técnicos e de jogabilidade, é fácil
constatar que esse jogo é o refinamento de tudo que deu certo e se mostrou
objetivo na franquia. Simples assim.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Na parte de “coisas
alternativas pra se fazer que não matar zumbis”, os medalhões azuis do 4, 5 e 6
foram substituídos por bonequinhos bubble heads da mascote de Raccoon City. Eu
gosto desse elemento de “onde está Wally” nos jogos dessa série. Só acho que a
localização deles podia ser menos óbvia. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Zpj67OHhQeE/XUXdtszU1mI/AAAAAAAAStk/0B7uJdWGXbs6DiEnCgOVdOm7HTpwn3M3QCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323170900.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Zpj67OHhQeE/XUXdtszU1mI/AAAAAAAAStk/0B7uJdWGXbs6DiEnCgOVdOm7HTpwn3M3QCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323170900.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A "Chave Verde" está mais linda do que nunca!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Num jogo com gráficos
bonitos a ponto de me fazer dar preferência a andar ao invés de correr (pra
babar pelos visuais), um elemento a mais pra esquadrinhar os cenários seria
mais que bem-vindo. Isso sem contar que ela, a Capcom, perdeu uma chance de
ouro de, no lugar de bonequinhos genéricos, ela poderia colocar miniaturas dos
personagens clássicos da saga Resident Evil. Fica a dica pro já confirmado
Resident Evil 8...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Agora vamos parar um pouco
pra falar dos inimigos mais icônicos da franquia, os zumbis. Mesmo no nível
normal de dificuldade, eles só morrem depois de terem a cabeça destruída. Tal detalhe
os torna bastante desafiadores, mesmo com a “desvantagem” da lentidão que é típica
dessa espécie.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-OaOS0vYaNjI/XUXd-NOtpYI/AAAAAAAASts/MXEdBrN9xb8ui_m7e4D1-jytoUB3eEw0wCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323171647.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-OaOS0vYaNjI/XUXd-NOtpYI/AAAAAAAASts/MXEdBrN9xb8ui_m7e4D1-jytoUB3eEw0wCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323171647.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os zumbis desse jogo são os mais assustadores da franquia.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Felizmente, e para
adicionar ao sistema do jogo, a estrutura dos cenários foi mantida. Mesmo com
as necessárias mudanças, este Resident Evil respeita os cenários do clássico e
preserva as coisas como elas devem ser, sem invenções indesejadas ou surpresas
forçadas. Se numa sala do original não havia zumbis, no remake a estrutura
continua a mesma. Alguns deles chegam a estar, inclusive, na mesma posição que
se encontravam da primeira vez.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Os zumbis desse jogo são
uma ameaça não por serem super velozes, ou por criarem asas depois de certa
quantidade de dano recebido, e sim pela sua resistência e quantidade. Nem tente
acertar outro ponto que não seja a cabeça. Mesmo no nível standard, alguns
deles vão se levantar até três vezes antes de terem o cérebro completamente
destruído. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-v-eYBEgEqLY/XUXeZ45zg8I/AAAAAAAASt0/1Vstkr0m3QMLbCT0-5unrsh4BhBNg9yigCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324205151.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-v-eYBEgEqLY/XUXeZ45zg8I/AAAAAAAASt0/1Vstkr0m3QMLbCT0-5unrsh4BhBNg9yigCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324205151.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nessa hora nem granada dá jeito. Quer um conselho? CORRA.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A Capcom conseguiu
retratar com maestria o perigo clássico dos zumbis lerdões pavimentados por
Romero. Sozinho, um zumbi é passível até de ser ignorado, dependendo do espaço que
você tem pra “manobrar” seu personagem. Em grupos de três são um sério problema a se
considerar. Mais que isso, corra! Sem parar pra olhar pra trás.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Falando mais sobre os
inimigos, todos os presentes no primeiro jogo estão aqui, mesmo que de forma um
pouco diferenciada. O boss dos plugues de xadrez, por exemplo, agora é um
inimigo abundante que habita os esgotos. E eles são bem competentes em seu
trabalho de barrar seu caminho e causar dano por envenenamento.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-G0xzuNm0gcE/XUXe7Un6WOI/AAAAAAAASuA/VSdmF6Ja1NYOc5QR5R19jkZiteNKuD5OwCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323195952.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-G0xzuNm0gcE/XUXe7Un6WOI/AAAAAAAASuA/VSdmF6Ja1NYOc5QR5R19jkZiteNKuD5OwCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323195952.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lickers: tão lindos quanto um monstro consegue ser.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Os lickers estão
maravilhosos como sempre: se penduram em paredes e teto. Quando se preparam pra
atacar com as garras, é bom que você esteja com a vida acima do caution laranja
se não quiser ir pro saco. Eles soltam faíscas com as garras num ataque super
impactante que vai debilitar seus personagens por uns instantes.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Outras ameaças, como as
plantas do laboratório, foram transformadas em outros inimigos, os zumbis-planta que ninguém dá a mínima pra eles, visto que no primeiro encontro com esses bichos você (meio que obrigatoriamente) já vai estar de posse do lança-chamas
(ai, ai, a Capcom e seu miss timing com elementos de jogabilidade...).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-JCuWgDB7rn0/XUXgI01NZSI/AAAAAAAASuM/P0uzx7o5wmIFTNIIcRb8AIJAwn2j5tGzwCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324192838.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-JCuWgDB7rn0/XUXgI01NZSI/AAAAAAAASuM/P0uzx7o5wmIFTNIIcRb8AIJAwn2j5tGzwCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324192838.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sabe aquela cueca reserva que você leva no baú da viatura? Então, chegou a hora de usar...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-size: 12pt;">Falando em reimaginação
de elementos clássicos temos o Mr. X. Ah, esse inimigo... Neste remake ele figura
como um aperitivo com gostinho de Nemesis, só que com gráficos de PS4, que nos
faz ansiar por um remake do terceiro jogo da série. Pra resumir, o bicho é
implacável.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ele só vai parar com
alguns tiros na fuça, e mesmo assim por apenas alguns segundos. Caso eu tenha
esquecido de falar, as portas agora se abrem em tempo real, então prepare o
marcapasso quando encontrar o Dolph Lundgren pela primeira vez... Você ficará
ouvindo os passos dele e o filho da mãe não sai da cola por nada. Se ele te
agarrar é insta game over, sem direito a choro.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-QAJLqZeDz4I/XUXgdBgAI6I/AAAAAAAASuU/cDH0y_XwIp4EB0_3fn_PE4XCm3YYm4j0wCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190410194636.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-QAJLqZeDz4I/XUXgdBgAI6I/AAAAAAAASuU/cDH0y_XwIp4EB0_3fn_PE4XCm3YYm4j0wCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190410194636.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esse... bicho... simplesmente... não... morre...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O Mr.X desse jogo é o
exemplo de como se fazer certo quando estamos falando de um inimigo a ser
temido. Ele simplesmente muda o ritmo de jogo nas partes em que aparece: se nas
primeiras duas horas você vai andar cautelosamente, apreciando os lindos
visuais, depois do Tyrant você vai correr como um louco. E prepare-se pra
repensar suas estratégias, pois um reles zumbi durante a sua fuga pode
significar uma tela de game over.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra não dizer que não
taquei pedradas, parte 2: o trecho onde temos que fugir com Ada do Tyrant, nos
esgotos, é bem frustrante e baseado em tentativa-e-erro. Felizmente, ele não
dura tempo suficiente pra encher o saco do jogador. E essa parte, mesmo quando
assumimos o controle de Leon, é desnecessariamente complicada e irritante. Se
você desistir desse jogo por causa do enigma dos plugues de xadrez, nenhum
tribunal do mundo vai te condenar.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Buy8Qwc-cbY/XUXgocf1X6I/AAAAAAAASuY/OPUdd7h4jnQbpBs4yVep-PYOzhWtj0-MgCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323174640.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Buy8Qwc-cbY/XUXgocf1X6I/AAAAAAAASuY/OPUdd7h4jnQbpBs4yVep-PYOzhWtj0-MgCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323174640.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eu adorei esse bagulhinho musical. Podia ter mais deles.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre os puzzles
típicos do formato, alguns deles estão completamente repaginados e funcionam de
forma orgânica e intuitiva. Mas isso não impede que alguns vícios do gênero
assombrem Resident Evil 2 remake, como a passagem da biblioteca (que poderia
ser pulada com um reles QTE mas o jogo nos obriga a empurrar estantes de livros
pra formar uma ponte). Falando em QTEs, eles persistem, mas nada que alcance o
nível de pentelhação que vimos no RE5 ou 6.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Outros enigmas, por
sua vez, não fazem o menor sentido num jogo com pretensões minimamente lógicas,
como o do painel com as teclas numéricas faltando. E não, eu não vou dizer onde
está a falta de sentido nesse puzzle. Se você não consegue perceber por conta
própria, merece as cagadas que a Capcom arremessa na sua cara.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5v15Se3dr3Q/XUXg2mkwY4I/AAAAAAAASug/YF8IhEhTaEgHvc_t-BgyghAZQcdzqMKWgCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323182922.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-5v15Se3dr3Q/XUXg2mkwY4I/AAAAAAAASug/YF8IhEhTaEgHvc_t-BgyghAZQcdzqMKWgCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190323182922.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Puzzles da Capcom: gráficos de 2019 com lógica de 1996.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Agora eu preciso falar
um pouco sobre a progressão do jogo em si. Se você (assim como eu) adorou a
campanha de Leon, prepare-se pra um sufoco desnecessário jogando com Claire: o
Tyrant chega cedo demais, não te dando chance de coletar boas armas antes de
enfrentá-lo. O resultado é que você vai ter que dar muitas voltas em corredores
apertados, lotados de zumbis e sem poder parar pra matá-los.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Prepare-se pra xingar
muito no Twitter na parte de empurrar as estantes na biblioteca: você vai
morrer de raiva com o Tyrant na sua cola só porque a personagem não consegue
dar um pulo de 30 cm de distância pra frente (lembra que eu falei que alguns enigmas
não fazem o menor sentido? Então...).<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-itS-uvmr4PM/XUXhNGUKoXI/AAAAAAAASus/hHx0dchdvIsNJFQwQxSMUrakP72ITyXIwCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190410192352.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-itS-uvmr4PM/XUXhNGUKoXI/AAAAAAAASus/hHx0dchdvIsNJFQwQxSMUrakP72ITyXIwCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190410192352.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Oi, moço. Você viu uma garota baixinha, cabelos pretos, acabou de completar 7 anos mês passado?"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Ainda sobre Claire,
quase todas as suas armas são um completo LIXO. Ela chega ao cúmulo de ter três
pistolas, só que cada uma ruim à sua maneira. A lança-granadas, por exemplo,
além de demorar um Half-Life 3 pra recarregar, tem a munição de ácido mais inútil
da série (um tiro apenas não mata nem um reles zumbi).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Some todos esses problemas
ao fato de que a campanha dela é só um repeteco da missão de Leon, com leves
mudanças e um cenário exclusivo (isso se você consegue ficar empolgado com um
jogo de gato-e-rato num orfanato, sob controle de Sherry). Essa campanha chega
ao cúmulo de te fazer enfrentar chefes iguais em momentos iguais aos de Leon. Uma
cuspida na cara daqueles que jogaram o game em 1998, numa locadora por hora, e
pediam pra colocar “o disco da mulher” ou “o disco do homem” ao dono do
estabelecimento.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EG_THjKk7Mk/XUXh_vvGJOI/AAAAAAAASu0/AgLL1xrl9OUqDbdmaryPzWbqcR6cJ_f4wCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190413191754.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-EG_THjKk7Mk/XUXh_vvGJOI/AAAAAAAASu0/AgLL1xrl9OUqDbdmaryPzWbqcR6cJ_f4wCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190413191754.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Alpha Team, você me copia? Acabei de avistar uma barra de queijo gigante correndo<br />
com uma faca pra todo lado!"</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Depois de finalizar uma
das campanhas você tem acesso ao Quarto Sobrevivente e meh... quem liga pro
quarto sobrevivente? Acho que o problema aqui é que acontece uma amálgama das
duas campanhas. Se no jogo original rolava dúvidas do tipo “</span><i style="font-size: 12pt;">como essa caixa
de munição está pra aí pra Claire se eu já peguei ela com Leon</i><span style="font-size: 12pt;">?”, nesse remake
a Capcom simplesmente tocou o foda-se pra lógica dos eventos na esperança de
que o jogador esteja hipnotizado o bastante com os visuais pra não reparar
nessas falhas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Resident Evil 2 Remake,
em sua primeira jogada, empolga o jogador a ponto dele sentir vontade de bradar
aos quatro ventos o quão a Capcom acertou em cheio com esse projeto. Depois de
jogar com Claire, ao menos pra mim, um pouco dessa boa impressão, infelizmente se perde.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-652HjUIbaF4/XUXifnSC3_I/AAAAAAAASvA/NzkU9MqB5OggfnKB4MdFZETlht2jH1dagCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190326202346.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-652HjUIbaF4/XUXifnSC3_I/AAAAAAAASvA/NzkU9MqB5OggfnKB4MdFZETlht2jH1dagCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190326202346.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alcatra: R$15,00 o quilo. Maminha: R$12,00 o quilo. Chã de Dentro...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Saiba que se você
parar de jogar depois de fechar a primeira campanha não estará perdendo nada de
novo. O que é triste, visto que um dos maiores diferenciais do segundo jogo
eram os dois discos rosa e azul com suas quatro possibilidades de campanha
diferentes.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra finalizar o tópico
derradeiro do post, algumas observações aleatórias sobre o sistema. O mapa
desse jogo é o melhor de toda a franquia, ponto. Além dos ícones pra te
contextualizar, ele marca em vermelho salas onde ficou faltando coletar algum
item, o que ajuda muito a quem cometeu o pecado de não jogar o clássico que
inspirou essa obra.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9KqLHIPgcOU/XUXitoJsJYI/AAAAAAAASvE/HvJS3NEDhz8Jk6HaCRDOhNezmvCqq73BgCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324205645.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-9KqLHIPgcOU/XUXitoJsJYI/AAAAAAAASvE/HvJS3NEDhz8Jk6HaCRDOhNezmvCqq73BgCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190324205645.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">É sério: fotos são incapazes de captar toda a beleza gráfica desse jogo.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-size: 12pt;">Os loads são menores
que no Resident Evil 7, detalhe esse que mostra que a Capcom sempre busca se
aperfeiçoar em seu trabalho (polegar pra cima pra empresa aqui). Pra completar,
todas as portas que Leon e Claire abrem são em tempo real, sem telas de
carregamento ou animações tensas de dobradiças rangendo (foi mal, Sweet Home...).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Exceto pelas críticas
que eu teci ao longo desse tópico, Resident Evil 2 Remake é um game que roda
lisinho do começo ao fim, com belos gráficos e sem queda de frame mesmo em corredores
lotados de monstro. É a Capcom mostrando que ainda sabe programar um jogo como
ninguém.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">ESPERANDO PELO ELEVADOR COM CONTAGEM REGRESSIVA...<o:p></o:p></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-iAapaW2muc0/XUXi_SNxFRI/AAAAAAAASvQ/IzVSQSOVHHsH6YaArmI36nO0GC5piGzmwCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190413185737.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-iAapaW2muc0/XUXi_SNxFRI/AAAAAAAASvQ/IzVSQSOVHHsH6YaArmI36nO0GC5piGzmwCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190413185737.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu sei que tem muita
gente que vai discordar da minha opinião com relação a esse jogo, afirmando que
eu devia levantar as mãos pro céu por finalmente a Capcom ter voltado aos
trilhos. Mas entenda meu raciocínio: os fãs nunca pediram pra Resident Evil
tomar o rumo desgovernado que acabou descaracterizando a série. É mais que a OBRIGAÇÃO
da Capcom fazer um trabalho bem feito, reconhecível aos fãs.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Você tem todo direito
de achar que esse projeto precisava de coisas que o diferenciassem do jogo
original, mas remake é remake. Se você quer um jogo diferente, então não use o
nome de um jogo antigo com uma demão de gráficos atualizados apenas para atrair
os fãs com saudosismo. E outra: se fosse pra mudar, que mudasse ACRESCENTANDO
material ao jogo, e não oferecendo menos do que numa experiência de mais de 20
anos atrás.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 22.0pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL: 8,9<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 22.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mcDE4Oe1-O4/XUXjOzFJ-VI/AAAAAAAASvU/pX4BCuXAADIQxaYVrnBRfFwI6EYlp3Q6gCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190413190026.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-mcDE4Oe1-O4/XUXjOzFJ-VI/AAAAAAAASvU/pX4BCuXAADIQxaYVrnBRfFwI6EYlp3Q6gCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190413190026.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"É o seguinte, Leon: cara a gente adota, coroa ela vai pra um orfanato."</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">A mesmice nas duas
campanhas foi decisiva para meu veredito com esse game: NÃO, eu não acho que a
Capcom acertou em cheio, e tampouco considero o Resident Evil 2 Remake como um
forte candidato a jogo do ano.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span><span style="font-size: 12pt;">Veja bem,
não estou dizendo que isso faz esse jogo ser ruim, apenas que foi uma decepção pessoal
que, em minha opinião enquanto fã de décadas, minou o potencial de um jogo que
poderia ser maravilhoso ao invés de apenas OK.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra não dizer que tudo
são pedradas, a Capcom conseguiu criar a fórmula perfeita de fazer um remake
com a dose certa de familiaridade com relação à fonte, sem esquecer das mudanças
necessárias pra dar um ar de novidade ao título. Ela encontrou o equilíbrio
perfeito entre exploração, enigmas e ação frenética somada a uma inigualável
atmosfera de terror.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-WmaaG4B3mds/XUXjdAqVpuI/AAAAAAAASvc/2FA3iNzgZpsXgNkkvWSEEsgyMbb7m93MQCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190413190103.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-WmaaG4B3mds/XUXjdAqVpuI/AAAAAAAASvc/2FA3iNzgZpsXgNkkvWSEEsgyMbb7m93MQCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190413190103.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Agora que eu lembrei: esqueci o feijão no fogo!"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-size: 12pt;">Resident Evil 2 Remake
é um survival de raiz, um jogo bom dessa franquia como não se via há anos. Nem
se preocupe, pois mesmo no nível standard você passar aperto com pouca munição
e terá que racionar seus recursos, se esse é o seu fetiche com jogos difíceis. Ou
seja: esse jogo é do jeitinho que devia ser desde o começo da “avacalhação” da
Capcom com seu Resident Evil 4.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Depois de todo o
barulho que esse remake causou, nada mais natural que nós, fãs, ansiarmos por
um remake do Resident Evil Nemesis, repaginado e repensado para fazer do
Nemesis novamente um dos inimigos mais insistentes e ameaçadores da franquia.<o:p></o:p></span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--uWISg7eLjg/XUXjvHS0DJI/AAAAAAAASvo/Gms5oICzUXYB6GSkgIQgorTSrTkrz_HCwCLcBGAs/s1600/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190413184022.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/--uWISg7eLjg/XUXjvHS0DJI/AAAAAAAASvo/Gms5oICzUXYB6GSkgIQgorTSrTkrz_HCwCLcBGAs/s640/RESIDENT%2BEVIL%2B2_20190413184022.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"O plano é o seguinte, Sherry: você distrai ele enquanto eu corro."</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">E é isso, pessoal. Desculpem-me
pela demora em lançar o texto (eu joguei em março mas só bateu a vontade de
escrever agora, por causa do desânimo que a campanha da Claire causou em mim) e
nos vemos no próximo post da saga Resident Evil. Se tudo der certo nos próximos
meses, eu pretendo analisar os clássicos do PS1 e seguir com os posts dessa tão
querida franquia.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au REvoir.<o:p></o:p></span></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-78805378722457825022019-08-02T23:07:00.004-03:002019-08-03T11:53:08.098-03:00ANÁLISE: BEYOND TWO SOULS (PS4)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-pJ8fel7iuvg/XUTig6hUTaI/AAAAAAAASpk/p28x6kswAh8rrt4BFgT5QMxIoeQOkZYsgCLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190727122737.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-pJ8fel7iuvg/XUTig6hUTaI/AAAAAAAASpk/p28x6kswAh8rrt4BFgT5QMxIoeQOkZYsgCLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190727122737.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">David Cage é uma
figura do mundo dos games no mínimo curiosa: ele nasceu na França, em 1969, se
destacando como escritor, músico e, claro, na indústria dos jogos eletrônicos como fundador do
estúdio Quantic Dream. Sempre à frente dos seus projetos, ele escreve e dirige todas as suas
obras, que podem ser considerados mais filmes interativos que games
propriamente ditos (o foco não é jogabilidade, e sim story telling).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Na geração do Playstation
2, Cage chamou atenção com Farenheit (ou Indigo Prophecy, dependo do país em
que você se encontra), um jogo interativo focado no enredo e com assuntos “sérios”
que não costumavam dar muito as caras nos videogames. Além da máxima atenção à
história, os jogos da Quantic Dream são bem famosos por causa das suas mecânicas
de QTE (quick time events, ou eventos de reação rápida), onde o jogador deve
realizar um comando específico que aparece na tela para que a história avance.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-iDFRCx-ZO28/XUTkGcW00-I/AAAAAAAASpw/bxK9JqLVKS8AEaYUz_bkG1KtEX5tMjUVwCLcBGAs/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-iDFRCx-ZO28/XUTkGcW00-I/AAAAAAAASpw/bxK9JqLVKS8AEaYUz_bkG1KtEX5tMjUVwCLcBGAs/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esse é o pai do Origami Killer.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Nos tempos de
Playstation 3, Cage ganhou vários prêmios com Heavy Rain, um jogo que segue à
risca a descrição acima, só que dessa vez contando um thriller policial no
lugar de bizarrices sobre cultistas e tendências tecnológicas dominadoras do
mundo (confesso: tenho o Indigo Prophecy mas ainda não criei coragem de
jogar). Heavy Rain também veio para cunhar de vez a marca registrada dos jogos
de Cage: uma jogabilidade tão ruim e estranha que só podia estar tentando retratar formas de vida de outro planeta.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sendo o “homem mais
inteligente do mundo” ou não, sugando o máximo do potencial que o Playstation 3
tinha a oferecer ou apenas autovanglória gratuita, David Cage ainda presentearia
essa geração com mais um game, o Beyond Two Souls. Como quem muda completamente
de assunto no meio da conversa, Beyond agora exploraria temas como o
sobrenatural e a vida após a morte, com um enredo abarrotado de reflexões sobre
a moral humana e alguns dilemas morais que, certamente, serão capazes de fazer
o jogador hesitar na hora de inserir os comandos no joystick.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RXb1T4SfBnM/XUTkmQ8rafI/AAAAAAAASp4/RLDSgp7RCDYLptvmNvlRAVPiM6NRvBhqACLcBGAs/s1600/Heavy-Rain-PS4-Date.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-RXb1T4SfBnM/XUTkmQ8rafI/AAAAAAAASp4/RLDSgp7RCDYLptvmNvlRAVPiM6NRvBhqACLcBGAs/s640/Heavy-Rain-PS4-Date.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O visual de Heavy Rain impressiona mesmo 9 anos depois.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Beyond Two Souls consegue
ser bem-sucedido em sua missão de novelinha interativa à la The Walking Dead,
da Telltale? Os problemas de jogabilidade dos jogos anteriores foram sanados
neste aqui? E a liberdade oferecida ao jogador, será que dessa vez faz
realmente alguma diferença no cômputo final dos QTEs? São essas perguntas que
eu pretendo responder no texto a seguir.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">UM CORPO,
DUAS ALMAS (7,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-7fc3KNpWSp4/XUTlNlHHneI/AAAAAAAASqI/GcMUwlVC2bUHTnWGdv--puqFdpJ7YfOrQCLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190728184047.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-7fc3KNpWSp4/XUTlNlHHneI/AAAAAAAASqI/GcMUwlVC2bUHTnWGdv--puqFdpJ7YfOrQCLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190728184047.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como eu já adiantei na
introdução, toda a razão de ser de Beyond reside no ato de contar uma história
pretensamente relevante a quem joga. Este, pelo tipo de jogo que a Quantic
Dream costuma nos entregar, é o tópico mais importante do post. Sendo assim, cabem
alguns avisos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Primeiramente, pode
ler tranquilo que não haverá qualquer tipo de spoiler no texto. Não que Beyond
carregue consigo revelações ou plot twists capazes de transformar seu modo de
enxergar a vida (ou a morte). O caso é que Heavy Rain e Beyond (os únicos jogos
de Cage que eu joguei até agora) são o tipo de jogo que você, jogador,
dificilmente sentirá vontade de encarar mais que uma vez. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu digo isso por experiência
própria: joguei Heavy Rain há nove anos, em seu lançamento para PS3, e até hoje
não tive vontade de repetir a jogada. Parte desse “enjoo” que você sentirá será
por causa do tipo de conteúdo que esse jogo apresenta: uma vez desvendado o mistério,
não tem lá muita razão pra “assistir o mesmo filme” duas vezes.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qF5BH32Yw-E/XUTlbnIluTI/AAAAAAAASqM/olIU0yGNw9EpXgWbqENKXCxpYZuZ3w35ACLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190727122906.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-qF5BH32Yw-E/XUTlbnIluTI/AAAAAAAASqM/olIU0yGNw9EpXgWbqENKXCxpYZuZ3w35ACLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190727122906.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Eu só tava ouvindo o rádio, seu guarda".</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Enrolações feitas,
vamos ao enredo: nós controlamos Jodie, uma garota com as feições da Karen Paige
que vive na companhia de uma entidade sobrenatural, o Aiden, sobre a qual pouco
se sabe. Aiden é como um anjo invisível que toma as dores de Jodie toda vez que
algum perigo ameaça a menina, ora sendo benéfico, ora causando medo e
insegurança a todos à sua volta (inclusive à própria Jodie).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Jodie, ainda criança,
começa a ser estudada pelo governo e pelo exército, se envolvendo com a CIA e
outras organizações que querem explorar seu “potencial” para fins militares. A história
é contada por meio de flashbacks e eventos atuais da vida de Jodie e Aiden, de
uma forma que até deixa dúvidas sobre estarmos controlando a garota no passado
ou num tempo presente.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Spa34vF5rTU/XUTlvGZ_WHI/AAAAAAAASqY/gSjsl343mq0pBC-Eb0IoSX02BKQb7aOtQCLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190727123638.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Spa34vF5rTU/XUTlvGZ_WHI/AAAAAAAASqY/gSjsl343mq0pBC-Eb0IoSX02BKQb7aOtQCLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190727123638.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sonysta desde pequena...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Tenho que confessar
que, apesar de muito bem escrita, a história de Beyond não guarda muitas surpresas
pra quem já está calejado de ver todo tipo de filme e ler toda sorte de
livros/histórias em quadrinhos. Em parte, essa falta de impacto se dá por causa
da pouca liberdade que o jogo nos oferece.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mesmo sendo um game
fortemente voltado a escolhas, os criadores castigam os jogadores mais afoitos
com todo tipo de amarras pra nos empurrar na direção narrativa desejada:
paredes invisíveis, ângulos de câmera que nos empurram para o lado “certo” e
QTEs obrigatórios em momentos que, claramente, demandavam maior liberdade de
escolha (como na parte da Jodie sendo assediada no barzinho).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dessa forma, essa
falha do jogo acabou se tornando uma das que mais me incomodaram durante minha
experiência com o game: Beyond cutuca a nossa ferida com diversos dilemas e
possibilidades narrativas, mas não tem coragem de cagar e sair da moita. Por exemplo:
qual o sentido de oferecer a opção de dar o fora num suposto afair da Jodie se,
uma hora de jogo depois, o enredo vai nos jogar, obrigatoriamente, nos braços
do sujeito?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-jZ4D56kYfdw/XUTl70Yf4_I/AAAAAAAASqc/qVPA2mzCKbkytQTuNa6Xk7NC1YE0d6U6QCLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190727130605.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-jZ4D56kYfdw/XUTl70Yf4_I/AAAAAAAASqc/qVPA2mzCKbkytQTuNa6Xk7NC1YE0d6U6QCLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190727130605.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pera, uva, maçã ou salada mista? Salada mistaaaaaa!!!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre o impacto que o
enredo do jogo nos causa, fico feliz em constatar que a Quantic Dream ainda
sabe mexer com os mais diversos sentimentos do jogador. Beyond traz um leque de
fortes emoções capaz de cutucar até o mais insensível dos jogadores: há muito
sentimento de frustração, injustiça, desespero e perda de fé na humanidade pra
se ver aqui.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Uma parte que me tocou
em especial foi o flashback no qual Jodie é uma moradora de rua. Impossível não
sentir na pele o desespero, solidão, frio e sentimento de abandono que uma
pessoa nessa situação certamente sentiria na vida real.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Com relação ao enredo,
fique tranquilo: David Cage e sua Quantic Dream provam por A + B que jogos como
Beyond PRECISAM existir, até como uma alternativa a quem prefere um jogo com um
enredo mais elaborado a experiências mais “tradicionais” que a indústria costuma
nos entregar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">ALÉM DOS
500 MB DE MEMÓRIA RAM... (GRÁFICOS: 10,0; SOM: 8,5)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-OeiIbrU-RMc/XUTmNuE78uI/AAAAAAAASqk/bVz-IOsCaUQx4cjHnJnWKtmUEtj5LbUbwCLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190730191016.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-OeiIbrU-RMc/XUTmNuE78uI/AAAAAAAASqk/bVz-IOsCaUQx4cjHnJnWKtmUEtj5LbUbwCLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190730191016.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Não posso afirmar com
relação ao Indigo Prophecy, pois naquela época eu estava mais ocupado jogando
Final Fantasy 10 pra prestar atenção nisso, mas desde Heavy Rain a Quantic
Dream cunhou a tendência de sugar o máximo que o console da Sony era capaz de
realizar. E com Beyond não poderia ser diferente: ele é simplesmente um jogo
next gen que insistiu em ser lançado uma geração antes.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Os visuais desse jogo
são insanos, simples assim. Parece que é meta desse estúdio fazer o seu queixo
cair ainda no menu principal de seus games. As fotos que você vê durante o
texto são da versão remasterizada para PS4, mas acredite quando eu digo que a
baba escorria pelo meu queixo da mesmíssima forma há nove anos, quando eu
joguei o Heavy Rain pela primeira vez no PS3.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-P7mAgVR07Lk/XUTmYU1VPtI/AAAAAAAASqo/8i4yG7pmRporGSX196Pt9DkXsWSQmlE2QCLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190727110524.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-P7mAgVR07Lk/XUTmYU1VPtI/AAAAAAAASqo/8i4yG7pmRporGSX196Pt9DkXsWSQmlE2QCLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190727110524.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O new game mais procrastinado da história dos games.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu sei que os menos
tolerantes a novelas interativas movidas a QTEs irão argumentar que um jogo que
caminha a 0km/h tem mais que a obrigação de entregar visuais divinos, mas seria
injusto não dar o devido crédito à mais essa façanha da Quantic Dream. Os visuais
de Beyond são tão belos que nos fazem esquecer, por diversas vezes enquanto
jogamos, que não estamos vendo um game da geração atual bem na nossa frente.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Infelizmente, o mesmo
não pode ser dito da sincronia labial e da movimentação dos personagens. Mesmo contando
com atores famosos do nível da Karen Paige e do Willem Dafoe, a Quantic Dream
não cria vergonha na cara e nos assalta com animações de personagens andando
para um lado enquanto a cabeça olha pra outro; personagens que caminham quando
a situação pedem por uma corrida mais apressada; e expressões que simplesmente
não condizem com os sentimentos interpretados pelos atores.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-W50T-VGBf6Q/XUTmzYSHEhI/AAAAAAAASq0/27Blt-pJxb8pLPJNsm6-J7kKktHi6yKaQCLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190728142939.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-W50T-VGBf6Q/XUTmzYSHEhI/AAAAAAAASq0/27Blt-pJxb8pLPJNsm6-J7kKktHi6yKaQCLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190728142939.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Às vezes os personagens parecem robôs entediados, e nem sempre isso é proposital...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O resultado final é
uma apresentação que peca em cativar o jogador em alguns momentos cruciais da
trama e, por mais de uma vez, resulta em risos e chacotas quando a intenção era
sensibilizar ou causar revolta no jogador.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre o som do jogo
não tenho muito o que falar. Eu assumi o risco de jogar com legendas e áudio em
português, apenas pra comprovar que me depararia com os clássicos problemas
encontrados nas já conhecidas dublagens PT/BR: diálogos mornos que beiram o ininteligível
e um volume de dublagem que muitas vezes suprime o áudio de excelente qualidade
do trabalho original. Mesmo contando com as figuras clássicas que dublam os
respectivos atores dos filmes abrasileirados, o resultado final fica muito
aquém do esperado para um game desse porte.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">AIDEN, DÁ
UM JEITO NELES! (4,5)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-82vNo8UkKxc/XUTnHaM-LqI/AAAAAAAASq8/FDzW5XXqROQdt40SKE5tLG5oSXa-fi2sgCLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190728132718.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-82vNo8UkKxc/XUTnHaM-LqI/AAAAAAAASq8/FDzW5XXqROQdt40SKE5tLG5oSXa-fi2sgCLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190728132718.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Os jogos da Quantic
Dream são como sorvete de chocolate: se você experimentou um, experimentou
todos. Beyond traz a mesma fórmula de Indigo Prophecy e Heavy Rain: você controla
uma personagem e precisa “procurar” por bolinhas brancas que representam as
possibilidades de interação que Jodie pode realizar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já pulando pra parte
das pedradas, é incrível como um jogo com a suposta pretensão de fazer o jogador
refletir sobre a condição humana consegue te obrigar a realizar as mais banais
tarefas que uma pessoa, em seu dia-a-dia, executa de forma mecânica e
automática, sem parar por muito tempo pra pensar no esforço que dispende
para realizá-las.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-oDVj-PyHFXY/XUTnZ-XMv9I/AAAAAAAASrE/mWNQyThm5a86IRYwD35JTzdeVH170ag5ACLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190729184548.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-oDVj-PyHFXY/XUTnZ-XMv9I/AAAAAAAASrE/mWNQyThm5a86IRYwD35JTzdeVH170ag5ACLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190729184548.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cage e sua obsessão com tarefas sem sentido...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O trailer de Beyond
vinha com os dizeres de “no more QTEs”, mas não se engane: apesar da demão de
gráficos super bem feitos, é EXATAMENTE isso que você será obrigado a aguentar
durante 99% da aventura. Pra piorar, a precisão de alguns comandos ficou completamente
prejudicada aqui por causa da subjetividade de algumas ações.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Muitas vezes você vai
errar ações evasivas por pensar que o jogo quer que você vá em direção a
algum objeto ou pessoa do cenário, quando na verdade você devia ir no caminho
oposto. Nos momentos em que a ação fica em câmera lenta, várias vezes você vai
ficar sem saber qual a direção correta que deve pressionar no analógico
direito, por causa da ambiguidade da cena.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-AJCwFz6VM1g/XUTnsyY8aBI/AAAAAAAASrM/Gdn1-gcGMXk5l_mLVcFt-4XsPrsUEWFIgCLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190730183025.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-AJCwFz6VM1g/XUTnsyY8aBI/AAAAAAAASrM/Gdn1-gcGMXk5l_mLVcFt-4XsPrsUEWFIgCLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190730183025.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nessa altura as mecânicas de point-and-click começam a pesar no gameplay.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Quando tomamos posse
de Aiden, por meio do botão triângulo, devemos realizar comandos diversos com
os dois analógicos do PS3/4. E “nada de QTEs” é o meu rabo, senhor Cage: apesar
da falsa sensação de escolha, tudo que nos resta a fazer, quando estamos no
controle de Aiden, é procurar por possibilidades de QTEs para fazer Jodie avançar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Felizmente, meio que ciente
dos próprios problemas que carrega consigo, o jogo nos oferece a possibilidade
de jogar novamente cada um dos capítulos da vida de Jodie, inclusive num modo
onde a progressão se dá de forma mais linear e de acordo com a linha do tempo normal
de Jodie.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">DA ALMA
AO CORPO MATERIAL<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-T7mr6PzUDgU/XUTn8Rml5PI/AAAAAAAASrU/g5zlKbXJChYNAk-ySI7LCe2yssFswnKGgCLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190728142114.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-T7mr6PzUDgU/XUTn8Rml5PI/AAAAAAAASrU/g5zlKbXJChYNAk-ySI7LCe2yssFswnKGgCLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190728142114.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">David Cage e sua Quantic
Dream, apesar dos tropeços, conseguem entregar ao jogador uma experiência
diferenciada enquanto jogo eletrônico interativo. Muito embora que, às vezes,
falhe miseravelmente em </span><span style="font-size: 12pt;"> </span><span style="font-size: 12pt;">sua </span><span style="font-size: 12pt;">missão, é bastante louvável a tarefa que esses
criadores aceitaram de mostrar ao mundo que games podem sim ser obras de arte
com uma proposta mais profunda do que apenas acertar tiros em cheio na testa do adversário.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 18.0pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL: 7,5<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 18.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0IdgSbVoSRc/XUToF3ue-rI/AAAAAAAASrc/qD1KSlOIp1IiGzPGPdJQQ51ozHoIy4AQQCLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190728133739.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-0IdgSbVoSRc/XUToF3ue-rI/AAAAAAAASrc/qD1KSlOIp1IiGzPGPdJQQ51ozHoIy4AQQCLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190728133739.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um dedo na ferida dos mais sensíveis...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 18.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pretensões à parte,
Beyond Two Souls logra êxito em fazer o jogador refletir sobre a vida e sobre o
que torna a nossa jornada nesse mundo algo de valioso, de substancial e carregado de sentido. Muito embora que, pelo menos pra mim, se configurem como viagens
apenas só de ida (eu não sinto muita vontade de rejogar esse games, uma vez
finalizados), são jogos que nos dão a certeza de que há algo mais a ser visto
nessa muitas vezes fútil indústria dos games.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-uNbGzHbqX6E/XUToRwrZuRI/AAAAAAAASrk/SOOHbp6G3TA32thewdYt4-XVjG_KRO6dQCLcBGAs/s1600/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190728134002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-uNbGzHbqX6E/XUToRwrZuRI/AAAAAAAASrk/SOOHbp6G3TA32thewdYt4-XVjG_KRO6dQCLcBGAs/s640/Beyond_%2BTwo%2BSouls%25E2%2584%25A2_20190728134002.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Beleza e tristeza, contemplação e sofrimento se revezam na jornada de Jodie.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">E é isso, pessoal. Contradizendo
o que acabei de falar no parágrafo acima, depois de recuperar meu fôlego, eu pretendo
jogar o Heavy Rain novamente (ele veio junto no pacote com o Beyond e o
Detroit, na PS Plus do mês passado) para escrever a análise dele, visto que na
época que joguei o Mais Um Blog de Games era apenas um esboço de ideia flutuando
na minha mente.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Naturalmente, depois
de me abrigar da Chuva Pesada é chegada a hora de me Tornar um Humano mais uma vez e pagar
pra ver o que Cage e a Quantic Dream tem a nos oferecer enquanto jogo de
novelinha interativa com jogabilidade sofrível.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Até lá e Au Revoir!<o:p></o:p></span></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-73498831843468272202019-07-23T19:24:00.001-03:002019-09-22T15:43:56.810-03:00ANÁLISE: BLOODSTAINED RITUAL OF THE NIGHT (PS4)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-yMKOZqnbDIY/XTd0Nu5ZFvI/AAAAAAAASl0/VoHay2DwKdE6-Drb5RrjoN1uWrY8riLSACLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713131338.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-yMKOZqnbDIY/XTd0Nu5ZFvI/AAAAAAAASl0/VoHay2DwKdE6-Drb5RrjoN1uWrY8riLSACLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713131338.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Koji Igarashi é uma
daquelas figuras excêntricas do mundo dos games: na maioria das vezes em que
aparecia em público, ele estava vestindo uma roupa toda preta, com chapéu de
caubói e carregando um chicote à la Beto Carrero nas mãos. Isso falando da
época em que ele (o Iga, não o Beto) era funcionário da Konami e diretor da franquia Castlevania,
um nome que inevitavelmente será lido muitas vezes durante este post.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Com o passar dos anos,
os agentes Smith acionistas da Konami foram percebendo que havia formas mais
rápidas e descomplicadas de ganhar dinheiro do que: contratar centenas de funcionários,
alugar um prédio e maquinário e pagar salários suntuosos a trabalhadores
altamente especializados. Ou seja: desenvolver games leva tempo e dinheiro.
Imprimir cartas de Yu-Gi-Oh! e fazer máquinas de <i>pachinko</i> não.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mN2RWx573p0/XTd1aQaPevI/AAAAAAAASmI/oD1kP-UFX3Ql02O3aKEXFblxwDzi-N56ACLcBGAs/s1600/dsc04136.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="800" height="433" src="https://1.bp.blogspot.com/-mN2RWx573p0/XTd1aQaPevI/AAAAAAAASmI/oD1kP-UFX3Ql02O3aKEXFblxwDzi-N56ACLcBGAs/s640/dsc04136.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Assina um autógrafo, posa pra umas fotos, dá uma chicotada num fã... Iga é super gente boa.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Os dois blocos de
texto acima serviram para contextualizar o leitor nos seguintes fatos:
Castlevania, exceto pela série animada da Netflix, está MORTA E ENTERRADA; a
Konami odeia David Hayter; e ela odeia ainda mais seus antigos funcionários que
praticamente fundaram a empresa, como Iga e Kojima.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sendo assim, já que a
Konami está pouco se fodendo pra suas franquias clássicas, e que ela não tem o menor
pudor de ignorar os pedidos dos fãs e despedir seus funcionários mais
influentes na indústria, nada mais natural que Koji Igarashi, assim como Hideo
Kojima, abrissem seus próprios estúdios e arregaçassem as mangas para trazer à
atualidade exemplares modernos dos seus games favoritos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Kojima está engajado
no Death Strading, um dos maiores mistérios que o mundo dos games já testemunhou.
O game é uma completa interrogação mesmo com trailers de gameplay, com data de
lançamento programada para sabe-se lá deus quando. Já o Iga, se valendo do
Kickstarter, conseguiu finalmente tirar seu projeto do limbo e lançá-lo este ano.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ugsjrzku3y4/XTd2Cmq5t3I/AAAAAAAASmQ/ZfxVRsHKaqAooi0GfrD38MTABR6c2g9swCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028145532.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ugsjrzku3y4/XTd2Cmq5t3I/AAAAAAAASmQ/ZfxVRsHKaqAooi0GfrD38MTABR6c2g9swCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028145532.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conselho de amigo: deixe seu preconceito com gráficos pra lá<br />
e vá jogar esse jogo. Vale a pena.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Muitos talvez nem
saibam, mas Bloodstained: Ritual of the Night, o segundo jogo do estúdio de Igarashi
(o Artplay), foi precedido pelo Curse of the Moon, um excelente título com
gráficos em 8-bits cuja análise pode ser conferida <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2019/02/analise-bloodstained-curse-of-moon-ps4.html" target="_blank">AQUI</a>. E quem leu meu post sobre
este jogo sabe o quanto eu gostei do resultado. Dessa forma, cabem algumas perguntas
de começo de texto: será que o mais novo Bloodstained ficou no mesmo patamar de
qualidade de seu irmão quadriculado (mas excelente)?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Será que o e$forço dos
mais de 64 mil apoiadores do Kickstarter e a bagatela de mais de 5 milhões de
dólares valeram a pena? Ou foi tudo em vão, como aconteceu no triste caso do
Keiji Inafune, um desenvolvedor que não levou a nostalgia dos fãs a sério e
entregou um produto aquém do esperado? Senta num trono com tapete vermelho e
arremessa uma taça com sangue no chão que a análise do Bloodstained está apenas
começando.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O MUNDO
ASSOMBRADO PELOS DEMÔNIOS... (7,2)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-rugmx70Z7Bc/XTd2vOGfr0I/AAAAAAAASmc/nZLd2LafKpUII6ivw7bZ1Rn_K69tR4NwACLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713182644.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-rugmx70Z7Bc/XTd2vOGfr0I/AAAAAAAASmc/nZLd2LafKpUII6ivw7bZ1Rn_K69tR4NwACLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713182644.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Antes de começar a detalhar
o tópico propriamente dito, preciso dar um aviso que precisará ser considerado
durante todo o texto: Bloodstained Ritual of the Night (como seu subtítulo deixa
escapar) É FORTEMENTE INFLUENCIADO PELA OBRA DE ESTREIA DE KOJI IGARASHI, o
maravilhoso Castlevania Symphony of the Night (um dos melhores games criados
E-V-E-R).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dessa forma, esperem
por muitas comparações entre este jogo mais novo e aquele mais clássico visto
que, se nem o próprio Iga se deu ao trabalho de esconder a forte inspiração no
Symphony para criar o Bloodstained, por que raios eu teria pudores em tecer as
mais justas comparações entre os dois jogos?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DGFcGAyQdfI/XTd3OfOv46I/AAAAAAAASmk/chOIYeVb8CQre3ytMaCAi6n6YR6Yr6DMQCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713235748.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-DGFcGAyQdfI/XTd3OfOv46I/AAAAAAAASmk/chOIYeVb8CQre3ytMaCAi6n6YR6Yr6DMQCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713235748.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Inspirado no Symphony? De onde você tirou essa ideia???</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Continuando...
Bloodstained conta a história de Mirian, uma linda moçoila (que possui uma
semelhança física e de chutes assombrosa com a Chun-Li) que foi amaldiçoada com
o poder de absorver o poder de demônios em forma de cristais dentro de seu próprio
corpo. Mirian, assim como Gebel, são chamados de Shardbinders, pessoas que
conseguem tirar proveito dos poderes demoníacos dos cristais ao preço da
corrupção de seus próprios corpos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu não vou entrar em
muitos detalhes pra não estragar a experiência de quem ainda vai jogar, mas a premissa
é a mesma de outros games da franquia Castlevania: depois de um longo sono,
Gebel e Mirian acordam num mundo tomado por demônios; Gebel, estranhamente, se
revela um inimigo de Mirian e seus aliados, conjura um castelo caótico lotado
de demônios para acabar com a humanidade e cabe a Mirian chegar à sala do trono
e acabar com o vilão.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-11inSUDPDYo/XTd32vA8T9I/AAAAAAAASms/-NNRQ0OERfoaVzTGmQWYL-U3iAw_cWjYQCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713130120.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-11inSUDPDYo/XTd32vA8T9I/AAAAAAAASms/-NNRQ0OERfoaVzTGmQWYL-U3iAw_cWjYQCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713130120.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gebel: "<i>É aqui que tão oferecendo um papel de Drácula num game do Koji Igarashi</i>?"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre o enredo de forma
geral, eu fico feliz em dizer que sua execução é melhor que a dos games anteriores.
Apesar de contar com algumas reviravoltas mais do que óbvias (pelo menos pra
mim foi), a história do jogo é contada de forma agradável, de acordo com a
progressão do mapa e sem nenhum problema digno de nota.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só pra não dizer que
eu não reclamei de nada, algumas dicas dadas pelos nossos ajudantes chegam num
timing completamente errado, muitas vezes com um NPC falando de uma coisa que
você acabou de fazer como se fosse a maior novidade do mundo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">LUA DE
SANGUE EM ALTA DEFINIÇÃO (GRÁFICOS: 10,0; SOM: 6,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NonHXoYjT7g/XTd4dFRuqzI/AAAAAAAASm0/PeR62uwAkTgnLEeR6PnnHbUzAwLQhtnigCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713183934.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-NonHXoYjT7g/XTd4dFRuqzI/AAAAAAAASm0/PeR62uwAkTgnLEeR6PnnHbUzAwLQhtnigCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713183934.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu adoro escrever
pelos cotovelos. Todos sabem disso. Mas eu também fico bem feliz quando eu
consigo resumir uma ideia com poucas palavras e, sobre os visuais desse game,
eu acho que consigo repetir essa façanha mental: BLOODSTAINED RITUAL OF THE NIGHT
É O METROIDVANIA MAIS BONITO JÁ FEITO. PONTO.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Lembra da decepção
causada pelos visuais <i>meh</i> do Might Number Nine? Então, pode ficar
tranquilo com relação a esse e outros aspectos técnicos do Bloodstained. Koji
Igarashi sabe que a melhor forma de agradecer a dedicação dos apoiadores do
Kickstarter era entregar o produto de qualidade pelo qual os fãs estavam
esperando. E foi exatamente isso que ele fez...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-AkD6Xlcbeww/XTd45eASUcI/AAAAAAAASm8/YyCVxm4yzvgTdFFrzErmYR0KyK-tnRMPQCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190715201146.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-AkD6Xlcbeww/XTd45eASUcI/AAAAAAAASm8/YyCVxm4yzvgTdFFrzErmYR0KyK-tnRMPQCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190715201146.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dúvida cruel: ouro ou cerâmica nas paredes? Ouro, definitivamente ouro...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A única crítica que eu
tenho a fazer sobre os visuais é com relação às animações das cutscenes: elas são
meio truncadas. Só isso. De resto, Bloodstained conta com animações de
personagens deslumbrantes, cenários de cair o queixo (mesmo pra um game com
perspectiva 2,5D) e efeitos bem bonitos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Lembra na minha análise
do Symphony (clica <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2019/01/meu-review-supremo-de-castlevania.html" target="_blank">AQUI</a> pra ler), quando eu paguei o maior pau pros movimentos de
Alucard? O mesmo acontece aqui no Bloodstained. Mirian conta com animações
fluentes e naturais. Seus chutes iniciais são tão prazerosos de utilizar que dá
vontade de jogar só fazendo isso o jogo inteiro (alô, fica a dica pra speedruners).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_tSwk2hFPbw/XTd57ZmB5DI/AAAAAAAASnE/Neb95DN178cycFkkU1VgFZhNxxfNmEjnQCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190720131144.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-_tSwk2hFPbw/XTd57ZmB5DI/AAAAAAAASnE/Neb95DN178cycFkkU1VgFZhNxxfNmEjnQCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190720131144.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dá pra brincar bastante com os visuais da protagonista.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra fazer jus ao legado
do Symphony, Mirian conta com uma infinidade de armas, acessórios e itens que
mudam a aparência da personagem quando equipados (as roupas só mudam a cor, mas
acho que isso foi proposital, para não prejudicar a identidade visual de Mirian).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre os cenários, é
chover no molhado: são os mais bonitos do gênero, simples. Apesar do exagero de
“inspiração” no Symphony, com muitas áreas sendo uma cópia em carbono daquele
jogo (a cachoeira, a biblioteca, a fase da água...), o resultado final é a mais
fina arte pseudo-2D que os hardwares atuais conseguem entregar aos seus olhos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-o5oUDVTNJFc/XTd6XWpkOdI/AAAAAAAASnM/yhTUvjKYd8MfDolETgX7pqmtUH7K5RygwCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190714141452.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-o5oUDVTNJFc/XTd6XWpkOdI/AAAAAAAASnM/yhTUvjKYd8MfDolETgX7pqmtUH7K5RygwCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190714141452.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O tamanho de alguns chefes beira o absurdo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O som do jogo, a meu
ver, é a parte que menos brilha nesse projeto financiado pela nostalgia dos fãs
órfãos de Castlevania. A dublagem é boa. Exceto pela irritante garota da loja
de itens, todos os personagens contam com um trabalho de dublagem excelente (Zangetsu
é dublado pelo David Hayter).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Infelizmente, o mesmo
não pode ser dito sobre a falta de efeitos sonoros nas cenas (um castelo não se
desmorona sem fazer barulho nenhum, fica a dica aos designers de áudio da Artplay).
Muitas vezes, momentos importantes da trama não geram o efeito que deviam pela
falta de acabamento nesse aspecto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">As músicas, ah as
músicas desse jogo... QUE BAITA DECEPÇÃO! Eu acompanho o desenvolvimento desse
Bloodstained desde as primeiras metas no Kickstarter. Se você seguiu meus passos,
deve lembrar que uma dessas metas era justamente contratar a Michiru Yamane pra
compor a trilha deste game.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-PyjsWam84BU/XTd6nSC4eyI/AAAAAAAASnU/ls0ceItkIJURicqBFKhrEdT4tu_8AhsrACLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713234327.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-PyjsWam84BU/XTd6nSC4eyI/AAAAAAAASnU/ls0ceItkIJURicqBFKhrEdT4tu_8AhsrACLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713234327.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mirian: "<i>Foda-se o mundo! Eu quero é ser uma pianista de renome</i>!"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Se você não sabe quem
é Michiru Yamane, desculpe, nunca poderemos ser amigos. Falando sério agora:
meus três Castlevanias preferidos, em questão de música, são (ordem decrescente)
o </span><i style="font-size: 12pt;">Lament of Innocence</i><span style="font-size: 12pt;">, o </span><i style="font-size: 12pt;">Symphony</i><span style="font-size: 12pt;"> e o </span><i style="font-size: 12pt;">Super Castlevania 4</i><span style="font-size: 12pt;">.
Sendo assim, não é exagero dizer que 50% da minha expectativa com esse jogo era
descobrir o que essa excelente compositora tinha reservado para os fãs dessa
vez. Infelizmente, só posso classificar o trabalho da compositora nessa obra
como “razoável”.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Não me entenda mal: as
músicas do game são boas sim. O problema é que elas não são tão inspiradas quanto
nos três jogos citados acima. Nem sequer chegam à altura de jogos como o Aria
of Sorrow ou o Harmony of Dissonance. São faixas boas de se ouvir enquanto
joga, mas que dificilmente vão ficar muito tempo na sua cabeça, ou te darão
vontade de baixar pra ouvir no MP3 player. Confesso que eu esperava mais.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">NEM FAZ
TANTO TEMPO ASSIM, VELHO AMIGO (5,5)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-OsJdVvhjyhA/XTd7ENez9GI/AAAAAAAASnc/-kthcygX_bcV-Cbx4IR4AJAaCC2_Gnz1gCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713181649.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-OsJdVvhjyhA/XTd7ENez9GI/AAAAAAAASnc/-kthcygX_bcV-Cbx4IR4AJAaCC2_Gnz1gCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713181649.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Castlevania, God of
War, Megaman, Devil May Cry, GTA, todos esses games têm algo em comum quando o
assunto é sistema: quem jogou um jogou todos. Não, isso não é uma crítica, é
apenas a constatação de um fato. O mesmo vale pra esse novo jogo do Koji
Igarashi. Vamos ser um pouco mais diretos aqui: se você conhece o Symphony of
the Night de cabo-a-rabo não sentirá nenhuma estranheza ao dar new game nesse
jogo (exceto pelo detalhe de que este aqui possui New Game +).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Resumindo: você joga
em cenários em 2D (algumas áreas contam com uma rotação de câmera deliciosa) enfrentando
monstros que querem parar o avanço de seu personagem, uma guerreira que usa
todos os tipos de armas imagináveis (menos escudos). Mirian lança magias, usa
itens e precisa de certas habilidades para transpor obstáculos que barram seu
progresso no mapa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1ElTg6QBT4c/XTd7anVTJlI/AAAAAAAASno/e9TpyNdq7ugUMZb6cS6IOD3DDFn-YwmiACLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190714124119.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-1ElTg6QBT4c/XTd7anVTJlI/AAAAAAAASno/e9TpyNdq7ugUMZb6cS6IOD3DDFn-YwmiACLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190714124119.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dica pra quem empacou no jogo: a paródia de Alucard não serve apenas para emprestar livros...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Falando em mapa, este jogo
traz o maior mapa que eu já vi num jogo desse gênero: você vai suar pra
completar 100% dos cenários, e vai ficar preso várias vezes durante seu gameplay
(esteja avisado). O mapa conta com alguns problemas, como precisar ser centralizado
TODA SANTA VEZ que você entra nele, ou dar zoom pra poder enxergar alguma
coisa. Ele também carece de marcadores mais precisos, mas nada que prejudique
quem já está familiarizado com o gênero.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Voltando à Mirian: ela
pode absorver cristais dos demônios que mata, algo como as almas do Aria of
Sorrow. O bom aqui é que os Shards possuem Rank e Grade, que servem pra deixá-los
mais fortes ou melhorar seus efeitos. Esses fragmentos de cristais vão fazer o
papel de todas aquelas habilidades clichês de jogos de plataforma, como pulo duplo,
pulo mais alto, roubo de sangue no cenário...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TLpyBJb1L_o/XTd74VEKJ4I/AAAAAAAASnw/Vb-01Ew5HFUsAvP_VE7JqX02_kPwv5n7wCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713200311.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-TLpyBJb1L_o/XTd74VEKJ4I/AAAAAAAASnw/Vb-01Ew5HFUsAvP_VE7JqX02_kPwv5n7wCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713200311.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O mapa desse jogo vai te dar muita dor de cabeça.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Bloodstained possui
muitas habilidades legais, como uma certa skill que te permite inverter seu
ponto de vista sobre algumas coisas, se é que você me entende... Entretanto,
vou confessar que não curti muito a maioria delas. De fato, elas são bem...
inúteis. Eu passei a maior parte das 31 horas de jogo usando basicamente as
duas habilidades que peguei logo no começo (a Cerulean Splash e a True Arrow)
sem precisar me preocupar em trocar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mirian também pode
andar acompanhada de Familiares, que só estão lá porque no Symphony of the
Night tinha. Com relação a isso, se você acha que originalidade é um requisito fundamental
pra se gostar de um game, passe longe do Bloodstained: boa parte dos esforços
da equipe de criação foram gastos no sentido de emular cada elemento do
Symphony sem a menor preocupação de esconder isso de quem joga.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-V0dZ9hW-IQI/XTd8ixl_d0I/AAAAAAAASn8/ccoSlRDqic4im7cAfy4hScY2i9Dx-kHtQCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190714114812.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-V0dZ9hW-IQI/XTd8ixl_d0I/AAAAAAAASn8/ccoSlRDqic4im7cAfy4hScY2i9Dx-kHtQCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190714114812.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">As cabeças voadoras: o melhor Familiar do jogo.</td></tr>
</tbody></table>
<div align="right" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: right;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;">Eu tenho plena ciência
de que esse jogo vem pra dar um reboot na franquia encabeçada por Igarashi, e
que ele precisava ser familiar e reconhecível aos fãs (já que foi financiado
por eles). Mas acho que os desenvolvedores exageraram um pouco na dose. Se o
jogo não gastasse tanto tempo xerocando um game de 22 anos de idade, talvez sobrasse
um pouco mais de espaço pro Bloodstained se destacar por seus próprios méritos.
Torço pra que isso aconteça na (mais que esperada) continuação.</span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Voltando a reclamar do
progresso, eu não gostei muito da forma como os desafios são apresentados ao jogador.
Muitas vezes a progressão não é intuitiva, te fazendo ficar perdido várias e
várias vezes. Quem me acompanha no Twitter e na página do Facebook deve estar
por dentro do mimimi (nota: por questão de teimosia e orgulho gamer, eu nunca
uso detonados).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Hud0Ssgjq1s/XTd9xm1bDbI/AAAAAAAASoI/pScLH9nJn4Esap3Qa8BqgUQ6eDNLkci2ACLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713200907.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Hud0Ssgjq1s/XTd9xm1bDbI/AAAAAAAASoI/pScLH9nJn4Esap3Qa8BqgUQ6eDNLkci2ACLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713200907.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">NPCs: ora só falam merda, ora só dizem o que você já sabe.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre os chefes de
fase, eles são bem variados e criativos. Nada que reinvente a roda, mas ficaram
a contento. Com relação à dificuldade, este aqui é bem desafiador. Mesmo no nível normal
você vai morrer muito nesse jogo. E se prepare para loads cavalares quando isso
acontecer. Também há load pra acessar algumas partes, mas nada que incomode.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A dificuldade dos
bosses é a seguinte: alguns são tão fáceis quanto no Symphony. Outros, como os
encontros com Zangetsu, são tão apelativos que beiram o proibitivo. O chefão
final não chega a ser tão difícil (leve algumas poções EX e seja feliz tentando
algumas vezes). Pena que ele seja bem fraquinho, não se comparando ao excelente
chefe final do Curse of the Moon.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qAHiOLl6yPU/XTd-GTq1kpI/AAAAAAAASoQ/drL_s4j0O48fvb3q7K3ubTNq1hyVzwt2gCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190723113058.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-qAHiOLl6yPU/XTd-GTq1kpI/AAAAAAAASoQ/drL_s4j0O48fvb3q7K3ubTNq1hyVzwt2gCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190723113058.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Três cabeçorras de bicho rodando na tela: confesso que eu esperava mais...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A jogabilidade de Mirian
é excelente, uma prova de como se faz um jogo poligonal com perspectiva em duas
dimensões (a exemplo do excelente Street Fighter 4). O problema maior gira em
torno de precisar controlar a personagem com a alavanca analógica. Nos chefes finais,
que demandam uso de comandos como </span><span style="font-size: 16px;">BAIXO</span><span style="font-size: 16px;"> </span><span style="font-size: 12pt;">+ </span><span style="font-size: 16px;">CIMA</span><span style="font-size: 16px;"> </span><span style="font-size: 12pt;">ou CIMA + L1, eu abandonei o analógico
e tive que voltar ao cansativo D-Pad.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E já que era pra copiar
o Symphony em tudo, parece que até os defeitos esse jogo chupou: sabe aquelas horas
em que você pulava com Alucard, colocava pra baixo no direcional e começava a dar espadadas pra frente, mas ele ficava
atacando na diagonal? Então, Mirian faz exatamente a mesma coisa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-sRpPT82EOaM/XTd-UvenllI/AAAAAAAASoU/dLqLIthIxJsPTxHo_wvIarm_SLYxbgjawCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713132713.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-sRpPT82EOaM/XTd-UvenllI/AAAAAAAASoU/dLqLIthIxJsPTxHo_wvIarm_SLYxbgjawCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713132713.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sistemas de criação de itens: não é este jogo que vai mudar sua opinião sobre eles.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre o sistema, não podemos nos esquecer do Craft de itens. Nesse jogo ele é tão inútil quanto em todos os 99% dos
jogos onde ele também não serve pra nada: você vai acumular uma tonelada de
tranqueiras que não vão servir pra nada na hora que você mais precisar. Alguns itens
já estarão obsoletos quando você conseguir criá-los, te fazendo se perguntar
qual o sentido desse recurso afinal de contas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De novidade aos outros
games Castlevania que eu joguei, eu só reconheci mesmo a mão direcional de
Mirian: ela equipa Shards, geralmente projéteis, que podem ser disparados na
direção que você apontar com o analógico direito. Esse aqui, apesar da queixa
na utilidade das habilidades, não apresentou muitos problemas e me agradou bastante.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-2gq9TYTXywk/XTd_j6WGEcI/AAAAAAAASok/Xb_JgJck990GxmPyZYNQD2JjhqGQGxV8gCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190719234830.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-2gq9TYTXywk/XTd_j6WGEcI/AAAAAAAASok/Xb_JgJck990GxmPyZYNQD2JjhqGQGxV8gCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190719234830.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Baús e cadeiras: nunca me canso deles.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Bugs o jogo não tem
quase nenhum. Eu só topei com dois: várias e várias vezes os saquinhos de itens
dropados pelos inimigos ficaram presos em partes inacessíveis dos cenários. Um outro
foi com relação a algumas habilidades passivas (como a </span><i style="font-size: 12pt;">Detective’s Eye</i><span style="font-size: 12pt;">)
que teimavam em se desligar sem meu consentimento.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De resto não tem muito
o que descrever sobre o sistema do Bloodstained: ele é um amálgama de tudo que
você já viu nos jogos anteriores de Iga e está lotado de easter eggs dos jogos
antigos, pro bem ou pro mal...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">RITUAL DA
SINFONIA DA NOITE<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-cciiF0QiWJU/XTd_xDpBw1I/AAAAAAAASoo/XpAUhP5bEIAOGnJ8wC4bZbLacw5p5a_ggCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190723123610.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-cciiF0QiWJU/XTd_xDpBw1I/AAAAAAAASoo/XpAUhP5bEIAOGnJ8wC4bZbLacw5p5a_ggCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190723123610.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Você sabe como eu sou
chato: se eu não reclamar de uma coisa fica parecendo que eu não a conheço. Sendo
assim, não se deixe enganar: eu gostei muito do Bloodstained Ritual of the Night.
Gostei tanto que não joguei outros jogos durante nove dias seguidos, culminando num save
de 31 horas com 100% do mapa completo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É verdade que eu não
gostei tanto dele quanto achei que ia gostar. No conjunto da obra,
principalmente no tocante a chefe final, eu ainda prefiro o Bloodstained Curse
of the Moon. Mas não tem como negar: esse jogo é a prova de que games com
perspectiva em 2D ainda têm seu lugar ao sol no mundo dos games.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 22.0pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL: 8,0<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 22.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-48YosmYeQuw/XTeAEGKzkkI/AAAAAAAASo0/r2osH138AaclmV_ohp-NZaC6NHyvGqS1QCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713124137.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-48YosmYeQuw/XTeAEGKzkkI/AAAAAAAASo0/r2osH138AaclmV_ohp-NZaC6NHyvGqS1QCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190713124137.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um jogo perfeitamente acabado, da tela de new game à sala de save.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 22.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A espera valeu a pena: Koji Igarashi não
decepciona seus fãs, provando por A + B que ainda sabe como fazer um bom
Metroidvania e que a Konami está perdendo dinheiro ao mandar funcionários como
ele para fora da empresa. Eu não concordo com aqueles que afirmam que esse jogo é uma obra de arte, mas não tem como negar que o titio Iga está no caminho certo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Bloodstained é um jogo
muito bom, que termina com gosto de “quero mais” (apesar da necessidade de
descansar um pouco depois da intensa experiência) e se despede dos fãs com
sensação de missão cumprida, despertando curiosidade sobre os próximos passos
de Iga e seu estúdio, o Artplay.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5TRYuRZ4q_0/XTeARMeujCI/AAAAAAAASo4/QdFrZuqbBYc1jDvDWhnG9JLL6_Bm-MZOwCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190723123622.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-5TRYuRZ4q_0/XTeARMeujCI/AAAAAAAASo4/QdFrZuqbBYc1jDvDWhnG9JLL6_Bm-MZOwCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BRitual%2Bof%2Bthe%2BNight_20190723123622.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">É namoro ou amizade? Só saberemos daqui a três anos...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">E é isso, pessoal: vale
muito a pena comprar esse game no lançamento. Muito embora que ainda careça de
alguns recursos que serão adicionados gratuitamente via DLC (como personagens
extras), é um jogo excelente tanto pra quem é fã antigo quanto pra quem conheceu
Castlevania pela série animada da Netflix. Obrigado a todos que chegaram até
aqui e até mais.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir.<o:p></o:p></span></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-23615557071547757032019-07-02T22:22:00.001-03:002019-07-02T22:22:28.134-03:00AVISO URGENTE<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-G9hsoqRxiR4/XRwCV5FenKI/AAAAAAAASlM/gi7-FSdVFaE7yQPazx_iUrvbqhajktaDQCLcBGAs/s1600/Senado-PEC-51_Scrn020719.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="530" data-original-width="945" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-G9hsoqRxiR4/XRwCV5FenKI/AAAAAAAASlM/gi7-FSdVFaE7yQPazx_iUrvbqhajktaDQCLcBGAs/s640/Senado-PEC-51_Scrn020719.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A senadora Marta
Suplicy, aquela mesma que, vejam como o mundo dá voltas, afirmou em meados de
2013 que games não poderiam ser comprados com Vale Cultura por não serem... produtos
culturais, está com uma Proposta de Emenda Constitucional para “imunidade
tributária para consoles e jogos de videogame”.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra quem não entende
muito de politiquês, as palavras em aspas acima significam ZERO DE CARGA
TRIBUTÁRIA PARA OS NOSSOS AMADOS JOGUINHOS, uma vitória já há muito conquistada
em outros países das américas. Na prática, não sabemos muito bem como a PEC vai
funcionar, mas a boa notícia é que ela conta com mais de 90% de aprovação no
site do senado. Link abaixo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><a href="https://www12.senado.leg.br/ecidadania/visualizacaomateria?id=132049&utm_source=Twitter&utm_medium=MidiasSociaisSenado">https://www12.senado.leg.br/ecidadania/visualizacaomateria?id=132049&utm_source=Twitter&utm_medium=MidiasSociaisSenado</a><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aproveite pra fazer a
sua parte, pois votar é super fácil e prático: você pode fazer login por meio de um
email e senha ou perfil de Facebook. Só vale lembrar que essa página é para registrar
seu apoio à PEC, e não para a aprovação da mesma, que ainda depende de passar
pelo senado (se não me engano a votação é amanhã) e ser assinada pelo presidente.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como a esperança de
comprar Cyberpunk 2077 com apenas duas onças é a última que morre, eu deixo esse
recado de extrema importância pra quem curte games. Passe o link dessa postagem
a todos seus amigos gamers e vamos cruzar os dedos por um futuro menos
extorsivo a nós, jogadores.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir.<o:p></o:p></span></div>
<br /><br />
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-64005976261352529492019-06-12T19:23:00.000-03:002019-06-30T22:55:28.343-03:00ANÁLISE: OVERBLOOD (PS1)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-yxqmJ66ogLo/XQFiwiGtzvI/AAAAAAAASiI/MMgceZRsEwYtwiIZ0PI7x61SibKJZjeNwCLcBGAs/s1600/OverBlood-Title.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-yxqmJ66ogLo/XQFiwiGtzvI/AAAAAAAASiI/MMgceZRsEwYtwiIZ0PI7x61SibKJZjeNwCLcBGAs/s640/OverBlood-Title.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt; text-align: justify;">Se você for um pouco
mais novo e não correu atrás de conhecer a história da indústria dos games, até
quase a metade da década de 90 o mercado de jogos era dominado pela Nintendo, já
adiantando que a razão dessa introdução não é fazer qualquer julgamento de
mérito, engrandecer ou vilanizar empresa X ou Y.</span><span style="font-size: 12pt; text-align: justify;"> </span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Naquela época, se um
estúdio queria lançar um game no console da Big N, ele teria que se submeter a
duas práticas dessa empresa que não eram lá vistas com bons olhos pelos produtores
de games: a aprovação de um selo de qualidade da Nintendo e a limitação de manufatura
de cartuchos pela própria fabricante do Super Nintendo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se você se colocou no
lugar de uma softhouse modesta, que almejava sem muita pretensão apenas lançar
seu joguinho e ver no que ia dar, saiba que as coisas eram ainda mais difíceis
pra quem não tinha outros métodos de lançar seu jogo: além das práticas citadas
acima, a Nintendo ainda cobrava royalties extorsivos a quem se arriscasse nessa
ousada empreitada.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-C6cgo57jey8/XQFjXDqoxQI/AAAAAAAASiQ/Fcl7MXFdbNYTykB8gNWWkDfu6XT8hINwQCLcBGAs/s1600/SNES-PlayStation-1-590x332.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="332" data-original-width="590" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-C6cgo57jey8/XQFjXDqoxQI/AAAAAAAASiQ/Fcl7MXFdbNYTykB8gNWWkDfu6XT8hINwQCLcBGAs/s640/SNES-PlayStation-1-590x332.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se você vive num universo paralelo onde o Nintendo Playstation<br />
é uma realidade, dá like e se inscreve no canal!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas essa situação
estava prestes a mudar: algumas desavenças entre japoneses e uma promessa de
vingança depois, a Sony (até então uma gigante no ramo de TVs e sistemas de
som) entraria com tudo na indústria de games e se aproveitaria da sua estrutura
na prensa de CDs de música para quebrar as pernas da Nintendo de um jeito que
ela nunca mais conseguisse alcançar o primeiro lugar na indústria de games
novamente.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas o que raios isso
tem a ver com o jogo alvo da minha análise aqui no blog? Simples: é que se não
fosse pelo suporte que a Sony deu a empresas pequenas publicarem seus jogos (seja
pelos royalties mais justos, seja ajudando a prensar e distribuir os discos de
Psone), pérolas do naipe de Overblood jamais viriam a luz do dia e eu não
estaria tendo essa conversa com o leitor nesse exato momento (pro bem ou pro
mal).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-HLQqInwLeaQ/XQFjuxEpv4I/AAAAAAAASiY/tCku-NiXYY0--vXl3EKbFKGsJ2RjIZrugCLcBGAs/s1600/nintendo-64-20-anos-resident-evil-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="595" data-original-width="984" height="386" src="https://1.bp.blogspot.com/-HLQqInwLeaQ/XQFjuxEpv4I/AAAAAAAASiY/tCku-NiXYY0--vXl3EKbFKGsJ2RjIZrugCLcBGAs/s640/nintendo-64-20-anos-resident-evil-2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">E pensar que apenas um ano depois sairia esse jogo aqui...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Overblood foi um jogo
lançado em 1997 </span><span style="font-size: 16px;">por uma total desconhecida chamada Riverhillsoft </span><span style="font-size: 12pt;">(sim, ele teve a audácia de sair no mesmo ano que Final Fantasy
7, Symphony of the Night e o pior: depois do primeiro Resident Evil), e acho que a intenção do donos era batizar o estúdio
com um nome tão genérico quanto os jogos que eles pretendiam criar...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Na época do seu
lançamento, os jogos de horror de sobrevivência estavam borbulhando em seu auge.
Sendo assim, cabem alguns questionamentos: Overblood conseguiu apresentar uma
qualidade própria que se desvencilhasse do padrão ditado pela Capcom e seu
horror com zumbis? Esse jogo acrescenta alguma coisa de boa ao gênero? E quanto
à Sony, será que ela fez bem dando essa chance a estúdios menores mostrarem seu
trabalho?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já sabe o procedimento:
puxa uma cadeira, prepara um lanche reforçado e vem com Shadow que a conversa vai
ser longa...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">UM GAROTO
E SEU PIPO... (5,5)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-_AKrrcGxqq4/XQFkeYNBtiI/AAAAAAAASik/nbMfmqQJeaAx35cNDo_F4L9qHZI3NmGiQCLcBGAs/s1600/reviewr1306-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="380" data-original-width="640" height="380" src="https://1.bp.blogspot.com/-_AKrrcGxqq4/XQFkeYNBtiI/AAAAAAAASik/nbMfmqQJeaAx35cNDo_F4L9qHZI3NmGiQCLcBGAs/s640/reviewr1306-1.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Depois de uma
lindíssima cena em CG com qualidade inferior a gráficos em tempo real do
próprio Psone, você desperta de um sono criogênico em uma sala que só pode ter
sido “inspirada” no filme Alien, de 1979. Não sabe que filme é esse? Então desculpe,
nunca poderemos ser amigos...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Falando sério agora: você
desperta na pele de Raz Karcy, um cara que parece o Chuck Norris usando um
colante azul com jaquetinha vermelha de salva-vidas. Raz está completamente sem
memória ou ideia de quem seja e como foi parar naquele lugar, uma instalação
científica controlada por I.A com paredes e corredores esterilizados de forma
quase claustrofóbica.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Uns passos mais à
frente ele encontra Pipo, um robô de serviço que age como se fosse o R2D2 e emite
pios de Chocobo. Ok, eu sei que a comparação foi tosca pra caralho, mas não tem
como descrever os sons de Pipo de outra forma. Apesar de que tem sim: Pipo é
insuportável. Depois da fadinha Navi, do Ocarina of Time, ele se configura como
um dos acompanhantes mais irritantes já feitos pra um jogo de videogame.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-INzt-2nsIxA/XQFk6Tg7eEI/AAAAAAAASi0/NI3QZCFULjE29FCpWS-4GDLy5EMAsbsFACLcBGAs/s1600/reviewr1306-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="380" data-original-width="640" height="380" src="https://1.bp.blogspot.com/-INzt-2nsIxA/XQFk6Tg7eEI/AAAAAAAASi0/NI3QZCFULjE29FCpWS-4GDLy5EMAsbsFACLcBGAs/s640/reviewr1306-3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Robô: "Blip, blop, blip, blop!"<br />
Raz: "Pipo, seu nome é Pipo?"<br />
Robô: "Blip, blooooooop!"<br />
Raz: "Entendi, seu nome é mesmo Pipo..."</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Isso pelo fato de que
o filho da puta não para de pular, girar e piar nem por UMA PORRA DE UM SEGUNDO
SEQUER. Como se as agruras desse jogo não fossem suficientes, você ainda vai
ter a sua paciência minada por um bicho que te segue a 20cm de distância e não
fica quieto nunca. Mas nunca mesmo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Depois dessa premissa
super original, nós descobrimos que existe uma infecção na base que está
transformando as pessoas em, adivinha só, zumbis agressivos e mortais. Bem, se
você levar em conta o combate desse jogo verá que o único potencial letal que
os zumbis do jogo têm é o de te matar de rir. Sério.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4_GGL3IIDBI/XQFl28n2NwI/AAAAAAAASi8/l321nSx1IQwDRGM9c8bOF9jS-sIHv6_0wCLcBGAs/s1600/52619-OverBlood_%2528E%2529-1482926319.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="614" data-original-width="960" height="408" src="https://1.bp.blogspot.com/-4_GGL3IIDBI/XQFl28n2NwI/AAAAAAAASi8/l321nSx1IQwDRGM9c8bOF9jS-sIHv6_0wCLcBGAs/s640/52619-OverBlood_%2528E%2529-1482926319.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esses aliens aparecem no começo pra nunca mais darem as caras.<br />
Será que os caras foram inocentes o bastante pra achar que teria uma sequência desse jogo,<br />
onde as pontas soltas seriam explicadas?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Com a pressa que estou
de pular logo pros outros tópicos do texto, posso listar como qualidade do
enredo desse jogo a imprevisibilidade e alguns acontecimentos inusitados que,
com certeza, vão te fazer soltar lágrimas (ou gargalhadas) nervosas durante o
gameplay.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Um detalhe que talvez
as duas outras pessoas que terminaram o jogo além de mim (a equipe de
desenvolvedores não conta) tenham percebido é a sequência perto do final do
jogo, onde montamos num veículo parecido com um jet-ski para desviar de pedras
num tipo de lago subterrâneo. Não sei o que deu na cabeça do time de criação do
Resident Evil 4 pra copiar uma parte de um jogo para o qual ninguém deu a mínima,
mas fica registrada esse detalhe completamente irrelevante a sua vida.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS (3,2) E SONS DE... PIPO! (5,0)</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vuKlRk03nSw/XQFmnepu8pI/AAAAAAAASjM/s1mU8vYLhaQW3Kmo-4OB5YkiaEF6wgjGgCLcBGAs/s1600/over1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="199" data-original-width="350" height="362" src="https://1.bp.blogspot.com/-vuKlRk03nSw/XQFmnepu8pI/AAAAAAAASjM/s1mU8vYLhaQW3Kmo-4OB5YkiaEF6wgjGgCLcBGAs/s640/over1.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ai, ai, e lá vamos nós...
Sabe aquela frase que diz “<i>não vou nem tirar sarro, vai que é doença...</i>”?
Então, o visual de Overblood é de impressionar, logo durante a CG de abertura: você
fica impressionado como um aparelho que entregou cenas do nível de Final
Fantasy 8 tem a audácia de exibir visuais dignos de um live action do Mortal Kombat.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Quando eu comprei o
disco do jogo e fui experimentar eu pensei: “<i>olha só, pra um jogo de Psone
até que o bicho é bonitão. As texturas estão meio lavadas, simplesinhas, mas tá
bonito, tá suave</i>.” Foi aí que eu me dei conta de que estava vendo uma cena
em CG, e não o gráfico em tempo real. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Nessa hora, um jorro
verde de vômito escapou da minha boca, o cadáver do Silent Hill puxou minha
perna por debaixo da cama e os xenomorfos do Alien Ressurection pularam da
parede do meu quarto perguntando “<i>que porra é essa, Shadow? Trate de ir se
explicando já!</i>”<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-w7IkKupqflA/XQFnuvr6IBI/AAAAAAAASjg/PmH52F3tyAU9yjV1fyMPPauJsVK3qZZoACLcBGAs/s1600/original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="386" data-original-width="600" height="410" src="https://1.bp.blogspot.com/-w7IkKupqflA/XQFnuvr6IBI/AAAAAAAASjg/PmH52F3tyAU9yjV1fyMPPauJsVK3qZZoACLcBGAs/s640/original.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não são seus olhos cansados depois de um dia exaustivo <br />
de trabalho não: realmente foi feita uma continuação dessa joinha...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Não basta ser feio,
tem que ter animações de bonecos infláveis que falam sem mover os lábios, se
viram como uma carreta fazendo baliza e correm como um bebê aprendendo a andar
com cocô nas fraldas. Falar mais mal desse jogo seria como chutar cachorro
morto, mas entrou na chuva é pra se molhar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O game nos presenteia
com três ângulos de câmera diferentes, sendo que no cômputo final NENHUM DELES
FUNCIONA COMO DEVIA. A visão em terceira pessoa não mostra tudo que você
precisa ver pra prosseguir, facilitando ainda mais o desejo ardente de seu personagem
ficar preso em tudo que encosta.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A terceira pessoa com
visão “<i>de trás de ti, imbecil</i>” (também chamada de “<i>visão por trás do
ombro</i>”, de Cold Fear e Resident Evil 4) sofre daquele velho problema de
ficar dando a volta no personagem quando esbarra em algum ângulo com parede e sempre teima em filmar a cara do protagonista.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ooeCUOHfpME/XQFoknK1EcI/AAAAAAAASjs/XPWbJRX9TPkk1dEPu_B6iMlEI5sI9IMWACLcBGAs/s1600/52619-OverBlood_%2528E%2529-1482926343.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="614" data-original-width="960" height="408" src="https://1.bp.blogspot.com/-ooeCUOHfpME/XQFoknK1EcI/AAAAAAAASjs/XPWbJRX9TPkk1dEPu_B6iMlEI5sI9IMWACLcBGAs/s640/52619-OverBlood_%2528E%2529-1482926343.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os modos de câmera seriam uma boa... se os cenários não fossem todos iguais e sem vida.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A visão em primeira
pessoa, que seria justificada pelas mecânicas de se abaixar e procurar em
locais inusitados, não cumpre sua função, visto que não há o recurso de olhar
pra baixo ou pra cima. Eu sei, pra um jogo de 1997, em tempo real e com
movimentação de tanque, até que ele tentou oferecer opções ao jogador. Mas o
problema é justamente este: ele apenas tentou...</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre as cenas, ah as
cenas desse jogo... Você já ouviu a expressão “humor involuntário”, não ouviu?
Então, num jogo sci-fi com elementos de terror, essa é a última expressão que
os criadores gostariam que fosse associada ao produto que eles desenvolveram. Mas
é justamente o caso aqui.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Não dá pra falar da tosqueira
das cenas sem falar da tosqueira da dublagem. Em alguns momentos até que ela
não é ruim, exceto pelo fato de que o volume do áudio das CGs é pelo menos o dobro do volume
das cenas rodando com o motor do próprio jogo. Se levar em conta que algumas
informações cruciais para a progressão (como a abaixadinha que você precisa dar,
logo no começo, pra ativar o sistema de aquecimento) são fornecidas por meio de
diálogos falados (e que o jogo não tem legendas), prepare-se pra ouvir
reclamações da sua família e de seus vizinhos por ter colocado o volume no talo
pra conseguir entender alguma coisa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-jzzlcjo-BC4/XQFpM4pa7FI/AAAAAAAASj0/CxyXGBNdDiwGn3rIznEEKm-fqix4duANACLcBGAs/s1600/HQ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="320" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-jzzlcjo-BC4/XQFpM4pa7FI/AAAAAAAASj0/CxyXGBNdDiwGn3rIznEEKm-fqix4duANACLcBGAs/s640/HQ.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Overblood tem seus méritos: que outro clone de<br />
Resident Evil você conhece com a coragem de esfregar na cara do jogador<br />
um protagonista peladão logo nos primeiros cinco minutos de jogo?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Kaz, por exemplo, dá
um grito estridente capaz de despertar um vampiro antediluviano de seu sono eterno
cada vez que morre ou leva um sopapo de um zumbi. Tudo isso, claro, sem
esquecer do barulho irritante de Pipo, o ajudante robótico que aprendemos a
amar (</span><i style="font-size: 12pt;">Pipo, nããããããããããoooooooo</i><span style="font-size: 12pt;">!!!) pelo fato de que ele é o único que
serve pra alguma coisa nessa porra de jogo tosco.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Os efeitos sonoros são
bem legais, e as músicas (salvo aquela que toca nas cenas com Raz e Milly, que
parece trilha de filme pornô) são até que bonitas, passando o clima ideal de
mistério e terror em uma base abandonada por deus e o mundo. Sobre a sonoplastia
dos inimigos, prefiro não tocar nesse assunto. Apenas ouça e se divirta como se
não tivesse responsabilidades na vida ou contas pra pagar no final do mês.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">FALHA NO
SISTEMA... ERRO DE BAD PIPO #402 (3,9).<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-CC4s7aAkha0/XQFqsE7eUSI/AAAAAAAASkA/sSKr8_suM70EhTPJT06ja0JU11R8SeOlQCLcBGAs/s1600/overblood-11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="547" data-original-width="912" height="382" src="https://1.bp.blogspot.com/-CC4s7aAkha0/XQFqsE7eUSI/AAAAAAAASkA/sSKr8_suM70EhTPJT06ja0JU11R8SeOlQCLcBGAs/s640/overblood-11.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A jogabilidade desse
jogo é medonha, pra encurtar as coisas. Marthian Gothic, saiba que você tem um
forte concorrente ao prêmio de jogo com a pior movimentação e controle no
Playstation 1. Se Resident Evil utiliza o sistema de movimentos de tanque,
Overblood usa o sistema de “</span><i style="font-size: 12pt;">avestruz desgovernado com labirintite</i><span style="font-size: 12pt;">” que dá
um charme todo especial à forma como você controla o protagonista... além de alguns
calos nos dedos depois de meia hora de jogo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Raz e os outros
personagens controláveis (nem se anime, são apenas dois) esbarram em tudo,
simples assim. Pra piorar, além do controle de tanque (coloca pra cima pro personagem
começar a se mover), há um delay entre o momento que Raz está parado até a hora
que ele decide se mexer.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Usar a expressão “<i>ele
decide</i>” cai como uma luva nesse caso, já que muitas vezes vai parecer que o personagem
tem vontade própria (ele tem vontade de fazer tudo, menos o que você manda). Como
a bobagem que a merda pouca é, o botão de corrida (círculo) é o mesmo de
empurrar objetos. Então, não precisa de muita imaginação pra concluir que Raz
vai ficar feito um idiota tentando empurrar uma parede invisível quando você precisa
fugir de um perigo ou simplesmente chegar a um lugar com rapidez.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-McfdSSMPoYI/XQFryKM1CnI/AAAAAAAASkI/u_MhShx6h7wonTMu8hhJ_h0HL1h_By1dQCLcBGAs/s1600/OverBlood-Unlock.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-McfdSSMPoYI/XQFryKM1CnI/AAAAAAAASkI/u_MhShx6h7wonTMu8hhJ_h0HL1h_By1dQCLcBGAs/s640/OverBlood-Unlock.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ele até traz algumas interfaces diferenciadas, mas<br />
nada que vá reinventar a roda.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre empurrar
objetos, cabe uma observação (você já sabe que eu não consigo falar pouco sobre
alguma coisa, não sabe?): é a mecânica mais sem lógica que eu experimentei no finado,
mas célebre, Psone. Raz empurra contêineres super pesados encostando as mãos na
lateral, como se os objetos não possuíssem peso algum. Some esse detalhe aos problemas descritos acima e você (que não jogou) terá apenas uma vaga noção do transtorno que é navegação nesse jogo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A novidade no sistema
de game com relação a seus concorrentes é que o protagonista pode se abaixar
(botão triângulo). Essa mecânica é utilizada para investigação, resolução de
enigmas e encontrar objetos debaixo de móveis e etc. O problema é que alguns
itens (de fundamental importância para o progresso) não possuem uma
representação gráfica (sim, eles são invisíveis como você bem entendeu).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dois bons exemplos
desse “foda-se” com o jogador é o gravador de voz, que tem a função banal de...
salvar a porra do progresso de jogo!; e o óleo lubrificante de máquinas, item-chave
para terminar a aventura até que duradoura de Raz e seu fiel escudeiro Pipo (eu
fechei o jogo em 4 horas e 57 minutos): eles não podem ser visualizados, não aparecendo no cenário até que você os colete.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-MqfXtSjq844/XQFsunewnGI/AAAAAAAASkQ/U_YXuj3IPwA5tIbuHghK5xialbmhrICRgCLcBGAs/s1600/over3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="353" height="390" src="https://1.bp.blogspot.com/-MqfXtSjq844/XQFsunewnGI/AAAAAAAASkQ/U_YXuj3IPwA5tIbuHghK5xialbmhrICRgCLcBGAs/s640/over3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O maior mistério do game: como um protagonista<br />
tão desajeitado conseguiu sobreviver a todos esses perigos?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre os enigmas do
game, que segue o mesmo estilo de jogos como Resident Evil e Silent Hill,
alguns deles simplesmente desafiam a lógica da física que nos foi ensinada no
ensino médio (o já citado exemplo de empurrar coisas pesadas de ladinho). Outros fazem
bastante sentido, como a parte dos ventiladores gigantes que, se você se
abaixa, sofre menos atrito do vento.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre os combates encontrados
no jogo, eles podem ser divididos em três etapas: no primeiro terço da aventura
você não vai encontrar vivalma para te atrapalhar na resolução dos puzzles, o
que vai muito bem com o feeling de estar se adaptando aos terríveis e doloridos
controles do personagem.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-b0K7hPSi4mE/XQFtK347AWI/AAAAAAAASkY/kHHCmuCdWBIrwpEfPJY7A0KRLWNdWzoJACLcBGAs/s1600/Overblood%2B10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="467" data-original-width="800" height="372" src="https://1.bp.blogspot.com/-b0K7hPSi4mE/XQFtK347AWI/AAAAAAAASkY/kHHCmuCdWBIrwpEfPJY7A0KRLWNdWzoJACLcBGAs/s640/Overblood%2B10.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Colante azul com jaquetinha vermelha, colante vermelho com jaquetinha azul:<br />
a criativa dos designers em seu ápice!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Na segunda parte você
vai enfrentar inimigos que são derrotados sem esboçar nenhuma reação (você dá
cabo dos zumbis na base do tapa, como no jogo de SNES Nosferatu, e qualquer
protagonista que enfrente mortos-vivos com as próprias mãos, sem frescurinha de
chicote, já tem meu respeito instantaneamente).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Do meio pro final a
curva de dificuldade do game vai de 20km pra 200km por hora: você vai encontrar
inimigos que demoram mais de 15 tiros de pistola pra morrerem, batem durante
suas sequências de golpes e te arremessam a 30 metros de distância, caso
acertem. Boa sorte e separe uma dose de paciência extra pra enfrentar um último
chefe que só morre depois de 40 tiros, sob a pressão de uma contagem regressiva
à la final boss de Resident Evil...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><b>SÓ SEI QUE EU SOU EU
MESMO... E NADA DE PIPO...</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><b><br /></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-UG5KeKk4wdU/XQFt-VfcdDI/AAAAAAAASkk/VdrwkZWCCBoESTZd1fcqsMWMvB6Sp8DogCLcBGAs/s1600/pipo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="322" data-original-width="540" height="380" src="https://1.bp.blogspot.com/-UG5KeKk4wdU/XQFt-VfcdDI/AAAAAAAASkk/VdrwkZWCCBoESTZd1fcqsMWMvB6Sp8DogCLcBGAs/s640/pipo.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><b><br /></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">“Raios, Shadow. Pra
quê perder tempo com um game que levou essas notas, é cheio de defeitos e conta
com representantes do gênero melhores do ele em praticamente tudo?”</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A resposta pra essa
pergunta é fácil: sabe aquela frase (que geralmente eu odeio) que diz que algo “é
tão ruim que acaba ficando bom”? Então, é exatamente o caso de Overblood.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Longe de ter surgido
em uma época onde faltavam exemplares de sua espécie, Overblood consegue, com
sua tosqueira, cativar e nos manter interessados em descobrir os segredos e
revelações bombásticas que permeiam a vida de Raz, Milly e Pipo (eu sempre vou
te amar, Pipo. Obrigado por tudo...).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><b><span style="font-size: x-large;">NOTA FINAL: 4,4</span></b><span style="font-size: 12pt;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É um jogo super obscuro
que representa uma alternativa válida pra quem gosta de puzzles com sci-fi no
estilo Resident Evil clássico. Ele goza do mérito próprio de não ser um clone do
game da Capcom (mesmo parecendo que é) numa época onde tudo meio que empurrava os jogos nessa direção,
muito embora que uma dose moderada de plágio àquele jogo pudesse operar milagres
ao problemas que este carrega.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-6xKtrMK0ogc/XQF0_tK0qII/AAAAAAAASkw/r562XzmzpWgQHDE7331uPiqGuEUDjo9YgCLcBGAs/s1600/111.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="352" height="362" src="https://1.bp.blogspot.com/-6xKtrMK0ogc/XQF0_tK0qII/AAAAAAAASkw/r562XzmzpWgQHDE7331uPiqGuEUDjo9YgCLcBGAs/s640/111.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esse jogo tem cada lugar obscuro da porra!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Extremamente truncado
mas carismático em sua tosqueira, Overblood consegue Pipo nas nossas cabeças
num momento em que o Pipo tenta fundamentar seu Pipo perante outros Pipo que já
são típicos do Pipo estabelecido no gênero.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E é isso, Pipossoal. Vou parando por aqui, pois desconfio que o jogo já está exercendo efeitos colaterais indesejados na minha mente. Espero
que tenham gostado do texto (àqueles que já conheciam essa pérola da tosqueira
sci-fi no Psone) e até o próximo post do blog.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir!<o:p></o:p></span></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-37200912883003256412019-06-06T16:11:00.000-03:002019-06-06T16:11:09.010-03:00ANÁLISE: YU-GI-OH! DUEL LINKS (PC E CELULARES)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-rX3d-mDt314/XPlOFVxT5PI/AAAAAAAASeY/wKpL5d3iMJE_78pjzMSuR0omrkW3p579ACLcBGAs/s1600/59.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-rX3d-mDt314/XPlOFVxT5PI/AAAAAAAASeY/wKpL5d3iMJE_78pjzMSuR0omrkW3p579ACLcBGAs/s640/59.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A Konami é uma empresa
no mínimo contraditória: se por um lado ela foi responsável por algumas das
maiores franquias de games da história (se eu preciso dizer quais são, sinto
avisar que você está no site errado), por outro acabou ficando famosa por abandonar
essas mesmas IPs que colocaram o pão na sua mesa, durante as décadas de 80 e 90.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como se morder a mão que
a alimenta não fosse ruim o bastante, durante os anos 2000 e 2010 ela apareceu nos
holofotes diversas vezes pela forma quase escravagista como trata seus
funcionários (já rolou denúncia de toda espécie, é só pesquisar no Google). E quem
não se lembra do vexame envolvendo Hideo Kojima e o Metal Gear The Phantom Pain
na The Game Awards de 2016?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-KftIDvjKPqA/XPlO4ia18PI/AAAAAAAASeg/Yu1iUrnnqp87n5AkHF9kfemqCFa_w_nxACLcBGAs/s1600/Skeleton_Armchair_HDR_440957_2560x1600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1600" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-KftIDvjKPqA/XPlO4ia18PI/AAAAAAAASeg/Yu1iUrnnqp87n5AkHF9kfemqCFa_w_nxACLcBGAs/s640/Skeleton_Armchair_HDR_440957_2560x1600.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A equipe de reportagem do Mais Um blog de Games<br />conseguiu imagens exclusivas de um fã de Castlevania esperando um novo jogo da série.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">“<i>Uma empresa que trata
suas franquias e funcionários dessa forma deve estar beirando a falência, não é
mesmo</i>?” É aí que você se engana, meu caro leitor: é com um misto de tristeza
com sensação de impotência que eu venho informar que a dona Konami vai muito
bem das perna$, obrigado.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Além de ganhar dinheiros
e mais dinheiros com (pasmem) máquinas de pachinko (um tipo de caça-níqueis) temáticas
de seus jogos em seu país-sede, o Japão, a mamãe (ou seria madrasta?) Konami
enche cada vez mais a burra com venda de cartas de Yu-Gi-Oh! (que já entrou pro Guinness várias vezes como card game mais lucrativo do mundo) e microtransações
do jogo alvo desta análise, o Duel Links.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A Konami pode ser
tudo, menos estúpida como os inocentes órfãos das franquias Metal Gear e
Castlevania acham que, de fato, ela é. E, entrando nessa vybe de “<i>arrancar
dinheiro das pessoas do jeito mais eficaz possível</i>” (de preferência sem que
elas se deem conta de que ficaram viciadas), nada mais natural que ela tentasse
garfar a sua fatia de lucros se valendo da maior base instalada de jogos do
planeta: os celulares!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-0DsESU7vKXU/XPlPVMPCMhI/AAAAAAAASes/t5d9_eZWv3ETh2QEYNCo1x18pdcj3ZHYgCLcBGAs/s1600/DkZZBkMUYAAeI7a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="773" data-original-width="1200" height="412" src="https://1.bp.blogspot.com/-0DsESU7vKXU/XPlPVMPCMhI/AAAAAAAASes/t5d9_eZWv3ETh2QEYNCo1x18pdcj3ZHYgCLcBGAs/s640/DkZZBkMUYAAeI7a.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quem disse que Silent Hill está morta? Olha aí o pachinko da franquia firme e forte! (Riso nervoso)</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sendo um jogo gratuito
que gera grana pra Konami por meio de microtransações, será que o Yu-Gi-Oh!
Duel Links tem um bom conteúdo não pago pra oferecer aos menos dispostos a
abrir a carteira? O jogo conta com um sistema atrativo que consegue te
convencer a gastar dinheiro real em pedaços de papéis coloridos digitais? Ou ele
é apenas um caça-níqueis descarado que não vale nem a pena ser instalado no seu celular? Puxa uma
cadeira que eu vou responder essas e outras dúvidas sobre a forma eletrônica mais
atual (e oficial) de jogar Yu-Gi-Oh! que nós temos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">HISTÓRIA
(5,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-OUPa4jQ-RZw/XPlQFtOVrBI/AAAAAAAASe0/umDmRx0NUCkEDwXpX983dEbwQY7KRpCXQCLcBGAs/s1600/61.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-OUPa4jQ-RZw/XPlQFtOVrBI/AAAAAAAASe0/umDmRx0NUCkEDwXpX983dEbwQY7KRpCXQCLcBGAs/s640/61.png" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Vamos resumir as
coisas de uma forma bem direta e reta: desde o Yu-Gi-Oh! GX que não temos um
jogo dessa franquia com algo que seja mais que uma desculpa pros duelos
acontecerem. Aceitando esse fato, seria até ingênuo esperar de um jogo free-to-play
como este uma história que faça jus ao material escrito por Kazuki Takahashi. Não
que o jogo não aproveite os acontecimentos dos animes e mangás. Longe disso.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Duel Links se passa
num mundo de realidade virtual onde duelistas desconhecidos podem travar duelos
contra duelistas lendários, como Yugi Muto, Seto Kaiba e outros nomes famosos das
demais franquias (no momento deste texto, a “história” do game vai apenas até a
fase 5D’s).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Wyse21BSzLY/XPlQPGH2ZpI/AAAAAAAASe4/QxAGkY1a_hI210mFjxHjokgjWYPvCXG6QCLcBGAs/s1600/60.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-Wyse21BSzLY/XPlQPGH2ZpI/AAAAAAAASe4/QxAGkY1a_hI210mFjxHjokgjWYPvCXG6QCLcBGAs/s640/60.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O Duel Links pode até não ter história, mas a Konami tem: pense numa coroa safada pra gostar de dinheiro...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Alguns eventos especiais
ativam cenas (apenas imagens estáticas, nem se empolgue) contando alguns momentos
clássicos da história original (só pra dar um exemplo, a luta de Yugi contra
Mako no Reino dos Duelistas). O mais legal é que o próprio sistema do jogo
incentiva esses momentos, através de desafios que exigem certas condições de
vitória (por exemplo, invocar o Slifer com Yugi numa batalha contra Marik).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No mais, não espere nada
mais profundo que um pires quando o assunto for o enredo desse jogo. Mesmo não
tendo uma história de verdade pra chamar de sua, que avance o lore da série e mostre novos acontecimentos, o Duel Links consegue fisgar bastante os fãs do anime
pela nostalgia e pela presença de momentos marcantes da série.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-9nH8jWOXu_4/XPlQf0I2eFI/AAAAAAAASfE/oVb7tzWb-gwYkZiUfzpfdrW18h6X6WAuQCLcBGAs/s1600/20.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-9nH8jWOXu_4/XPlQf0I2eFI/AAAAAAAASfE/oVb7tzWb-gwYkZiUfzpfdrW18h6X6WAuQCLcBGAs/s640/20.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Você não via a hora de saber o que aconteceu com Rex Raptor? Não? Nem eu...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sim, um fã de enredos elaborados como eu odeia ter que admitir, mas a conversa fiada do “mundo
virtual com um portal para duelistas clássicos de todas as sagas” funciona muito
bem ao formato proposto para esse jogo. E eu mal vejo a hora de poder enfrentar
Yuya e Yuma por meio desse recurso, em futuras atualizações do game (vai ter, né Konami? Por favor...).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS
(9,5)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vDmkUVfawQg/XPlQ1KKEyZI/AAAAAAAASfM/7wgsvhsbzlIrI7cxWQW7HuW2ecma7UBJACLcBGAs/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-vDmkUVfawQg/XPlQ1KKEyZI/AAAAAAAASfM/7wgsvhsbzlIrI7cxWQW7HuW2ecma7UBJACLcBGAs/s640/1.png" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Outra coisa que vai me
doer ter que admitir, mas o Duel Links é o Yu-Gi-Oh! mais bonito que você viu
em décadas. Os jogos dessa franquia como um todo nunca foram lá muito preocupados
com visuais, visto que o objetivo aqui é jogar cartas, e não conjurar magias de
nível 99 como na saga Final Fantasy.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dessa forma, não era
de se espantar que gráficos horrorosos como os do GX ou do Forbidden Memories
não representassem um demérito ao fator diversão dos jogos em questão. Claro que
todo mundo quer que um jogo seja o mais bonito que ele consiga ser, mas se as
batalhas de cartas forem retratadas com fidelidade ao sistema do jogo real, pouco
importa se você vai estar chutando o traseiro dos irmãos Para e Dox em baixa ou em alta definição.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-kISymeLDOU0/XPlRBl9d2AI/AAAAAAAASfQ/qU14cprI3Js3HGToTpRMG8mil_Y5kflRQCLcBGAs/s1600/43.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-kISymeLDOU0/XPlRBl9d2AI/AAAAAAAASfQ/qU14cprI3Js3HGToTpRMG8mil_Y5kflRQCLcBGAs/s640/43.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Essa carta é linda, não importa o hardware.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas, como eu já
adiantei, o Duel Links é simplesmente o Yu-Gi-Oh! mais bonito e funcional que você
vai ter o prazer de jogar. Funcional sim, pois a beleza dos gráficos e das animações
(cada personagem clássico possui um monstro ás com uma ceninha da hora quando
ele entra em campo, cena essa que você pode rever a qualquer hora no estúdio de deck) não
prejudica o ritmo de jogo, como acontecia com as animações exageradamente detalhadas
do GX.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Lembra do que eu
falei, sobre um jogo de cartas precisar ser bem-sucedido no ato de... jogar
cartas? Então, os confrontos são bem dinâmicos e bem animados (as artes recortadas dos monstros em campo são lindas), não importa se
você joga nos celulares ou nos PCs. Sem muita enrolação, dá pra empurrar uma
carta de monstro em posição de ataque e amassar a cara do oponente com um golpe
super impactante. Efeitos e elementos diversos de jogabilidade nos duelos são
bastante intuitivos e fáceis de pegar o jeito, algo importante tendo em vista o
caráter casual que os jogos de celular, inevitavelmente, possuem.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-kqOuMJcqvmQ/XPlT-JZNkQI/AAAAAAAASfg/1A7atEGtD_MFjpi39_JOgpabKRUufCILwCLcBGAs/s1600/16.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-kqOuMJcqvmQ/XPlT-JZNkQI/AAAAAAAASfg/1A7atEGtD_MFjpi39_JOgpabKRUufCILwCLcBGAs/s640/16.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Olha esse look de campo de evento, que demais!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra finalizar este
tópico, do qual não tem muita coisa a descrever (jogue e veja por si mesmo), é
preciso ressaltar que, pela primeira vez na história da franquia, é possível apreciar
o visual das cartas em alta definição e tela cheia, um recurso mais que bem-vindo
a essa era atual de telas de LCD e ultra definição.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">MÚSICA E
SOM (9,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-W6JOjrNIGUM/XPlUP-aS8NI/AAAAAAAASfo/tg0ks85buT4xXpjPp6ezRCzir37nPq1ngCLcBGAs/s1600/37.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-W6JOjrNIGUM/XPlUP-aS8NI/AAAAAAAASfo/tg0ks85buT4xXpjPp6ezRCzir37nPq1ngCLcBGAs/s640/37.png" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Essa parte, que geralmente
eu coloco junto com o tópico gráficos, eu precisei falar de forma separada aqui
neste review. Isso acontece pelo fato de que Yu-Gi-Oh! sempre teve jogos com excelentes
trilhas sonoras. Se duvida, ouça a OST do <i>Forbidden</i> <i>Memories</i> e
volte aqui pra concordar comigo algumas excelentes faixas depois (a análise
desse jogo pode ser lida clicando <a href="http://maisumblogdegame.blogspot.com/2019/03/analise-yu-gi-oh-forbidden-memories-ps1.html" target="_blank">AQUI</a>).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas e o Duel Links,
está à altura da qualidade vista na série como um todo? Sim, é com muita alegria
que eu posso afirmar isso. Enquanto jogo free-to-play focado em arrancar o seu
dinheiro da forma mais descarada possível, o Duel Links poderia ser tão
relaxado e incompetente na parte musical quanto o Legado do Duelista foi.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Felizmente, parece que
os poucos <s>escravos</s> funcionários que ainda suportam trabalhar sob
condições insalubres pra Konami ainda possuem talento de sobra pra entregar um
bom resultado no tocante a efeitos sonoros de forma geral e músicas. Os efeitos
sonoros desse jogo são simplesmente fabulosos: dá gosto de atacar com um
monstro e ouvir um barulho super foda de vidro se estilhaçando ou de um golpe
capaz de abalar os fundamentos da própria Terra.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hfnu802pOzk/XPlUjpeekoI/AAAAAAAASfw/Ib8hwAB6LmYZgmBV2TpSNjT_OG05eloCACLcBGAs/s1600/23.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-hfnu802pOzk/XPlUjpeekoI/AAAAAAAASfw/Ib8hwAB6LmYZgmBV2TpSNjT_OG05eloCACLcBGAs/s640/23.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um som que eu nem achava ser possível: Téa vencendo um duelo!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">As músicas, muito embora
que não estejam num nível de maestria que te faça baixar o MP3 pra ouvir no
celular (como acontece com o Forbidden Memories), são abundantes e variadas: há
uma faixa diferente pra tudo (duelo comum, na ranqueada, de evento...). O jogo
chega ao cúmulo de esbanjar uma música própria pra cada duelista lendário no
Portal de Duelo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No momento deste texto,
eu sigo com exatas 92 horas de Yu-Gi-Oh! Duel Links na minha conta da Steam
(você pode usar a mesma conta pra continuar a jogar no celular). E é como eu
sempre digo aqui no blog: se é pra jogar um jogo sem prazo de quando vai parar,
que pelo menos as músicas desse jogo sejam boas o bastante pra você nunca
enjoar. Desse aspecto, não tem nada do que reclamar do Duel Links.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SISTEMA
(8,7)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-JRctST2NT3E/XPlUy0TrbeI/AAAAAAAASf0/e1iaIV6bNzAdKajfBktqVFluhcSt8LllwCLcBGAs/s1600/9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-JRctST2NT3E/XPlUy0TrbeI/AAAAAAAASf0/e1iaIV6bNzAdKajfBktqVFluhcSt8LllwCLcBGAs/s640/9.png" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O Duel Links não é um
jogo fácil de se entender ou se acostumar. Pode parecer contraditório dizer
isso, visto que ele traz um sistema de duelo (o Speed Duel) que é uma versão
simplificada dos duelos de TCG (ou jogo de cartas reais). Mas o fato é que este
jogo não é pra todo mundo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu baixei o Duel Links
pela primeira vez em agosto do ano passado (mais ou menos), e o fato de eu ter
passado quase um ano pra começar a gostar desse jogo pra valer se deu por causa
da grande quantidade de elementos que este formato de jogo gratuito traz
consigo. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Não se deixe enganar
pela experiência que você tem com a série: suas primeiras horas no mundo virtual
do Duel Links serão governadas pela mais pura sensação de confusão e de estar
perdido num universo que parece ser impossível de se compreender. Eu jogo Yu-Gi-Oh!
desde a década de 2000 e eu não fiquei livre de me sentir da mesma forma.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-amh_cOsazfw/XPlVl1ziIpI/AAAAAAAASgE/oUmmPdIWmT0_rH0WDZBjT8Iq2FGZEdNnACLcBGAs/s1600/8.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-amh_cOsazfw/XPlVl1ziIpI/AAAAAAAASgE/oUmmPdIWmT0_rH0WDZBjT8Iq2FGZEdNnACLcBGAs/s640/8.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não tente entender tudo num dia só: seu cérebro vai fritar.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">No jogo existem: esferas
de elemento, dinheiro em moedas de ouro, gemas, tíquetes das mais variadas
cores e com uma infinidade de letras, ícones, itens diversos, uma loja de
cartas, um negociante de cartas (que não está na loja de cartas), chaves,
cristais e outros itens os quais não me lembro agora.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Um jogador experiente na
franquia como eu fica meio perdido com esse formato. Agora imagine um jogador “casual”
de celular que nunca ouviu falar de Yu-Gi-Oh! na vida e resolveu experimentar? Agora
você entende por que eu falei que o jogo é para poucos, mesmo numa base
instalada que passa (literalmente) dos bilhões.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pegando esse gancho,
eu posso continuar falando como funciona a economia do jogo. Durante o texto
você já leu que o Duel Links é feito para arrancar o seu dinheiro, não é mesmo?
Eu mantenho o que disse a esse respeito, mas o fato dele ser feito para arrancar
seu dinheiro não quer dizer que, necessariamente, ele VÁ arrancar seu dinheiro.
Explico.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-iu8WxDlzUB8/XPlWKS8OQwI/AAAAAAAASgM/efgIDxLsnfUDzaEGJTBwt_v6OtEl2wkEwCLcBGAs/s1600/49.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-iu8WxDlzUB8/XPlWKS8OQwI/AAAAAAAASgM/efgIDxLsnfUDzaEGJTBwt_v6OtEl2wkEwCLcBGAs/s640/49.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nem sempre o show pirotécnico garante boas cartas...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">No jogo há uma
quantidade limitada de NPCs pra enfrentar. A qualquer hora da campanha você
pode enfrentar jogadores reais nas partidas online, mas isso não vem ao caso no
momento. Se não me engano, você começa podendo enfrentar cinco ou seis NPCs por
rodada. Quando o limite se esgotar, você terá que esperar uma quantidade X de
horas (geralmente são mais de três) para que o contador de NPCs se recupere.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Isso parece bem escroto
pra quem está acostumado com os jogos anteriores, onde você enfrenta até o entregador
de pizza de Domino City quantas vezes desejar. Mas tenha em mente que o Duel
Links foi projetado para você ter o que fazer durante meses, uma estratégia típica
de jogos como serviço. Se eu estou colocando panos quentes para justificar um
elemento nocivo num jogo que eu gosto? Claro que não. Quando digo que ele foi
projetado para durar meses, quero dizer (muito benvindamente) que o Duel Links DOSA
bem o seu acesso a certos recursos, pra que não falte o que fazer em cada dia
que você logar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Dp5Y-9RgdAM/XPlWZW2qfrI/AAAAAAAASgQ/RbXb3Gne6UoOWvuiwpx7Zrq7ibeAGebKwCLcBGAs/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-Dp5Y-9RgdAM/XPlWZW2qfrI/AAAAAAAASgQ/RbXb3Gne6UoOWvuiwpx7Zrq7ibeAGebKwCLcBGAs/s640/2.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Só num game pro Yami Yugi perder um duelo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Por exemplo: ao subir
de nível e avançar nas Fases das campanhas (Duel Monsters, GX e 5D’s), seu
limite de NPCs vai aumentando. Quando você cumpre os objetivos das Fases, todos
os NPCs são recuperados, te dando chance de fazer um “combo” e seguir jogando
sem precisar parar. Um dos itens consumíveis do jogo é justamente uma esfera que enche esse
contador, cabendo a você apenas jogar e acumular tais recursos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra ganhar cartas há
várias formas: duelando contra NPCs e ganhando elas como prêmio de vitória (nem
se anime: quase sempre só vem lixo); cumprindo objetivos, eventos e subindo de nível (por
exemplo: a carta <i>Windstorm of Etaque</i> é prêmio por alcançar o nível 25 com a personagem
Mai); gastando gemas na loja; trocando com o negociante de cartas; e claro,
como não podia deixar de ser, gastando dinheiro em decks de cartinhas virtuais...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-S2hjHTUXVAM/XPlWou154II/AAAAAAAASgY/gALx2wuxJNsgDpu482oDSZfsPOf0M7fegCLcBGAs/s1600/47.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-S2hjHTUXVAM/XPlWou154II/AAAAAAAASgY/gALx2wuxJNsgDpu482oDSZfsPOf0M7fegCLcBGAs/s640/47.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A loja de cartas: um lugar onde amor e ódio se revezam na sua mente...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É mais que óbvio que a
Konami vai forçar a sua experiência de jogo de forma que você fique agoniado e
decida gastar dinheiro real no jogo. Por exemplo, pra montar um Blue-Eyes decente
no jogo você vai ter que comprar packs e mais packs da coleção <i>Lords of
Shinning</i>, pra ver se ganha a carta <i>The White Stone of the Ancients</i>.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O problema é que essa
carta é Ultra Rara, e só vem uma cópia dela por coleção. Junto com essa carta estão
outras 40 cartas, em quantidades variadas que vão de 1 a 9. Além disso diminuir
sua chance pela variedade de cartas, também o faz pela quantidade de cartas,
visto que os packs só te dão três cartas (cada pack custa 50 gemas). Resumindo:
se uma carta vem na quantidade 9 na coleção, enquanto você não esgotar essa
quantidade correrá o risco dela vir no lugar de uma outra carta que você quer.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-A8-QEoB1nas/XPlXS2kfpSI/AAAAAAAASgk/p6e94VQL-fY9oN1jxR94CGZtUZrIgoYJQCLcBGAs/s1600/62.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-A8-QEoB1nas/XPlXS2kfpSI/AAAAAAAASgk/p6e94VQL-fY9oN1jxR94CGZtUZrIgoYJQCLcBGAs/s640/62.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A sofrência sem igual de quem precisa brigar contra a<br />probabilidade pra ganhar uma reles pedra dos antigos...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Dá pra resetar as
cartas da coleção, mas isso só vai aumentar a chance de aparecer cartas que
você não queria. O remédio pode ser comprar decks com dinheiro. Não vou mentir,
não conheço o jogo em sua totalidade pra citar cada modalidade de compra do sistema.
O que eu sei é que acontecem promoções onde, por exemplo, você vai compra um pack
e terá a garantia de que virá uma carta da raridade ultra, sendo que essa garantia
só acontece na primeira vez.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Parece assustador, mas
não é: até pela quantidade de recursos e meios de adquirir cartas, é um baita
desperdício “furar a fila” e usar dinheiro real pra comprar cartas de um jeito
mais rápido. Só na primeira campanha existe uma quantidade enorme de
personagens para desbloquear e realizar missões. Gastando dinheiro real você
meio que acaba com parte da graça proposta pelo jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_3zwzpLEk00/XPlXsV2-YCI/AAAAAAAASgs/jbuXKMOclE8sMdZ2_YZrGPqL-SWC8P1MgCLcBGAs/s1600/63.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-_3zwzpLEk00/XPlXsV2-YCI/AAAAAAAASgs/jbuXKMOclE8sMdZ2_YZrGPqL-SWC8P1MgCLcBGAs/s640/63.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Assistindo a um replay de duelo por dia você garante 5 gemas!<br />Só um jogo de videogame pra me fazer votar a assistir T.V.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Claro que não tem como
eu citar cada elemento de jogo no texto, caso contrário ele se tornaria uma bíblia
em prolixidade. Entretanto, cabem algumas observações para guiar os jogadores
mais perdidos no jogo. Como eu já falei, o formato adotado aqui é o Speed Duel,
ou Duelo Relâmpago visto no mangá VRAINS.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Esse formato muda
algumas regras e estruturas já consagradas no card game real e nos games. Funciona
assim: como nos desenhos animados, ambos jogadores contam apenas com 4000 pontos
de vida (contra os 8000 normais). Há apenas 3 zonas de monstros e 3 zonas de
armadilhas/mágicas (contra as 5 habituais). Diferente do TCG, que conta com
duas Fases Principais, aqui só há uma: ou você coloca uma armadilha/mágica na
sua primeira fase ou só poderá fazer isso no turno seguinte.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-D7CgKTOlBe4/XPlYNs2oxmI/AAAAAAAASg0/MgB-76VXA_cLl17B-xQeewDlH68l8to1gCLcBGAs/s1600/64.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-D7CgKTOlBe4/XPlYNs2oxmI/AAAAAAAASg0/MgB-76VXA_cLl17B-xQeewDlH68l8to1gCLcBGAs/s640/64.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Blue-Eyes de volta ao meta: EU QUERO ACREDITAR!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A diferença mais
impactante, que pode até afastar alguns jogadores mais tradicionais, é no tamanho
dos baralhos: se no TCG nós temos o mínimo de 40 cartas e máximo de 60, no Speed
Duel (que inclusive conta com cartas reais para TCG exclusivas dele) o mínimo
de cartas é 20 e o máximo é 30 cartas. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Esse “simples” detalhe
já dá uma cara e ritmo totalmente diferentes da forma como o jogo passa a ser jogado,
transformando o Yu-Gi-Oh! Duel Links num universo completamente paralelo
e alheio ao TCG da vida real. E isso é algo mais que bem-vindo, visto o elevado teto em que o jogo real se encontra no momento. Um fator que adiciona à estratégia do jogo são as Habilidades, exclusivas de cada personagem com efeitos os mais variados (por exemplo, a Mai usa seus perfumes pra saber qual carta está no topo do deck).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Z3WvggOmX-M/XPlZAxJNqUI/AAAAAAAAShA/fl7iWzQJ5CsAGeRqSx2EDfPYBOF383R_gCLcBGAs/s1600/65.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-Z3WvggOmX-M/XPlZAxJNqUI/AAAAAAAAShA/fl7iWzQJ5CsAGeRqSx2EDfPYBOF383R_gCLcBGAs/s640/65.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dá pra comprar bons decks competitivos por apenas 1000 Rupees.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Tais freios no sistema
do jogo implicam num meta game totalmente distinto e exclusivo para o Duel
Links: se no TCG decks como Blue e Red-Eyes são memes, aqui eles são meta da mais
pura categoria (eu arriscaria tier 1 no mínimo). Se no TCG seus coleguinhas
duelistas gargalhariam copiosamente da sua cara se você dissesse que quer
montar um deck competitivo de Six Samurais, no Duel Links eles te olharão com
respeito e até um certo temor.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Os duelos contra NPCs geralmente
são bem fáceis, mesmo nos níveis mais elevados de deck, mas sua opinião sobre isso vai
mudar um pouco quando precisar cumprir um desafio específico (como vencer 10 duelos
seguidos), o que acaba dando uma sobrevida ao seu interesse pelas coisas que
tem pra se fazer no jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-lGSgqyaSQh4/XPlZQou6RGI/AAAAAAAAShE/bUexXxP-J4o39B9P5v4tr9WKhGGSf5TVgCLcBGAs/s1600/10.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-lGSgqyaSQh4/XPlZQou6RGI/AAAAAAAAShE/bUexXxP-J4o39B9P5v4tr9WKhGGSf5TVgCLcBGAs/s640/10.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguns desses desafios vão te fazer arrancar os cabelos de tanta raiva.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Caso esteja enjoado de
derrotar a pequena Bella pela milionésima vez, há os desafios da Tour Guide,
como os decks de Empréstimo (você precisa vencer com um deck fechado) e os quizzes,
que vão te desafiar a desvendar uma situação específica pra vencer o duelo em
apenas um turno. Além de renderem gemas, esses desafios te estimulam a conhecer
estratégias das quais você nem fazia ideia de que eram possíveis.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Outra alternativa pra
quem enjoou de dar OTK no Yami Marik de nível 10 é a deliciosa, maravilhosa,
necessária, poderosa e empolgante opção de (rufem os tambores) AUTO-DUEL. Sim,
meu querido leitor! No Duel Links há uma opção de Duelo Automático, pra você
não precisar passar manualmente por aqueles desafios genéricos de vencer X
duelos em tal campanha, ou causar X pontos de dano no oponente. Eu acho que, só
pela adição desse recurso, já fica provado que a Konami tinha boas intenções para
com o jogador na ocasião do desenvolvimento do Duel Links (pelo menos no tocante a ferramentas de gameplay).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-M5co7P7i4lw/XPlZ95oBaUI/AAAAAAAAShQ/TC1NQ4RA5y8WwlcfLp5OPs6MxJoA5y4YACLcBGAs/s1600/66.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-M5co7P7i4lw/XPlZ95oBaUI/AAAAAAAAShQ/TC1NQ4RA5y8WwlcfLp5OPs6MxJoA5y4YACLcBGAs/s640/66.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"E todos os males do mundo escaparam da caixa, restando em seu fundo apenas o botão de Auto-Duel..."</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra encerrar esse último
tópico que já está quase com a mesma duração de leitura que meu tempo de jogo,
preciso falar um pouco do modo Competitivo. Além das partidas casuais contra
NPCs ou duelistas lendários, tem o modo online onde você enfrenta jogadores de
verdade.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Esse duelos vão te
posicionando de acordo com um ranking e servem também para classificar o
jogador em eventos como a Copa da Corporação Kaiba ou o Campeonato Mundial
(para o qual eu já estou me preparando). Nessas ocasiões especiais, além de
bônus na XP, o jogador ganhar uma quantidade cavalar de gemas e itens pelo
simples ato de PARTICIPAR DO EVENTO.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-vth5nzTZS80/XPlagBX0VvI/AAAAAAAAShc/SOIB8bac0asHCNidNr1GXaI4E_FMx6zhgCLcBGAs/s1600/26.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-vth5nzTZS80/XPlagBX0VvI/AAAAAAAAShc/SOIB8bac0asHCNidNr1GXaI4E_FMx6zhgCLcBGAs/s640/26.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um jogo que incentiva o jogador a... jogar! Vejam só...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Ouviu, Overwatch? Um modo
competitivo que te premia por... deixe-me ver... JOGAR A PORRA DO JOGO!!! Eu sei,
a base instalada absurda do game e o fato dele ser free-to-play facilitam bastante as coisas pro lado da Konami (ao ponto de eu quase achar ela
merecedora de elogios, vejam só a que nível fomos descer...). Mas é bom demais
jogar um modo competitivo onde você não fica mais que CINCO SEGUNDOS ESPERANDO
POR UMA PARTIDA!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Se não acredita em
mim, experimente por si mesmo: por ser de graça, tem sempre alguém jogando o
competitivo do Duel Links A QUALQUER HORA DO DIA QUE VOCÊ ENTRAR. E isso sem
toxicidade ou perda de pontos por culpa dos outros (seu deck, suas escolhas,
suas consequências...). Sei que o post não é sobre isso, mas a Blizzard e seus
20 minutos pra achar uma rankeada deviam aprender um pouco com a equipe desse
jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">QUE HORAS
SÃO, VOCÊ PERGUNTA? É HORA DO DUELO, PORRA!!!<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-DXiMb4QWStg/XPlbGBQJABI/AAAAAAAAShk/I7qdl0cZ2-YOFWHXtj-RyYaSaS2t3YBsgCLcBGAs/s1600/67.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-DXiMb4QWStg/XPlbGBQJABI/AAAAAAAAShk/I7qdl0cZ2-YOFWHXtj-RyYaSaS2t3YBsgCLcBGAs/s640/67.png" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sim, a Konami é uma
puta interesseira que só pensa em dinheiro. Faz mais cagadas que acertos em
tudo, mas até um relógio quebrado acerta as horas duas vezes ao dia, então com
a megera da Konami não podia ser tão diferente. É triste ter que elogiar um formato
de jogo com o qual eu não concordo, mas seria infantilidade não reconhecer seus
méritos: ao menos no mundo dos games, o Yu-Gi-Oh! Duel Links segue como a
melhor forma de jogar seu jogo favorito de cartinhas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Devido à grande
variedade de eventos e desafios (como o bingo, os desafios semanais, o RPG de
mesa ou a Copa KC), sempre há algo pra se fazer no jogo. Muitas vezes você vai
loggar sem nem ter nada em mente e vai dar de cara com um desafio interessante de se realizar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 24.0pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL: 8,5<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E é esse tipo de ritmo
que um jogo como serviço deve ter, não um evento tosco de três em três meses
com skins que não valem o dinheiro gasto.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-NapTnVg7hKs/XPlbOyr4tmI/AAAAAAAAShs/JZGSHXtsS9AZwdMPRbHDckA7xP8vEV-CgCLcBGAs/s1600/6.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-NapTnVg7hKs/XPlbOyr4tmI/AAAAAAAAShs/JZGSHXtsS9AZwdMPRbHDckA7xP8vEV-CgCLcBGAs/s640/6.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não dá pra negar: rola um arrepio ao desbloquear certos personagens clássicos.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Apesar de ser sim um caça-níqueis
em determinado grau, o Duel Links sempre oferece uma alternativa pra você
contornar as limitações típicas desse modelo de game como serviço, além de uma
variedade de coisas pra se fazer nos meses em que você ainda não enjoou do
jogo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aproveite que ele é
gratuito, não é muito pesado e oferece possibilidades pra você montar um deck
razoavelmente competitivo sem gastar um tostão sequer de dinheiro real e vá
jogar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E é isso folks. Mais
uma vez, peço desculpa pela lacuna entre os posts e espero que tenham gostado
do texto. Até mais.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-86884831587706567892019-03-31T19:15:00.001-03:002019-03-31T19:15:42.690-03:00ANÁLISE: YU-GI-OH! FORBIDDEN MEMORIES (PS1)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-cWizUip9TVc/XKEXEi_OeaI/AAAAAAAASZE/lF8klqffTAMWTRB26jbF_D3GCekU-niqgCLcBGAs/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-cWizUip9TVc/XKEXEi_OeaI/AAAAAAAASZE/lF8klqffTAMWTRB26jbF_D3GCekU-niqgCLcBGAs/s640/1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Você pode detestar
Yu-Gi-Oh! do fundo do seu coração e jamais ter jogado um jogo sequer da
franquia, mas não há como negar a popularidade da série na cultura pop/nerd da
atualidade. Lançado no ano de 1996, o mangá de Kazuki Takahashi conta a
história de Yugi, uma criança japonesa que consegue resolver um quebra-cabeça
datado do Egito antigo e tem sua vida pessoal transformada dali em diante.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Depois de sua estreia, os quadrinhos deram origem a uma série animada, lançada em 1998, contando apenas com
uma temporada. Conhecida entre os fãs como a Temporada Zero de Yu-Gi-Oh!, essa
fase precede os jogos eletrônicos e até mesmo aquela série animada clássica, do
Reino dos Duelistas, veículo pelo qual muitas das pessoas que jogam Yu-Gi-Oh!
hoje conheceram a franquia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como todo produto
popular abre portas para lucros, Yu-Gi-Oh! foi transformado em um jogo
eletrônico que saiu com exclusividade para o Playstation, o ascendente console
da Sony que havia puxado o tapete das gigantes da indústria dos games na década
de 90 (SEGA e Nintendo, pra quem voltou do Mundo Invertido agora e não faz
ideia do que estou falando).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-c9T70UXO71k/XKEXx1mTggI/AAAAAAAASZM/sxzOzOfKfkEpmBod5bJB2d9yp-4yWI35QCLcBGAs/s1600/IMG_20190331_112943088_HDR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="899" data-original-width="1600" height="223" src="https://4.bp.blogspot.com/-c9T70UXO71k/XKEXx1mTggI/AAAAAAAASZM/sxzOzOfKfkEpmBod5bJB2d9yp-4yWI35QCLcBGAs/s400/IMG_20190331_112943088_HDR.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Essa é a minha cópia, original, comprada ano passado.<br />
Pra entender a demora da análise ficar pronta, continue a ler.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Yugi, como podemos ver
no mangá, é possuído pelo espírito de um antigo faraó egípcio especializado em
jogos, não importa qual sejam sua natureza. Uma coisa bem legal na história
original é que Yugi cria jogos situacionais dependendo da ocasião e dos objetos
encontrados no ambiente, sempre com o objetivo de punir os malfeitores que
ameaçam o pequeno Yugi (seu receptáculo) e seus amigos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu tenho ciência de
dois fatos: o post acaba de começar, e ele não é sobre o mangá que deu
origem aos jogos, mas é um desperdício falar de um game de Yu-Gi-Oh! sem citar
a excelente fase inicial do mangá, bem como a temporada zero do anime (que,
diga-se de passagem, é muito superior em roteiro a todo o conteúdo futuro que
seria produzido apenas com o intuito de propagandear as cartas do jogo real).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Continuando: na
história, eventualmente Yugi acaba derrotando alguns de seus adversários no
jogo Monstros de Duelo. Se esse nome não te soa familiar, sinto avisar que você
caiu no blog errado. Mas enfim... Monstros de Duelo é uma versão simplificada
de Magic the Gathering, aquele que, acredito eu, tenha sido o primeiro jogo de
cartas intercambiáveis do mundo inteiro.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-AdGqDmRdP2s/XKEY79A0s8I/AAAAAAAASZY/91h6aVu4dRMOrhPuetX-_yJ6RWiUjfnRgCLcBGAs/s1600/Death-T-2.3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="494" data-original-width="709" height="444" src="https://3.bp.blogspot.com/-AdGqDmRdP2s/XKEY79A0s8I/AAAAAAAASZY/91h6aVu4dRMOrhPuetX-_yJ6RWiUjfnRgCLcBGAs/s640/Death-T-2.3.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pra quê derrotar suas inimizades num duelo quando<br />
você pode trancá-las num poço com um assassino serial?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Dado o sucesso dos
Monstros de Duelo no mangá, nada mais natural que a Konami lançasse as cartas
vistas no mangá para que elas pudessem ser jogadas na vida real. A empreitada
de Takahashi, Bandai e Konami fez tanto sucesso que até entrou pro Livro dos
Recordes, o Guiness, como o jogo de cartas mais rentável do mundo (a primeira
menção foi em 2009, ocasião do aniversário de 10 anos do TCG, mas houveram
outras).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Enfim, Yu-Gi-Oh! no
TCG é um universo paralelo que não cabe ser explorado neste blog que vos
escreve. A razão do post e de toda essa introdução contextualizadora é falar
sobre o Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, um jogo lançado para Psone (como já
citei) no ano de 1999 que acabou servindo de porta de entrada para muitos
jogadores casuais conhecerem a série (bem como a animação que passava na TV
Globinho) e mergulharem de cabeça no mundo competitivo do TCG.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-BqThbfxk6d0/XKEZh5UTnDI/AAAAAAAASZg/173vAeONrbQtC-E5-l-6l-U9bDGmWK-xACLcBGAs/s1600/4461872-0637559356-D-040.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="711" height="494" src="https://3.bp.blogspot.com/-BqThbfxk6d0/XKEZh5UTnDI/AAAAAAAASZg/173vAeONrbQtC-E5-l-6l-U9bDGmWK-xACLcBGAs/s640/4461872-0637559356-D-040.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se você acha que o Kaiba usa métodos extremos no anime,<br />
espere até ler o mangá...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Extremamente complexo
como todo carding game costuma ser, será que o jogo Forbidden Memories
conseguiu ficar à altura do sistema do jogo de cartas reais que já havia se
estabelecido no mundo todo? Ele é um jogo bom, que pode ser jogado até hoje, ou
se tornou simples demais depois de todas as versões das outras plataformas
(como o PSP) que trazem jogos com o sistema mais atual de batalha?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ao longo do texto eu
pretendo responder a todas essas perguntas, então senta que o duelo está apenas
começando.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">HISTÓRIA (6,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ma1lAAw0QXo/XKEZ_Knsv1I/AAAAAAAASZo/dN3V79FubwUB2Pc0Ur2MwPLdBb2aIx7sQCLcBGAs/s1600/tumblr_o8evocGSIn1vtgmpoo1_400.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="400" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ma1lAAw0QXo/XKEZ_Knsv1I/AAAAAAAASZo/dN3V79FubwUB2Pc0Ur2MwPLdBb2aIx7sQCLcBGAs/s640/tumblr_o8evocGSIn1vtgmpoo1_400.png" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Vamos deixar duas
coisas bem claras: Yu-Gi-Oh! é bem mais profundo do que a série animada costuma
transparecer, visto que ela nos apresenta apenas a zumbis que só pensam em
resolver todos os conflitos do ser humano na base do duelo de cartas. Tendo lido
centenas e centenas de histórias em quadrinhos durante esses meus 37 anos de
existência, eu coloco minha mão no fogo ao garantir que você não se arrependerá
nem um segundo em dar uma chance ao mangá, mesmo que tenha aversão a pessoas de
penteados fisicamente impossíveis.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A segunda coisa: tudo
que eu falar a partir de agora será com relação ao jogo Forbidden Memories. Sim,
comparações com o mangá e os animes serão necessárias ao longo deste e dos
outros tópicos, mas guarde suas quatro pedras na mão caso eu critique algum
elemento do jogo que não se reflete, necessariamente, na qualidade das HQs ou
da série animada.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-XqkMbhBFnTk/XKEas4jJYJI/AAAAAAAASZw/rHDRED1cfQ4tul739pJ6CiS8rIsP6myJgCLcBGAs/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-XqkMbhBFnTk/XKEas4jJYJI/AAAAAAAASZw/rHDRED1cfQ4tul739pJ6CiS8rIsP6myJgCLcBGAs/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nove anos pra montar uma pirâmide com um olho? Faça-me o favor...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Continuando, Yu-Gi-Oh!
conta a história de Yugi Muto, um moleque de cabelo extravagante que é neto do dono de uma loja de jogos. O pequeno Yugi encontra um objeto chamado Enigma do Milênio, que
é apresentado pelo seu avô como um puzzle do egito antigo que nunca foi
solucionado por ninguém. Yugi resolve o enigma (depois de fucking NOVE anos, de
acordo com o anime, se não me engano) e tem seu pedido realizado pelo objeto: ganhar amigos de
verdade com os quais ele possa contar nas horas de dificuldade.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu sei, lendo assim
soa como a maior história água-com-açúcar que você já viu. Mas tente enxergar
as coisas pela perspectiva de uma criança de seus quatorze ou quinze anos: Yugi era
um forever alone que só sabia ficar trancado no quarto jogando jogos e
resolvendo quebra-cabeças (lembre-se: nessa época não existiam games online ou
sequer internet como estamos habituados hoje). Dessa forma, a premissa (tanto
do mangá quanto das outras mídias) é mais do que justificada dentro do contexto
do protagonista.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-7EZyPawOgmA/XKEbKqGKdnI/AAAAAAAASZ8/6CjYZSrmV2wBkRuUVtvZfJ68fdWKwUX5gCLcBGAs/s1600/VHDzm.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="580" data-original-width="723" height="512" src="https://2.bp.blogspot.com/-7EZyPawOgmA/XKEbKqGKdnI/AAAAAAAASZ8/6CjYZSrmV2wBkRuUVtvZfJ68fdWKwUX5gCLcBGAs/s640/VHDzm.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No mangá o pequeno Yugi<br />
apanha mais que o Spiderman.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Se você tiver a
oportunidade de ler o mangá (eu mais que recomendo), não tem jeito: seu destino
será se apaixonar pelo personagem do pequeno Yugi. Não, o Mais Um Blog de Games
não apoia a pedofilia. O que eu estou querendo dizer é que Yugi, na história
original, é um personagem praticamente impossível de não simpatizar com ele.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ele é extremamente
ingênuo e fica empolgado com todas aquelas bobagens deliciosas pelas quais
sentíamos interesse quando criança, como doces, brinquedos ou a ida a um parque
de diversões. Pra piorar a situação, ele é extremamente fiel a seus amigos
conquistados com muito esforço, sendo sempre vítima de espancamentos e
injustiças as quais você (um adulto de mente sã, assim espero) não ia gostar de
ver uma criança ser submetida a.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Infelizmente, tudo
isso foi deixado de lado no Forbidden Memories. Claro, grande parte do conteúdo
adaptado (tanto no jogo eletrônico quanto na série animada) foi alterada por
causa da violência e falta de noção tipicamente japonesa (divertidíssima, diga-se de passagem)
encontrada no mangá. Só pra dar um exemplo: numa das histórias originais Yugi e
seus amigos ficam reféns de um fugitivo da prisão com uma arma apontada para
eles.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-J4DE6OiDCEs/XKEb1lZvFlI/AAAAAAAASaE/z84vfxqsIUAs1wf8OeRILGPd65a8HVbRwCLcBGAs/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="480" src="https://2.bp.blogspot.com/-J4DE6OiDCEs/XKEb1lZvFlI/AAAAAAAASaE/z84vfxqsIUAs1wf8OeRILGPd65a8HVbRwCLcBGAs/s640/hqdefault.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No game a Anzu só serve de refém mesmo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">E como o “outro Yugi”
resolve toda a situação? Com um Jogo das Sombras envolvendo a própria arma do
bandido, fogo e vodca com 96% de álcool... E isso pra não recair em spoilers e
estragar a experiência de quem cometeu o erro de não ler o mangá (eu já estou
fazendo minha lição de casa e me encontro na fase onde Yugi enfrenta Seto Kaiba).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Voltando ao tópico: a
história do game traz Yugi e seus amigos num contexto contemporâneo, onde eles
participam de um campeonato para reunir todas as relíquias do milênio e
enfrentar os ancestrais de seus inimigos personificados em figuras atuais, como
Kaiba, Isis, Pegasus e Shadi.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A história do jogo é
contada num modo... história, onde navegamos por uma espécie de tabuleiro (não
leve a descrição ao pé da letra, please) com representações de alguns locais os
quais podemos visitar. Depois de vencer o campeonato você terá que enfrentar os
magos dos templos elementais para ter a honra de enfrentar Heishin, o vilão
principal do enredo que persegue o faraó desde os tempos imemoriais do Egito
antigo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7K5XU2gmJDg/XKEcNllggEI/AAAAAAAASaM/BW_A4MS-L7AAJdeDY7Z6P7PICWSan_sMQCLcBGAs/s1600/1388223734531.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-7K5XU2gmJDg/XKEcNllggEI/AAAAAAAASaM/BW_A4MS-L7AAJdeDY7Z6P7PICWSan_sMQCLcBGAs/s640/1388223734531.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nessas horas eu adoraria poder escolher...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Vou ser sincero: nesse
jogo a história é o que menos importa. Durante os eventos serão oferecidas
algumas alternativas que não mudam em nada no decorrer dos eventos, sendo que
quase todas elas são apenas falsas opções de escolha, já que o diálogo se
reinicia caso você se recuse a aceitar o que o jogo propõe.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ela não é ruim, longe
disso. Mas está lá apenas pra fazer um resumão de alguns eventos que vemos nas
outras mídias e porque, na década de 90, TODOS os jogos precisavam ter um modo
campanha para sobreviver. História é tanto uma coisa descartável ao sistema de
um jogo como Yu-Gi-Oh! que os games mais recentes conseguem divertir o jogador
sem precisar contar história alguma. Veja bem: não estou dizendo que concordo
com trabalho feito nas coxas, estou apenas reconhecendo um fato.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-UaOxBqwS2oM/XKEcgH9dw6I/AAAAAAAASaY/tIUoSKOLb_EUitQt7iG9NFa7YaCUNpZZQCLcBGAs/s1600/maxresdefault%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-UaOxBqwS2oM/XKEcgH9dw6I/AAAAAAAASaY/tIUoSKOLb_EUitQt7iG9NFa7YaCUNpZZQCLcBGAs/s640/maxresdefault%2B%25281%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eu até que gostei do final boss. Pena que<br />
ele só faz repetir a estratégia do Heishin.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu, acima de todos,
sou um jogador de Yu-Gi-Oh! que defende com todas as forças do meu ser um jogo
com uma história decente, com interface digna e modos de jogo mais variados, o
exato oposto do que a Konami vem entregando com o Legacy of the Duelist e o
Duel Links.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra finalizar o
tópico, o modo história é apenas uma pedra no sapato do jogador, que vai
precisar atravessá-lo se quiser abrir os duelistas no modo Free Play (aquele
mesmo onde você fica duelando por 400 partidas até ganhar um Meteor Black
Dragon do Joey).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS (7,0) E SOM (10,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-N_wQKWlPZFM/XKEc4aCYscI/AAAAAAAASak/n7Usuqp-hLU6s7uXF1niLuTJA9ZKYOjHgCLcBGAs/s1600/sde512f5442f38ac659048c192a960344.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1280" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-N_wQKWlPZFM/XKEc4aCYscI/AAAAAAAASak/n7Usuqp-hLU6s7uXF1niLuTJA9ZKYOjHgCLcBGAs/s640/sde512f5442f38ac659048c192a960344.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Os visuais do Yu-Gi-Oh!
Forbidden Memories datam do Psone, então não espere nada de muito incrível. Não
que não existissem jogos que desafiassem hardware no primeiro filho da Sony. O caso
é que o sistema do jogo e sua razão de ser não exigem uma interface muito
complexa ou graficamente impressionante (caso contrário o GX seria impraticável).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De forma bem resumida,
os gráficos do jogo são ok. As cartas são grandes (apesar de serem quadradas,
ao invés de retangulares), o texto é bem legível nas opções de zoom e os
parâmetros de ATK e DEF das cartas são facilmente identificáveis. Entretanto,
cabem algumas considerações dignas do meu perfil extremante exigente de ser.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">As cartas possuem duas
formas de serem visualizadas. Na verdade, três: a primeira é uma miniatura que
você visualiza enquanto ela está na sua mão ou setada no campo. Essa miniatura
não contempla a arte inteira da carta. A segunda é quando a carta “ataca” uma
carta do oponente, quando a arte aparece por completo. A terceira é o zoom com
o botão triângulo que, além de exibir toda a arte, ainda traz um texto descritivo
super legal sobre o monstro em questão.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-Bzc_-AdRHw4/XKEdlUrrfxI/AAAAAAAASaw/75AQlRiq8ysTdIORVJKXJlxBr3u5dSJOACLcBGAs/s1600/hqdefault%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="480" src="https://2.bp.blogspot.com/-Bzc_-AdRHw4/XKEdlUrrfxI/AAAAAAAASaw/75AQlRiq8ysTdIORVJKXJlxBr3u5dSJOACLcBGAs/s640/hqdefault%2B%25281%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Raríssimo. Dizem que só existem 3 dele no mundo...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Os efeitos especiais
do jogo são bem a contento, sem nenhuma frescura ou firula que atrapalhe a
agilidade dos combates. Durante a partida, é possível pressionar o botão quadrado
(no lugar do xis) para atacar. Esse pequeno detalhe vai dar início a uma
animação em polígonos dos dois monstros se enfrentando. Eu sei, parece horrível
pros padrões The Witcher 3 dos dias de hoje, mas pra um game descompromissado
de cartas até que fica legal (principalmente pelo fato de ser optativo).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/RsHnjDjhBlw/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/RsHnjDjhBlw?feature=player_embedded" width="540"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Algumas cartas de
mágica possuem um ou outro efeito que vai chamar um pouco da sua atenção (como
as Espadas da Luz Reveladora ou Buraco Negro), mas nada que te faça chama os
vizinhos pra mostrar com orgulho. Ainda no menu principal existe a Biblioteca,
um lugar onde as cartas são organizadas pelo seu número (são mais de setecentas
no total, sendo que as Espadas são inacessíveis ao jogador) e, caso você
pressione para a direita no controle digital (?!?), consegue visualizar os
mesmos modelos poligonais que adornam as batalhas com o botão quadrado que eu
falei anteriormente.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-RBULDYan9K8/XKEd6wEli4I/AAAAAAAASa4/6-rI7_7qHa0MFwuVj9Q8qUc7yfUAVO4mgCLcBGAs/s1600/Imagem1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="987" height="486" src="https://2.bp.blogspot.com/-RBULDYan9K8/XKEd6wEli4I/AAAAAAAASa4/6-rI7_7qHa0MFwuVj9Q8qUc7yfUAVO4mgCLcBGAs/s640/Imagem1.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Olha o bichão aí, em 3D!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Não seria exagero
dizer que, dado o devido salto tecnológico entre uma geração e outra, o
Forbidden Memories, nesse quesito de animações 3D, consegue se sair melhor que
jogos mais recentes, como o Duel Links (que traz apenas bitmaps das cartas se
mexendo) ou o Legacy of the Duelist, uma vergonha pro hardware dos consoles da
atual geração.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre o som, a parte sonora
do Forbidden Memories (além do fator de colecionismo das cartas) é um de seus melhores
aspectos: além de trabalhar com competência os efeitos sonoros mais diversos
(som de confirmação, efeito de fusão, passagem de turno), a Konami chamou uma
equipe de verdadeiros artistas para compor a OST do jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Enquanto jogava para
fazer a análise eu fiquei com a impressão de que o Forbidden Memories possui
uma trilha sonora melhor do que o jogo em si merecia, visto que ele é um pouco
repetitivo e injusto com o jogador na tarefa de conseguir novas (e boas)
cartas. Mesmo nas situações mais triviais (como entrar na “loja de cartas”) o
game traz faixas de altíssima qualidade.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-7vOjQWp-xnU/XKEeR-T2ojI/AAAAAAAASbA/5XBM-oe7LWw-cbVl32_xRYvzh4H32RX2gCLcBGAs/s1600/hqdefault%2B%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-7vOjQWp-xnU/XKEeR-T2ojI/AAAAAAAASbA/5XBM-oe7LWw-cbVl32_xRYvzh4H32RX2gCLcBGAs/s640/hqdefault%2B%25282%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A faixa do Sebek bombava na night do Egito antigo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Dentre elas, posso
citar: a clássica música do modo Free Play (que tinha mesmo que ser boa, já que
você vai passar a maior parte do tempo nesse modo); a faixa Sebek & Neku;
os temas do Kaiba; o tema do menu principal, de edição de deck e vitória; o tema do mapa; e os temas das
batalhas contra chefes de forma geral.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De fato, a trilha sonora
desse jogo é tão boa que é usada até hoje em vídeos e lives sobre Yu-Gi-Oh! de
forma geral no Youtube. Vale a pena baixar algumas delas em MP3 para ouvir enquanto
estuda (tem gente que consegue), faz as tarefas domésticas ou... escreve um
texto pra um blog, por exemplo...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SISTEMA (5,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-1xXaYi9CyK8/XKEe5iUM-2I/AAAAAAAASbM/A6TsuFz3blgEk3TPree33c_IE3Q1QIyvQCLcBGAs/s1600/hqdefault%2B%25283%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-1xXaYi9CyK8/XKEe5iUM-2I/AAAAAAAASbM/A6TsuFz3blgEk3TPree33c_IE3Q1QIyvQCLcBGAs/s640/hqdefault%2B%25283%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Se você fez o caminho
inverso, ou seja, conheceu primeiro o TCG e só depois jogou o Forbidden
Memories, provavelmente deve ter achado o jogo no mínimo simplório e, no máximo,
bizarro e diferente de tudo que você já viu em Yu-Gi-Oh!. Apesar de simples, o
sistema de jogo é o tópico que mais vai render queixumes e comentários, então
senta que o duelo vai ser longo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra começar, um resumo
do sistema: esqueça efeitos, armadilhas, mágicas ou cemitério: o Forbidden
Memories se resume a conseguir cartas de maior valor de ataque e espancar seu
oponente o mais rápido possível, sem que ele tenha chance de sacar uma carta
mais forte que a sua.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Não estou dizendo, com
isso, que não haja estratégia no game. Há sim, mas ela é bastante prejudicada
pelo sistema e quantidade de ações que você pode fazer durante seu turno. Pra começar,
você sempre começa! É isso mesmo que você leu: nada de jo-ken-po pra definir
qual será o azarado que vai sacar uma carta a menos. Aqui o jogador sempre começa e ponto final.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-_KjClbONWCk/XKEfM4KuWiI/AAAAAAAASbU/xT98FU-pV6Yyi2sqWHWbYS1jScosS8PqwCLcBGAs/s1600/maxresdefault%2B%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-_KjClbONWCk/XKEfM4KuWiI/AAAAAAAASbU/xT98FU-pV6Yyi2sqWHWbYS1jScosS8PqwCLcBGAs/s640/maxresdefault%2B%25282%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quarenta cartas: o tamanho ideal de deck!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A segunda grande
diferença é que só é possível colocar um monstro em campo por turno. Cartas mágicas
consomem sua ação no turno de forma que, se você usar um Dark Hole pra limpar
os monstros do oponente, não poderá setar monstro no campo, restando apenas
passar a vez.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">As mágicas e
armadilhas, às vezes, possuem uma descrição super vaga. Por exemplo: algumas
cartas que aumentam o ataque do monstro simplesmente não te dizem de quanto é
esse aumento (ou em quais monstros ela funciona). Outras, como a Goblin Fan, te deixam totalmente às cegas pra
adivinhar qual sua condição de ativação (você não escolhe: as armadilhas se
ativam automaticamente, você querendo usar ela ou não).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Some a isso o fato de
que, como no jogo padrão, você só pode ativar uma armadilha depois que seu
turno passou e o uso delas no game fica quase que totalmente inutilizado.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-mZL-jJVsOyU/XKEfln88TfI/AAAAAAAASbc/Hs3owdU4UZQs6PExpFm3eKHyTfD1r5mwgCLcBGAs/s1600/PSOGL025.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://4.bp.blogspot.com/-mZL-jJVsOyU/XKEfln88TfI/AAAAAAAASbc/Hs3owdU4UZQs6PExpFm3eKHyTfD1r5mwgCLcBGAs/s640/PSOGL025.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Essa é a hora de rezar pra sair algo que preste.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Continuando a viagem
ao mundo das regras loucas do Forbidden Memories, pra fazer fusão não é preciso
usar Polimerização: basta apenas conhecer os materiais da fusão, colocar pra
cima nas cartas certas e confirmar. Como eu sei quais são as cartas certas,
você pergunta? Simples, não sabe!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O jogo conta com um
sistema de fusão que te permite acessar cartas que você não possui efetivamente
no seu deck (40 cartas, padrão). Por exemplo: se você tiver um monstro do tipo
dragão, um do tipo pedra e um do tipo trovão poderá realizar a fusão do
Twin-Headed Thunder Dragon, um monstro com 2800 de ataque que poderia, fácil
fácil, constar na capa do jogo no lugar do protagonista.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Felizmente, essa
tosqueira da fusão pode (e deve) ser usada a favor do jogador: quando você
tenta fundir cartas que não casam entre si, as cartas que você selecionou antes da última são eliminadas para o limbo (lembra que não existe cemitério nesse Yu-Gi-Oh!?).
Sendo assim, caso não tenha sido agraciado com uma boa mão inicial, você poder
se livrar de TODAS AS FUCKING CINCO CARTAS DA SUA MÃO INICIAL!!!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-jc1wXDFhOGw/XKEf4yC1cjI/AAAAAAAASbk/8shfGmBXbboCVoj6gl89QUcTGdI9vAGlQCLcBGAs/s1600/Imagem16.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="752" data-original-width="994" height="484" src="https://3.bp.blogspot.com/-jc1wXDFhOGw/XKEf4yC1cjI/AAAAAAAASbk/8shfGmBXbboCVoj6gl89QUcTGdI9vAGlQCLcBGAs/s640/Imagem16.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Você me pegou no meu pior ângulo".</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Desnecessário dizer
como isso seria bizarro no formato tradicional do TCG (apesar de que, Pot of
Desires, né?). Nas partidas também não há fases, como a Principal, a de Batalha
e assim por diante. Você puxa uma carta por turno, podendo colocar ela em
ataque ou defesa, ambas viradas pra cima ou pra baixo! Depois você seleciona o
monstro que quer derrotar e aperta Start quando não tiver mais nada pra fazer,
encerrando o turno.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O problema desse
sistema, além de não poder usar magias e monstros ao mesmo tempo no mesmo
turno, é que você é OBRIGADO a colocar alguma coisa em campo, nem que seja uma
trap inútil na zona de spell/trap. O jogo simplesmente não deixa você encerrar
o turno se você não usar uma carta da sua mão, muitas vezes te obrigando a
remover um monstro do campo desnecessariamente. Mas ok, esse é um problema que
raramente vai te acometer.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Existem vários tipos
de monstros e cabe a você descobrir o que serve pra fundir com o quê (dica:
água e peixe são inúteis). Os oponentes, por sua vez, não seguem arquétipo
algum. Se você está voando, arquétipo é um tipo de tema de um deck, como por
exemplo: um deck de zumbis, um deck só com monstros planta e assim vai. Até
Pegasus, o pioneiro nesse quesito, usa todo tipo de carta escrota que não tem
nada a ver com Toon World, só por causa do valor de ataque.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-hijSdrd3YOc/XKEgbZ9_vxI/AAAAAAAASbs/UPjfv8BcYgUaRxdomf_EvK6bjvs4dymSgCLcBGAs/s1600/maxresdefault%2B%25283%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-hijSdrd3YOc/XKEgbZ9_vxI/AAAAAAAASbs/UPjfv8BcYgUaRxdomf_EvK6bjvs4dymSgCLcBGAs/s640/maxresdefault%2B%25283%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Game Shark, eu? Jamais!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O grande problema
nisso reside no fato de que, como não existe forma de comprar cartas nesse jogo
(se você considera pagar 99999 estrelas uma opção, azar o seu), você
acaba precisando duelar </span><i style="font-size: 12pt;">ad infinitum</i><span style="font-size: 12pt;"> contra
um oponente que, apesar de usar a carta que você quer, não te recompensa com
ela em caso de vitória. Fora que o drop rate de algumas cartas beiram o
impossível (tipo, 0,99% de chance).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">É bem triste ter que
travar 400 duelos (ou mais) contra Joey pra ganhar uma Meteor B. Dragon e ter alguma
chance de derrotar Heishin, Kaiba ou o chefão final. De fato, essa análise só
durou meses pra sair por causa da minha mania de só escrever sobre um jogo o
qual eu finalizei recentemente. E acho que ainda mais triste é ganhar rank S
contra um oponente super difícil pra, no final da partida, ser recompensado com
um incrível Milus Radiant...<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-MOm7PzVlFDQ/XKEhFFfyIxI/AAAAAAAASb4/1_7rGzTF-4sl0oV_hIR3m3aRQvIRM3fUQCLcBGAs/s1600/tumblr_nqdfbpMUtw1u76hl0o1_640.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="479" data-original-width="637" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-MOm7PzVlFDQ/XKEhFFfyIxI/AAAAAAAASb4/1_7rGzTF-4sl0oV_hIR3m3aRQvIRM3fUQCLcBGAs/s640/tumblr_nqdfbpMUtw1u76hl0o1_640.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Forte candidato à banlist de janeiro de 1999...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sem as melhores cartas
(leia-se: cartas de dragão!), alguns inimigos beiram o impossível de se
derrotar, e a facilidade de fazer a fusão do Twin Headed Thunder Dragon acaba
meio que quebrando e limitando o sistema do jogo (e a razão de adquirir outras
cartas).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No começo, a
dificuldade do jogo parece bastante punitiva, mas não é. Ao contrário: uma vez
que você tenha entendido quais cartas precisa pra fazer as melhores fusões, o
jogo vai ficar até fácil demais (desconsiderando os chefes finais, claro).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Entretanto, de forma
geral, o Forbidden Memories é um jogo pouco convidativo a quem não tem
paciência de ficar farmando até ganhar uma carta que melhore seu deck. Sobre a
batalha final, acho que a ideia de dificuldade dos criadores era a de te fazer
enfrentar SEIS PARTIDAS SEGUIDAS, SEM PODER SALVAR, contra oponentes que
possuem a vantagem de ter as melhores cartas do jogo reunidas no mesmo deck.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-BKgc0D5uEb4/XKEhq_I81HI/AAAAAAAAScA/R_RdXM3Eib0uTuKoN_8wvmkeTqcJ5E03wCLcBGAs/s1600/37862-yu-gi-oh_-_forbidden_memories-5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="355" data-original-width="568" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-BKgc0D5uEb4/XKEhq_I81HI/AAAAAAAAScA/R_RdXM3Eib0uTuKoN_8wvmkeTqcJ5E03wCLcBGAs/s640/37862-yu-gi-oh_-_forbidden_memories-5.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Chupa, Salamangreat!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra não dizer que não
existe fator de estratégia nenhum nas partidas, o Forbidden traz um sistema de
astros que você pode associar à sua carta antes de colocar no campo. É algo
parecido com pedra-papel-tesoura: lua é fraca contra sol mas é forte contra outro
astro que não lembro agora. De resto, o jogo se resume a tudo que foi descrito
acima, sem muito espaço pra improvisar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só pra finalizar, fica
a dúvida no ar: eu sei que o Forbidden foi idealizado para lembrar aquela parte
da Temporada Zero onde o Yugi joga Duel Monsters com o Kaiba. O que não dá pra
entender é como um jogo que foi lançado três anos depois do mangá (1999) pôde
trazer um sistema tão resumido, de certa forma repetitivo e raso, quando já
existia um excelente material no qual se basear (o TCG).</span><o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">UM MONSTRO COM SETE MIL PONTOS DE ATAQUE? IMPOSSÍVEL!!!</span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-3g37YBVDvQ4/XKEiwYfeexI/AAAAAAAAScU/FlVPkLH1lP44vv7l1G97XRY5RMvZCst_ACLcBGAs/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="174" data-original-width="320" height="348" src="https://3.bp.blogspot.com/-3g37YBVDvQ4/XKEiwYfeexI/AAAAAAAAScU/FlVPkLH1lP44vv7l1G97XRY5RMvZCst_ACLcBGAs/s640/11.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Yu-Gi-Oh! Forbidden
Memories é um clássico, você gostando dele ou não. É um jogo que serviu de cartão
de apresentação a muitos jogadores que jogam o TCG até os dias de hoje, sendo
jogado via emuladores e contando com uma base de fãs grande demais pra ser
ignorada. Ele possui um sistema que, apesar de simples, é dinâmico e torna os
combates (até por causa da boa música) bastante divertidos de se travar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dada a falta de
consideração da Konami com os jogos eletrônicos que a colocaram na situação financeira confortável onde ela se encontra hoje, não é de se surpreender que o game nunca
tenha ganhado uma continuação (se você digitar “Forbidden Memories 2” no Google vai encontrar resultados e até uma versão hack, pode acreditar!).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="line-height: 107%;"><b><span style="font-size: large;">NOTA FINAL: 7,0</span></b><span style="font-size: 12pt;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E eu confesso: depois de
jogos maravilhosos como o GX, pra PSP, e depois de começar a jogar o jogo de
cartas de verdade (que além de contar com todas as possibilidades ainda traz o
bônus da interatividade humana), Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories é um jogo difícil
de engolir e de ser levado a sério (não espere poder ensaiar seus combos de
Thunder Dragon aqui).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-fsinBDMnvZo/XKEjCHE00EI/AAAAAAAAScg/CofCqevJstEU8sgXLQ7YLUJQYmnaVEh4gCLcBGAs/s1600/maxresdefault%2B%25284%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-fsinBDMnvZo/XKEjCHE00EI/AAAAAAAAScg/CofCqevJstEU8sgXLQ7YLUJQYmnaVEh4gCLcBGAs/s640/maxresdefault%2B%25284%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Acabo de ter uma ideia pra um novo tipo de carta: ela vai ser azul, terá setas e..."</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mesmo assim, como
produto de entretenimento e como mediador de um universo expandido que,
definitivamente, merece ser conhecido a fundo (tanto mangás quanto os outros
jogos e o próprio TCG), o Forbidden Memories é um game que merece alguns dias
da sua atenção enquanto fã da série, valendo ser jogado nem que seja apenas pra fazer a lição de casa.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E é isso, pessoal. Na medida
do possível eu vou (re)jogando e analisando os outros jogos da franquia que eu
possuo, lembrando que já tem análise do YGO GX (clique <a href="http://maisumblogdegame.blogspot.com/2018/09/analise-yu-gi-oh-gx-psp.html" target="_blank">AQUI</a> pra ler) e do Legado do Duelista (mesma coisa <a href="http://maisumblogdegame.blogspot.com/2018/09/analise-yu-gi-oh-legacy-of-duelist-ps4.html" target="_blank">AQUI</a>). Espero que os fãs de Yu-Gi-Oh! tenham gostado do post e até o próximo
duelo!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-6335839375508806352019-02-07T00:42:00.000-02:002019-02-07T23:45:17.402-02:00ANÁLISE: CASTLEVANIA LAMENT OF INNOCENCE<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-bbPyZH2v8yM/XFuKnHG5usI/AAAAAAAASSs/y7R01u58G4s8Vf10bCwlkNef65BZRtx5gCLcBGAs/s1600/lament-of-innocence.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="665" data-original-width="1024" height="414" src="https://2.bp.blogspot.com/-bbPyZH2v8yM/XFuKnHG5usI/AAAAAAAASSs/y7R01u58G4s8Vf10bCwlkNef65BZRtx5gCLcBGAs/s640/lament-of-innocence.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Castlevania é uma
série que eu joguei quase todos os jogos desde o Super Castlevania 4, pra SNES.
Entretanto, e em parte pela falta de atenção da própria Konami com suas marcas
mais famosas, o único jogo que havia sido analisado aqui no blog era o Lords of
Shadow, um ótimo Castlevania só que repleto de poréns sobre seu pedigree e
qualidade final.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Com o aniversário de
20 anos do Symphony of the Night e o sucesso (merecido) da série animada na
Netflix, surgiu a vontade mais que natural de corrigir essa falha aqui no blog,
rejogar todos os jogos que eu já conhecia e dar um pouco mais de espaço a essa
franquia no Mais Um Blog de Games (já que não temos esperança de bons novos
jogos, só nos resta glorificar o passado...).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Dessa forma, eu
resolvi deixar a preguiça de lado e concluir de uma vez por todas a resenha do
SOTN, que não só é meu Castlevania favorito como um dos meus JOGOS favoritos de
todos os tempos. Esse evento espetaculoso aconteceu mês passado, janeiro,
seguido do review do Bloodstained Curse of the Moon, um sucessor espiritual dos
Castlevanias de 8-bits presenteado aos fãs pelo Koji Igarashi (se não sabe de
quem se trata, só pode estar no post errado).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-8UZrwhvHpqw/XFuLNQgL8nI/AAAAAAAASS0/C7AWessnmPwvPjMRK4usQOXmlyYU65l7wCLcBGAs/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-8UZrwhvHpqw/XFuLNQgL8nI/AAAAAAAASS0/C7AWessnmPwvPjMRK4usQOXmlyYU65l7wCLcBGAs/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na boa: só pela arte já vale a pena jogar!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Agora que tirei alguns
pesos da consciência enquanto escritor freelancer de games, posso dar
continuidade à série de posts dessa franquia com um dos jogos que eu mais gosto
de toda a saga, o Castlevania Lament of Innocence. Trata-se de um excelente
jogo, mas que foi bastante injustiçado pela dita mídia especializada na época
de seu lançamento para Playstation 2.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra ser mais exato, eu
já abordei o game aqui no blog, em um dos primeiros textos que escrevi para o
site. No post Lamento de Injustiça, que pode ser lido <a href="https://maisumblogdegame.blogspot.com/2012/03/lamento-de-injustica.html" target="_blank">AQUI</a>.
O post conta com uma formatação sofrível e técnicas de escrita capazes de fazer
o Stephen King se contorcer de dor em sua poltrona, mas é um relato sincero das minhas
opiniões sobre a maravilhosa OST do jogo Lament of Innocence, alvo desta
análise que você está lendo agora.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Lament of Innocence é
um jogo perfeito, livre de falhas? É um dos meus Castlevanias favoritos? Se
sim, quais motivos além da sua fabulosa trilha sonora? E se ele é tão bom
assim, por que raios não se tornou o padrão da franquia para os jogos futuros?
Essas e outras perguntas eu responderei ao longo do post, então puxe uma
cadeira e se prepare pra mais um texto quilométrico da série vampiresca da
Konami.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">EM UMA ERA, HÁ MUITO PASSADA... (8,5)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-84LFdXaM_3s/XFuLwu32ZzI/AAAAAAAASTA/XQQ0-d5svdcbFlUwr17WPN4dtiWcfoH0QCLcBGAs/s1600/Cloi-walter-bernhard2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" height="426" src="https://4.bp.blogspot.com/-84LFdXaM_3s/XFuLwu32ZzI/AAAAAAAASTA/XQQ0-d5svdcbFlUwr17WPN4dtiWcfoH0QCLcBGAs/s640/Cloi-walter-bernhard2.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Por mais que você ame
Castlevania, não tem como negar: a maioria dos jogos dessa franquia não possui
algo que se possa chamar realmente de história, a menos que você considere a
sinopse “Drácula ressuscitou, derrote-o” um enredo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Quase todos os jogos,
como eu acho que falei na análise do SOTN, possuem apenas uma premissa que
serve como desculpa para o gameplay, como acontece em jogos como Megaman e
(podem atirar as pedras, fãs) e God of War. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E não, não acho que
isso seja uma falha, muito pelo contrário: videogame é a única mídia de
entretenimento que goza dessa vantagem de não precisar possuir história e ainda
conseguir funcionar, então não vejo por que não aproveitar isso.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas essa enrolação
toda foi só pra dizer que, apesar do SOTN possuir um bom enredo e várias linhas
de diálogo em comparação com os jogos mais antigos, eu acho que o Lament foi o
primeiro Castlevania com um enredo realmente relevante à franquia como um todo, com
detalhes e nuances que vão além do “Drácula ressuscitou, acabe com ele” já
citado. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-x50OJCrE82A/XFuMMKRLZRI/AAAAAAAASTI/wv52MfBUQ1Mm2McPadryKihCrpREUnntgCLcBGAs/s1600/mathiascronqvist.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="720" height="426" src="https://2.bp.blogspot.com/-x50OJCrE82A/XFuMMKRLZRI/AAAAAAAASTI/wv52MfBUQ1Mm2McPadryKihCrpREUnntgCLcBGAs/s640/mathiascronqvist.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"A boa notícia é que sua esposa está viva. A má é que ela está<br />
com mais buracos no corpo do que os planejados pela natureza."</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">De forma geral, ele conta
de modo convincente a treta milenar entre os Belmont e os Cronqvist, e acho
que ele executa essa tarefa satisfatoriamente e competente, tendo
em vista a responsabilidade que esse título carregava nos ombros. Mais uma vez,
não estou dizendo que as outras histórias sejam ruins. Apenas que elas são bem
simplórias e servem mais como uma desculpa pro gameplay.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E se você duvida que a
história dos jogos dessa série geralmente serve apenas como um pretexto pra
chicotear geral no cafofo do Drácula, saiba que foi o próprio Koji Igarashi quem,
numa entrevista, afirmou que sempre fazia a estrutura do jogo e cenários
primeiro pra só depois pensar na história. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A história do Lament é
contada da seguinte forma: a cada um dos 5 bosses derrotados, aqueles mesmos
que te dão um orbe pra destrancar a porta que leva ao vampiro Walter, um
fragmento do enredo vai se desdobrando pra você. O jogador nunca sabe mais que
o próprio protagonista, uma máxima de enredos usada no cinema. Também não há nada
daquela coisa de só ver história na introdução e no fim do jogo, como acontecia
nos primeiros títulos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-WXW2zjop86c/XFuMl50WeZI/AAAAAAAASTQ/gx6lA_8KWRc_V6W-ydYfaqfderNaTpQGQCLcBGAs/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="480" src="https://2.bp.blogspot.com/-WXW2zjop86c/XFuMl50WeZI/AAAAAAAASTQ/gx6lA_8KWRc_V6W-ydYfaqfderNaTpQGQCLcBGAs/s640/hqdefault.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Quem é você pra me chamar de monstro, sua loira oxigenada?"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Aos que estiverem
prestando bastante atenção, o jogo libera alguns detalhes que podem se encaixar
muito bem nos elementos que já conhecemos na série, como o fato do chicote de
alquimia ser melhor utilizado nas mãos de Leon que nas do seu próprio criador,
o Rinaldo.</span><span style="font-size: 12pt;"> </span><span style="font-size: 12pt;">Aí eu fico pensando: seria essa
uma tentativa de justificar a diferença de habilidade e poder dos diferentes
protagonistas dos jogos “futuros”?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Falando em chicotes, a
“fabricação” do Vampire Killer é um momento bem triste e ao mesmo tempo
inspirado para a franquia como um todo, visto que dá razão a todo o ódio que os
caçadores de vampiro sentem pelas criaturas da noite. O enredo do jogo é muito
bom de forma geral e cumpre seu papel de mostrar a origem do clã Belmont e as
razões deles fazerem o que fazem para acabar com as criaturas sobrenaturais
despertadas pelo Drácula. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só não me agrada muito
no enredo do Lament é o argumento cosmológico que sempre é usado em Castlevania
para explicar a origem do Drácula: se ele não é o primeiro vampiro, então quem
raios deu origem a essa raça de criaturas afinal? Isso acontece no Lament,
visto que Walter não é o Drácula, e acontece também no reboot Lords of Shadow.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-TcS6Fd33GZc/XFuNTLqqxwI/AAAAAAAASTc/uQm-JzMMYBU8I7VpI1lIu0knpvCg3mljgCLcBGAs/s1600/maxresdefault%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-TcS6Fd33GZc/XFuNTLqqxwI/AAAAAAAASTc/uQm-JzMMYBU8I7VpI1lIu0knpvCg3mljgCLcBGAs/s640/maxresdefault%2B%25281%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A morte sempre vem por último, entendeu a sacada?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Claro que não vou
falar muita coisa pra não recair em spoilers, mas posso adiantar a quem ainda
não jogou que tudo no final entra nos eixos e você consegue juntar as peças na sua
cabeça: o sacrifício de Sarah, a morte da esposa de Mathias, a criação do
Vampire Killer e a dominação do Drácula sobre a Morte.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A mensagem que o jogo
quer passar sobre o amor de Leon é bem sólida e serve sim como incentivo para
especializar toda uma linhagem de caçadores na árdua tarefa de combater um mal
que nunca acaba definitivamente: não adianta viver pra sempre se você está
longe daqueles que ama, ou seja: o que faz nossas breves existências terem
algum sentido é o tempo que passamos junto daqueles com quem convivemos (pro
bem ou pro mal).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra finalizar esse
tópico, o confronto derradeiro dos chefes ficou invertido nesse episódio, algo
que no mínimo pode ser encarado como uma atitude de coragem do diretor do jogo:
o “Drácula” é enfrentado primeiro (pois não seria um Castlevania sem um
confronto final com um cara que desaparece e solta bolas de fogo de seu manto) e
a senhora Morte como verdadeiro chefe final.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">VERMELHO DA COR DA LUA (8,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Deybfh7xYGE/XFuNnZ8-kwI/AAAAAAAASTk/gj1HGkfqGtEih48NLariege6nlgM3GykgCLcBGAs/s1600/e%2Bae%2Bdona%2Brs%2Brs%2Brs%2Brs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="336" data-original-width="512" height="420" src="https://4.bp.blogspot.com/-Deybfh7xYGE/XFuNnZ8-kwI/AAAAAAAASTk/gj1HGkfqGtEih48NLariege6nlgM3GykgCLcBGAs/s640/e%2Bae%2Bdona%2Brs%2Brs%2Brs%2Brs.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Castlevania Lament of
Innocence é um jogo exclusivo para Playstation 2, lançado no ano de 2003 no
Japão e 2004 nos EUA. Dessa forma, não é nenhuma mentira dizer que o game nem
de longe é o mais bonito do console. Mas isso não quer dizer que ele faça feio
nesse quesito técnico.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu adoro elogios
indiretos e esquisitos quando o assunto são jogos, então o melhor elogio
esquisito que eu posso fazer neste caso é o seguinte: Lament é um jogo que você
nem vai perceber que não está rodando em HD na sua TV de LCD cara própria para
jogar games modernos. Sim, elogios indiretos precisam ser explicados, então lá vai.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Os visuais desse jogo
são lindos até nos dias de hoje. Mesmo jogando a versão digital para PS3, chega
uma hora que você esquece que está rodando o jogo numa TV inapropriada para as
definições antigas. E tudo isso vai se passar pela sua cabeça enquanto você amaldiçoa
a Konami por nunca ter lançado um remaster em HD deste título, ao passo que
porcarias como GTA San Andreas foram devidamente convertidas para a alta
definição. Ok, confesso que não fui muito feliz no meu exemplo, mas acho que
deu pra entender onde quero chegar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-drpAA0MCs8A/XFuOS2ExeFI/AAAAAAAASTs/44PsQygEMA0J3BosDsnrLw3LDWYIB8foQCLcBGAs/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" height="479" src="https://2.bp.blogspot.com/-drpAA0MCs8A/XFuOS2ExeFI/AAAAAAAASTs/44PsQygEMA0J3BosDsnrLw3LDWYIB8foQCLcBGAs/s640/images.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não é o jogo mais bonito do PS2, mas impressiona.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Seria redundância
detalhar cada coisinha que foi feita do jeito certo neste jogo, quando o
assunto são gráficos. Mas, só pra dar um bom exemplo, a sala de save desse Castlevania
é uma das mais bonitas que eu já vi num game. E não estou falando de um game
dessa série, e sim dos games de forma geral (nas primeiras vezes que vi, fiquei
completamente hipnotizado quando a esfera de gel de cabelo começa a saracotear
e ascende aos céus, fugindo pela janela à luz do luar...).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O protagonista de um
jogo, como a própria palavra dá a entender, é um personagem que você vai ver
por horas e horas, a menos que estejamos falando de um FPS. Sendo assim, nada
mais justo que uma empresa caprichar nos detalhes e esmero gráfico do herói
principal do game quando a perspectiva de câmera é a terceira pessoa.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A animação de Leon é
soberba, simples assim. Sua pressa ao correr, ou seu movimento de quadris, é a
expressão pura da sua impaciência ao chegar ao vampiro que sequestrou sua noiva,
só pra descobrir que vai ter que jogar seus joguinhos se quiser ter uma chance
de resgatá-la. E toda essa dinâmica de pressa misturada com excelência nos
combates é muito bem retratada nos movimentos do personagem.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-hRk2cOWtx8k/XFuOjxRhq_I/AAAAAAAAST0/7C7bu_zJN7sAfPt8RIUlkPdMOa8N_cemQCLcBGAs/s1600/hqdefault%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-hRk2cOWtx8k/XFuOjxRhq_I/AAAAAAAAST0/7C7bu_zJN7sAfPt8RIUlkPdMOa8N_cemQCLcBGAs/s640/hqdefault%2B%25281%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">É gostoso demais chicotear esse cabeção!!!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Seus ataques com o
chicote de alquimia são pura arte. Leon não luta, ele dança enquanto faz arder
o chicote na fuça das criaturas da noite trazidas à vida pelo senhor dos
vampiros. Sério: eu podia beijar o cara que tomou essa decisão de fazer o
primeiro Castlevania da geração 128-bits com um Belmont que usa chicote. E não,
não tenho nada contra vampiros emo que usam espadas, mas sabe como é:
Castlevania de raiz tem que ser fechado do início ao fim na base do couro e do
estalido.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aliás, o charme e a
elegância dos movimentos desse personagem só podem ser comparados aos do
próprio Alucard que, pra mim, é o ápice da animação em 2D de alta qualidade.
Entretanto, a animação de Leon se pendurando em postes e grades com o chicote é
bizarra e desafia as leias da física como as conhecemos. Parece que ele dá uma
breve pausa no ar, como se estivesse sentando em um banquinho invisível, um
efeito terrivelmente tosco que destoa da qualidade do resto de seus movimentos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sei que estou
adiantando o tópico Sistema com o comentário que farei a seguir (como de
costume), mas o fato dessa animação de Leon se pendurando em postes ser
horrenda me dá a certeza de que tal recurso de jogabilidade jamais deveria
existir nesse jogo, estando lá apenas pela necessidade de os criadores tentarem
adaptar elementos dos jogos antigos aos mais novos (sem muito sucesso nesse
caso).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-D6pjdcW7nog/XFuQ57IuzfI/AAAAAAAASUA/vlRlbqau8BAnocfSzz51K-53MlC9u7WtgCLcBGAs/s1600/hqdefault%2B%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="480" src="https://3.bp.blogspot.com/-D6pjdcW7nog/XFuQ57IuzfI/AAAAAAAASUA/vlRlbqau8BAnocfSzz51K-53MlC9u7WtgCLcBGAs/s640/hqdefault%2B%25282%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Há um segredo com essa planta. Se eu contar deixa de ser segredo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu falei que não ia me
ater a todos os pormenores, mas não falei que iria deixar os pormenores visuais
de fora do texto. Algo que sempre me chamou muita atenção nesse jogo são as
transições de tela quando você passa por uma porta. Elas são lindas e, antes
que eu me esqueça, sem nenhum tempo de carregamento, ouviu senhor Curse of
Darkness?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Elas dão uma pausa no
último movimento de Leon com um delicioso efeito de transparência que me deixa
hipnotizado até hoje, sempre retratando o moçoilo em uma pose mais heroiesca
impossível. Eu sei, esse tipo de detalhe não é fator definitivo para aferir a
qualidade de um game, mas lembre-se que jogos são espetáculos visuais com
potencial para conquistar os jogadores justamente com esse elemento, o visual.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No tópico dos gráficos
cabem considerações sobre o design de fases do jogo: elas são absurdamente
góticas e inspiradas. Muito embora que o foco desse jogo não seja exploração de
ambientes de forma metroidvania, é muito bom completar todo o mapa e liberar
salas secretas, só pra ver o que os artistas do jogo tinham reservado ao
jogador.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/--BUVIkNt2uo/XFuRQ8C47rI/AAAAAAAASUI/09-TbYDwmW0Ez7LC4nj4OrcT8Oq2L8wjgCLcBGAs/s1600/image.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/--BUVIkNt2uo/XFuRQ8C47rI/AAAAAAAASUI/09-TbYDwmW0Ez7LC4nj4OrcT8Oq2L8wjgCLcBGAs/s640/image.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Além de góticas, as fases têm os melhores nomes da franquia.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Se você procurar com
atenção encontrará até uma imagem de Bafomet num dos cenários do game. De forma
geral, as artes espalhadas pelo jogo lembram quadros barrocos e pinturas da
época do Renascimento. Sim, o valor artístico dos cenários é altíssimo. Pena
que a direção de câmera acabou desfavorecendo o trabalho dos artistas da Konami:
muitas vezes ela oculta detalhes belíssimos dos ambientes, como no caso da sala
de pesquisa de Anti-Soul Misteries Lab, que traz no teto um maquinário muito
bonito, mas que só pode ser melhor visualizado caso Leon pule.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Entretanto, e mesmo
adorando o gráfico desse jogo, eu não posso deixar de tecer críticas que podem
ser mais significativas à experiência de outros jogadores que na minha própria.
Assistindo ao canal Master Alucard (já citado no post do SOTN) eu acabei
topando com um problema que nunca me incomodou muito nesse jogo, mas que não
deixa de ser verdade: a linearidade dos cenários.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-zICOS_PQBtE/XFuRojHXLEI/AAAAAAAASUQ/Z99ILTHn-wswbIhlWGCyVAmK-cstJKUnwCLcBGAs/s1600/Lament_of_Innocence_-_Castle_Entrance_-_02.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-zICOS_PQBtE/XFuRojHXLEI/AAAAAAAASUQ/Z99ILTHn-wswbIhlWGCyVAmK-cstJKUnwCLcBGAs/s640/Lament_of_Innocence_-_Castle_Entrance_-_02.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Começo pegando a arma de gelo, de fogo ou a que solta bolhas?"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Até por se tratar de
um Castlevania com hub ao invés de mapa interconectado, os cenários meio que
sempre se ressetam de uma área pra outra. Isso vai resultar em ambientes meio
repetitivos, com corredores que levam a salas conectadas a mais corredores e
assim por diante. Se estivéssemos falando de um jogo que mais erra que acerta,
com certeza esse aspecto pesaria mais na hora de atribuir uma nota ao game.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ainda no campo dos queixumes
com design, também há algumas salas que são enormes, mas contam com apenas um
ou dois monstros perdidos, vagando pelo ambiente (como no Garden Forgotten by
Time, por exemplo). A impressão que eu tive é que os cenários foram feitos numa
escala maior mais por ostentação de poderio técnico da nova geração que outra
coisa, como se os criadores quisessem mostrar do que o hardware do PS2 era
capaz sem ter algo prático em mente para aproveitar dele.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">UMA SINFONIA ONDE O SAGRADO
PERDURA... (11,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-_a0B4fEqS1c/XFuSRcN-K6I/AAAAAAAASUc/Tidm-8XQpdY4RG4-011Rgz92IUwUwwf9QCLcBGAs/s1600/image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="326" data-original-width="627" height="332" src="https://2.bp.blogspot.com/-_a0B4fEqS1c/XFuSRcN-K6I/AAAAAAAASUc/Tidm-8XQpdY4RG4-011Rgz92IUwUwwf9QCLcBGAs/s640/image.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">De forma geral, nos
outros reviews, eu costumo agregar o som e os visuais num mesmo tópico, até
porque muitas vezes não tem nada de muito interessante ou profundo pra se falar
sobre uma trilha. Acontece muito de uma OST simplesmente cumprir seu papel
enquanto jogamos, mas não passar disso. Nem de longe é o que acontece com as
músicas do Lament of Innocence.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu acho que já contei
esta história no primeiro texto do blog, o Meu Review Supremo de Street Fighter
4: eu comecei a jogar o Street Fighter 2 por causa da música do cenário do
Blanka, não pela jogabilidade ou visuais do jogo em si. Sendo assim, não é
exagero quando digo que 50% da experiência que eu tenho com um game vem das
músicas. E o Lament é simplesmente o melhor da série, para poupar os arrodeios e
digressões.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O que dizer da OST
desse jogo que eu já não tenha dito no post Lamento de Injustiça (clique <a href="http://maisumblogdegame.blogspot.com/2012/03/lamento-de-injustica.html" target="_blank">AQUI</a> para ler e me fazer sentir vergonha alheia pela forma ainda mais tosca como eu
escrevia, no começo do blog)? <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-kyxi8kXcW7Q/XFuSp20Ca5I/AAAAAAAASUk/sebPVxYnH4s2wCQCHikU6Qauwj6a4m8FACLcBGAs/s1600/image%2B%25281%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-kyxi8kXcW7Q/XFuSp20Ca5I/AAAAAAAASUk/sebPVxYnH4s2wCQCHikU6Qauwj6a4m8FACLcBGAs/s640/image%2B%25281%2529.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A faixa mais empolgante do jogo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pois bem, mesmo sendo
uma tarefa difícil, eu vou tentar. Pra começar, tenho que ressaltar que órgão e
piano são dois instrumentos que casam perfeitamente com a atmosfera gótica do
jogo. Se eu nunca afirmei isso sobre as OSTs dos jogos passados, fica
registrado o comentário.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De forma geral, a
trilha desse jogo é algo que deve ser ouvida por quem aprecia boas músicas,
mesmo que essa pessoa nunca tenha tocado num controle de videogame na vida. A
beleza e sensibilidade das músicas desse game me tocam profundamente. Acho que
a escritora Anne Rice derramaria lágrimas de felicidade se pudesse conferir a
alma de Michiru Yamane convertida nas ondas sonoras que são a trilha desse
game.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mesmo sabendo que
estou me repetindo, eu vou dizer novamente que já falei praticamente tudo que
tinha pra desabafar sobre a trilha sonora divina do Lament no post Lamento de
Injustiça. O motivo para o nome daquele post é que eu sempre achei que as
pessoas nunca souberam reconhecer o real valor da trilha sonora desse episódio
da franquia, e como ele acerta magistralmente em quase todas as faixas que tem
pra nos oferecer.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-w-mPMy4mmKQ/XFuTAKPUMeI/AAAAAAAASUw/idrRh4u_6Dw0oFLivm-A2ihhUN_ow92tgCLcBGAs/s1600/image%2B%25282%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-w-mPMy4mmKQ/XFuTAKPUMeI/AAAAAAAASUw/idrRh4u_6Dw0oFLivm-A2ihhUN_ow92tgCLcBGAs/s640/image%2B%25282%2529.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mesmo as fases tutoriais contam com música de alto nível.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Claro que não vou
revisar música por música neste texto, pois já fiz isso no post citado. Mas,
pra dar um exemplo de como eu gosto dessa OST, eu vou copiar e colar uma frase
do post sobre a faixa Ghostly Theatre, uma das músicas mais bonitas e
emocionais que eu já ouvi num jogo:</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“... ela é linda; fantasmagórica,
sombria, misteriosa, charmosa, triste. Uma daquelas músicas tão bonitas que dão
um aperto no peito e geram em você um misto de satisfação, angústia e alegria
ao ouvi-la.”<o:p></o:p></span></i></div>
<div class="MsoNormal">
<i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></i></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O post Lamento de
Injustiça eu escrevi em março de 2012, praticamente na estreia do blog. E,
depois de sete anos de proferir as palavras acima e jogar o jogo novamente, no
contexto atual, sabe o que mudou na minha opinião? O que mudou foi que eu
acrescentaria mais alguns adjetivos para descrever a beleza das composições
desse game, se isso não fosse tornar o texto mais prolixo e redundante do que
ele já vem sendo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/tEibQCsf998/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/tEibQCsf998?feature=player_embedded" width="540"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra finalizar a
rasgação de seda com esse aspecto do jogo vou apenas listar minhas faixas
preferidas dessa maravilhosa OST e torcer para que o leitor tenha o bom senso
de correr atrás de ouvi-las internet afora: Statues Born of Darkness, Elemental
Tactician, Dark Palace of Waterfalls, Anti-Soul Misteries Lab e Stone King
Golem.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Os fãs do Symphony of
the Night que perdoem o que eu vou dizer a seguir, mas acho a OST do Lament a
melhor de toda a série. Não me entenda mal: enquanto Castlevania em sua
totalidade, eu também sou um fã absoluto do SOTN, e acho que isso nunca vai
mudar, visto que recentemente joguei os dois jogos e a opinião continua a
mesma.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas, julgando esse aspecto dos
jogos isoladamente, a OST do Lament chega a ser superior a algo que não parecia
ser possível de ser superada (a do SOTN). </span><span style="font-size: 12pt;">Ela é inspirada num
nível tão divino que eu não consigo descrever apenas com palavras. É como se
você tivesse comprado um CD de música fantástico que vem acompanhado de um
ótimo jogo como bônus.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-wSFWr61j92w/XFuThEPNh8I/AAAAAAAASU8/ztUrzcChb1YAkvZwtus1ikzgAIf5h428QCLcBGAs/s1600/maxresdefault%2B%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-wSFWr61j92w/XFuThEPNh8I/AAAAAAAASU8/ztUrzcChb1YAkvZwtus1ikzgAIf5h428QCLcBGAs/s640/maxresdefault%2B%25282%2529.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Elemental Tactician: a preferida da Michiru Yamane</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É uma trilha que não
passa despercebida, muito pelo contrário: ela te cutuca já nos primeiros minutos
do jogo, se fazendo notar de cara e passando a certeza de não ser um mero
elemento de fundo colocado lá apenas pra distrair seu subconsciente enquanto
você se ocupa de descer a chicotada nos monstros do Castelo de Walter.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Quando você menos se
der conta estará voltando a cenários que já finalizou só pra ouvir um pouco
mais das músicas, e dando graças aos céus pelo item Music Box que é
desbloqueado na primeira vez que você finaliza o jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu sei, estou me
repetindo nos elogios, mas eu não conseguiria escrever este texto sem ressaltar
o que, pra mim, é o maior acerto desse game: uma trilha sonora nota 11,0, que não
só funciona in-game mas que também dá pra ouvir tranquilamente enquanto não estamos jogando.
Assim como Final Fantasy 8, é uma das trilhas mais lindas já compostas pra uma
obra. Period!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-JHzqO-COQng/XFuT1lsGdmI/AAAAAAAASVE/sMMm2OnRJxYTQA9k3IGM-nkwXBQ5VwDHwCLcBGAs/s1600/ending3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="672" height="456" src="https://2.bp.blogspot.com/-JHzqO-COQng/XFuT1lsGdmI/AAAAAAAASVE/sMMm2OnRJxYTQA9k3IGM-nkwXBQ5VwDHwCLcBGAs/s640/ending3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O confronto com a Morte pedia uma música mais tenebrosa. Fica pra próxima...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">É o tipo de feito artístico que sensibilizaria até o mais misantrópico
dos ditadores a não pressionar o botão vermelho de destruição do mundo, tamanha
sua beleza e capacidade de sensibilizar o jogador (a menos que você seja um
mero apertador de botões que joga apenas por jogar, sem prestar atenção ao valor artístico que os games carregam).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Na parte da dublagem,
ela não fica muito atrás em qualidade: é de alto nível e já na cutscene de
abertura, quando Rinaldo começa a narrar o contexto no qual a história
acontece, você se dá conta de que essa parte técnica do jogo não foi feita nas
coxas, só pra estar lá porque sim e ponto. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Apesar de alguns
acharem que o Lament conta com alguns diálogos esquisitos (<i style="mso-bidi-font-style: normal;">I’ll kill you AND the night</i>!), todos os dubladores executam muito
bem seus papéis, passando drama, curiosidade, raiva, frustração e desânimo nos
momentos certos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4sYbp7v7f2Y/XFuU0oxKaiI/AAAAAAAASVQ/urLSTz-RE-IQdT7DEWyq1FFEYH7bojV7ACLcBGAs/s1600/medium_1_screenshot.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-4sYbp7v7f2Y/XFuU0oxKaiI/AAAAAAAASVQ/urLSTz-RE-IQdT7DEWyq1FFEYH7bojV7ACLcBGAs/s640/medium_1_screenshot.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Som de faca na caveira. Ou seria chicote?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Já os efeitos
sonoros... bem, esses dão um show também. Desculpe quem chegou até aqui
esperando me ler falando mal deste jogo. Isso simplesmente não vai acontecer no
Mais Um Blog de Games enquanto eu for o regente supremo da Shadowlândia. A
exceção, claro, fica por conta do tópico Sistema (esse sempre traz muitas
críticas e queixumes, como todos já sabem).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Os efeitos sonoros
são, de forma geral, bem trabalhados e competentes. Muito embora que não ganhe
o Grammy de barulhinhos legais, no Lament há muito a se notar nesse quesito.
Por exemplo: quando você está descendo as escadas pra chegar ao Forgotten One,
dá pra ouvir os rosnados do bichão antes mesmo de alcançar a sua sala. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O som das chicotadas
de Leon, como já adiantei, estalam de forma magistral desde o pressionar do
botão Start (faz barulho de trovão no menu principal!) até os momentos mais frenéticos
de confrontos com chefe. Há um detalhismo e esmero enormes nessa parte, com
diferença de som para chicotadas em aço, pedras ou carne podre de morto-vivo
(bem como o de caminhar sobre superfícies de texturas diferentes).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">DO QUE VOCÊ GOSTARIA? (7,5)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-39riMkeXwnU/XFuVYOSZhiI/AAAAAAAASVY/r2cfVT6ZwycEeoY2EdREioJGH8Z6FeOcgCLcBGAs/s1600/stats.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="640" height="444" src="https://2.bp.blogspot.com/-39riMkeXwnU/XFuVYOSZhiI/AAAAAAAASVY/r2cfVT6ZwycEeoY2EdREioJGH8Z6FeOcgCLcBGAs/s640/stats.JPG" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Ok, chegamos à
derradeira e mais problemática parte do texto, pois é nela onde abordarei os
méritos e deméritos que o Lament tem a oferecer. Adianto logo que são mais
acertos que erros, mas, mesmo com muita boa vontade, esse Castlevania é aquele
tipo de jogo que sempre tem algo a ser dito sobre suas mecânicas e sistema de gameplay.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Começando pelas coisas
boas: a jogabilidade do Lament é uma obra de arte, não importa quanta areia na
vagina você tenha contra esse jogo. Exceto pelas horríveis mecânicas de se
pendurar com o chicote e das satânicas sequências de plataforma (das quais
falarei mais adiante), esse elemento do game (os controles) é preciso e
prazeroso de se experimentar em 3D. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">No comando de Leon você
se sente destemido, capaz e poderoso quando vai aprendendo os combos do
personagem (desbloqueados pela quantidade de inimigos, não por níveis de XP), muito embora que, por causa do sistema mais comedido, ele não se
torne um paladino invencível depois de dez horas de evolução, como indiscutivelmente
acontece com o Alucard no Symphony.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-2dZyefQsq_Y/XFuVsgRCzAI/AAAAAAAASVg/BkQp5P0wL3QWPjma7X8WjFM4m7KUGHWpQCLcBGAs/s1600/cv11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://3.bp.blogspot.com/-2dZyefQsq_Y/XFuVsgRCzAI/AAAAAAAASVg/BkQp5P0wL3QWPjma7X8WjFM4m7KUGHWpQCLcBGAs/s640/cv11.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Montanha russa: ma novidade que nem fede nem cheira...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Para combinar com a
atmosfera de novos tempos que cada novo console deixar no ar, o Lament traz
algumas novidades para tirar a franquia um pouco da mesmice. São detalhes que
não desmerecem os jogos mais antigos pela falta, mas por exemplo: a coleta
dobrada de corações, thank god! Muito embora que ainda seja necessário quebrar
candelabros (Jade Mask neles!), agora você não perde tanto tempo nessa tarefa.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E não é só na
quantidade de corações coletados que o jogo adianta a sua vida: Leon já começa
com pulo duplo por default, um claro sinal de que a Konami queria desassociar
esse Castlevania do estilo mais metroidvania de ser, pro bem ou pro mal. Também
não existe o tão temido dano por contato dos jogos clássicos, knockback ou
morte por queda em abismo (se existisse, as sequencias de pulo seriam
impossíveis).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Apesar da ausência de
elementos de RPG (evolução do personagem por meio de XP; uso de magias; troca
de armas;), Lament traz um sistema delicioso e gradativo em sua dificuldade e
complexidade. Mesmo não sendo um jogo frustrante de difícil, você não vai virar
um imortal invencível que passeia tranquilamente pelos corredores do castelo do
“Drácula”, como acontece com o já citado vampiro Alucard (dando carteirada de
filho do dono, né seu Adrian?). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-zRwOXOHRG_I/XFuWVoOvdYI/AAAAAAAASVs/qtqBljwNxwYgN6iwGO_oRWD_PJxfr1JtQCLcBGAs/s1600/Deadly-lizards.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-zRwOXOHRG_I/XFuWVoOvdYI/AAAAAAAASVs/qtqBljwNxwYgN6iwGO_oRWD_PJxfr1JtQCLcBGAs/s640/Deadly-lizards.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lizard Man: o bicho mais sacana do jogo.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Você não pode relaxar
com os inimigos e, principalmente com os chefes. Mesmo conhecendo o jogo de
cabo a rabo, eu morri três vezes na Morte antes de conseguir fechar o jogo
nessa última jogada. E acredite quando eu digo que conheço esse jogo de cabo a
rabo: eu joguei incontáveis vezes desde o ano de 2005, conheço cada estratégia
pra derrotar os chefes e combos mais eficientes para cada situação.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Entretanto, e apesar
dos grandes acertos, eu estaria mentindo se dissesse que tudo funciona 100%
livre de problemas no Lament. A (belíssima) esquiva, realizada com defesa + pulo + qualquer
direção, às vezes se confunde com o salto e as chicotadas de Leon erram os
alvos de vez em quando (a mira é automática, mas às vezes o loirinho acha de
bater pro lado errado...).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Também tem a chatice
de tentar entrar numa porta e Leon ficar feito um boboca, tentando chicotear a
maçaneta quando você só quer passar de sala (adiantando meu review em andamento
do Curse of Darkness, esse foi um dos poucos acertos que aquele jogo conseguiu
emplacar quando comparado a este aqui). <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Felizmente
o combate é do tipo que, mesmo com faltas, funciona de forma satisfatória e te
compele a relevar seus problemas em prol de uma experiência de jogo fluída e
recompensadora.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-qQo8r_V5IU8/XFuWukAvbuI/AAAAAAAASV0/V8y6dQD4CAwAfY3syPSEcR1su7BB_ldXwCLcBGAs/s1600/screenshot-de-castlevania-lament-of-innocence-para-ps2-12294.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="512" height="480" src="https://3.bp.blogspot.com/-qQo8r_V5IU8/XFuWukAvbuI/AAAAAAAASV0/V8y6dQD4CAwAfY3syPSEcR1su7BB_ldXwCLcBGAs/s640/screenshot-de-castlevania-lament-of-innocence-para-ps2-12294.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uns ângulos de câmera trabalham a seu favor. Outros, nem tanto.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sobre a exploração, o
que posso dizer é que mesmo não sendo um Metroidvania, ele possui um mapa
completo, com rotação em 3D e recursos bem úteis, como marcador de objetivos
que você deseje realizar futuramente ou a opção de travar o mapa na direção à
qual Leon se encontra virado no cenário (desnecessário dizer as maravilhas que
esse tipo de detalhe opera em uma pessoa com zero de senso de localização como
eu...).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ele também marca com
ícones a localização das armas secundárias, pra você não ter que lembrar de
cabeça caso precise trocar. Os inimigos, muito embora que não sejam tão
variados quanto eu Symphony of the Night queria que fossem, deixam até três tipos de
item ao morrerem, o que pode revelar muitos extras e equipamentos curiosos
(piko piko!) aos mais pacientes e de tempo livre.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Lament of Innocence é
um capítulo da saga Castlevania que veio para quebrar com a estrutura
metroidvania que ficou consagrada na franquia, desde o SOTN, e acaba lembrando
mais um Megaman que um Castlevania (chefes no final de fases sem ligação com as
outras e as "habilidades" dos chefes que dão variedade às suas armas secundárias).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-SHZCgY9Q864/XFuXhaofGII/AAAAAAAASWA/R-ld85-NLg8kDTxQtBqepS8iAtTVVjvqgCLcBGAs/s1600/c2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="477" data-original-width="849" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-SHZCgY9Q864/XFuXhaofGII/AAAAAAAASWA/R-ld85-NLg8kDTxQtBqepS8iAtTVVjvqgCLcBGAs/s640/c2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"O filho da mãe ainda tem a cara de pau de me cobrar? Ele vai ver onde eu vou enfiar esse chicote..."</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Lembra quando eu falei
que, mesmo quando acerta esse jogo ainda dá brechas para descontentamento por
parte dos troianos não tão inclinados a gostarem do game? Então, esse detalhe da
não metroidvanice do jogo deve ter afastado muita gente de experimentar esse
excelente game logo no começo, quando Leon tem que escolher um dos cinco
elevadorezinhos que conduzem às fases.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Confesso que no começo
eu fui um dos que estranhou um pouco, mas depois você se acostuma e aprende a
aceitar esse Castlevania pelas qualidades e jeito de ser que lhes são próprios.
Se você faz parte do time dos gregos que são mais fãs da série que hater, com
certeza vai achar muita coisa pra se gostar aqui.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Continuando a parte
das queixas, há um problema com o uso de itens nesse jogo que certamente vai
incomodar aqueles que estavam acostumados a pausar o game no SOTN e passar
horas lendo as descrições de item sem se preocupar com a vida de Alucard. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ugqdSNOa-0U/XFuYJfArRbI/AAAAAAAASWI/KOdKv_Kw_XgAKDYEG5HFJP5PeYujSTS7wCLcBGAs/s1600/Castlevania_-Lament-of-Innocence-1080p_60fps-Full-HD-Walkthrough-Longplay-Gameplay-No-Commentary-screenshot-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ugqdSNOa-0U/XFuYJfArRbI/AAAAAAAASWI/KOdKv_Kw_XgAKDYEG5HFJP5PeYujSTS7wCLcBGAs/s640/Castlevania_-Lament-of-Innocence-1080p_60fps-Full-HD-Walkthrough-Longplay-Gameplay-No-Commentary-screenshot-3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">E dá tempo de usar item numa surumbamba dessa?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Agora os coletáveis
precisam ser ativados com a alavanca analógica direita e o botão de pulo, ao invés de entrar no
menu e usar diretamente (se tentar fazer isso, o jogo te convida a sair e usar o menu em
tempo real, also known as “desculpa pra ferrar o jogador e fazer ele morrer
enquanto tenta beber uma potion”). Claro, tem a manha de deixar a potion
previamente selecionada e partir pro ataque, mas demora um pouco até se
acostumar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra finalizar o
mimimi, as sequências de pulo que eu tanto odeio merecem um parágrafo à parte
no texto, visto que provavelmente fizeram muita gente xingar a mãe dos
desenvolvedores e até parar de jogar. Nem o mais ferrenho fã desse jogo (eu me
incluo nesse grupo com orgulho) é capaz de negar que as partes de pulo são uma
chicotada no saco do jogador (sim, estou falando da gradezinha pra chegar na
elemental do gelo e das salas escuras com plataformas escondidas). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-5Wr1mmVvqQ8/XFuYWPhlmQI/AAAAAAAASWM/8AJUNZntr5E_po1yJ5sKj2woQMBKiLROgCLcBGAs/s1600/waterfall2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="605" height="476" src="https://3.bp.blogspot.com/-5Wr1mmVvqQ8/XFuYWPhlmQI/AAAAAAAASWM/8AJUNZntr5E_po1yJ5sKj2woQMBKiLROgCLcBGAs/s640/waterfall2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O cara que fez essa parte merecia ser<br />
estuprado por uma manada de elefantes no cio.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Eu sei que, ao menos
no caso da grade da Ice Elemental, você consegue contornar o problema com a
relíquia Wolf’s Foot (ela faz Leon correr mais rápido e, com o impulso, pular
mais longe). Mas os pulos nas salas escuras são uma dor de cabeça desnecessária
que só pode ter sido incluída no jogo por algum funcionário desgostoso que já
sabia que seria demitido e resolveu se vingar de seu patrão na Konami.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O problema desse
aspecto do gameplay é que os designers usaram grades, postes e beiradas após um
salto como dificuldade contra o jogador, e não algo que era divertido de se
transpor (como as balangadas de Simon com o chicote no Castlevania 4). Pra piorar,
os ângulos de câmera escolhidos também servem ao propósito de atravancar a vida
do jogador, como na batalha contra Walter: a câmera chega ao absurdo de “mirar”
de lado quando o vampiro usa um golpe de explosão que atinge praticamente a
tela inteira.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">As sequências de pulo
e grades são um grande problema mais pra quem quer completar o jogo 100%, e
elas não duram tanto a ponto de te fazer querer jogar o controle na TV, mas
reserve uma dose de sua paciência quando resolver aceitar esse desafio. Esteja
avisado. O pior problema delas é errar um pulo que você tinha certeza que acertaria, tudo porque os programadores não se decidem sobre qual perspectiva o protagonista se encontra antes do pulo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-CcOixzKsblw/XFuYi5zrJmI/AAAAAAAASWU/Xa_tCXWKbqkJVnXvhaCBbFoTCOBI0Jp2gCLcBGAs/s1600/tumblr_inline_otoox6eAbC1r413v2_1280.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-CcOixzKsblw/XFuYi5zrJmI/AAAAAAAASWU/Xa_tCXWKbqkJVnXvhaCBbFoTCOBI0Jp2gCLcBGAs/s640/tumblr_inline_otoox6eAbC1r413v2_1280.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">E o que criou essa sala vai pro inferno de cabeça pra baixo, sem direito a purgatório.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Sobre os extras de
personagens, eles são apenas ok. Lament passa longe de ter um fator replay que
beira o infinito (como o Symphony), mas seria injusto dizer que ele é o tipo de
jogo que você termina uma vez e não pensa nunca mais em jogá-lo. Isso acontece
por causa dos outros personagens jogáveis, que acabam dando uma sobrevida ao
jogo: (dá pra jogar com o vampiro Joachim, o Pumpkin Head e tem também um novo
nível de dificuldade pra Leon).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Entretanto, não consigo afastar a impressão de
que os extras do Lament como um todo são bem fracos: tirando os itens que os
monstros dropam e o orbe negro que você ganha ao derrubar o Forgotten One, não
há muitas razões pra explorar o castelo além do necessário pra fechar a
aventura principal, principalmente se você é da turma que está mais ocupada
colocando defeitos que reconhecendo as qualidades que o game possui.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">UMA ETERNIDADE DE VAZIO...<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-ph37gwNSHI0/XFuZExtJyBI/AAAAAAAASWg/CJVctUvolN8CcQaWXdb4UdR9f-I4H01pwCLcBGAs/s1600/image%2B%25283%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-ph37gwNSHI0/XFuZExtJyBI/AAAAAAAASWg/CJVctUvolN8CcQaWXdb4UdR9f-I4H01pwCLcBGAs/s640/image%2B%25283%2529.png" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É triste como um dos
melhores capítulos da série foi subestimado por uma mídia especializada que diz
valorizar tanto originalidade, mas rejeita tudo que fuja o mínimo dos padrões
impostos pela indústria: na ocasião de seu lançamento, ao menos nas revistas de
games brasileiras, os analistas estavam mais preocupados em fazer graça com o
cabelo do protagonista (pois achavam ele efeminado) que julgar as falhas e acertos
que o jogo de fato possui (como eu acho que consegui fazer no meu post).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 22.0pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL: 8,8<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Castlevania Lament of
Innocence possui uma boa história, ótimos gráficos e a melhor trilha já
composta pra um jogo dessa franquia. Ele acerta mais do que erra e traz um
motor gráfico e estrutura de jogabilidade que poderiam muito bem servirem de
base pra futuros jogos da série, caso a Konami tivesse se dado conta do quanto
acertou com este jogo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-eon2HmmX9hs/XFuZfkfmJNI/AAAAAAAASWo/0bz1snKKhBsHl1CPGKciyyvizKaEGcK9QCLcBGAs/s1600/ending1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="672" height="456" src="https://3.bp.blogspot.com/-eon2HmmX9hs/XFuZfkfmJNI/AAAAAAAASWo/0bz1snKKhBsHl1CPGKciyyvizKaEGcK9QCLcBGAs/s640/ending1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pelo bem da sua sanidade mental, espero<br />
que você esteja falando em sentido figurado...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Seria uma maravilha se
os zumbis engravatados detentores dos direitos da série decidissem relançar os
dois games (o Lament e o Curse) em HD, pois essa possibilidade representaria
uma oportunidade dos novos fãs, que estão conhecendo o mundo dos caçadores de
vampiros da Konami, se familiarizarem com alguns dos jogos que nos presentearam
com os personagens vistos na série animada.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E é isso, folks: o
texto já ficou deveras enorme de grande. Espero que tenham gostado e o próximo
alvo de análise aqui no blog será o Curse of Darkness, assim que eu encontrar
paciência pra desbravar uma série de corredores repetitivos com monstros
acinzentados e sem quase nenhuma graça de enfrentar. Obrigado a todos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir!<o:p></o:p></span></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-7164870347758272242019-02-01T00:42:00.000-02:002019-02-10T00:43:26.142-02:00ANÁLISE: BLOODSTAINED CURSE OF THE MOON (PS4)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-MK2nKp9nVx4/XFOuD9dC3jI/AAAAAAAASQ0/0O3Djy0_P9ErjJJb7VJF9MuvhOVmihclACLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028115719.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-MK2nKp9nVx4/XFOuD9dC3jI/AAAAAAAASQ0/0O3Djy0_P9ErjJJb7VJF9MuvhOVmihclACLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028115719.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Em 2015, com a hype
absurda do Fallout 4, eu decidi que aquele (hoje longínquo) ano seria “o ano do
Fallout” aqui no Mais Um Blog de Games. O problema é que, ao decretar esse tipo
de festividade no site, eu acabo assumindo um compromisso que eu sei que não
vou cumprir (o simples peso do compromisso já me leva numa outra direção).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sendo assim, eu decidi
que 2018 não seria o “ano do Castlevania” aqui no blog. Eu simplesmente botei
na cabeça que jogaria todos os jogos que meu ânimo permitisse e faria as análises
na medida do possível, no mesmo ritmo “devagar quase sendo expulso por
inatividade” que é bem típico do blog desde 2011 (seu aninho de estreia).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas qual seria a razão
para flertar com um possível “ano do Castlevania”? As respostas são duas: a
série animada da Netflix e a sombra do lançamento do Bloodstained que, pra quem
voltou de Marte agora, é o sucessor espiritual do Symphony of the Night, um dos
melhores Castlevania feitos por Koji Igarashi e sua equipe.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-K_tTZbyIDXk/XFOuYdKXWVI/AAAAAAAASQ8/rB_fobEEjvkWU4nx06RCVdlxMJzcWT1ZgCLcBGAs/s1600/bloodstained-ritual-of-the-night.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-K_tTZbyIDXk/XFOuYdKXWVI/AAAAAAAASQ8/rB_fobEEjvkWU4nx06RCVdlxMJzcWT1ZgCLcBGAs/s640/bloodstained-ritual-of-the-night.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tenha um pouco mais de paciência: estamos mais perto do que longe do lançamento</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra quem está por fora
dos babados, Bloodstained: Ritual of the Night (até o nome é parecido!) é um
projeto financiado pelo site de arrecadação em massa Kickstarter, uma
iniciativa que permite a fãs financiar um projeto que eles desejem se tornar
realidade com a promessa de algumas vantagens àqueles dispostos a pagar
antecipado por algo que nem sabem como será quando estiver pronto.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">A essa altura, você já
deve estar pensando: isso tem um enorme potencial pra dar em merda, com jogos
lixos sendo lançados no lugar de promessas faraônicas e desenvolvedores fugindo
pras Barramas com a grana dos financiadores sem deixar vestígios de sua
passagem na Terra.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sim, as hipóteses que
eu citei no parágrafo acima, infelizmente, são inspiradas em casos que
aconteceram na vida real. O que não é o caso do Bloodestained: Curse of the
Moon, uma das metas da campanha de Kickstarter de seu irmão mais novo, o Ritual
of the Night. Pra quem está voando, eu explico: o jogo “pra valer” mesmo é o
Ritual, o sucessor espiritual do Symphony.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-MNOqLIiMZX4/XFOuo5OmkqI/AAAAAAAASRE/s9EHM0A8LBg8VvfMVFj26F4Go012_gaEgCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028181919.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-MNOqLIiMZX4/XFOuo5OmkqI/AAAAAAAASRE/s9EHM0A8LBg8VvfMVFj26F4Go012_gaEgCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028181919.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zangetsu: "será que eu estou à altura da série clássica?"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O Curse, uma
declaração de amor aos Castlevania da era 8-bits, era uma das metas (lançar um
jogo bônus em estilo retrô) do Ritual caso ele alcançasse o valor almejado por
Iga e sua trupe. Outras metas incluíam a OST do Ritual composta por Michuru
Yamani (meu motivo de compra futura desse jogo) e outras coisas mais.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas então, Curse of
the Moon serve apenas como um aperitivo pra estimular o apetite antes do prato
principal ou é um jogo que caminha e chicoteia com suas pernas (e mãos)
próprias? Ele serve de distração para a chegada do jogo mais aguardado ou tem
personalidade, razão de ser e estilo próprios que justifiquem a compra? É isso
que eu pretendo responder no texto a seguir.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">HISTÓRIA (8,7)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-vVewu__-cXk/XFOu8u2w4zI/AAAAAAAASRM/JLDqdd-JfgUViePQuMHM0O2vnd6cbIeogCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028181643.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-vVewu__-cXk/XFOu8u2w4zI/AAAAAAAASRM/JLDqdd-JfgUViePQuMHM0O2vnd6cbIeogCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028181643.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Se você conhece os
jogos idealizados por Koji Igarashi, deve bem saber que eles não possuem uma
história, história de fato, e sim mais uma premissa que serve como desculpa pra
jogar e para os elementos de jogabilidade encontrados em seus títulos.
Bloodstained segue nessa mesma linha, então, se você está esperando aqui um
enredo digno de um Bioshock ou um dos pretensiosos games do David Cage, pode ir
tirando o cavalinho da chuva.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Tendo feito esse
esclarecimento, vamos à premissa do jogo: um demônio super forte despertou e
quer tocar o terror do mundo usando e abusando de criaturas da noite enquanto
repousa imponente do alto de seu palácio (demoníaco). Ele quer usar os poderes
da lua para alcançar seus objetivos. Esse é o lado do bandido.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-uQAbIIZHRHo/XFOvFtuB15I/AAAAAAAASRQ/1Z8BAVr4NAADQ11kmWmlcUpfpEOy2Ju0QCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181027160244.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-uQAbIIZHRHo/XFOvFtuB15I/AAAAAAAASRQ/1Z8BAVr4NAADQ11kmWmlcUpfpEOy2Ju0QCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181027160244.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Meu protagonista favorito: o vampiro que tem gosto de Alucard,<br />
parece com o Alucard mas não é Alucard...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Do lado do (s) mocinho
(s), temos um velhote que lança magias, uma mulher que ataca com um chicote, um
vampiro que joga (?!?) morcegos nos inimigos e uma outra mulher samurai que
luta com uma espada. Não, eu não me lembro do nome dos personagens, é por isso
que usei substantivos genéricos pra me referir a eles. Durante o gameplay era
exatamente assim que eu citava os heróis jogáveis do game: a doidinha do
chicote, a samurai, o velho da magia e o Alucard.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Exceto pela mulher
samurai, que eu acabei memorizando seu nome (Zangetsu), pelo fato de ela ser a
protagonista do Ritual of the Night e exercer papel narrativo de extrema
importância no Curse of the Moon, não cheguei a me apegar muito aos
protagonistas. Isso é uma falha do jogo? Não, apenas um reflexo do formato de
jogo em 2D menos duradouro que é típico das produções do titio Iga.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-UhdfCt3h59E/XFOvWv7PpqI/AAAAAAAASRc/62ZcpAiG2x4WNP3-pkd9x0UzmbHBwnvbQCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028130137.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-UhdfCt3h59E/XFOvWv7PpqI/AAAAAAAASRc/62ZcpAiG2x4WNP3-pkd9x0UzmbHBwnvbQCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028130137.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O capeta final do jogo é tenso: prepare to die!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Voltando ao enredo,
ele se resume a isso mesmo: derrotar o demônio lorde das trevas em seu palácio
com a ajuda dos protagonistas do game. Substitua a palavra “palácio” por “castelo”,
“demônio” por “Drácula” e “protagonistas” por “caçadores de vampiros” e teremos
uma cópia em carbono da estrutura (tanto narrativa quanto de jogabilidade) de
um dos maiores clássicos desse gênero, o Castlevana 3.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sim, fica impossível
não notar a homenagem e a semelhança entre esses dois games. Até um completo
tapado como eu conseguiu perceber de cara, com a aquisição do segundo herói,
que todo o game seria muito parecido com o que vimos no terceiro episódio da franquia
de vampiros da Konami... exceto pelo fato de que eu NÃO JOGUEI o terceiro
episódio da franquia de vampiros da Konami!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-aGMndTWGcgM/XFOvj3mLFOI/AAAAAAAASRg/K-Md8tQgAnY4FTDLwpg_KZ2d8TTgv1YLQCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028145532.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-aGMndTWGcgM/XFOvj3mLFOI/AAAAAAAASRg/K-Md8tQgAnY4FTDLwpg_KZ2d8TTgv1YLQCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028145532.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Não fique envergonhado caso se flagre dizendo: Castlevania Curse of the Moon.<br />
A semelhança beira a univitelinidade.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Não ter feito a lição
de casa vai estragar sua experiência com Curse of the Moon? Claro que não,
muito pelo contrário: por ser uma cópia quase exata do Castlevania 3, se você
não conhece este game vai conseguir aproveitar muito melhor o Curse se jogar às
cegas, aceitando-o enquanto o projeto referencial que ele de fato é.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre o enredo em si,
claro que não vou dar detalhes pra não estragar a surpresa de quem pretende
jogar (acredite: TEM sim muita coisa boa guardada na história desse jogo,
apesar de sua estrutura simplória fazer parecer que não). Entretanto, posso dar
o conselho de que o jogador termine o jogo pelo menos no segundo modo de
dificuldade, aquele que jogamos sem a Zangetsu, caso contrário não conseguirá
entender o rumo final que a história toma.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra finalizar o
tópico, preciso dizer que o final verdadeiro do game foi um dos mais prazerosos
que eu consegui fazer nos últimos tempos, seja pela batalha final
surpreendente, seja por uma direção de eventos que consegue ao mesmo tempo
instigar sua curiosidade e te deixar com ainda mais vontade de jogar o Ritual
of the Night quando ele for lançado.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">GRÁFICOS (8,5) E SOM (6,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-s5CfigpPZuw/XFOv38udZ6I/AAAAAAAASRs/MBnWV303S1cYKvcduhgEsCCuw5FpFZt6QCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181027165559.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-s5CfigpPZuw/XFOv38udZ6I/AAAAAAAASRs/MBnWV303S1cYKvcduhgEsCCuw5FpFZt6QCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181027165559.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Diferente de jogos
como Stardew Valley, Curse of the Moon não tenta simular um jogo de gerações
passadas com efeitos modernosos escondidos debaixo de uma máscara de jogo
antigo. Nesse caso, Curse é realmente um jogo feito com um motor gráfico que
realmente se parece com um jogo 8-bits verdadeiramente.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Claro que a quantidade
de efeitos e objetos nos cenários jamais poderia ser realizada num console de
8-bits sem drásticas alterações de hardware, mas o cerne do game é de um puro
jogo de 8-bits em pleno ano de 2018. Isso é muito bom, visto que apenas os fãs
verdadeiros do estilo se dedicarão ao game.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Pra ser sincero, não
consigo imaginar um jogo mais de nicho lançado ano passado que esse aqui: além
de trazer uma experiência de jogabilidade que retrata perfeitamente os jogos da
aurora da indústria, Curse of the Moon é fiel ao visual quase monocromático dos
jogos da década de 70 e 80.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-kYpRFGAA3L0/XFOwCqdZPpI/AAAAAAAASRw/5fMNqq_HWaYtBpT4sj-Q6xA2Q3Ogcq-yACLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181027160818.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-kYpRFGAA3L0/XFOwCqdZPpI/AAAAAAAASRw/5fMNqq_HWaYtBpT4sj-Q6xA2Q3Ogcq-yACLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181027160818.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguns bosses ocupam, literalmente, a tela inteira!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Isso se traduz no
estilo gráfico adotado para os heróis, por exemplo: cada um deles é
representado por uma cor primária (roxo pro chicote, vermelho pra Zangetsu,
preto com vermelho pro Alucard e amarelo pro velhinho das magias) que não deixa
dúvidas sobre qual dos heróis você está controlando.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">De resto, não tem
muito o que comentar sobre visuais: há chefes que ocupam a tela inteira, e
algumas batalhas contra eles vão trazer uma quantidade de partículas e efeitos
especiais que te darão a certeza de que esse jogo jamais poderia ser possível
de acontecer num console true 8-bits.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre o som,
infelizmente não foi dessa vez. Os efeitos sonoros são bem ok, mas as músicas
não chamaram muito minha atenção. Pra ser sincero, não faço ideia de quem
compôs a OST desse game mas, se foi a Michiru Yamani, não acho que ela estava
em seus dias mais inspirados. Não que as faixas sejam ruins, longe disso, mas
elas não ficam na memória depois que você desliga o console, cumprindo seu papel
apenas in-game (o que já é mais do que muitos jogos conseguem alcançar).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SISTEMA (10,0)<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-se2MT0WjolU/XFOwQlFxZ4I/AAAAAAAASR4/KbvAEt-EZ_IJa9qyBD0NkkeyejNKSM_qgCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028125135.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-se2MT0WjolU/XFOwQlFxZ4I/AAAAAAAASR4/KbvAEt-EZ_IJa9qyBD0NkkeyejNKSM_qgCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028125135.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Sim, eu adorei de
paixão a fórmula de troca de personagens que o jogo traz. Eu sei, isso também
foi chupinhado do Castlevania 3, onde jogávamos com Trevor, Grant, Alucard e
Sypha (lembra da série animada da Netflix? Então...). Dessa forma, pra colocar
os bois em seus respectivos cercados: a doidinha roxa do chicote é o Trevor; o
velho amarelo das magias é a Sypha; o vampiro que parece com o Alucard é o...
Alucard; e o Grant... foda-se, quem liga pro Grant?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre as mecânicas de
jogo, elas também foram “homenagens” sem dó do Castle 3: você mata monstros em
uma tela que avança para os lados; coleta poções que caem de candelabros
destruídos; e possui uma barra de vida que vai sendo esgotada ao receber dano,
mas que pode ser recuperada com, vejam só, CORAÇÕES, como sempre devia ter
sido.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-q7nTt2uYR4I/XFOwazs9t6I/AAAAAAAASSA/xojLxLirDgwzQjMaAWH99LL6SXDY0fgwACLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181027161633.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-q7nTt2uYR4I/XFOwazs9t6I/AAAAAAAASSA/xojLxLirDgwzQjMaAWH99LL6SXDY0fgwACLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181027161633.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adivinha quem é o único que consegue subir ali em cima?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">O game não é um
Metroidvania no sentido de mapa e exploração, mas há passagens que só podem ser alcançadas com a habilidade de determinados
heróis (como o voo do morcego ou o carrinho da mulher de chicote). Cada um
deles vai utilizar uma arma secundária que serve pra situações de combate
específicas, variando muito de acordo com a movimentação, resistência e força
dos inimigos. Ah, também vale lembrar que é possível trocar de herói a qualquer
momento do game, a menos que ele tenha morrido, claro.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre a dificuldade,
ela é bem alta para os padrões de hoje. Não espere um passeio no parque ao
jogar esse jogo, mas também não fique com receio de jogar achando que ele está
no nível de doença mental de clássicos da filhadaputice como Ninja Gaiden ou
Battletoads: Curse of the Moon é um jogo que vai te desafiar sim, mas na medida
certa a ponto de você se empenhar pra passar dos desafios sem perder o interesse
no game, o que eu acho algo maravilhoso no contexto atual de jogos muito fáceis
como parece ser o da atualidade.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-qv2bv7FJAC0/XFOwrLaXrcI/AAAAAAAASSI/A-U2nkAzYlgNQ59IFTqHvD7f7j1KCy_6gCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028125558.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-qv2bv7FJAC0/XFOwrLaXrcI/AAAAAAAASSI/A-U2nkAzYlgNQ59IFTqHvD7f7j1KCy_6gCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028125558.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tem knockback e escadas do capeta pra te jogar no abismo,<br />
igualzinho aos jogos clássicos</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Como já adiantei, há
diferentes níveis de dificuldade que revelarão mais do enredo (tem um até que
remove o knockback típico desse gênero), trarão desafios mais emocionantes e
alguns momentos de jogabilidade que eu, particularmente, não esperava ver num
jogo descompromissado desse nível (na boa: não pare de jogar esse jogo antes de
enfrentar o chefe final verdadeiro. Será uma das melhores lutas contra um final
boss que você terá em anos!).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Apesar de ter
atribuído nota máxima ao tópico sistema, ele não deixa de possuir falhas. São bobagens
que não mancham a maestria alcançada pela equipe da Artplay, mas que eu preciso
citar no texto a fim de completude e isenção no julgamento final. Por exemplo,
o chefe da segunda fase, aquele bicho que parece uma tartaruga, é
exageradamente difícil pra um começo de jogo, te fazendo morrer várias vezes até pegar seu macete. Falando
nisso, praticamente tudo nos confrontos do game se resumem a exatamente isto:
macete.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-uzc7o5_Hbss/XFOw71DNqwI/AAAAAAAASSQ/YMibEOzUXMgS1U2v7Nt9YdUsTe8UGEXrwCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181027164709.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-uzc7o5_Hbss/XFOw71DNqwI/AAAAAAAASSQ/YMibEOzUXMgS1U2v7Nt9YdUsTe8UGEXrwCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181027164709.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguns desafios vão fazer você suar<br />
até descobrir o melhor personagem pra cada situação...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">São raras as batalhas
com chefe que abrem uma janela pro jogador improvisar, ou tentar usar um dos
quatro heróis que deseja mesmo sabendo qual é o mais apropriado para a ocasião.
Sendo assim, alguns confrontos são praticamente impossíveis de finalizar se
você já tiver morrido com o personagem requisitado.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Também achei o game um
pouco curto. Eu sei, pode ser apenas o desejo de “quero mais” de um jogador que
experimentou algo novo e gostou do que viu, mas acho que um herói extra ou uma
leva de fases inéditas (se é que não existem nos modos mais difíceis) viria bem
a calhar, já que você fica bastante confiante depois que aprender as
potencialidades e fraquezas de cada personagem.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Fora esses queixumes
forçados pra ter algo a relatar no texto, não tem mais nada do que reclamar do
sistema do Curse of the Moon: é complexo na medida certa, instigando o jogador
a masterizar o uso de cada protagonista e descobrir seus itens e habilidades exclusivas
que podem significar a derrota completa ou a total aniquilação dos chefes de
fase.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">LUA DE SANGUE<o:p></o:p></span></b></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-TJffh7EvmYI/XFOxH8NFyOI/AAAAAAAASSU/Gn16GtybcTA8jyoIkZypCDdHIMyqS7t8wCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028130050.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-TJffh7EvmYI/XFOxH8NFyOI/AAAAAAAASSU/Gn16GtybcTA8jyoIkZypCDdHIMyqS7t8wCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028130050.jpg" width="640" /></a></div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Parece que 2018 foi o
ano dos jogos indie brilharem: depois de The Sexy Brutale e Stardew Valley
terem me arrebatado completamente com suas qualidades inesperadas, Bloodstained
Curse of the Moon chegou pra dar o golpe de misericórdia no que havia restado
no meu preconceito bobo com jogos independentes de baixo orçamento.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Respondendo às
perguntas feitas no começo do post: não, ele não serve apenas como um aperitivo
pro prato principal que será o aguardadíssimo Ritual of the Night. Esse Bloodstained
caçula, se brincar, pode acabar roubando a cena e atraindo para si todos os
holofotes que deveriam estarem virados na direção de seu irmão maior
(sinceramente, espero que isso jamais aconteça).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 18.0pt; line-height: 107%;">NOTA FINAL: 8,3<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sim, ele chicoteia, dá
golpe de espada e arremessa morcegos com suas pernas e mãos próprias, mais que
cumprindo a sua função de nos fazer ansiar o lançamento do Ritual of the Night
em (espero eu) 2019.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-IaecJF9V7eg/XFOxRuECMgI/AAAAAAAASSc/vc6vQlTvfLQJuyBZABDaG27JhSnxqezugCLcBGAs/s1600/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028174250.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-IaecJF9V7eg/XFOxRuECMgI/AAAAAAAASSc/vc6vQlTvfLQJuyBZABDaG27JhSnxqezugCLcBGAs/s640/Bloodstained_%2BCurse%2Bof%2Bthe%2BMoon_20181028174250.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O melhor momento do jogo, fácil.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">É um jogo
surpreendentemente bom, desafiador e completo, que vai dar água na boca dos fãs
mais antigos da franquia Castlevania (é o que tem pra hoje, já que a Konami está pouco se
fodendo para essa série nos games) enquanto recruta novos adeptos da saga de
heróis que lutam contra um mal noturno sem fim.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Espero que tenham
gostado do texto e que tenham se surpreendido tanto quanto eu com a qualidade desse
jogo. Confesso que eu comprei o jogo por engano, achando que seria o Ritual of
the Night (se eu passo a impressão de ser inteligente, saiba que eu sou uma
completa besta, às vezes), mas fiquei mais que feliz com minha experiência
final com o game.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir! <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3944427299200038385.post-12953642107097004472019-01-24T01:29:00.001-02:002019-01-30T01:08:26.640-02:00MEU REVIEW SUPREMO DE CASTLEVANIA SYMPHONY OF THE NIGHT<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-bGE2pyVjfmk/XEkj34eBMaI/AAAAAAAASOQ/iJUFMNUwMB0wncjznigc4bjroUdjt7pwQCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201180922.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-bGE2pyVjfmk/XEkj34eBMaI/AAAAAAAASOQ/iJUFMNUwMB0wncjznigc4bjroUdjt7pwQCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201180922.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Outubro é o mês do
terror. Além de vários blogs, sites e canais do Youtube dedicarem suas
programações a tratar desse tema, a partir de 2017 (mais conhecido como “ano retrasado”), a temporada do horror passou a contar com uma nova tradição quando o
assunto é ansiar puerilmente por um conteúdo nerd de entretenimento: O
LANÇAMENTO DE UMA NOVA TEMPORADA DE CASTLEVANIA DA NETFLIX!!!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como eu já spoilei no
título do post, este texto não é sobre o belo trabalho que a Netflix vem
desenvolvendo com uma das franquias de games mais queridas de todos. Pra ser
sincero, e pra contrariar um pouco das minhas postagens no Twitter sobre o
assunto, eu nem acho que o Castlevania da Netflix seja essa reinvenção da roda
toda. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Que ela tem uma
qualidade acima da média, disso ninguém discorda. Mas acho que a felicidade dos
fãs (antigos e novos, que a série vem conquistando a cada dia que passa) é mais
por ver uma franquia tão amada ser tratada com um respeito, qualidade e
competência que nem mesmo a detentora de seus direitos a trata.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-dX2SfIO5BVc/XEkixtLU_SI/AAAAAAAASN8/fICGs-npWG07GygfA28HIbvfSgJjZnaHACLcBGAs/s1600/carmilla-and-hector-in-castlevania-season-2.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-dX2SfIO5BVc/XEkixtLU_SI/AAAAAAAASN8/fICGs-npWG07GygfA28HIbvfSgJjZnaHACLcBGAs/s640/carmilla-and-hector-in-castlevania-season-2.jpeg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tetas, tretas, violência e muito sangue no Castlevania da Netflix</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Enfim, toda essa
enrolação e digressão toda foi apenas pra dizer que 2017 foi um ano especial
aos fãs da franquia Castlevania: foi nele que o Symphony of the Night completou
20 aninhos de lançamento. Não preciso esconder que esse é meu Castlevania favorito
de todos os tempos, e duvido que eu seja um dos poucos fãs da série que acha
isso.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Entretanto, como um
jogador de games pouco coerente e focado que sou, deixei a data passar em
branco aqui no blog sem um texto à altura. Não é que eu tenha esquecido. Na
verdade, eu até rejoguei o SOTN via versão digital na PSN na época. Pra ser
ainda mais verdadeiro, o arquivo de Word no qual eu escrevi este mesmo post
está criando teias virtuais na minha área de trabalho desde o ano retrasado,
tamanha minha vontade de escrever sobre um dos maiores clássicos dos games já
feitos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E o problema é
justamente este: pelo fato de ser um clássico quase inanalisável (hoje eu tô
foda nos neologismos), eu sempre tive uma dificuldade desconfortante pra falar
desse jogo em especial. Então, o que mudou de 2017 pra cá, fora o fato de que
Castlevania, por causa da série animada, ter voltado aos holofotes novamente?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-gP8C3dldMr8/XEkjDkPK8zI/AAAAAAAASOE/0yHjqT2YwxEOqDJxahBJix9JR0wuVd6JwCLcBGAs/s1600/castlevania-dracula-netflix-1141228-1280x0.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-gP8C3dldMr8/XEkjDkPK8zI/AAAAAAAASOE/0yHjqT2YwxEOqDJxahBJix9JR0wuVd6JwCLcBGAs/s640/castlevania-dracula-netflix-1141228-1280x0.jpeg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Castlevania da Netflix: a série de T.V onde você não vai se<br />
sentir culpado por torcer para o vilão.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra ser sincero, nada.
O motivo pra querer, finalmente, analisar o Castlevania Symphony of the Night
foi apenas este mesmo: Castlevania parece ter voltado com tudo e bateu uma
baita vontade de jogar todos os títulos da franquia pela milésima vez e, de
quebra, corrigir uma falta aqui no blog.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como era de se
esperar, muita gente começou a desenterrar seus consoles empoeirados do armário
e soltar o verbo sobre os games da franquia, o que é uma excelente forma de
atrair ainda mais fãs a esse maravilhoso universo (muito embora que a Konami,
criativamente, esteja cagando e andando para ele).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sendo assim, uma das
novas fontes de informação sobre Castlevania que eu descobri foi o canal do
Master Alucard, um cara apaixonado pela série desde os tempos mais remotos e
que conta com opiniões super detalhadas, equilibradas e interessantes sobre os
jogos da franquia. Antes de começar a falar do Symphony propriamente dito, fica
essa dica (muitas das impressões e considerações que eu vou fazer neste post
foram inspiradas no canal acima, então sinta-se avisado e não venha me acusar
de plágio, ok?).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US;">IT’S BEEN A
LONG TIME, OLD ONE...<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-VfgDatIWO-A/XEkkRUmgGEI/AAAAAAAASOY/kEA0VNvnYvQ21lUy-mzIHIrVd3UVz_22ACLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201180955.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-VfgDatIWO-A/XEkkRUmgGEI/AAAAAAAASOY/kEA0VNvnYvQ21lUy-mzIHIrVd3UVz_22ACLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201180955.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Antes de tudo, já que
o tópico é enredo, eu preciso adiantar algumas informações sobre o
desenvolvimento do jogo que, apesar de eu ter aprendido sobre elas muito
recentemente, são de vital importância pra entender alguns aspectos do meu
texto e algumas críticas que tecerei sobre o jogo (sim, caro leitor: SOTN é
fabuloso mas não deixa de possuir falhas).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Na verdade, só tem uma
mesmo, que é o fato de que esse Castlevania foi concebido como um projeto
estreante do diretor Koji Igarashi (Iga para os íntimos) e que a própria Konami
não dava nada por ele (acredite: naquela época a Konami zelava por suas IPs, então a desconfiança era mais que justificada). <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como se tratava de um
jogo em 2D numa época em que 100% das softhouses estavam com a periquita em
chamas pra lançar qualquer coisa em 3D (mesmo que o resultado fosse algo
beirando o bestial, a exemplo do Polygon Man), o projeto ficou barrado pela
Sony da américa por uns tempos, pois ela achava que “2D era passado e o 3D era
a nova onda do imperador” (vinte anos depois... Stardew Valley, Hollow Knight,
Street Fighter 5...).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1JWh9XW32yQ/XEkkuTk2XAI/AAAAAAAASOg/nw3EOTXcnGciGlqzlMK889rnW_n53JxqwCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181123190532.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-1JWh9XW32yQ/XEkkuTk2XAI/AAAAAAAASOg/nw3EOTXcnGciGlqzlMK889rnW_n53JxqwCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181123190532.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A Konami, fugindo da responsabilidade de zelar pelas suas I.Ps</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Depois de fazer um
sucesso de arreganhar orifícios no Japão e se tornar praticamente um clássico
instantâneo da geração 32-bits, Castlevania Symphony of the Night ganhou o
mundo e se consagrou como o melhor jogo da franquia por 9 entre 10 jogadores de
Castlevania... o que não impediu que o jogo fosse lançado de forma apressada e
com alguns elementos faltando.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Ficou chocado e
revoltadinho com esse comentário? Não sou eu quem está dizendo: pesquise sobre
a história da produção desse jogo e verá que a empresa apressou Koji Igarashi
pra lançar o jogo antes do tempo, fato esse que se espelhou em alguns elementos
de jogabilidade e conteúdo do game. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Já adiantando algo que
eu só comentaria no tópico Sistema, eu meio que sempre achei o castelo desse
Castlevania muito pequeno pra um jogo de mapa aberto. Compare com o mapa do
Super Metroid, do SNES, e verá que a proporção simplesmente não acompanha a
melhoria de armazenamento proporcionada pelos compact discs. O desenvolvimento
apressado pela Konami talvez seja uma das razões para essa impressão que eu
sempre tive.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-CT-kBYoykQE/XEklTZ_v-AI/AAAAAAAASOs/iTXxTSwKzNcBHY0DKwP3RXmIEyXganrKwCLcBGAs/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-CT-kBYoykQE/XEklTZ_v-AI/AAAAAAAASOs/iTXxTSwKzNcBHY0DKwP3RXmIEyXganrKwCLcBGAs/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quem diria: até o grande Alucard tem um passado de vergonha alheia a esconder...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas enfim, o tópico é
pra falar do que acontece no enredo do jogo, não é assim que funciona? Então,
Symphony conta a história de Alucard, o very same filhote do Drácula que é um
personagem jogável no Castlevania 3 de SNES. Alguém está querendo ressuscitar o
Drácula, o castelo do velhote reaparece depois de apenas três anos após seu
mais recente sumiço e cabe a Adrian Tepes acabar com a putaria das criaturas da
noite e salvar o dia.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Symphony é um
spin-off, termo usado pra um jogo, filme, ou qualquer obra que é canônica mas
não se trata de um episódio “oficial” da continuidade dessa mesma obra. O termo
é meio confuso, visto que alguns spin-offs (como no caso do Valkirie Profile
Silmeria) acontecem no passado mas avançam os eventos do futuro da franquia. Eu
sei, ficou ainda mais confuso, mas quem jogou deve ter entendido.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">O jogo começa com uma
introdução que remete ao Rondo of Blood, um Castlevania que quase ninguém jogou
em seu hardware original pelo fato de que apenas magnatas e funcionários da
Apple possuíam um MSX quando o jogo foi lançado. Richter Belmont derrota o
senhor dos vampiros e, três anos depois, a ameaça do Drácula retorna para
assombrar as florestas da Wallachia.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-LWZYAaF1-fo/XEkljXd9XTI/AAAAAAAASOw/TcO5Ltgevi0D0lTwNPo3_T6INHazV3hWwCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201181005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-LWZYAaF1-fo/XEkljXd9XTI/AAAAAAAASOw/TcO5Ltgevi0D0lTwNPo3_T6INHazV3hWwCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201181005.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O começo desse jogo é foda demais. Eu nunca canso de ver!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas como assim, você
fã da série se pergunta? O Drácula não aparece apenas de cem em cem anos? E por
que raios Richter está sentado num trono se autoafirmando o senhor do castelo? Quem
é o vampiro emo de cabelos prateados com o qual começamos o jogo? E o chicote?
Por que eu não tenho um chicote como arma?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Falar dos aspectos de
jogos clássicos é algo que eu sempre faço com bastante dificuldade: são
toneladas de saudosismo e ideias fortemente pavimentadas que simplesmente não
te deixam fazer um julgamento isento do jogo em questão. Pra isso, eu teria que
tentar jogar o jogo como se fosse pela primeira vez, ignorando tudo que eu sei
sobre ele. Mas como fazer isso com um game que parece sempre ter estado lá desde a aurora dos tempos?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Depois desse último
parágrafo, ficou mais do que óbvia a razão de eu não ter atribuído nota a esse
tópico do texto, como é de costume (além do fato de que Reviews Supremos não contam com notas em sua estrutura). Sendo assim, pra concluir, só me resta dar
algumas opiniões sobre o enredo do game em si. Primeiramente, acho que esse foi
o primeiro Castlevania a contar com uma maior quantidade de linhas de diálogo
até então.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-_92UIUOPhl8/XEkl12r7nwI/AAAAAAAASO8/Ryl9P5UdYroso9EQxzQdGvFVz7uG9CFmQCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181202132659.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-_92UIUOPhl8/XEkl12r7nwI/AAAAAAAASO8/Ryl9P5UdYroso9EQxzQdGvFVz7uG9CFmQCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181202132659.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A determinação do protagonista em fazer o bem é admirável.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Além disso, foi um
jogo da série que realmente trazia reflexões profundas sobre os personagens e
suas motivações. Alucard é o perfeito arquétipo de herói imaculado, capaz de matar até o
próprio pai se for pra trazer a paz e fazer justiça. Richter, esse eu confesso
que foi meio que idiotizado aqui, estando no jogo apenas pra fazer o roteiro funcionar.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como se trata de um
Review Supremo, não se ofenda se encontrar spoilers permeando todo o post,
então sinta-se avisado. Continuando, acho a motivação de Richter meio sem
sentido: ele retorna ao Castelo com o objetivo de reviver sua batalha contra o
Drácula, visto que ele se preparou a vida inteira para o confronto mas, depois da
vitória, ficou meio que sem ter o que fazer. Quer uma sugestão, Richter? Que
tal fazer sexo e continuar a linhagem dos Belmont? É sério: um cara que treinou duro a vida inteira pra chicotear
minotauros, vampiros e outros monstros deve estar com o corpitcho em dia, e o
que não deve faltar na idade média é periguete a fim de dar uma chave de pernas
num ricaço em plena forma física.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-W_a_lUMCgpY/XEkmDA8_TSI/AAAAAAAASPA/-8ZggcM2TCcXfd9VGwpY9dr0mjFcWZz9ACLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201180731.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-W_a_lUMCgpY/XEkmDA8_TSI/AAAAAAAASPA/-8ZggcM2TCcXfd9VGwpY9dr0mjFcWZz9ACLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201180731.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Droga, acabei de despachar meu patrão. Agora fiquei desempregado"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Falando sério agora:
CARALHOS, EU SEI QUE RICHTER FAZ MERDA POR ESTAR SOB INFLUÊNCIA DE SHAFT. Não
sou retardado, apesar da impressão que comentários como os do parágrafo acima
possam deixar. Mas a questão é que um Belmont tem forte laço de rivalidade
contra os Cronqvist e sua linhagem (pra quem não fez a lição de casa e está
voando: a linhagem do Drácula). Não era pra ele se deixar levar por um feitiço
de baixa categoria que o faria pôr em risco toda a motivação de ser de seus
antepassados.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas, enfim: a
imbecilidade imatura de Richter é o que tem pra hoje e temos que nos contentar
com a história que o roteirista quis contar. De resto ela não é nada ruim:
Alucard, por exemplo, faz diversas indagações sobre tudo que presencia e vai juntando as peças aos
poucos até conseguir se dar conta do verdadeiro problema que está por trás do
aparecimento precoce do castelo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-FfjYjGruUd4/XEkmRdPesVI/AAAAAAAASPI/8grbWfxzKXsfr05AaI8kCN7uf3GSZDpYQCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181202103426.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-FfjYjGruUd4/XEkmRdPesVI/AAAAAAAASPI/8grbWfxzKXsfr05AaI8kCN7uf3GSZDpYQCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181202103426.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pose de badass, atitude de panaca.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Confesso que o enredo
do Symphony não é o meu preferido da indústria dos games, e há sérias dúvidas
sobre a motivação de um ou outro personagem do game, mas se ela (a história) é
dessa forma pra servir como desculpa pra nós podermos jogar com um dos
protagonistas mais fodas de todos os tempos, diga ao povo que eu fico!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E já que falei de
Alucard, vou falar mais um pouquinho de Alucard (huehuehue). Ele é um dos
protagonistas mais charmosos e elegantes já feitos num jogo de videogame. Sua
voz, na dublagem original, passa a exata impressão de uma pessoa que
aparenta ser jovem mas carrega décadas de pesar e insatisfação sobre a maldade
humana e a forma mesquinha como nós fazemos tudo.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-LHgB4hfr-80/XEkmdb6kzMI/AAAAAAAASPQ/iXKulKJh1rQ-et3fZb20upr_zSigrYKegCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181029194837.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-LHgB4hfr-80/XEkmdb6kzMI/AAAAAAAASPQ/iXKulKJh1rQ-et3fZb20upr_zSigrYKegCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181029194837.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Um dos momentos mais tristes da franquia.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">A maestria de um dos
personagens mais carismáticos de todos os tempos também se faz transbordar na
magnífica animação de caminhada, ataques e outros movimentos do herói. Eu sei,
estou adiantando o tópico Gráficos, mas não resisto à tentação de elogiar os
passos serenos e movimento de quadril super bem animado que o personagem possui
no game.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Além de toda essa
presença de palco, Alucard traz um passado trágico, de autossacrifício, que
nunca havia sido tão bem trabalhado durante a franquia Castlevania. É
impossível não admirar a retidão do herói e suspirar com seu exemplo de bondade
e fé na raça humana, apesar de suas raízes que poderiam levá-lo pelo
caminho exatamente contrário (misantropia, desprezo e maldade contra tudo que
representa aqueles que o separaram de sua amada mãe).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">SANGUE, SUOR E NÉVOA<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-XFguyYpovPE/XEkmvWhagLI/AAAAAAAASPY/o26_YbG8He4Mru_zgqhQ62sdwZkbMOCkACLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181202134423.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-XFguyYpovPE/XEkmvWhagLI/AAAAAAAASPY/o26_YbG8He4Mru_zgqhQ62sdwZkbMOCkACLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181202134423.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Não tem como falar de
visuais sem contextualizar a época na qual esse Castlevania foi lançado. O ano
era 1997. Por mais que empresas como a Rare e seus incríveis jogos com pixels
pré-texturizados estivessem deixando todos boquiabertos com a lenha que os
consoles de 16-bit ainda tinham pra queimar, não tinha como fugir: o futuro dos
games era a terceira dimensão.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Aí você pode
argumentar que a morte dos pixels e do 2D foi meio apressada, pois ainda dava
pra fazer muito jogo bonito (Yoshi’s Island fala por si só) com os hardwares da
geração passada. Em parte, eu compartilho dessa opinião. Entretanto, acho que
os jogadores da década de 90 já tinham sofrido tanto com consoles falsos 3D
(como o Sega CD) que já não viam a hora de entrar de cabeça nos polígonos de
uma vez por todas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-3inS9Srp1NA/XEkm4R04X1I/AAAAAAAASPc/HjHinx-HUqoi01Ps6TfVJ_OzB8fxr2UowCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181124180705.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-3inS9Srp1NA/XEkm4R04X1I/AAAAAAAASPc/HjHinx-HUqoi01Ps6TfVJ_OzB8fxr2UowCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181124180705.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">SOTN: o uso correto do 2D no momento "errado".</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Pra quem acha que os
rumos da criação de jogos foi forçada, assista a esse demonstração técnica que
a Sony usou para convencer diversas empresas desenvolvedoras de jogos a apostar
no seu console estreante, o Playstation. Se trata de uma animação em 3D
totalmente em tempo real mostrando um tiranossauro rex feito em polígonos (tente
se colocar na perspectiva de uma pessoa que estava vendo o vídeo no ano de
1994).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/YCtZIlolG6w/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/YCtZIlolG6w?feature=player_embedded" width="540"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Mas Shadow, seu ignorante da porra, essa demo foi provada falsa. A demo
original só mostrava a cabeça de um T-Rex e não era tão embasbacante quanto
essa fake aí, que visivelmente trazia uma renderização de imagem 3D acima do
que o primeiro Playstation era, de fato, capaz de gerar</i>”. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sério que você acha
isso? Então vamos fazer duas comparações diretas de T-rex rodando em tempo real
em jogos que, de fato, foram lançados para o aparelho.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US;">T-Rex do jogo Lost World, de 1997:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/gkkccTQwfEs/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/gkkccTQwfEs?feature=player_embedded" width="540"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Não ficou convencido?
Que tal o T-Rex encontrado no centro de treinamento do jogo Final Fantasy 8,
apenas dois anos mais velho que o do exemplo acima?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/XqmAsvrG1fw/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/XqmAsvrG1fw?feature=player_embedded" width="540"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Então, toda essa
enrolação foi pra basear meu argumento no fato de que, mesmo sendo contrário à
vinda do 3D naquela época (acredite, o Polygon Man e todo o histórico de jogos
ruins em FMV deixou sérias dúvidas na cabeça dos jogadores), a Sony deu boas
razões para as desenvolvedoras apostarem numa nova tecnologia que faria os
joguinhos do Mario parecerem coisa do passado.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Mas o que tudo isso
tem a ver com o Castlevania Symphony of the Night, você me pergunta? É simples:
ele, mesmo sendo um jogo pelo qual ninguém pediu, em 2D e com uma jogabilidade
“ultrapassada” de sidescrolling, foi capaz de deixar queixos caídos e um
sentimento de arrependimento ao abandonar o estilo “passado” de perspectiva de
jogos (o motivo das aspas é que, thank god, o 2D nunca deixou de fazer parte
das nossas vidas de jogadores pra valer).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Symphony é um jogo
simplesmente deslumbrante, até os dias de hoje. Como eu adiantei no tópico da
história, um dos melhores exemplos de sua maestria visual é a animação do
protagonista Alucard. Outro exemplo seriam os efeitos fantásticos encontrados
em todo o jogo, como a transformação em névoa, clarões de explosões e sutis
iluminações de uso de itens e feitiços.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ixf_vt0Ucls/XEknStRajGI/AAAAAAAASPo/Ld2pLAQlNMo-LMYvUJndptlNOKbxDv-PwCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181124174419.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-ixf_vt0Ucls/XEknStRajGI/AAAAAAAASPo/Ld2pLAQlNMo-LMYvUJndptlNOKbxDv-PwCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181124174419.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alguns efeitos são legais até hoje.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas o trabalho
fabuloso da equipe de desenvolvedores não se resume aos protagonistas: já na
primeira tela do game, aquele salão com um lobo gigante, você se depara com
inimigos tão bem animados que, em jogos passados, seriam chefes de final de
fase. E isso vale pra todo o restante do bestiário, principalmente no castelo
invertido, com chefes que de tão grandes não podem ser visualizados por
completo na mesma tela em que você se encontra.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre a Trilha Sonora
Original, o que dizer do segundo melhor trabalho exsudado pela mente divina da
compositora Michiru Yamani? Só pra dar uma ideia de que como as músicas desse
jogo são boas, só preciso dizer que a Konami nunca se atreveu a tentar remixá-la
ou mudar nada em sua qualidade, mesmo nas milhares de versões que esse jogo
possui (PSP, PS3, PS4, Saturn...).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Eu confesso que,
apesar de amar de paixão os temas desse jogo, ele fica em segundo lugar como
melhor trilha pelo fato de que, apesar da qualidade transcendental que possui,
muitas de suas faixas só funcionam in-game, ou seja: são maravilhosas pra ouvir
enquanto você está jogando, mas dificilmente são músicas que você se flagraria
ouvindo no player do celular enquanto espera o busão pra ir ao trabalho.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/9rghN3WV4Rk/0.jpg" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/9rghN3WV4Rk?feature=player_embedded" width="540"></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">E o que isso diz sobre
a qualidade da OST do Symphony, você pergunta? Absolutamente NADA, eu respondo.
Se você está lendo até aqui é porque, em um nível ou outro, respeita as
bobagens que eu tenho a dizer sobre o game (nem que seja só por curiosidade de ler o que eu vou dizer). Entretanto,
minha opinião não é absoluta (assim como 99% das coisas que você lê na
internet, diga-se de passagem).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só pra terminar o
tópico e não cair em redundância, eu considero a trilha desse game quase
perfeita pelo fato de que suas músicas parecem fazer parte do todo que é o
SOTN. Parece que elas foram compostas em conjunto com os visuais e elementos de
jogabilidade, sendo parte integrante da experiência do jogador com o game. Como
de costume, eu queria dizer que minha faixa favorita é a da catedral, aquela
mesma que toca quando você sobre pra pegar a Leap Stone (que permite pulo
duplo). O nome da faixa é Heavenly Doorway, mas ela não é a única música que eu
recomendo o leitor a ouvir. Também gosto muito da faixa que toca na biblioteca,
na capela, na área do gelo e no calabouço, entre outras.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US;">A MISERABLE
LITTLE PILE OF SECRETS<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-vZlRjEPNV8Q/XEknpvv1Q3I/AAAAAAAASPw/FMadQOpCJ3EhyewotrU0E5TP6TB5daYigCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181110153133.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-vZlRjEPNV8Q/XEknpvv1Q3I/AAAAAAAASPw/FMadQOpCJ3EhyewotrU0E5TP6TB5daYigCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181110153133.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Falar do sistema desse
jogo é bem fácil, caso o leitor já tenha jogado algum metroidvania antes: você
começa com um Alucard super bem equipado. Então, ele leva uma rasteira da
Morte, perde não só suas bugigangas como suas habilidades vampíricas e precisa
explorar dois castelos de tamanho mediano pra recuperar seus cacarecos e poder
se transformar em névoa, morcego e... hã.. cachorro? Lobo? Ah, sei lá o que
diabos é aquele bicho!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre as habilidades
de Alucard, há uma reclamação a fazer: elas são super legais sim, e vão sendo
refinadas com o explorar do castelo. O lobo, por exemplo, começa quase inútil e
termina... quase inútil também. Brincadeirinha. O que eu quero dizer é que a
evolução se reflete em suas transformações também, com upgrades que vão
melhorando suas metamorfoses até que uma reles nuvem de gás se torne um vento
tóxico capaz de causar dano e matar a maioria dos monstros mais fracos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-pZMPKF3_dMg/XEknxeBJI-I/AAAAAAAASP0/_3sXid4KHEAxpRenLCJaIUAwi6AqXecBgCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181126200456.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-pZMPKF3_dMg/XEknxeBJI-I/AAAAAAAASP0/_3sXid4KHEAxpRenLCJaIUAwi6AqXecBgCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181126200456.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A maioria das armas só servem pra colecionismo e curiosidade.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Mas a crítica que foi
quase esquecida é que essas mesmas transformações meio que perdem o sentido,
uma vez que você alcance a área que exigia sua posse. O eco do morcego, por
exemplo, fica totalmente inútil depois que você passa pelo corredor da Spike
Armor. Seria bem legal se houvessem inimigos ou chefes que demandassem a
combinação das skills a fim de serem derrotados.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Antes que eu me
esqueça de detalhar mais uma falha, os inimigos do jogo são muito fáceis,
servindo apenas de saco de farmar XP ou mero obstáculos a serem ultrapassados
enquanto você não pega a névoa “infinita” e toca o foda-se nas áreas mais difíceis
de transpor.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">“<i style="mso-bidi-font-style: normal;">Mas Shadow, seu galinha covarde de merda, você só está dizendo isso
porque vai pra biblioteca do castelo invertido, fica matando o Schmoo até
ganhar a Crissaegrim e depois mata geral apenas massacrando o botão de ataque</i>.
” Sim, de fato, alguns elementos (como o ganho de mais HP e MP ao subir de
níveis) deixam o jogo bem fácil. Mas, nessa última jogada, pra escrever a
análise, eu me impus o desafio de fechar os dois castelos sem a <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Crissaegrim</i>, e a impressão de facilidade
continuou a mesma.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-raZacNzyKB4/XEkn7s7aCQI/AAAAAAAASP8/6F0viFRMZD4CqIGOb0MDC6gK8rM4cYyPgCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181125144214.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-raZacNzyKB4/XEkn7s7aCQI/AAAAAAAASP8/6F0viFRMZD4CqIGOb0MDC6gK8rM4cYyPgCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181125144214.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Você já enfrentou esse chefe SEM a armadura que absorve thunder<br />
e SEM usar a Crissaegrim? Então não pode acusar o jogo de ser fácil!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Exceto pela batalha
contra Galamoth e Maria, que foram registradas em live no canal do blog, eu não
tive nenhuma dificuldade com nenhum chefe do game. Claro que, em parte, isso se
deve pelo fato de que, por se tratar de um jogo clássico, todo mundo conhece os
macetes do SOTN de trás pra frente. </span><br />
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Mas olhe para jogos como Resident Evil 4
(no modo profissional) ou Final Fantasy Tactics (sem usar Orlandu) e verá que isso não impede que
esses dois jogos continuem desafiadores mesmo depois de serem jogados de cabo-a-rabo, anos a fio. São exemplos de jogos que, mesmo sendo clássicos, você terá seu traseiro
chutado sem pena se não levar suas dificuldades a sério.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre as possibilidades
do sistema, elas representam um verdadeiro playground para o filho do Drácula sapatear
e sambar no cadáver dos mais de 130 inimigos diferentes espalhados pelas fases.
Alucard pode: lançar feitiços, equipar quase todo tipo de arma (inclusive
secundárias), se defender com escudos, lançar itens de ataque nos monstros e
curar vida, status e MP com itens de recuperação.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p><br /></o:p></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-OmgI_tlIPrc/XEkoWEsU37I/AAAAAAAASQI/Hm1IygHeMLE5QdNV1ZpP5_CjAUJAQ-K4ACLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181123190508.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://3.bp.blogspot.com/-OmgI_tlIPrc/XEkoWEsU37I/AAAAAAAASQI/Hm1IygHeMLE5QdNV1ZpP5_CjAUJAQ-K4ACLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181123190508.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O familiar Sword seria útil... se 90% dos monstros não morressem com um sopro de Alucard...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Também dá pra chamar
Familiares encontrados em áreas secretas do mapa para auxiliar em sua jornada.
Alguns são totalmente inúteis, como a segunda fada ou o fantasma de cabeça de
esqueleto que voa perto de você. Outros, como a primeira fada, servem pra te
salvar da morte, recuperar sua vida e MP ou até mesmo dar pitacos sobre
passagens secretas (o demônio é usado apenas duas vezes, pra pressionar botões
na parede, e depois cair no esquecimento).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Não é um elemento que
realmente faça muita diferença entre este e outros Castlevanias, mas é super
legal explorá-los em sua potencialidade (como o familiar da espada, que fica
super rápida e até muda de aparência quando você atinge determinados níveis de
evolução com ela). Pena que tal recurso só seria utilizado novamente no Curse
of Darkness, pra PS2 (que, como todos sabem, não é o meu Castlevania favorito
por diversas razões).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-8hmLlXg7Ih4/XEko1JSfUgI/AAAAAAAASQQ/MZEmPFJtYxY9J9coBwfVeywemE9lhJSfgCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201173111.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-8hmLlXg7Ih4/XEko1JSfUgI/AAAAAAAASQQ/MZEmPFJtYxY9J9coBwfVeywemE9lhJSfgCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201173111.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dúvida cruel: o que acontece com o Vendedor depois que o castelo se esfacela?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Depois de terminar o
jogo, é desbloqueado o chicoteiro Richter e pombeteira Maria (se estiver jogando
a versão do PSP, Saturn ou a “coletânea” Requiem, nos consoles da atual geração).
Maria é bem legal de jogar, pois já vem com pulo duplo e suas habilidades
variam de acordo com a arma secundária que você coletou.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Sobre Richter, não tem
pra onde correr: ele possui várias habilidades e golpes para contextualizá-lo
no formato Metroidvania, mas não passa de um bundão de marca maior (qualquer
dano arranca quase metade da sua barra de vida). Se aceitar o desafio de
terminar o castelo invertido com ele, sugiro que separe um bom estoque de
aspirina pras dores de cabeça que você vai ter. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-cGg9URpc0KU/XEkpC8uMkHI/AAAAAAAASQU/iypj1YAkZyQScu2acUcbStu6Ry9GQUKdACLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201151520.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-cGg9URpc0KU/XEkpC8uMkHI/AAAAAAAASQU/iypj1YAkZyQScu2acUcbStu6Ry9GQUKdACLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201151520.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Deu 16:20 no castelo do mano Drácula...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;"><br /></span>
<span style="font-size: 12pt;">Não tem como negar que
a estrela principal desse espetáculo é o vampiro Alucard, e a Richter só coube
o papel de coadjuvante que faz merda pra validar o enredo do game.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Só pra terminar esse
último tópico do texto, que cairá no ridículo da redundância caso eu tente prolongá-lo
ainda mais, posso dizer que o game conta com uma série de easter eggs,
segredinhos e detalhes super legais àqueles dispostos a passar um pente fino em
cada cantinho do mapa e descrição de item (Ring of Varda...). </span><br />
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Há ainda algumas
periquitagens que tornam o jogo bem aconchegante de jogar e rejogar, como a
possibilidade de mudar a cor da tela do menu ou um manto customizável para
Alucard. No campo dos desafios pessoais no estilo TOC, o sistema te permite,
por exemplo, colocar metas como fechar o jogo só na base do soco ou sem usar
itens de recuperação.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US;">SO, YOU MADE
IT…<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-ofmu9u1_ClE/XEkpQnTD1dI/AAAAAAAASQc/cdJhbIk4Q9UedcBPvSI9UtTDnRatKzCYgCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201175043.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-ofmu9u1_ClE/XEkpQnTD1dI/AAAAAAAASQc/cdJhbIk4Q9UedcBPvSI9UtTDnRatKzCYgCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201175043.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="EN-US" style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Castlevania Symphony
of the Night é um dos maiores fenômenos que a indústria de games já teve o
prazer de presenciar. Veio quebrando barreiras, derrubando falsos conceitos e
pavimentando seu lugar ao sol com a única coisa que realmente importa para uma
obra de arte que definitivamente é o seu caso: suas próprias qualidades, frutos do mais puro
talento e esforço de seus criadores em realizar bons games.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Como eu disse durante
o texto, é um jogo tão clássico e arraigado na memória dos jogadores que acaba
gerando em minha uma dificuldade natural em explicar os quês e porquês de ele
ser tão inesquecível, com fator replay praticamente infinito e
merecedor de todas as posições em listas de melhores jogos de todos os tempos
feitas em diversos veículos especializados mundo afora.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-CqZRFWm4LrU/XEkpdMBOh4I/AAAAAAAASQk/cQm3cPXAbCMmjF9t7ULTQjLUhgRviPnMgCLcBGAs/s1600/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201180907.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-CqZRFWm4LrU/XEkpdMBOh4I/AAAAAAAASQk/cQm3cPXAbCMmjF9t7ULTQjLUhgRviPnMgCLcBGAs/s640/Castlevania%2BRequiem_%2BSymphony%2BOf%2BThe%2BNight%2B_%2BRondo%2BOf%2BBlood_20181201180907.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagina o IPTU dessa porra...</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12pt;">Desnecessário dizer que,
apesar de ter chegado bastante próximo de repetir a façanha com títulos do
nível do Aria of Sorrow, o Iga Team nunca obteve sucesso em criar outro jogo
que conseguisse entrar pra cultura dos videogames como foi o caso do Symphony
of the Night.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Infelizmente, como
todos já devem estar cansados de saber a essa altura, a Konami achou de matar e
enterrar quaisquer estúdios seus capazes de nos brindar com maravilhas como o
jogo abordado nesse texto, tocando a responsabilidade de manter o estilo vivo para
times como o estúdio Artplay, do titio Iga. A nós, resta torcer para que
Bloodstained: Ritual of the Night esteja à altura das expectativas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Au Revoir!<o:p></o:p></span></div>
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