“Se uma ‘coisa’ age como um ser humano, pensa como um ser
humano, sonha como um ser humano, sangra como um ser humano e ama como um ser
humano, muito provavelmente ela é um ser humano...”
Aos que achavam que meu amor pelos games havia acabado, ou
que eu tinha morrido de Covid-19 (a última vez do último post, 2022, torna esse
comentário nada fora de tempo), tenho a grande felicidade de, por meio deste
texto, tranquilizar aos meus poucos fãs restantes que nenhuma das duas
alternativas se concretizou.
Sim, eu sei, seria extremamente cara de pau da minha parte,
depois de quase três anos, postar algo aqui como se não tivesse acontecido
nada. Pra ser sincero, aconteceu tanta coisa nesse meio-tempo que mal sei por onde
começar. E vejam só que ironia: um cara “conhecido” internet afora como uma metralhadora
destruidora de teclados, sem saber por onde começar um post. É, meu caro leitor,
sinal dos tempos...
DIVERGENTE SIM, DESISTENTE JAMAIS!
Eu sei que o que mais querem agora os poucos que festejaram o
pressionar de F5 devidamente recompensado com um novo textão aqui no blog, é
dar scroll loucamente na página para ler mais umas das minhas análises super
ácidas e quilometricamente bem fundamentadas na nossa bela língua portuguesa
(modéstia à parte).
Tenha um pouco de paciência, peregrino, pois seu desejo gamístico
será realizado. Mas, como falei na introdução, seria extremamente cara de pau...
e o resto você acabou de ler. Então, vou avisando que o intuito dos próximos
parágrafos é dar um pouco de satisfação àqueles que me acompanham desde 2011,
quando estreei a página por estes mares tortuosos desse mundão azul chamado
blogosfera.
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Olha os divergentes aí, quebrando os tabus da sociedade androidefóbica! XD |
Mas claro, mesmo sendo um falastrão virtual incorrigível, não
pretendo me prolongar muito aqui, visto que a função do blog é tratar de games,
não da minha vida pessoal (quem acreditou nessa afirmação de não se prolongar levante a mão). Então,
é bem sabido que eu sou um escritor extremamente passional, no sentido de que
só falo daquilo que gosto ou bateu na minha “veneta” de tagarelar.
E é aí que o bicho pega: quando estamos falando de um pisciano
(com ascendente em áries), filho caçula de um total de quatro filhos, diagnosticado
com ansiedade e bipolaridade no ano passado... tá vendo? Eu ia falar de alguns
dos motivos que me mantiveram afastado da confecção de textos e acabei entregando
o ouro de cara...
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Como eu queria que minhas neuras pudessem ser resolvidas com um mero pressionar de botões... |
Mas não, minhas doenças psicológicas não foram o fator preponderante
que me mantiveram longe dos holofotes e da riqueza que a profissão de blogueiro
trazem (quem trabalha na área deve estar sorrindo internamente com a piada). O verdadeiro
motivo mesmo é a já citada passionalidade que se expressa tanto como distúrbio
clínico quanto característica marcante deste que vos tecla.
E essa enrolação toda foi só pra dizer que eu não venho tendo
muita vontade de escrever sobre games por causa de um fator principal: O MUNDO DOS
JOGOS ESTÁ CHATO PRA CARRALHO DE SE ACOMPANHAR. Sim, vou dar um tempo pra você
se recuperar do suspiro de concordância que acabou de soltar (se não o fez, sinto
te dizer que você está completamente alheio à realidade que te rodeia) e
finalizar este tópico do post.
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"Ainm, que jogo de apropriação cultural criado por machos brancos cis opressores. Cancela ele AGORA!" |
“Ok, Sr. Shadow, por meio dessas ilusivas palavras você
meio que já deu o tom do mimimi que nos castigou com esse jejum de 3 anos sem ao
menos saber se Vossa Senhoria estava vivo ou morto. Agora desembucha!”
Obrigado, Sr. Troll Raivoso da Internet da Silva. Confesso que
já estava ficando com saudade das suas queixas virtuais. Em resumo (a pior
locução que pode sair da ponta dos meus ansiosos dedos): de novembro de 2023
pra cá...
1-
Fui
diagnosticado erroneamente com um quadro de asma;
2-
Minha
TV quebrou;
3-
Meu
irmão teve uma infecção nos olhos;
4-
Passei
o fim de ano correndo pra emergência;
5-
Umas
de minhas gatas teve uma infecção na boca;
6-
Meu
PS5 quebrou;
7-
E um outro gato meu faleceu...
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Tá aí uma vantagem dos ursos sintéticos: não cagam, não mijam e não soltam pelo. A menos que você baixe a atualização de app, claro... |
Acredite, esse arrolamento de desgraça pouca é bobagem aconteceu
num pequeno intervalo de dias. O resto do ano de 2024 não foi dos melhores
também (exceto pelo seu final): descobri que as faltas de ar eram, na verdade,
decorrentes do mal moderno mais comum entre os brasileiros, a ansiedade.
Só pra enfeitar o bolo com sua merecida cereja, sofri alguns
acidentes de moto no processo e perdi a confiança de uma amizade que eu já havia
dado como “certa”. Ah, o ser humano...
Mas lembram que eu falei que o ano de 2024 acabaria bem? Então,
conheci o homem da minha vida, um daqueles casos de amor que chegam com uma
certeza inabalável de que estamos diante da pessoa com a qual queremos
compartilhar o restante de nossos dias. Ah, o ser humano...
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Connor: "Será que o homem da minha vida é um divergente?" |
Agora sim, satisfações dadas e vergonhas alheias ministradas
com sucesso veia acima, é hora de abordar o real tema do post: DETROIT BECOME HUMAN,
o mais novo menos velho jogo de David Cage, uma das figuras mais notáveis do
mundo (dos games). Detroit é mais uma “novelinha com personagens robóticos se
movendo de forma constrangedora”, ou dessa vez as promessas da Quantic Dream de
“no more QTEs” finalmente foram cumpridas?
Puxa uma cadeira virtual, chama aquele (a) seu (a) assistente
android favorito, dá uns tapas na orelha dele por ser uma “lata velha folgada”
e... ok, confesso que andei jogando mais Detroit nas últimas 72 horas do que eu gostaria de admitir...
HUMANO, APESAR DE TUDO... (ENREDO: 4.75)
Sim, humano, com todos os seus vícios e virtudes, Detroit Tornando-se
Humano fala sobre isso: o que torna uma “pessoa” um ser humano? Máquinas que
pensam como seres humanos merecem liberdade, tanto quanto uma criação tem o
direito de se rebelar contra seu criador?
Antes de falar da (excelente) história do game, preciso tirar
alguns elefantes brancos-porcelana da sala: os temas que Detroit abordam não são
nada novos pra quem está familiarizado com os livros de Isaac Asimov, só pra citar
o exemplo mais óbvio.
Raios, nem precisa sair da seara dos games pra dar um outro
bom exemplo: se você jogou Fallout 4 prestando a devida atenção ao excelente
enredo da campanha dos Sinths, bem sabe que essa discussão de direitos humanos
para sintéticos direitos não é novidade desde 2015.
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Quero ver se você acerta essa: o que um pontinho branco falou pro outro na neve? |
Não estou dizendo que a falta de originalidade é um demérito à
terceira obra de Cage (para ler minha análise de Beyond: Two Souls, clique
AQUI). Apenas que a discussão do tema é bem antiga. Pra ser sincero, bateu uma sensação
de déjà-vu em alguns momentos do enredo.
Se você jogou o próprio Heavy Rain, deve ter lembrado de um
certo agente do FBI ao jogar com o sintético Connor lá na cidade de Detroit. Dois
países em guerra em uma crescente tensão de Terceira Guerra Mundial? Tensão
essa arrefecida pelo surgimento de uma ameaça maior e comum aos dois lados? Quem
levantou a mão e gritou “o final de Watchmen” ganhou um doce...
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A parte das androides de "entretenimento adulto" na piscina de sangue é uma das mais legais do jogo! |
Desse jeito parece que eu não gostei do enredo do jogo, não é
mesmo? Mas não MESMO!!! Quem me acompanha no blog há mais tempo sabe como eu
bato nessa tecla de que uma coisa não precisa ser original pra ser boa.
Raios, você só aprendeu a falar, andar e tantas coisas mais
porque copiou outro ser humano em algum momento de seu desenvolvimento. Pra usar
um argumento mais cabível a Mais Um Blog de Games, vamos nos lembrar que jogos
sobre mitologia grega não eram nenhuma reinvenção da roda quando o primeiro God
of War saiu, em meados de 2005 (eita ano abençoado com bons jogos viu...).
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Percebi um padrão em Detroit: quase todos os vilões são uma chupetinha de baleia usando mullet. |
O que estou enrolando pra dizer é que o que mais conta numa
obra é sua execução, e David Cage faz isso com maestria (pela terceira vez). Como
eu estava comentando com meu marido (que ficou responsável pela tomada de decisões,
enquanto eu cuidava da parte "mecânica" da experiência), se um jogo "só" vai contar
uma novela, que ele seja muito benfeito e bonito pra compensar suas “falhas” em
departamentos que o tornariam mais apetitoso para uma gama mais ampla de
jogadores.
Não é como se o enredo de Detroit fosse livre de falhas: alguns
momentos, como a marcha dos androides mortos-vivos, me causaram risos ao invés
do efeito esperado. O fincar de uma bandeira eletrônica para caracterizar o
movimento dos androides (prefiro o termo pessoa artificial...) me fez virar os
olhos e lembrar da palavra “cheesy” em inglês.
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Meu marido achou a cena da noite dos androides vivos o máximo. Enquanto isso, eu ria e cantarolava Thriller na minha cabeça... |
Mas também não é como se o enredo de Detroit não tivesse a
capacidade de desferir socos como em um combo de Fighting game nos nossos
estômagos, a cada capítulo finalizado. A história do jogo, como todos já devem
saber, fala do processo de conscientização dos androides no ano de 2038.
Como falei, Isaac Asimov lancharia David Cage no café da
manhã no tocante a histórias que desbravam cenários onde as inteligências
artificiais são um componente cada vez mais vital na nossa sociedade. E toda a
discussão vem acompanhada da problemática que uma delicada questão desse nível
carrega consigo.
PENSO, LOGO EXISTO... (E TOME MAIS ENREDO:
4.75)
Sim, caro leitor. Acabei de me dar conta de que Detroit é o
primeiro jogo aqui no blog que contará com não apenas um, mas dois tópicos
acerca de seu intrincado e provocante enredo. Quem planta os olhos com mais
frequência nestas “páginas” sabe o TOC que essa simples... divergência causa na
minha persona de escritor freelancer.
Então, quer dizer que a história de Detroit é boa a ponto de
estrear uma nova categoria aqui no blog? Sim e não. Explico. Enquanto jogava,
eu pensava comigo mesmo: “caramba, eu queria que Asimov estivesse vivo pra ver
isso...” E não minto quando asseguro que o enredo do game é tudo isso e um pouco
mais, visto que não trilhei ainda todas as possibilidades narrativas que o
sistema nos permite.
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Duvido você saber essa: por que a androide e a menina atravessaram a rua? Resposta: pra saber o que tinha do outro lado! |
Se errar é humano, a história de Detroit exerce seu direito
com as reservas dignas da precisão de uma... máquina. Desculpem, não resisti. Vocês
sabem meu apreço por piadas ruins e trocadilhos fora de hora. Mas continuando.
Apesar de excelente, preciso justificar a nota 9,5 que acabei atribuindo a esse aspecto do jogo. E agora eu me pergunto se, com mais jogadas, essa métrica aumentaria ou diminuiria. Mas fazer o quê. Nossas escolhas são o que nos define. É a vida, seja ela sintética ou biológica...
Tendo dito isso, algumas coisas me desagradam na história de
Detroit. Eu sei que se faz necessária uma carga dramática para apimentar a discussão
e justificar os questionamentos morais que uma obra como essa levanta. Mas, em
alguns momentos, achei o desenrolar dos fatos maniqueísta e deveras dicotômico
em minha experiência.
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Alerta de crítica social foda e pouco sutil: quase todos os androides serviçais são negros ou mulheres... negras. |
Pra piorar, e já adiantando um pouco do que vou falar no
tópico SISTEMA, essa sensação de “eu queria poder escolher um rumo diferente”,
infelizmente, é acentuada pelas opções (ou a falta delas) impostas pelo formato
de mídia que Cage escolheu para se expressar. Dar um tiro na cabeça do abusador
de crianças ou destruir a androide com instintos maternos que só pensa no bem
de uma menininha de 8 anos... Deixa-me pensar um pouco aqui... Que dúvida
cruel...
Pra fechar esse tópico, Detroit é aquele tipo de jogo/filme/novela
da Globo com robôs que te faz ter vontade de jogar várias vezes, não só pra desbloquear
mais troféus, mas pra ver onde você poderia melhorar e até onde as consequências
de suas novas escolhas podem te levar.
HETEROCROMIA CONQUISTADA A DURAS
PENAS... (GRÁFICOS: 9,9)
Não tem pra onde fugir. Até pela fama da Quantic Dream (a Publisher
do game) de arrotar sua capacidade de extrair o "máximo potencial" de um console,
não dava pra ser muito diferente disso: DETROIT BECOME HUMAN É UM DOS JOGOS
ELETRÔNICOS MAIS BONITOS QUE SUAS RETINAS (HETEROCROMÁTICAS OU NÃO) TERÃO O
PRAZER DE DESCANSAR A VISTA SOBRE.
“Mas é fácil um jogo ser bonito quando só faz contar
historinha de novela e esfregar QTEs na sua cara.” Se você abriga opiniões
como essa dentro da sua caixa craniana, saiba que Detroit não foi feito pra
você. E provavelmente você achou meu blog enquanto pesquisava por “gatinhos
fazendo traquinagens” no Google.
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Os gráficos são bonitos de cair o aro. Gente, olha a maldade: o aro que falo é o LED da têmpora dos androides. |
Eu não quero entrar no mérito do que faz um game ser um jogo
eletrônico. Já perdi muito tempo da minha vida em discussões sem sentido como
essa. Mas saiba que Detroit é para poucos.
Sei que estou adiantando meu veredito no que devia ser um
tópico pra falar da beleza do game, mas não tem como desassociar uma coisa da outra:
nesse aspecto, Detroit chega a ser quase metalinguístico quando começa seu game
com um menu principal que exibe um personagem digital que, de tão fotorrealista,
se passaria fácil por um ser humano “de verdade” a olhos menos atentos. E olha
que estamos falando de um game de quase 7 anos de idade...
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Pôr-do-sol: a melhor forma que existe de esbanjar gráficos na cara do jogador. |
Sabe aquela coisa que eu sempre digo sobre um jogo muito
bonito, que ele serve pra mostrar do que seu hardware de rodar games é capaz de
fazer? Então, Detroit exerce essa função de forma assustadoramente competente.
E não era pra menos: num game que nos faz questionar tudo que
torna o ser humano o que é (pro bem ou pro mal), não caberiam gráficos “quadradões” de PS1 para ilustrar
tudo que seus idealizadores quiseram retratar.
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O gráfico é tão realista que dá pra ver até os androides fazendo a maior safadeza em público... |
Eu sei: é utilitarista, fugaz, superficial e até injusto. Quase
uma obsolênscia programada, se é que você me entende. Mas quem disse que a vida
pega leve com seres que se encontram neste estado complexo conhecido por nós
como “condição humana?”
Pra encerrar este ponto do texto antes de cair em
redundância, tenho apenas uma queixa pra fazer sobre os visuais de Detroit. Lembra
do que eu falei sobre a tchutchuca virtual piadista que abre o jogo, em seu
menu principal? Então, alguns NPCs ou até personagens principais passam longe
dessa periquitância gráfica exibida logo de cara, pra te fisgar no jogo.
PANE NO SISTEMA: ALGUÉM ARRANCOU MEU
LED, ME CONVERTEU E ME DESCONFIGUROU (O.S.: 7,5)
Pra um game que só faz contar história de novelinha e exibir
gráficos embucetantemente lindos, Detroit erra feio em alguns aspectos. Como estou
numa vibe de ser mais positivista, vou começar pelos acertos.
Começando pela estrutura de gameplay: Detroit Become Human é
uma novela interativa onde você acompanha a “vida” de três androides. Diferente
de games como Heavy Rain ou Beyond, Detroit é o que oferece uma variedade maior
de tramas pra acompanhar.
Você vai controlar Connor, um sintético X9
puxa-saco de patrão que auxilia um tenente da polícia a resolver casos relacionados
a “Divergentes”. Essa é a forma como a sociedade se refere aos seres
artificiais que cometeram a "ousadia" de pensar, temer pela própria integridade
física ou até se sentirem desgostosos com a tarefa cansativa de receber ordens abusivas
de pessoas que os trata como lixo;
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A tecnologia de 2038 é tão avançada que conseguem fabricar até puxa-saco artificial. |
Depois temos Kara, uma androide que só acha
legal a ideia de ser mãe porque não sabe como é “padecer no paraíso” ao cagar
uma melancia por um buraco pelo qual só deveria passar um limão. Brincadeiras de
lado, se o nome lhe soa familiar, é porque a androide Kara foi a estrela do
trailer que anunciava a produção do projeto que viria a se tornar humano, quero
dizer, Detroit num futuro gamer bem próximo.
Com um mínimo de investimento você libera o desbloqueável que
te permite assistir ao impactante trailer que mostra a androide desesperada,
implorando por sua “vida” (o uso das aspas ainda faz sentido a essa altura do
campeonato?), em uma linha de montagem de robôs. Confesso que fiquei igual a um
cachorrinho que inclina a cabeça pra entender algo, da primeira vez que
assisti.
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Graças a deus a Quantic Dream pulou o clichê de chamar o primeiro androide livre de "Adam..." |
Por último temos Markus, o líder dos androides
e filho do Bishop (quem jogou vai entender a referência) que deseja apenas o
que todo ser humano já possui por direito de nascença desde a Declaração Universal
dos Direitos Sintéticos, digo, Humanos: liberdade, dignidade e, pelo amor da
GlaDos, não precisar mais passar a PORRA DO DIA FAZENDO FAXINA E LAVANDO PRATO PRA
GENTE ESCROTA QUE TE TRATA COMO SE FOSSE MERDA.
“Mas Shadow, seu sindicalista de direitos das pessoas
artificiais do caralho, os próprios seres humanos já enfrentam esse tipo de
problema. Quem esses robôs idiotas acham que são para merecerem o privilégio de
se parecerem com seres human... é, deixa pra lá.” Obrigado pelo seu
vislumbre momentâneo de sensatez, ó nerd troll da internet que mora no meu coração.
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QTE pra sentar o boneco? Sério isso? |
Enfim, deixem eu cumprir tabela logo aqui no post senão essa
bagaça não acaba nunca. O que dá pra fazer em Detroit (que não dava pra fazer
em Heavy Rain e Beyond)? Além das já citadas escolhas infelizes por meio de
QTEs (chega de QTEs meu c*), uma das coisas que eu achei mais legal no game
foram as reconstruções via software.
Com Connor e Markus, o jogador tem a opção de fazer simulações
de software para resolver assassinatos ou achar a melhor rota pra concluir uma
missão. Eu confesso que poderia jogar um jogo inteiro, tipo um CSI com robôs,
só com essa pegada. Mas lembra que eu disse que começaria pelo melhor? Então...
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Os controles são bons mas os personagens jogáveis ainda fazem barbeiragens. Se beber, não dirija! |
A Quantic Dream é famosa por seus visuais estonteantes e... PERSONAGENS
BIZARROS DO CARALHO QUE SE MOVEM FEITO UM TANQUE DE GUERRA E TÊM A NATURALIDADE
DE UM ROBÔ... Opa! Será que tudo que nós considerávamos falhas nos outros
jogos, na verdade eram um preparativo meticulosamente calculado por Cage com o intuito de nos esquentar para o que seria seu futuro jogo? Não, nem fodendo! Essa eu não engulo! Aqueles bonecos
do Heavy Rain só eram esquisitos pra caralho mesmo.
Continuando, além da movimentação dura (que não é a pior dos
três games, mas passa longe de ser a ideal), Detroit conta com todos os
problemas que você, que está familiarizado com as obras da Quantic Dream, já
está careca de saber: QTEs que se erram sozinhos, mesmo você acertando;
comandos pouco intuitivos; QTEs risíveis (não sei em que segurar três botões do
controle de um Playstation vai contribuir com a narrativa adulta nos games...);
e alguns outros mais dos quais não me recordo no momento (mas que você com
certeza vai lembrar ao rejogar...).
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Os momentos "foto do Blade Runner" são o ponto alto do game. |
O problema dessas falhas é que elas mancham a qualidade
altíssima que a obra da Quantic Dream quer nos apresentar: se por um lado você
fica maravilhado por conseguir reconstruir uma cena de crime à moda Blade
Runner, por outro você se pega praguejando por sua história tomar um rumo que
você não queria, só porque o jogo não entende a diferença entre baixo frente e
apenas baixo, no analógico direito do seu joystick.
Mas sabe essa insatisfação que vai te acometer por seguir uma
rota narrativa indesejada? Ela vai ser totalmente suplantada pela curiosidade
de saber o que vai acontecer a seguir, com um dos três personagens. Mesmo que você
se identifique mais com um dos três, nenhum deles chega a ser desinteressante,
longe disso.
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Esse foi um dos poucos jogos onde uma contagem regressiva não me incomdou. |
Eu e meu marido que o digamos: fechamos a primeira jogada em
três dias, jogando quase sempre que podíamos e até vergonhosamente delegando
alguns compromissos sociais mais importantes (espero que minha querida sogra não
esteja lendo isto...), só pra “jogar mais um capítulo” que, por um “acidente”
de esbarrar no controle, se transformava em mais três, e esses mais três em só
mais um pouquinho...
TEM CERTEZA QUE DESEJA CONTINUAR?
SIM________NÃO
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O mais assustador no futuro de 2038: a escala 7 por 0 de trabalho!!! |
E é isso, pessoal: eu estou vivo, bem, e meu amor pelos games
não retrocedeu nem um pouco. Apenas meu foco, e as tendências do mercado, é que
estão flutuando mais que a luz LED de um divergente obrigado a limpar fraldas
sujas do bebê da família.
Eu sei que muitos leitores gostam que eu desenhe, então lá
vai: Detroit Become Human é um jogo fantástico, um daqueles capaz de tirar um
ancião social de seu exílio de três anos só pra relatar a experiência especial
e profunda que esta obra tem a te oferecer.
NOTA FINAL: 8,5
Junto de Blasphemous, Detroit foi um dos jogos que mais me
fisgaram nos últimos meses (talvez eu faça uma análise desse primeiro também,
assim que meu saco me permitir). É um daqueles games que, muito provavemente,
vai te render uma penca de gozação daquele primo seu que corre pro modo online
do COD mais recente, caso te flagre jogando.
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Parece ficção, mas não estamos tão longe dessa realidade. "Alexa, apaga lâmpada quarto!!!" |
E sim, eu sou um dos reféns da ansiedade que não veem a hora
do anúncio de um novo projeto da Quantic Dream. Um que aborde questões tão
pesadas e delicadas quanto este que acabei de analisar. E, se ele vier a
acontecer, que cause a mesma apreensão (positiva) e embrulho no estômago que
Detroit me causou durante minhas (nossaS2) mais de 15 horas com ele.
E você, libertaria a bela loira do menu principal, mesmo
sabendo que talvez ela nunca vá voltar? Ou a manteria em uma linda gaiola
digital apenas para alimentar sua necessidade cruel de controle e posse de uma
vida alheia?
Mas antes de responder, lembre-se: Se uma ‘coisa’ age como
um ser humano, pensa como um ser humano, sonha como um ser humano, sangra como
um ser humano e ama como um ser humano, muito provavelmente ela é um ser humano...
Au Revoir!